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0. tagami - 17/09/20 16:53:05
もんぱら内における各種データの検証とその結果報告や議論の場、
あるいは、wiki編集の出来ないが情報提供したい、と言った際にご利用下さい。
人格批判、煽り、挑発など、他の利用者が不快になる書き込みは控えて下さい。
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155.名無し - 22/08/07 08:40:02 - ID:BbOaCRYULQ
以下のダメージは器用さ1001・会心100%でバニー娘スライム+スライム娘*2のボス戦回想で20回づつ取得したもの
・支援ビット、バスタービット
条件はターン終了を迎えること。タイミングは遅く状態異常の効果終了判定や敵の会話割り込みなどよりもあとで、このため、強化の効果を受けられるターンがひとつ少なくなる。
対象は敵全体
支援ビット:平均9600.43 最大12517 最小7907 推定倍率4.8(威力C弱)
バスタービット:平均13345.40 最大13990 最小12563 推定倍率6.67(威力Bよりやや強い程度)
・アシストバルカン・アシストバースト
条件は造技使用時。
アシストバルカンは敵単体、アシストバーストは敵全体が対象となる。
アシストバルカン:平均11641.80 最大12140 最小11233(威力B弱)
アシストバースト:平均13241.80 最大13727 最小12774(威力Bよりやや強い程度)
・CIWS・アドバンスドCIWS
このアビリティは以下の2つの効果を持つ。
カウンターを通常攻撃からCIWS/アドバンスドCIWSに変化させる。
物理攻撃を受けた際、敵の攻撃をキャンセルして一定確率でカウンターを発生させる。
つまり、通常のカウンターとは独立して発生するのでこのアビリティ自体の発動率はカウンターではあげられないが、通常のカウンターの威力を高める形でシナジーがある。
CIWS:平均11660.80 最大12119 最小11132 推定倍率5.83(威力B弱)
アドバンスドCIWS:平均19982.35 最大20646 最小19328 推定倍率9.99(威力A程度)
アドバンスドCIWSで200回攻撃を受けて28回発動で14%
30連続不発とか混ざるせいで不安しか無いが15%くらいかという程度に
20%がありそうな数値だと思ったけど微妙
どちらにしろ、回避としてもカウンターとしてもあまりあてになる数値ではないので使いたいならカウンター・魔法カウンターを積んでなんぼといったところ
156.名無し - 22/08/07 08:40:26 - ID:BbOaCRYULQ
振動装甲
キメラロイド種のアビリティですが、これもいちおう
発動条件は物理攻撃を受けることで100%発生します。
CIWSと併用した場合はCIWSが発生した場合はCIWSが出て、そうでなかったらこれが出るので素直に共存する形になります。
依存ステータスは器で、属性は音で通常攻撃の属性は乗らない。
造技でもブレスでもマキナでも銃技でもない。おそらく特技
つまり技種ブースターがのせられないのでその分弱い。
平均11536.80 最大12373 最小10605 推定倍率5.77(威力B弱)
クリア後はともかくとして本編進行中でこの倍率の追加攻撃は脅威ですね
巨人もそうでしたが独自性が強いシステム持ちで、性能がインフレしてるというのが追加DLCっぽい感があって楽しかったです。
やっぱりあとから新しいものを作ると色々チャレンジができるところがあるんで面白いですね
157.名無し - 22/09/28 21:26:14 - ID:1CDILm+lJA
秘装備に付く、四精霊の印の効果(複合属性、混沌属性付与)について調査しました。
方法:死神バトルチャレンジにて、蚩尤+サラマンダーの印を付けて物理属性・修羅属性攻撃を行う
攻撃力は約150万+絶の刃をセット
○印3つ
・開幕サラマンダー:約3億ダメージ
・三連斬:約3億(×3)ダメージ
・修羅の舞:約14億(×3)ダメージ
○印4つ(物理・炎複合属性)
・開幕サラマンダー:約3億ダメージ
・三連斬:約6億(×3)ダメージ
・修羅の舞:約14億(×3)ダメージ
→物理・炎複合属性が機能し、三連斬のダメージが倍になった
修羅属性には効果がない模様
○印5つ(炎属性に核熱属性付加、核熱属性強化100%)
・開幕サラマンダー:約6億ダメージ
・三連斬:約6億(×3)ダメージ
・修羅の舞:約14億(×3)ダメージ
→開幕サラマンダーに核熱属性強化分が乗り、ダメージが倍になった
修羅の舞のダメージは変わらず
シルフの印を5つ集めて、武技速攻+修羅・ハドロン複合属性攻撃…とか考えていましたが
それはできないようです。残念。
158.名無し - 23/03/05 01:53:08 - ID:+T7/6FWRFw
ゴッドファーザーの報復スキルの計算式が
最大HPと現在HPを参照してる感じです
検証条件として
・ルカ
Lv70
神銃士L5
マスターホムンクルL10
アビリティ装備なし
