最終更新: kotokoto91 2017年05月19日(金) 00:59:31履歴
シナリオ名:PersonaCoC:命の天秤
キーパー:こと
募集人数:2-3人
開催日程:5/19
予定日数:2日+予備日
募集締切:5/19 0:00まで
開催部屋:S.A.I鯖 No2
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向
キーパー:こと
募集人数:2-3人
開催日程:5/19
予定日数:2日+予備日
募集締切:5/19 0:00まで
開催部屋:S.A.I鯖 No2
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向
Style | 傾向内容 |
---|---|
Battle Style | 回避も出来ます。ルート次第 |
closed | シティみたいなクローズです |
IaIa Style | そんなに減らないと思いますが、最悪の場合は後遺症お持ち帰り |
日数 | 開始時間〜終了時間 | |
---|---|---|
1日目 | 5/19(金) | 22:30〜26:00(26:30) |
2日目 | 5/20(土) | (22:00)22:30〜26:00(26:30) |
予備日 | 5/21(日) | (22:00)22:30〜26:00(26:30) |
以降は、基本22:30から開始致しますが、全員揃い次第問題が無ければ早めに開始致します。
探索者は基本ルールブック、2010、Wikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
キャラクター作成ルール S.A.I版の『PC作成関して』を参照下さい。
記載通り、技能値の最大値は90%とします
個人的には面白いプロフィールだとシナリオ中、それが反映する事があります。
特に記載のない設定の場合、内容次第では別のPCを用意してもらいます。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
キャラクター作成ルール S.A.I版の『PC作成関して』を参照下さい。
記載通り、技能値の最大値は90%とします
個人的には面白いプロフィールだとシナリオ中、それが反映する事があります。
特に記載のない設定の場合、内容次第では別のPCを用意してもらいます。
優先度 | 技能 | 備考 |
---|---|---|
必須 | 目星 聞き耳 | 探索に必要 |
推奨 | 医学and精神分析 | 専門知識は浅いですが、調べ事にお勧め |
保険 | 戦闘技能 回避 | 最悪なルートを辿った場合、これがあれば生存は上がります |
職業 | 医学生・医師等 | 医学に関係している職業に就く人は、よりRPが捗ることでしょう |
ハウスルールという程ではありませんが、本書ルルブに記載されてる「恐怖の慣れ」を今回採用致します。
詳しい記載はP88、若しくはルームにてメモに記載しておりますので、一度目を通して頂くようお願い申し上げます。
詳しい記載はP88、若しくはルームにてメモに記載しておりますので、一度目を通して頂くようお願い申し上げます。
所持品や設定に於いてユーモアを多分に凝らしてしまったPCによる参加希望ですが、今回は卓の様相に合わせ慎重且つ平静なPCとして立ち回る所存です。
準犯罪者設定ですが、協力と方針の共有について差し支える事はさせません。
PCの関係上早期に参加希望致しました、予定は再度確認し追伸をさせていただきます。宜しくお願いします。(5/18 予定無問題でした、参加希望を確定致します。
準犯罪者設定ですが、協力と方針の共有について差し支える事はさせません。
PCの関係上早期に参加希望致しました、予定は再度確認し追伸をさせていただきます。宜しくお願いします。(5/18 予定無問題でした、参加希望を確定致します。
衵和瀬 套夜 (ジツワセ トウヤ) 性別♂ 職業:NINJA 年齢30 PLG
STR:14 DEX:18 INT:17 アイデア:85
CON:16 APP:12 POW:11 幸運:55
SIZ:13 SAN:49 EDU:17 知 識:85
H P:15(27) M P:11(42) ダメージボーナス:1D4
[職業技能]340
変装90%(1+89),回避:87%(36+51),聞き耳:48%(25+20+3),隠れる:85%(10+75),跳躍:80(25+55),投擲:75%(25+50)
[個人技能]170
考古学:74%(1+70+3) 登攀:75%(40+35),オカルト:42%(5+35+2),言いくるめ:35%(5+30)
[成長技能]
目星:35%(25+0+10) ペルソナ学:30%(25+0+5)
[持ち物]
◆武器:
[自然産激臭入りカンズメ]
◆防具:
[その日の服(リバーシブル)]
◆装備アクセサリ: 精巧フェイスマスク(S食いしばり) 、紫手鏡(SP上昇)
◆非装備アクセサリ: 虫めがね(レスリカーム MP8)
◆所持品:
[来訪地の地図,メモとマーカー,SAIバッジ,ICレコーダー,手ぬぐい,かみやすり,ビニール袋,どらごん型ライター,風船,
フィルムカメラ+フラッシュ,ベルト付きライト,ベーキングパウダー,ガムテープ,ゴム紐の束,文庫本(モモ-ミヒャエル・エンデ)
・おもちゃポーチ(アメーバ,ビー玉袋,ビーダマン,カブトボーグ,ベイブレード,チョコエッグ,手持ち空気入れ,はさみ)
・変装用具入り鞄(手鏡,布,糸,針,塗料,装飾品,顔マスク数枚,付け毛類,礼装,ハンガー,香水,バッグ用裏表防水カバー)]
◆携行アイテム:所持マッカ:790 傷薬
◆スキルカード:トラエスト Sディア オーバーアシスト
◆管理下
[プロフィール]
いつでも童心とエンターテイメントを忘れない。ある時は着ぐるみ、またある時は商品開発の為頭を捻るおもちゃメーカー平社員。
しかしそのまたある時は世間を驚かせるために悪戯をしでかすエンターテイナー、人呼んで"怪盗トラフーリ"なのだ。
意地悪な大人達から少々派手めにお値打ち物を頂戴し、玩具に変えては少年少女にバラまくのである。
そんな目立ち振りにも関わらず、逃げればはやく足取り残さず影残さず。
重ねて厄介なことにヤツは変装や声真似が滅法得意。
巷の評判に言わせれば、決った姿が無いんだとか、本人さえも素顔を忘れているんじゃないかと言われる程。
他にもこんな噂が有る、彼が利にもならないような盗みもしているのはそれを影から依頼するスポンサーが存在するから・・というものだ。
だとすれば彼はどんな任を帯びているというのだろうか?