使用武器:リーサルドラグーン
検証相手スライム娘
1.まず最初にHP満タン時のダメージの倍率も検証するために通常攻撃でダメージを与えました
2121ダメージ
これを基準に測ってみると
HP4900を最大とする場合(ここから先の少数点2の位まで求めます
HPの% ダメージ (倍率)
100% 2921 (1.38倍)
90% 5269 (2.48倍)
80% 7390 (3.48倍)
70% 9968 (4.7倍)
60% 11732 (5.53倍)
50% 13752 (6.48倍)
40% 16407 (7.74倍)
30% 17920 (8.45倍)
20% 20334 (9.59倍)
10% 22194 (10.46倍)
1% 24206 (11.41倍)
となりました
%換算でHPを参照してるため1にしてもそこまで大きく響かない可能性があります
ただし、もともとの最大HPをアビリティや装備でいじるとまた倍率が変わるようです(追い実験、対象条件は基本的に同じで、アビリティ(HP+30%)と特定アクセサリ(マッスルベルト)を使用してます)
例えば、HP+10%した場合の1%の計算は
何もなしの時と比べて、大まかに3000上昇してます
HP+40% した際には10000ほどダメージに変化が出てます
クリティカルは計算から除外してます
ブレ幅ありますが
現在の最大HPをもとに現在のHPを参照してダメージ計算式組んでるのは確かだと思います
もう少し追い実験ができれば詰めてみたいと思います
159.名無し - 23/03/05 07:17:45 - ID:+T7/6FWRFw
>>185 です
記載漏れと追記です
追記
・最大HP4900における現在のHP1においてのブレ幅は24000〜26000辺りの2000程度の乱数変化があると思われます
記載漏れ
HP+10%(最大HP5390)
HP+40%(最大HP7007)
160.名無し - 23/03/05 07:18:57 - ID:+T7/6FWRFw
161.名無し - 23/03/05 07:55:30 - ID:WKOSAiFoIA
ダメージのブレ幅(乱数)についてはもう記述あるよ
162.名無し - 23/07/20 20:46:28 - ID:67d5ghO39A
探した感じまだ記載や報告が無かったのでこちらに。
いつだかのアップデートで多段スキルの場合は状態異常の発生率が減少する(段数で除算?)ようになりましたが、通常攻撃の回数を増やすアビリティやスキルは減少しないようです。乱撃は対象外。
斬鉄剣を両手に持つとクロムドール相手には防御力減少効果が100%発動するみたいですが、これはイリュージョンピアス(通常攻撃回数+2)やテンタクルエクスアップ(通常攻撃回数+8)で通常攻撃の回数を増やしても変わりませんでした。
163.名無し - 23/07/28 23:24:07 - ID:67d5ghO39A
・追加調査結果
剣の舞も乱撃とは違い状態異常の発生率が減少しない。
・剣の舞による状態異常発生に影響する要素の確認
白蛇神楽(通常攻撃スタン20%)に職技アビリティ「通常攻撃スタン・中」を付けた白蛇様でクロムドール相手に剣の舞連打。
確認対象は、扇装備および特殊アビリティ「踊り成功確率アップ」により状態異常の発生率が上昇するかどうか。
1.扇装備なし、特殊アビリティなしの場合
⇒39.6%(198/500)
※種族アビと職技アビそれぞれ20%の合算40%付近でほぼほぼ期待値通り
2.扇二刀流、特殊アビリティなしの場合
⇒37.8%(189/500)
※やや下振れしているが、扇装備による状態異常の成功率上昇は確認できない
3.扇装備なし、特殊アビリティありの場合
⇒59.0%(295/500)
※明らかに成功率が上昇している、成功率自体も>>127の検証通り 40%×1.5=60% にほぼ等しい
164.名無し - 23/07/28 23:38:10 - ID:67d5ghO39A
通常攻撃スタン30%のラミアンナイトメアに職技アビリティ「通常攻撃スタン・中」を付けて特殊アビと踊り奥義書をセットすると基礎成功率が100%になるため、スタン耐性の高いネフェルラミアス相手でも剣の舞で6割程度はスタンを狙える計算に。
単体相手なら誘う踊り他の状態異常を誘発する踊りよりも効果的かもしれません。
165.名無し - 23/07/30 01:10:32 - ID:67d5ghO39A
火炎切りなどの属性を持つ攻撃スキルについて、装備とアビリティとを問わず、通常攻撃に対応する属性が付与されている場合はダメージが約1.2倍になるようですね。既出でしたら申し訳ない。
なお、複合属性スキル(雷・水のビームソード等)の場合でも、適用されるのは一つの属性まで(雷だけ付与しても雷と水の両方を付与してもどちらも1.2倍)。
剣技の火炎切り、造技のアイスチャージ、パルスフィールド、フォースフィールドで確認済みです。
166.名無し - 23/07/30 06:00:41 - ID:5Fx/bSnKSg
>>165
すまんいってることがよくわからん
火炎切り使うとき、武器に炎属性ついてたりアビリティで通常攻撃炎属性つけるとダメージが約1.2倍になるってこと?