さて、何にせよこれから皆様が出会うであろうソイツは、丁度この頃ある盗みを境に『灰の霧』があれそれという不思議な依頼を受けては
律儀に協力するようになった所だ。 ひょっとすると人の頼みをコトワレナイ質なのかも知れない。
はてな、此度はどのような姿で人前に現れるのであろうか。
本日の題目はページの上をご参照めされ、探索頑張れ大怪盗、盗みしてないわよトラフーリ、
果たして闇に舞う活躍をしでかせるのか。そもまずもってして怪盗の恰好で来るではあるまいし、割と一般人なのじゃなかろうか。
[コミュニティ]
当白さん卓:
リーベ 0.8
オリアス(悪魔) 0.7
フードの男 0.5
地雷水さん卓:
0.6 アイリス
0.3 涼野藍花
0.1 所長
0.1 鏡 波久
0.2 コッペリア
日向さん卓:
諸葛 懐 0.4
七星 剣 0.7
獵魅 0.3
[不定の狂気]
『独善執着症』
貴方は自身の掲げる正義に固執する
それに反する悪に対しての慈悲などは持ち合わせず、それを曲げることに対しては苦痛すらも感じるようになるでしょう
また自分の行動を他人に曲げられる事を何よりも嫌うでしょう
症状:言いくるめ、説得、魔術、バステ等による自身への精神的な変化が生じた場合POW*3に失敗でSANC1/1d6
期間:残り2/4卓後解除。
STR:14 DEX:18 INT:17 アイデア:85
CON:16 APP:12 POW:11 幸運:55
SIZ:13 SAN:49 EDU:17 知 識:85
H P:15(27) M P:11(42) ダメージボーナス:1D4
[職業技能]340
変装90%(1+89),回避:87%(36+51),聞き耳:48%(25+20+3),隠れる:85%(10+75),跳躍:80(25+55),投擲:75%(25+50)
[個人技能]170
考古学:74%(1+70+3) 登攀:75%(40+35),オカルト:42%(5+35+2),言いくるめ:35%(5+30)
[成長技能]
目星:35%(25+0+10) ペルソナ学:30%(25+0+5)
[持ち物]
◆武器:
[自然産激臭入りカンズメ]
◆防具:
[その日の服(リバーシブル)]
◆装備アクセサリ: 精巧フェイスマスク(S食いしばり) 、紫手鏡(SP上昇)
◆非装備アクセサリ: 虫めがね(レスリカーム MP8)
◆所持品:
[来訪地の地図,メモとマーカー,SAIバッジ,ICレコーダー,手ぬぐい,かみやすり,ビニール袋,どらごん型ライター,風船,
フィルムカメラ+フラッシュ,ベルト付きライト,ベーキングパウダー,ガムテープ,ゴム紐の束,文庫本(モモ-ミヒャエル・エンデ)
・おもちゃポーチ(アメーバ,ビー玉袋,ビーダマン,カブトボーグ,ベイブレード,チョコエッグ,手持ち空気入れ,はさみ)
・変装用具入り鞄(手鏡,布,糸,針,塗料,装飾品,顔マスク数枚,付け毛類,礼装,ハンガー,香水,バッグ用裏表防水カバー)]
◆携行アイテム:所持マッカ:790 傷薬
◆スキルカード:トラエスト Sディア オーバーアシスト
◆管理下
[プロフィール]
いつでも童心とエンターテイメントを忘れない。ある時は着ぐるみ、またある時は商品開発の為頭を捻るおもちゃメーカー平社員。
しかしそのまたある時は世間を驚かせるために悪戯をしでかすエンターテイナー、人呼んで"怪盗トラフーリ"なのだ。
意地悪な大人達から少々派手めにお値打ち物を頂戴し、玩具に変えては少年少女にバラまくのである。
そんな目立ち振りにも関わらず、逃げればはやく足取り残さず影残さず。
重ねて厄介なことにヤツは変装や声真似が滅法得意。
巷の評判に言わせれば、決った姿が無いんだとか、本人さえも素顔を忘れているんじゃないかと言われる程。
他にもこんな噂が有る、彼が利にもならないような盗みもしているのはそれを影から依頼するスポンサーが存在するから・・というものだ。
だとすれば彼はどんな任を帯びているというのだろうか?
さて、何にせよこれから皆様が出会うであろうソイツは、丁度この頃ある盗みを境に『灰の霧』があれそれという不思議な依頼を受けては
律儀に協力するようになった所だ。 ひょっとすると人の頼みをコトワレナイ質なのかも知れない。
はてな、此度はどのような姿で人前に現れるのであろうか。
本日の題目はページの上をご参照めされ、探索頑張れ大怪盗、盗みしてないわよトラフーリ、
果たして闇に舞う活躍をしでかせるのか。そもまずもってして怪盗の恰好で来るではあるまいし、割と一般人なのじゃなかろうか。
[コミュニティ]
当白さん卓:
リーベ 0.8
オリアス(悪魔) 0.7
フードの男 0.5
地雷水さん卓:
0.6 アイリス
0.3 涼野藍花
0.1 所長
0.1 鏡 波久
0.2 コッペリア
日向さん卓:
諸葛 懐 0.4
七星 剣 0.7
獵魅 0.3
[不定の狂気]
『独善執着症』
貴方は自身の掲げる正義に固執する
それに反する悪に対しての慈悲などは持ち合わせず、それを曲げることに対しては苦痛すらも感じるようになるでしょう
また自分の行動を他人に曲げられる事を何よりも嫌うでしょう
症状:言いくるめ、説得、魔術、バステ等による自身への精神的な変化が生じた場合POW*3に失敗でSANC1/1d6
期間:残り2/4卓後解除。
ペルソナ名:ニジュウメンソウ
ペルソナタイプ:オーバーロード・アルカニスト
アルカナ:審判
LV:40 FP(Lv*3):120+20 BP:18(78-60)
力:1(1+0+0-15) 魔:61(1+50+10-15)
耐:23(1+20+2) 速:80(10+65+5)
運:7(1+5+1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統:回復/補助
ペルソナ技能:50%
HP:+12(27) MP:+31(42)
[属性耐性]
[スキル] 任意取得【★】 カード【C】特殊カード枠【SC】 アクセサリ【A】非装備アクセサリ【SA】 別枠スキル【EX】
・スキルミラー《大怪盗の魔鏡》 MP6(4) 自分 - 1 自動成功 -
スキル使用後、最後に自分が受けたスキルをそのラウンドの終了時に発動する。消費はこのスキルのみで対象指定は可能。発動後、効果が切れる。
・テトラレス MP5(3) 単体のダウンを一度無効
・Sメディア MP2(1) ラウンド開始時ラウンド開始時、HPの減少している味方がいた場合、味方全体のHPを小回復する。
・魔術の知識 消費MPの1/4減少
・重騎士の精神 カウンター行動による攻撃にのみ発動可能。カウンターの対象となった対象一体を庇う事ができるが、耐久dbの結果が75%下降する。
・オーバーサポート 手番でSPを増加させる以外の補助発動時SP+1
・オーバースキル
【C】
【C】心頭滅却 相手の攻撃によって自分のHPが現在HPの10%未満になったラウンドの間、自分への攻撃を無効にする。自分が戦闘不能になった時は発動しない。
【A】S食いしばり 敵or味方全体 戦闘開始時くいしばり
【A】SP増加 +1
【SA】レスリカーム MP8(6) 対象一体 対象のHPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る。これにより自動気絶やSANチェックは発生しない。
【EX】オーバーロード 補助 MP3(2) 自身のみ 効果後、毎ターン開始時にSPが+1上昇するが、効果が切れた際、SP0になる。
[BP履歴]
初期BP 13
We live a dying dream 33 スタイルチェンジ[オーバーロード] -20