確認したと言うのなら他の方がやってるようにどのような条件で検証したか、その結果(実ダメージ)がどうなったか載せてくれるとありがたいのだが
167.名無し - 23/07/30 14:16:10 - ID:67d5ghO39A
>>166
ご認識の通りで合ってますよ。
検証した全パターンを載せると煩雑なので分かりやすい例の実測値をいくつか挙げますね。
装備とアビリティを外した状態をデフォルトとして、そこにスキルに応じた通常攻撃属性付与、ハイブースターを付け外ししています。
ダメージの測定条件はクロムドール相手に会心なしのダメージを10回測定しての平均値。
■パルスフィールド
・デフォルト
5009.7(1倍)
・通常攻撃雷属性
6066.6(1.21097倍)
・雷ハイブースター
6457.7(1.28904倍)
・通常攻撃雷属性+雷ハイブースター
7737.8(1.54456倍≒1.2*1.3=1.56)
上記では試行回数が少ないので数字にブレがありますが、都合10パターン以上検証して1.2倍前後に収束しています。
■アイスチャージ(芭蕉扇二刀流=聖属性付与+聖属性ブースター30%)
・デフォルト
5632(1倍)
・通常攻撃氷属性
6839.2(1.21435倍)
・氷ハイブースター
5615.9(0.99714倍、装備で属性ブースター30%があるのでアビリティで別属性のブースター30%を追加しても変わらず)
・通常攻撃氷属性+氷ハイブースター
6725.3(1.19412倍)
168.名無し - 23/07/31 06:12:21 - ID:KuNpOX/h4A
なるほどサンクス
魔法剣○○の通常攻撃○○属性が該当属性50%アップついてるからアビリティや武器の方はパッシプってことでちょいと効果下がって20%アップなのかな
169.名無し - 23/11/16 00:16:11 - ID:43ZEnghfNQ
>>127 より、ver2.40で状態異常成功確率が100%でカンストしてしまうようになりました。
ver3.00やってて、状態異常がそこそこ効くように感じたので軽く検証してみました。
まだバグも多い体験版で検証するのは気が早いですが、どうしても気になったので。
■検証1:サロメの皿二刀流 + 特殊アビ + 固有アビ + 踊り奥義書 で クモ娘(スタン耐性50%)に誘う踊り100回
90 / 100
■検証2:サロメの皿二刀流 + 特殊アビ + 固有アビ + 踊り奥義書 で ネフェルラミアス(スタン耐性25%)に誘う踊り100回
41 / 100
■検証3:補正なし で 犬娘(スタン耐性125%)に誘う踊り100回
95 / 100
●考察
ver3.00では、状態異常成功確率がカンストしなくなったと思われます。
検証1と2は、誘う踊りの成功確率は 183.75%(★詳しくは >>81 〜 >>85 参照)
検証1はクモ娘のスタン耐性値50% なので、 183.75% * 50% = 91.875% → 90回スタンしたので、大体あってる。
検証2はネフェルのスタン耐性値25% なので、 183.75% * 25% = 45.9375% → 41回スタンしたので、大体あってる。
検証3は 犬娘のスタン耐性値125% なので、 75% * 125% = 93.75% → 95回スタンしたので、大体あってる。(ver2.40から変わってない)
170.名無し - 23/11/16 00:16:39 - ID:43ZEnghfNQ
↑の続き
つまり、敵が状態異常に掛かる確率は、補正値や敵の耐性値に関係なく
技の成功確率 x (1 + 補正値) x 敵の耐性値
ということになります。
>>127で、『「状態異常成功確率を100%より高くすることが出来て計算式だけを直す」でも良いのでは』と書きましたが、そうなったことになります。
これは嬉しい調整です。カンストがあると、搦め手が得意なキャラが弱すぎるので。
あと、カンストのせいで固有アビの「○○状態異常率アップ」が殆ど無意味になってましたが、ver3.00で再び有用な固有アビに戻りました。
サキちゃんがシステムの追い風を受けてまたちょっと強くなりました。
ただ、ver3.00で歌踊りが命中率や回避率に影響する(物理攻撃扱いになったのか、万能攻撃が命中回避の影響を受けるようになったのかは不明)
ようになったので、『当たる前に躱される』という欠点が増えましたね。まあ、良いけど。
しかし、秘装備没収されてしまうので、マテリアルガールとか使えない(検証の幅が狭い)のが悔しいです。
というか、この調整で混沌やりたいです。
171.名無し - 23/11/19 16:00:30 - ID:43ZEnghfNQ
ver2.41 -> ver3.00に秘石を引き継ぐと、「飛行特攻の秘石」というものが生じていました。雑談掲示板でも言及ありましたね。
おそらく、「吸魔撃」、「暗黒」、「でたらめ攻撃」がそれぞれ
「飛行特攻の秘石」「飛行特攻の大秘石」「飛行特攻の極秘石」になると思われます。
で、飛行特攻とはなんだろう? ハーピーとは違うのか? と思いました。
まあ、ストレートに考えると、「空を飛びながら戦っているキャラ」に特攻ダメージなんだろうと思います。
これも検証してみました。全員じゃないですが、空を飛んでいるのかいないのかややこしいキャラも含めて調べました。
人魚や陸棲種など、明らかに飛んでないキャラは調べてません。
まずは雑魚キャラ。 ○が特攻ダメージが発生したキャラです。
ハーピー系
ダチョウ娘 ×
スズメ娘 ○
ハーピー ○
ハーピーツインズ ○
ウィングハーピー ○
ナイトハーピー ○
妖精系
フェアリーズ ○
ツインズフェアリー ○
ブラウニーズ ×
マジカルピクシー ○
ゴースト系
ゴースト娘 ×
呪いの人形娘 ○
蜃気楼娘 ×
シャドー娘 ×
ガイストビーネ娘 ×
幽霊娘 ×
人魂娘 ×
マスターシャドウ ×
煙々羅 ○
亜人、妖魔、淫魔 (人間型)系
一旦木綿A〜C ○
襖 ○
あげは娘 ○
デビルファイター ×
モンクデーモン ×
ヴィーヴル娘 ×
サキュバス(ハーレム) A〜D ×
マジカルサキュバス ×
サキュバス(SQ) ×
サキュバス(SR) ×
サキュバス(半夢魔)×
竜
ワイバーン娘 ○
天使系
天使兵 ×
トリニティA〜C ○
キューピッド ○
ヴァルキリー ○
アポトーシス系
シェスタ ○
ルクスル ○
シニファ ○
ジェライラ ×
ヘリエル ○
アルシエル ○
虫系
モス娘 ○
モスキート娘 ○
スズメバチ娘 ×
マジカルアゲハ ○
マジカルフライ ○
マジカルテントウ ○
172.名無し - 23/11/19 16:05:31 - ID:43ZEnghfNQ
続いてボスキャラ。
コラボ勢って空飛んで戦ってるのかどうかわかりにくい奴ばっかりだ・・・
ボスキャラ
フェニックス娘 ○
クィーンハーピー ○
パピ ×
シルフ ○
サラマンダー ×
クィーンフェアリー ○
ケツァルコァトル ○
ウィッチサキュバス ×
ベルゼバブA〜C ×
リリス&リリム ×
タイタニア ○
クィーンハーピー(ゾンビ) ○
モリガン ×
アスタロト ×
リリス ×
シオン ○
黒華 ○
アドラメルク ×
ソニアマンユ ×
ソニアカオス ×
ターサ ×
エスト ×
ギルゴーン ○
フルビュア ○
エクスキューショナー ○
オーガトゥース ×
ミステルテイン ×
ヴィヌム ×
ネメア ×
ミュスカ ×
ベル ×
リラ ×
ミュゼット ×
以下4人は調べたかったけど、僕のデータ(イリアスルート1周目でしか混沌やってない)では戦えないので調べられませんでした。
クィーンビー
エデン
グノーシス
ソニアマズダ
■ボス、雑魚調べて思ったこと
「飛行」という敵専用の種族が存在することは間違いなさそうです。