仮初街の裏路地にて 15 スキル枠追加-40
雨傘の義理 17
ペルソナタイプ:オーバーロード・アルカニスト
アルカナ:審判
LV:40 FP(Lv*3):120+20 BP:18(78-60)
力:1(1+0+0-15) 魔:61(1+50+10-15)
耐:23(1+20+2) 速:80(10+65+5)
運:7(1+5+1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統:回復/補助
ペルソナ技能:50%
HP:+12(27) MP:+31(42)
[属性耐性]
[スキル] 任意取得【★】 カード【C】特殊カード枠【SC】 アクセサリ【A】非装備アクセサリ【SA】 別枠スキル【EX】
・スキルミラー《大怪盗の魔鏡》 MP6(4) 自分 - 1 自動成功 -
スキル使用後、最後に自分が受けたスキルをそのラウンドの終了時に発動する。消費はこのスキルのみで対象指定は可能。発動後、効果が切れる。
・テトラレス MP5(3) 単体のダウンを一度無効
・Sメディア MP2(1) ラウンド開始時ラウンド開始時、HPの減少している味方がいた場合、味方全体のHPを小回復する。
・魔術の知識 消費MPの1/4減少
・重騎士の精神 カウンター行動による攻撃にのみ発動可能。カウンターの対象となった対象一体を庇う事ができるが、耐久dbの結果が75%下降する。
・オーバーサポート 手番でSPを増加させる以外の補助発動時SP+1
・オーバースキル
【C】
【C】心頭滅却 相手の攻撃によって自分のHPが現在HPの10%未満になったラウンドの間、自分への攻撃を無効にする。自分が戦闘不能になった時は発動しない。
【A】S食いしばり 敵or味方全体 戦闘開始時くいしばり
【A】SP増加 +1
【SA】レスリカーム MP8(6) 対象一体 対象のHPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る。これにより自動気絶やSANチェックは発生しない。
【EX】オーバーロード 補助 MP3(2) 自身のみ 効果後、毎ターン開始時にSPが+1上昇するが、効果が切れた際、SP0になる。
[BP履歴]
初期BP 13
We live a dying dream 33 スタイルチェンジ[オーバーロード] -20
仮初街の裏路地にて 15 スキル枠追加-40
雨傘の義理 17
紛紗 絲締纏 (マガサ シテン) 性別♂ 職業:SAI正規隊員 年齢18 PLG
STR:14 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:13 POW:11 幸 運:55
SIZ:11 SAN:55 EDU:16 知 識:80
H P:11(40) M P:11(44) 回避:22 ダメージボーナス:1d4
[職業技能]320
ペルソナ学:75%(25+50) コンピューター:80%(1+79) 隠す:75%(15+60)
機械修理:80%(20+60) 化学:72%(1+71)
[個人技能]150
電気修理:80%(10+70) 歴史:70%(20+50) 目星:55(25+30) クトゥルフ神話技能:5
[成長技能]
芸術[盆踊り]:9%(5+4) 猫語:8%(0+8) 夢見:27%(0+27)
夢の知識:6%(初期値:神話技能の半分端数切り上げ+0+3)
[持ち物]
◆武器:導線[2d6+スタン]
◆防具:貼るエレキバン 腕時計
◆所持品:
SAIバッジ,携帯端末,イヤホン,ノートパソコン,ケーブル類,ICレコーダー,メモ帳,万年筆,デジカメ,メガネ&ケース,
電動孫の手,運転免許(軽自動車),暗視ゴーグル,軍手,チョーク,工具箱(ペンチやドライバー,ネジ,ナット等),フーセンガム
◆携行アイテム:
所持マッカ:1090 DPS:3
◆スキルカード:パトラ
◆管理下 『ダイス&ドリームス』ルールブック
[プロフィール]
うっかりグリップを起こしちまえば、工場も家族も粉々だからな。
それは疑う余地も無い警告だったが、彼はその言葉があったからこそ惹かれてしまったとも言える。
何年か前にひょんな事故の後でSAIに拾われ、今では建築物の解体や機器整備を得意とするSAI正規隊員捜査班。
ミスに慎重過ぎる節もあるが、斥候させて善し、証拠隠滅に後始末もどんとござれの器用者。
元来建築工学や機器開発に類する学を与えると次々に吸い込んでいったため、次期研究部ないしは調査部への配属候補とされていたが
ある実験中に機器の誤作動からアクシデントが発生、持ち場の収拾がつくのを待たずに彼は捜査班を志願。
同僚の死なども考慮され、そう待つこともなく配属の許可が降りた。かくして今に至るまで暇もなく"現場"へと繰り出していくように。
また任務で用いる道具について特に彼は使い捨てを好み、使用後の秘匿性や土への還り方にこだわったりしている。エコロジー志向。
無駄のない省エネ設計を至高とし、指向確かな動作とそのための頑丈さを試行錯誤、そして明確に設定された寿命こそがその趣向の見せどころとの思考。
そんな彼が発現しているペルソナ『マーフィー』もまたその意匠を大いに取り込み、用途に無駄の無い造形物を生み出す力を持っている。
そしてそれらは等しくして、役目を果たすと直ちに速やか且つ滑らかに形を失い消えていくのだ。
なんということでしょう。
自分がどのような人間なのであれ、任務、正しい指示に沿っていれば、自分の意志に逆らえば正しくあれるはずだと言う無意識の理解に則り挑む。
あり得る不都合起こる不都合、その子は良い子だ綺麗しちゃだめよ、一から十まで設計大好きお任せあれや、時には機械の体が欲しいなどとは夢見がち。
ビフォー・アフター。
[遭遇した神話生物]
コラジン、深きもの、チョーチョー人、夢のクリスタライザーの守護者
ムーンビースト、バースト、イブ=スティトル
STR:14 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:13 POW:11 幸 運:55
SIZ:11 SAN:55 EDU:16 知 識:80
H P:11(40) M P:11(44) 回避:22 ダメージボーナス:1d4
[職業技能]320
ペルソナ学:75%(25+50) コンピューター:80%(1+79) 隠す:75%(15+60)
機械修理:80%(20+60) 化学:72%(1+71)
[個人技能]150
電気修理:80%(10+70) 歴史:70%(20+50) 目星:55(25+30) クトゥルフ神話技能:5
[成長技能]
芸術[盆踊り]:9%(5+4) 猫語:8%(0+8) 夢見:27%(0+27)
夢の知識:6%(初期値:神話技能の半分端数切り上げ+0+3)
[持ち物]
◆武器:導線[2d6+スタン]
◆防具:貼るエレキバン 腕時計
◆所持品:
SAIバッジ,携帯端末,イヤホン,ノートパソコン,ケーブル類,ICレコーダー,メモ帳,万年筆,デジカメ,メガネ&ケース,
電動孫の手,運転免許(軽自動車),暗視ゴーグル,軍手,チョーク,工具箱(ペンチやドライバー,ネジ,ナット等),フーセンガム
◆携行アイテム:
所持マッカ:1090 DPS:3
◆スキルカード:パトラ
◆管理下 『ダイス&ドリームス』ルールブック
[プロフィール]
うっかりグリップを起こしちまえば、工場も家族も粉々だからな。
それは疑う余地も無い警告だったが、彼はその言葉があったからこそ惹かれてしまったとも言える。
何年か前にひょんな事故の後でSAIに拾われ、今では建築物の解体や機器整備を得意とするSAI正規隊員捜査班。
ミスに慎重過ぎる節もあるが、斥候させて善し、証拠隠滅に後始末もどんとござれの器用者。
元来建築工学や機器開発に類する学を与えると次々に吸い込んでいったため、次期研究部ないしは調査部への配属候補とされていたが
ある実験中に機器の誤作動からアクシデントが発生、持ち場の収拾がつくのを待たずに彼は捜査班を志願。
同僚の死なども考慮され、そう待つこともなく配属の許可が降りた。かくして今に至るまで暇もなく"現場"へと繰り出していくように。
また任務で用いる道具について特に彼は使い捨てを好み、使用後の秘匿性や土への還り方にこだわったりしている。エコロジー志向。
無駄のない省エネ設計を至高とし、指向確かな動作とそのための頑丈さを試行錯誤、そして明確に設定された寿命こそがその趣向の見せどころとの思考。
そんな彼が発現しているペルソナ『マーフィー』もまたその意匠を大いに取り込み、用途に無駄の無い造形物を生み出す力を持っている。
そしてそれらは等しくして、役目を果たすと直ちに速やか且つ滑らかに形を失い消えていくのだ。
なんということでしょう。
自分がどのような人間なのであれ、任務、正しい指示に沿っていれば、自分の意志に逆らえば正しくあれるはずだと言う無意識の理解に則り挑む。
あり得る不都合起こる不都合、その子は良い子だ綺麗しちゃだめよ、一から十まで設計大好きお任せあれや、時には機械の体が欲しいなどとは夢見がち。
ビフォー・アフター。
[遭遇した神話生物]
コラジン、深きもの、チョーチョー人、夢のクリスタライザーの守護者
ムーンビースト、バースト、イブ=スティトル
ペルソナ名:いつでもマーフィー
ペルソナタイプ:プロフェッサー・アルカニスト
アルカナ:悪魔
LV:50 FP(Lv*3):150+20 BP:29(89-60)
力:1(1+0+0-40) 魔:65(10+54+1)
耐:57(1+36+20-20) 速:81(1+80+0) 運:9(1+0+8)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統:呪殺/補助
ペルソナ技能:60%
[ステータス補正]
STR:+() CON:+() POW:+()DEX:+41(52)
HP:+29(40) MP:+33(44) DB:
[属性耐性]
耐:電
弱:風
[スキル] 任意取得【★】 カード【C】特殊カード枠【SC】 アクセサリ【A】非装備アクセサリ【SA】 別枠スキル【EX】
・ダークネスカース MP2*味方の数 敵全体 HP35 呪いの言葉を吐く石碑を召喚する。被ダメージが25%増加する。
・〜の輝石 MP2*味方の数 味方全体 HP25味方全体の属性によるスキルの威力を50%上昇
・ハイシーリングルーム MP10 敵全体 HP20 自動効果・特殊能力で確立によって発動させるスキルを無効化させる空間部屋を召喚する。
・闇の結界 MP1*味方の数 味方全体 HP30 呪殺耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。
・バイエイハ MP4 80% 現在HP/4の割合ダメージ。+基本付着率50%影破。
・魔術の知識
・フォッグブレス MP8 敵or味方全体スクンダ2段階。
[C]超吸魔 MP4
[EX]召喚の極意
同種別の召喚スキルを二つ同時に召喚可能となる。
[BP履歴]
初期 16
空に消えていった打ち上げ花火 28
ダイス&ドリームス 45 アルケミストスタイル-20 プロフェッサースタイル-40
ペルソナタイプ:プロフェッサー・アルカニスト
アルカナ:悪魔
LV:50 FP(Lv*3):150+20 BP:29(89-60)
力:1(1+0+0-40) 魔:65(10+54+1)
耐:57(1+36+20-20) 速:81(1+80+0) 運:9(1+0+8)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統:呪殺/補助
ペルソナ技能:60%
[ステータス補正]
STR:+() CON:+() POW:+()DEX:+41(52)
HP:+29(40) MP:+33(44) DB:
[属性耐性]
耐:電
弱:風
[スキル] 任意取得【★】 カード【C】特殊カード枠【SC】 アクセサリ【A】非装備アクセサリ【SA】 別枠スキル【EX】
・ダークネスカース MP2*味方の数 敵全体 HP35 呪いの言葉を吐く石碑を召喚する。被ダメージが25%増加する。
・〜の輝石 MP2*味方の数 味方全体 HP25味方全体の属性によるスキルの威力を50%上昇
・ハイシーリングルーム MP10 敵全体 HP20 自動効果・特殊能力で確立によって発動させるスキルを無効化させる空間部屋を召喚する。
・闇の結界 MP1*味方の数 味方全体 HP30 呪殺耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。
・バイエイハ MP4 80% 現在HP/4の割合ダメージ。+基本付着率50%影破。
・魔術の知識
・フォッグブレス MP8 敵or味方全体スクンダ2段階。
[C]超吸魔 MP4
[EX]召喚の極意
同種別の召喚スキルを二つ同時に召喚可能となる。
[BP履歴]
初期 16
空に消えていった打ち上げ花火 28
ダイス&ドリームス 45 アルケミストスタイル-20 プロフェッサースタイル-40
こっそりと。
締め切りました
黒羽 慈戸(クロハ ジド)(性別♂)
職業:医学生2年次/臨時隊員(ルルブ医師ベース) 年齢:19 PL:カラスウリ
STR:13 DEX:13(16) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:88/91 EDU:16 知 識:80
H P:13(143) M P:15(65) 回避:26 ダメージボーナス:1d4
母国語:日本語(80)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=320 個人技能点:INT*10=160)
[職業技能]
医学88(5+70+13)% 精神分析82(1+74+7)% 生物学50(1+49)%
薬学49(1+48)% 武道<立ち技>99(115)(1+79+35)%
[個人技能]
目星99(101)(25+25+51)% 図書館50(25+25)% 回避98(26+46+28)%
こぶし99(120)(50+30+40)% 他の言語<英語>35(1+34) 投擲43(25+0+18)%
聞き耳65(25+0+40)% ペルソナ学81(25+0+56)%
制作<料理>17(5+0+12)% 制作<デザート>8(5+0+3)% 芸術<釣り>14(5+0+9)%
日本語:88(80+0+8)%
クトゥルフ神話8(3+5)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、スマフォ(3代目)、学生証、ペン数本、
メモ帳、白衣、腕時計、ペンライト、医学書
S.A.Iバッチ(襟元)、マッカカード(163)、66DSP
【アイテム】
地返し*3、生命の欠片*2、魔力の欠片*3、ソウルドロップ*3、
軟膏薬*2、お清めの水*1、気付け薬*2、うがい薬*2、
パトラジェム*2、高性能スペクタクルズ*2
【スキルカード】
R1:
破魔B、疾風B、万能B、スクンダ、トラエスト、
神々の助言*3、ディア、九死に一生、一分の活泉*3