「飛行」という種族が、ver3.00で追加されたのか、ver2.41以前から存在していたのかは不明です。
ゴースト系が結構ややこしいというか、飛んでいる基準がわからない。
呪いの人形娘が飛んでいるのに、ゴースト娘は飛んでないという。
虫系も、スズメバチ娘が飛んでないってのは意外。クィーンビーはどっちなのやら。
サキュバスや妖魔は、『空は飛べるけど空を飛ばずに戦ってる』扱いだと思いきや、
ギルゴーンとフルビュアは飛んでいるようです。エクスキューショナーも、3姉妹の中で一人だけしれっと飛んでいる。
ドラゴン系って、明らかに飛んでいるのはワイバーン娘くらいしかいないのが意外。
他に空飛べそうなのってパピ(翼ある)とサラマンダー(精霊)くらいしかいないけど空飛んではないっぽいです。
173.名無し - 23/11/19 16:38:03 - ID:67d5ghO39A
検証乙です、種族内でもキャラによって異なるので確認するのが大変ですね
弓技等の備考に前に追記しましたがv2.41からありましたよ
リアルタイムで確認できていないので推測ですが各種特大ダメージが実装されたv2.20あたりが怪しそう
弓技/投擲技/銃技にはデフォで浮遊特攻(ダメージ+100%=2倍)が付いています
クロムドールの飛行は割と真面目に外しておいて欲しかった…
174.名無し - 23/11/21 00:29:03 - ID:43ZEnghfNQ
>>173
補足ありがとうございます。
弓技/投擲技/銃技 にも特攻効果があったのですね。投擲技で試してみたら確かに特攻効果発生しました。
投擲技でも検証できそうなので、追加調査してみました。サキュバス系は他にも雑魚含め沢山いますけど、多分飛んでないと思ったんで未調査です。
ジャックオーランタン ×
フェアリー ○
トリックフェアリー ○
カーバンクル娘 ○
サキュバス(村長) ×
ナターシャ ×
アルマエルマ ×
クィーンビー ×
エデン ×
グノーシス ○
ソニアマズダ ×
ラファエラ ×
エデン(天界) ○
クィーンビーが飛行扱いではないので、スズメバチ娘が飛行扱いじゃないのは設定ミスではないようですね。
裸エデンは飛んでないけど、着エデンは飛んでいる(シオン、グノーシスと同じ扱い)。まあ、あのシチュエーションですからねぇ。
ちなみに女神を選んだあとに空中で戦うアスタロトとモリガンは飛んでいる扱いになっているのか? と思ったけど流石にそんなことはなかったです。
175.名無し - 23/12/01 21:07:30 - ID:1eL9KMME/A
俗にいう自爆スキルがVer3.00の11月21日版では
ボスに対してダメージが通ったことを
情報共有しておきます。
使用キャラ
妲己Lv70
森羅万象士、ギガスライム
装備
エルメスの腕輪
アビリティ
素早さ40%アップ
の状態で
粘液技 スライム自爆
対象 アドラメレク(死神がいる再戦マップ)に対して10発づつ撃ってみました
Ver2.41では10回とも通じなかった表記
Ver3.00では3回は素早く身をかわした、つまり攻撃を躱された表記
無属性ダメージを7回与えることに事に成功しました
以下ダメージ
89372
84411
85845
89602
82056
81897
90060
Ver3.00のみの検証となりますが同条件で
ノーム、サキちゃん、リリィ、ルシア、エルフ姫にも
スライム自爆が命中したことを確認いたしました。
176.名無し - 23/12/22 20:59:29 - ID:dRIxj4h8yw
踊り状態異常アップってサロメ皿二つがメインみたいだけど、扇は役に立たないの?
扇も状態異常アップあるけどよくわからなくて。
177.名無し - 23/12/23 21:02:01 - ID:43ZEnghfNQ
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