R2:回転切り、覚悟の挑発、ムド、ペトラアイ、騎士の精神
R3:太陽の輝き、オーバースキル、重騎士の鎧
R4:アイスシールド、疾風ガードキル
R5:フローズンアース
R6:疾風アクセラ
R7:疾風の極意
R8:疾風吸収
OR:唐揚げ伝説-序章-、真・昇竜拳、刹那の見切り、風守り人の詩
COR1 唐揚げ伝説-序章- 補助&回復 MP2 1db
対象一体のHPを少量回復する。
更に、その後に芸術<唐揚げ>の判定を行い、
成功すると任意のカジャを一段階かけることができる。
またこのスキルカードを習得すると芸術<唐揚げ>に+10%の補正が加わる。
SOR5:真・昇竜拳
系統:打撃 消費:SP5 威力:4db 対象:単体 命中:こぶし技能
効果:敵単体に耐久貫通の打撃物理属性ダメージを与える。
命中判定はこぶし技能。
また、本体回避orP回避によるスペシャル以下の判定が出た時のみ、
SP10を消費しこの技をカウンター行動として発動できる。
その場合性能が変更され、
対象が単体扱い、命中こぶし技能、威力が5db単発、必中付与、耐久貫通となる。
SOR5:刹那の見切り
系統:自動効果 対象:自分
効果:SP*8の確率でその攻撃を無効化し、即座にカウンターに移ることができる。
判定に成功した時、SPは0となる。
COR1<風守り人の詩>
自動効果 -- 自分 -- -- -- --
このスキルの効果は「竜胆寺 鷭里」とのコミュランクにより変化する。
R1:自分が疾風系統所持者を庇っている時、耐久dbが1段階上昇する。
『温かな風と草の香り、再会と始まり。小さな守り人の、ささやかな誓いの詩。』
【アクセサリー】
・五分の活泉:ピアス 最大HP+50%。
・不屈の闘志:腕輪 HP0以下になる際、一度だけ復活。
・聖騎士の精神:水晶のペンダント 防御状態の時、複数人を庇い可能。
(非装備)
・拒絶の氷壁(OR):栞
COR3<拒絶の氷壁> 氷結 MP5 範囲:自身
自分自身の前にイニシアティブ0、HP50、氷結無効の壁を作り出す。
このスキルは一つしか出すことができない。また、この壁は使用者が後ろからいなくなると自然に消滅する。
【AF】
・無名祭祀書(※未読)
(図書館ロールに成功でSAN1d8/2d8 神話技能+15% INT*2成功で『黒い仔山羊の召喚/従属』 『森の女神の将来』 『シュブ=ニグラスの招来』取得)
・<妖精の結晶> AF消耗品
使用すると静寂の祈りと同等の効果がある。ただし、一度の戦闘で二度以上使うと壊れる。
使用した戦闘後、自動取得分のマッカが100減少。もし自動取得がないor100マッカ未満の場合はそのまま破壊。
【遭遇した神話生物】
・ムーンレンズの守護者
・アドゥムブラリ(-6)
・ビヤーキー(-3)
【コミュランク:こと卓】
<グループコミュ 『月』> ランク:1.0
・如月 亮太 ランク:4.3 アルカナ:戦車 系統:疾風/電撃(~R5.0)
R1:【疾風B】
R2:【マハジオ】
R3:【疾風ガードキル】
R4:【ジオウェポン】
・文月 直都 ランク:2.7 アルカナ:愚者 系統:呪殺/氷結
R1:【呪殺B】
R2:【ムド】
・葉月 空璃 ランク:3.7 アルカナ:運命 系統:自動効果/自動効果(~R4.0)
R1:【騎士の精神】
R2:【三分の活泉】
R3:【オーバースキル】
・睦月 那智 ランク:0.3
・木原 圭 ランク:1.5 アルカナ:魔術師 系統:万能/バステ
R1:【ドルミナー】
・綾香 ランク:1.5 アルカナ:愚者 系統:火炎/火炎
R1:【マハラギ】
・ミレイア ランク:0.1
・コーレル ランク:0.1
・柿崎 慈園 ランク:0.1
・ハイヴァール・ホライズン ランク:0.2
・風莉 玖璃亜 ランク:0.2
・風莉 亜斗 ランク:0.1
・風莉 玖亜 ランク:0.7
・風莉 世斗 ランク:0.4
・黒鐘 澪 ランク:0.3
・黒鐘 譜嘩 ランク:0.4
・黒鐘 八雲 ランク:0.5
・水無月 聖司 ランク:0.4
・水無月 冥紗 ランク:0.9
・水無月 真琴 ランク:0.4
・長月 符黎亜 ランク:0.8
・ウェルド・ブラスト ランク:0.4
・カシウ・ブラスト ランク:0.4
・樋口 瑠歌 ランク:1.3 アルカナ:運命(逆位置) 系統:回復/補助
R1:【スクカジャ】
・カゴ ランク:0.2
・ジェイ・ビスティリア(アンヴィ) ランク:0.6
・レーヴァ・ミストレア ランク:0.9(~R2.0)
・クレハ・ビスティリア ランク:0.7
・イヴァン・クレイウェル ランク:0.2
・レイ ランク:0.2
・伊那 ランク:0.1
[プロフィール]
某大学の医学部に在籍している青年。
医者を志したきっかけは、両親が共に医療従事者であることが原因だが、
本人に『目の前で苦しむ人の痛みをやわらげてあげたい』
『他者の悩みを理解したい』という強い気持ちがあることが大きい。
学業の方は幼少の頃より両親の仕事の話を聞かされていたこと、
そして本人の影の努力の甲斐もあって、
彼の年齢層ではずば抜けて優秀な成績を残している。
家の方針として『最低限、自分の身は自分で護れるように』と教えられており、
護身術として拳法を学んでいる。これも、彼の実直な性格に基づく
日々の繰り返しの鍛錬によってかなりの錬度に達している。
ただし、あくまでも『護るための拳』であるために、自ら進んで行使することは無い。
職業:医学生2年次/臨時隊員(ルルブ医師ベース) 年齢:19 PL:カラスウリ
STR:13 DEX:13(16) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:88/91 EDU:16 知 識:80
H P:13(143) M P:15(65) 回避:26 ダメージボーナス:1d4
母国語:日本語(80)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=320 個人技能点:INT*10=160)
[職業技能]
医学88(5+70+13)% 精神分析82(1+74+7)% 生物学50(1+49)%
薬学49(1+48)% 武道<立ち技>99(115)(1+79+35)%
[個人技能]
目星99(101)(25+25+51)% 図書館50(25+25)% 回避98(26+46+28)%
こぶし99(120)(50+30+40)% 他の言語<英語>35(1+34) 投擲43(25+0+18)%
聞き耳65(25+0+40)% ペルソナ学81(25+0+56)%
制作<料理>17(5+0+12)% 制作<デザート>8(5+0+3)% 芸術<釣り>14(5+0+9)%
日本語:88(80+0+8)%
クトゥルフ神話8(3+5)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、スマフォ(3代目)、学生証、ペン数本、
メモ帳、白衣、腕時計、ペンライト、医学書
S.A.Iバッチ(襟元)、マッカカード(163)、66DSP
【アイテム】
地返し*3、生命の欠片*2、魔力の欠片*3、ソウルドロップ*3、
軟膏薬*2、お清めの水*1、気付け薬*2、うがい薬*2、
パトラジェム*2、高性能スペクタクルズ*2
【スキルカード】
R1:
破魔B、疾風B、万能B、スクンダ、トラエスト、
神々の助言*3、ディア、九死に一生、一分の活泉*3
R2:回転切り、覚悟の挑発、ムド、ペトラアイ、騎士の精神
R3:太陽の輝き、オーバースキル、重騎士の鎧
R4:アイスシールド、疾風ガードキル
R5:フローズンアース
R6:疾風アクセラ
R7:疾風の極意
R8:疾風吸収
OR:唐揚げ伝説-序章-、真・昇竜拳、刹那の見切り、風守り人の詩
COR1 唐揚げ伝説-序章- 補助&回復 MP2 1db
対象一体のHPを少量回復する。
更に、その後に芸術<唐揚げ>の判定を行い、
成功すると任意のカジャを一段階かけることができる。
またこのスキルカードを習得すると芸術<唐揚げ>に+10%の補正が加わる。
SOR5:真・昇竜拳
系統:打撃 消費:SP5 威力:4db 対象:単体 命中:こぶし技能
効果:敵単体に耐久貫通の打撃物理属性ダメージを与える。
命中判定はこぶし技能。
また、本体回避orP回避によるスペシャル以下の判定が出た時のみ、
SP10を消費しこの技をカウンター行動として発動できる。
その場合性能が変更され、
対象が単体扱い、命中こぶし技能、威力が5db単発、必中付与、耐久貫通となる。
SOR5:刹那の見切り
系統:自動効果 対象:自分
効果:SP*8の確率でその攻撃を無効化し、即座にカウンターに移ることができる。
判定に成功した時、SPは0となる。
COR1<風守り人の詩>
自動効果 -- 自分 -- -- -- --
このスキルの効果は「竜胆寺 鷭里」とのコミュランクにより変化する。
R1:自分が疾風系統所持者を庇っている時、耐久dbが1段階上昇する。
『温かな風と草の香り、再会と始まり。小さな守り人の、ささやかな誓いの詩。』
【アクセサリー】
・五分の活泉:ピアス 最大HP+50%。
・不屈の闘志:腕輪 HP0以下になる際、一度だけ復活。
・聖騎士の精神:水晶のペンダント 防御状態の時、複数人を庇い可能。
(非装備)
・拒絶の氷壁(OR):栞
COR3<拒絶の氷壁> 氷結 MP5 範囲:自身
自分自身の前にイニシアティブ0、HP50、氷結無効の壁を作り出す。
このスキルは一つしか出すことができない。また、この壁は使用者が後ろからいなくなると自然に消滅する。
【AF】
・無名祭祀書(※未読)
(図書館ロールに成功でSAN1d8/2d8 神話技能+15% INT*2成功で『黒い仔山羊の召喚/従属』 『森の女神の将来』 『シュブ=ニグラスの招来』取得)
・<妖精の結晶> AF消耗品
使用すると静寂の祈りと同等の効果がある。ただし、一度の戦闘で二度以上使うと壊れる。
使用した戦闘後、自動取得分のマッカが100減少。もし自動取得がないor100マッカ未満の場合はそのまま破壊。
【遭遇した神話生物】
・ムーンレンズの守護者
・アドゥムブラリ(-6)
・ビヤーキー(-3)
【コミュランク:こと卓】
<グループコミュ 『月』> ランク:1.0
・如月 亮太 ランク:4.3 アルカナ:戦車 系統:疾風/電撃(~R5.0)
R1:【疾風B】
R2:【マハジオ】
R3:【疾風ガードキル】
R4:【ジオウェポン】
・文月 直都 ランク:2.7 アルカナ:愚者 系統:呪殺/氷結
R1:【呪殺B】
R2:【ムド】
・葉月 空璃 ランク:3.7 アルカナ:運命 系統:自動効果/自動効果(~R4.0)
R1:【騎士の精神】
R2:【三分の活泉】
R3:【オーバースキル】
・睦月 那智 ランク:0.3
・木原 圭 ランク:1.5 アルカナ:魔術師 系統:万能/バステ
R1:【ドルミナー】
・綾香 ランク:1.5 アルカナ:愚者 系統:火炎/火炎
R1:【マハラギ】
・ミレイア ランク:0.1
・コーレル ランク:0.1
・柿崎 慈園 ランク:0.1
・ハイヴァール・ホライズン ランク:0.2
・風莉 玖璃亜 ランク:0.2
・風莉 亜斗 ランク:0.1
・風莉 玖亜 ランク:0.7
・風莉 世斗 ランク:0.4
・黒鐘 澪 ランク:0.3
・黒鐘 譜嘩 ランク:0.4
・黒鐘 八雲 ランク:0.5
・水無月 聖司 ランク:0.4
・水無月 冥紗 ランク:0.9
・水無月 真琴 ランク:0.4
・長月 符黎亜 ランク:0.8
・ウェルド・ブラスト ランク:0.4
・カシウ・ブラスト ランク:0.4
・樋口 瑠歌 ランク:1.3 アルカナ:運命(逆位置) 系統:回復/補助
R1:【スクカジャ】
・カゴ ランク:0.2
・ジェイ・ビスティリア(アンヴィ) ランク:0.6
・レーヴァ・ミストレア ランク:0.9(~R2.0)
・クレハ・ビスティリア ランク:0.7
・イヴァン・クレイウェル ランク:0.2
・レイ ランク:0.2
・伊那 ランク:0.1
[プロフィール]
某大学の医学部に在籍している青年。
医者を志したきっかけは、両親が共に医療従事者であることが原因だが、
本人に『目の前で苦しむ人の痛みをやわらげてあげたい』
『他者の悩みを理解したい』という強い気持ちがあることが大きい。
学業の方は幼少の頃より両親の仕事の話を聞かされていたこと、
そして本人の影の努力の甲斐もあって、
彼の年齢層ではずば抜けて優秀な成績を残している。
家の方針として『最低限、自分の身は自分で護れるように』と教えられており、
護身術として拳法を学んでいる。これも、彼の実直な性格に基づく
日々の繰り返しの鍛錬によってかなりの錬度に達している。
ただし、あくまでも『護るための拳』であるために、自ら進んで行使することは無い。
ペルソナ名:アシュヴィン双神+8(メイン)
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:法王
スタイル:プリースト(力-20、魔+20、耐-20、運+10)
上限:力131、魔170、耐131、速151、運160
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20
BP:149(1364-1215) BP振り分け:149/150
力:1(1) 魔:99(20+70+9) 耐:131(1+70+60)
速:1(1) 運:90(10+0+80)
物理db:1d4(1d6) 魔法db:3d6+1d4(4d6)
耐久db:4d6(4d6+1d4)
ステータス補正後
STR:14(13+1) CON:69(13+56)
POW:65(15+50) DEX:14(13+1)
HP:143((13+66)*1.8) MP:65(15+50) 本体db:1d4
スキル系統1:破魔 スキル系統2:回復 スキル系統3:バランス
ペルソナ技能:100%(Lv+10+A成長50)
【属性耐性】
無効:呪殺
【習得スキル】(6+4)
☆聖騎士の大盾(任意) 行動後、80(100)%で防御状態に。
・盟主の精神 単体攻撃をDEX判定なしで庇える。
・盟主の旗 <盟主の精神>発動時、防御状態に。
・重騎士の精神
反撃を庇える。ただし、その際耐久ロールの結果を-75%させる。
・ハイパーエクスアーマー ダウン耐性+30%
・セイクリッド 破魔 SP5 敵or味方全体 3db 70%
命中の成否にかかわらず、味方にタル・マカ・ラクカジャ付与。
・Rディア 回復 MP2 自分 1db 攻撃による被ダメージ後、HP回復。
・
・
・オーバースキル 攻撃による与ダメ・被ダメでSP+1。
【スキルカード】(2+2)
・覚醒 効果:自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
・疾風HB 疾風属性の威力+50%。
・真・奥義の心得 確立系の発動率+20%
・暴風警報(COR5) MP12 疾風 敵or味方全体 3db 70%
敵or味方全体に疾風属性の大ダメージを与える。
また、命中した対象はダメージの有無に関わらずスクンダが二段階かかる。
【特殊スキルカード】(3)
・三分の活泉 最大HP+30%。
・騎士の精神
防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
・警戒 奇襲に対応可能。加えて、P召喚時でも技能行使可能。
【スタイルスキル】
・ディアラオン 回復 MP5 対象1体 3db HP回復。
・神々の加護 回復量+50%
【別枠スキル】
・ギアスイッチ 自ターン行動時、P技能成功でギアシートに移行。
【アクセサリー】
・五分の活泉 最大HP+50%
・不屈の闘志 HP0以下になる際、一度だけ復活。
・聖騎士の精神 防御状態時、複数人を庇い可能。
【成長履歴】
・P技能上昇*10(100)
・スキル枠増加*4(160)
・スキカ枠増加*2(80)
・スキルカード特殊枠増加*3(120)
・アクセサリー枠増加*1(60)
・ステータス上限突破*8(120)
・スタイルチェンジ(130)
<基本>→<ファイター>→<ウォーリア>→<ノーマル>→<マジシャン>→<プリースト>
・任意取得:【仁王立ち】・【聖騎士の大盾】(150)
・ギアスイッチ:(プラスギア) (40)
16/6/16アップデートにより、プラスギア→センスギアに
・耐性強化:氷結弱点→通常、呪殺耐性→無効(60)
・ステータスリセット*2(10)
・ペルソナ変更*1(5)
・BP制限突破*3(60)
・系統追加:<バランス>(50)
・系統変更:<打撃>→<回復>(50)
【成長過程】
初期BP:+8
神出鬼没-幕引-:BP+16
悠久幻想曲〜Another〜:BP+8
The Visitor from the Moon:BP+7
悠久幻想曲〜Prelude〜:BP+23(A成長:上限突破*1)
シープクレストの魔物:BP+28
Tristis clamor animalium:BP+12(報酬+10、BPチケット使用+2、A成長:スキル枠増加)
華想祭-Secret-:BP+33
修練の迷宮〜第五回〜:BP+59
(報酬+30、BPチケット使用+29、
A成長:上限突破*1、スタイルチェンジ(ノーマル→ディフェンス)、耐性強化:氷結弱点→通常)
雨と傘と、君の願い:BP+20(報酬+14、BPチケット使用+6、A成長:スキル枠増加)
花鳥奇縁-罪源-:BP+23
E.A.I:BP+4(報酬+4、A成長:ステータスリセット)
神出鬼没-脱出-:BP+32(報酬+32、A成長:スタイルチェンジ(ディフェンス→ナイト))
スタイルチェンジ変更(ナイト(上位)→ノーマル→ウォーリア(上位))
修練の迷宮〜第五回〜(KP:エレリーナ):BP+48
修練の迷宮(KPレンリス):BP+32(A成長:スキル枠増加)
修練の迷宮(KP:忍者ようめし)〜第三回:BP+50(A成長:任意取得【仁王立ち】)
鍛錬の場〜KP佐久間〜:BP+7
Rush Rush GOLD RUSH:BP+30(A成長:スキル枠増加)
神出鬼没-忘却-:BP+51(A成長:耐性強化:呪殺耐性→無効)
東京メトロ大遺跡調査:BP+54(報酬+24、BPチケット+30、A成長:スキカ枠増加、任意取得【聖騎士の大盾】)
紅帝龍を追いかけろ!:BP+12
美術館にて:BP+17
瓦礫の中、灰の世界:BP+26
修練の魔窟〜真実の魔窟〜:BP+60(A成長:スキカ枠増加)
Mansion-After-:BP+18(A成長:BP制限突破)
もう一つの未来:BP+26(A成長:系統追加<バランス>)
4つの月、欠けた月、消えた月:BP+26
悠久幻想曲〜子守唄〜:BP+67 BPチケット:+70
(A成長:スキカ特殊枠増加*2、ステ上限突破*1、ステ変更、スタイルチェンジ(ウォーリア→ノーマル→マジシャン))
Nemesis-孤独な死神-:BP+46(A成長:ステータス上限突破*2)
シープクレストの交差:BP+70(A成長:系統変更<打撃>→<回復>)
月見て紅葉、秋空高く:BP+125
(報酬33 チケット92 A成長:ギアチェンジ(プラスギア)、ペルソナ変更、
ステ上限突破*1、P技能上昇*6、スタイルチェンジ(マジシャン→プリースト))
少女の歌は悲劇を生むのか:BP+48(A成長:特殊スキルカード枠増加*1)
la marionnette:+62(A成長:アクセサリー枠増加(1))
鍛錬の場<剣の鍛錬>:+10
16/6/16アップデートによりBP+10
未知の軍験島:+54(P技能上昇:6~10回目)
微笑みの代償:+43
BPチケット:+54(ステータス上限突破*2(7/8回目)、BP制限解除*2(2/3回目))
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:法王
スタイル:プリースト(力-20、魔+20、耐-20、運+10)
上限:力131、魔170、耐131、速151、運160
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20
BP:149(1364-1215) BP振り分け:149/150
力:1(1) 魔:99(20+70+9) 耐:131(1+70+60)
速:1(1) 運:90(10+0+80)
物理db:1d4(1d6) 魔法db:3d6+1d4(4d6)
耐久db:4d6(4d6+1d4)
ステータス補正後
STR:14(13+1) CON:69(13+56)
POW:65(15+50) DEX:14(13+1)
HP:143((13+66)*1.8) MP:65(15+50) 本体db:1d4
スキル系統1:破魔 スキル系統2:回復 スキル系統3:バランス
ペルソナ技能:100%(Lv+10+A成長50)
【属性耐性】
無効:呪殺
【習得スキル】(6+4)
☆聖騎士の大盾(任意) 行動後、80(100)%で防御状態に。
・盟主の精神 単体攻撃をDEX判定なしで庇える。
・盟主の旗 <盟主の精神>発動時、防御状態に。
・重騎士の精神
反撃を庇える。ただし、その際耐久ロールの結果を-75%させる。
・ハイパーエクスアーマー ダウン耐性+30%
・セイクリッド 破魔 SP5 敵or味方全体 3db 70%
命中の成否にかかわらず、味方にタル・マカ・ラクカジャ付与。
・Rディア 回復 MP2 自分 1db 攻撃による被ダメージ後、HP回復。
・
・
・オーバースキル 攻撃による与ダメ・被ダメでSP+1。
【スキルカード】(2+2)
・覚醒 効果:自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
・疾風HB 疾風属性の威力+50%。
・真・奥義の心得 確立系の発動率+20%
・暴風警報(COR5) MP12 疾風 敵or味方全体 3db 70%
敵or味方全体に疾風属性の大ダメージを与える。
また、命中した対象はダメージの有無に関わらずスクンダが二段階かかる。
【特殊スキルカード】(3)
・三分の活泉 最大HP+30%。
・騎士の精神
防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
・警戒 奇襲に対応可能。加えて、P召喚時でも技能行使可能。
【スタイルスキル】
・ディアラオン 回復 MP5 対象1体 3db HP回復。
・神々の加護 回復量+50%
【別枠スキル】
・ギアスイッチ 自ターン行動時、P技能成功でギアシートに移行。
【アクセサリー】
・五分の活泉 最大HP+50%
・不屈の闘志 HP0以下になる際、一度だけ復活。
・聖騎士の精神 防御状態時、複数人を庇い可能。
【成長履歴】
・P技能上昇*10(100)
・スキル枠増加*4(160)
・スキカ枠増加*2(80)
・スキルカード特殊枠増加*3(120)
・アクセサリー枠増加*1(60)
・ステータス上限突破*8(120)
・スタイルチェンジ(130)
<基本>→<ファイター>→<ウォーリア>→<ノーマル>→<マジシャン>→<プリースト>
・任意取得:【仁王立ち】・【聖騎士の大盾】(150)
・ギアスイッチ:(プラスギア) (40)
16/6/16アップデートにより、プラスギア→センスギアに
・耐性強化:氷結弱点→通常、呪殺耐性→無効(60)
・ステータスリセット*2(10)
・ペルソナ変更*1(5)
・BP制限突破*3(60)
・系統追加:<バランス>(50)
・系統変更:<打撃>→<回復>(50)
【成長過程】
初期BP:+8
神出鬼没-幕引-:BP+16
悠久幻想曲〜Another〜:BP+8
The Visitor from the Moon:BP+7
悠久幻想曲〜Prelude〜:BP+23(A成長:上限突破*1)
シープクレストの魔物:BP+28
Tristis clamor animalium:BP+12(報酬+10、BPチケット使用+2、A成長:スキル枠増加)
華想祭-Secret-:BP+33
修練の迷宮〜第五回〜:BP+59
(報酬+30、BPチケット使用+29、
A成長:上限突破*1、スタイルチェンジ(ノーマル→ディフェンス)、耐性強化:氷結弱点→通常)
雨と傘と、君の願い:BP+20(報酬+14、BPチケット使用+6、A成長:スキル枠増加)
花鳥奇縁-罪源-:BP+23
E.A.I:BP+4(報酬+4、A成長:ステータスリセット)
神出鬼没-脱出-:BP+32(報酬+32、A成長:スタイルチェンジ(ディフェンス→ナイト))
スタイルチェンジ変更(ナイト(上位)→ノーマル→ウォーリア(上位))
修練の迷宮〜第五回〜(KP:エレリーナ):BP+48
修練の迷宮(KPレンリス):BP+32(A成長:スキル枠増加)
修練の迷宮(KP:忍者ようめし)〜第三回:BP+50(A成長:任意取得【仁王立ち】)
鍛錬の場〜KP佐久間〜:BP+7
Rush Rush GOLD RUSH:BP+30(A成長:スキル枠増加)
神出鬼没-忘却-:BP+51(A成長:耐性強化:呪殺耐性→無効)
東京メトロ大遺跡調査:BP+54(報酬+24、BPチケット+30、A成長:スキカ枠増加、任意取得【聖騎士の大盾】)
紅帝龍を追いかけろ!:BP+12
美術館にて:BP+17
瓦礫の中、灰の世界:BP+26
修練の魔窟〜真実の魔窟〜:BP+60(A成長:スキカ枠増加)
Mansion-After-:BP+18(A成長:BP制限突破)
もう一つの未来:BP+26(A成長:系統追加<バランス>)
4つの月、欠けた月、消えた月:BP+26
悠久幻想曲〜子守唄〜:BP+67 BPチケット:+70
(A成長:スキカ特殊枠増加*2、ステ上限突破*1、ステ変更、スタイルチェンジ(ウォーリア→ノーマル→マジシャン))
Nemesis-孤独な死神-:BP+46(A成長:ステータス上限突破*2)
シープクレストの交差:BP+70(A成長:系統変更<打撃>→<回復>)
月見て紅葉、秋空高く:BP+125
(報酬33 チケット92 A成長:ギアチェンジ(プラスギア)、ペルソナ変更、
ステ上限突破*1、P技能上昇*6、スタイルチェンジ(マジシャン→プリースト))
少女の歌は悲劇を生むのか:BP+48(A成長:特殊スキルカード枠増加*1)
la marionnette:+62(A成長:アクセサリー枠増加(1))
鍛錬の場<剣の鍛錬>:+10
16/6/16アップデートによりBP+10
未知の軍験島:+54(P技能上昇:6~10回目)
微笑みの代償:+43
BPチケット:+54(ステータス上限突破*2(7/8回目)、BP制限解除*2(2/3回目))
ペルソナ名:アシュヴィン双神+8(センスギア)
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:法王
上限:力151、魔151、耐151、速151、運151
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20
BP:149(1364-1215) BP振り分け:149/150
力:147(1+120+26) 魔:1(1) 耐:1(1)
速:130(1+20+109) 運:15(1+0+14)
物理db:4d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:1d4
ステータス補正後
STR:87(13+74) CON:14(13+1) POW:16(15+1)
DEX:78(13+65) 本体db:5d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:回復 スキル系統3:バランス
ペルソナ技能:100%(Lv+10+A成長50)
【属性耐性】
無効:呪殺
【習得スキル】(4)
・武器化<自由武器:手甲> 追加属性:破魔/疾風
参照技能:<拳> 基本属性:打撃(1d4(2d4)+5d6=5d6+1d4(2d4))
物理威力:1d4+(4d6+1d4)*2+5d6(武道成功時:13d6+4d4、失敗時:13d6+3d4)
魔法威力:1d4+1d4*2=3d4
特殊効果:本体db参照 特殊宣言:受け流し・跳躍攻撃
・武器化の心得 追加属性に+2db。
・破魔HB
・効果無視 SP3
【スキルカード】(1)
・破魔B
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:法王
上限:力151、魔151、耐151、速151、運151
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20
BP:149(1364-1215) BP振り分け:149/150
力:147(1+120+26) 魔:1(1) 耐:1(1)
速:130(1+20+109) 運:15(1+0+14)
物理db:4d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:1d4
ステータス補正後
STR:87(13+74) CON:14(13+1) POW:16(15+1)
DEX:78(13+65) 本体db:5d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:回復 スキル系統3:バランス
ペルソナ技能:100%(Lv+10+A成長50)
【属性耐性】
無効:呪殺
【習得スキル】(4)
・武器化<自由武器:手甲> 追加属性:破魔/疾風
参照技能:<拳> 基本属性:打撃(1d4(2d4)+5d6=5d6+1d4(2d4))
物理威力:1d4+(4d6+1d4)*2+5d6(武道成功時:13d6+4d4、失敗時:13d6+3d4)
魔法威力:1d4+1d4*2=3d4
特殊効果:本体db参照 特殊宣言:受け流し・跳躍攻撃
・武器化の心得 追加属性に+2db。
・破魔HB
・効果無視 SP3
【スキルカード】(1)
・破魔B
締め切りました
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