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雑談掲示板Part3
0. ki_chi_ga_i - 24/04/05 18:37:53
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458.名無し - 24/05/01 01:54:09 - ID:GFg/avs2oQ
明後日じゃなくて焦ってだった
459.名無し - 24/05/01 11:04:32 - ID:N7JtFGxNkQ
採用結果来てるね。みんな、受かったかな?
460.名無し - 24/05/01 11:05:44 - ID:N7JtFGxNkQ
あ、書き方に語弊があった。459の発言は消してください。
ブログが更新されて採用合否がされた、という意味です。
ついでに言えば自分は応募すらして無いです
461.名無し - 24/05/01 11:41:20 - ID:GFg/avs2oQ
お、本当だ更新されてる
専門の方が結構応募したんだね
専門ってテストプレイの経験者ってことかな?
これは期待できるな
アンケートは下選んだわ
速い人は本当にすぐクリアするから話についていけなくなるからな
発売後ちょっと期間をおいてアプデしてくれると嬉しい
462.名無し - 24/05/01 11:49:23 - ID:GFg/avs2oQ
発売後はネタバレ防止のために天界編と魔界編でスレわけしてほしいかも
463.名無し - 24/05/01 11:59:32 - ID:IZCePE5lTQ
そこまで細分化する意味ねーな
終章ネタバレOKの掲示板は既にあるから天界ルートのネタバレにしろ魔界ルートのネタバレにしろそこでやりゃいいしそれで自分がやってないルートのネタバレ踏みたくないならネタバレOK板見に行かなきゃいい
感想言いたいなら通常掲示板でネタバレにならない書き方すればいいだけ
464.名無し - 24/05/01 11:59:54 - ID:Oa7sBkntPA
発売後アップデートで回答しちゃったけどここまで待ったんだから実装後発売にすれば良かったわ
セーブ退避しておけばアップデート後いつでも見れるがストーリー楽しむならクリア後すぐ見るべきだよな
465.名無し - 24/05/01 12:15:38 - ID:rFpr+/A59A
また発売に一歩近づいたな
たのしみだー
アンケは早くプレイしたいっていうのしか頭になくて下選んじゃった
466.名無し - 24/05/01 12:27:59 - ID:ZpBrUhGHKA
落選してしまいましたが採用された方たちを応援しております!
経験者いるってなると意外と発売も早いかも?
アンケートは下にした(下でも出てるけど発売後少し期間置いて追加だと嬉しい)
467.名無し - 24/05/01 14:12:30 - ID:N7JtFGxNkQ
ここまで待たされてるんだし、通しプレイしたらRPGが嫌いになる
くらい圧倒的ボリュームなレベルなんでしょ。自分も下を選んだ。
流石にED後のイベント分は終章クリアまでのボリュームより少ないと思うし、
周回や混沌の迷宮が遊べるならずっと待ってられるし。それにレベルキャップも
解除されるだろうから無くてもレベル上げして楽しんでいられそうだしな。
468.名無し - 24/05/01 14:14:29 - ID:nXfVUoQkCQ
なんか気付いたら950人になったんだけ仲間
そりゃレベル上げで遊べるわ
469.名無し - 24/05/01 17:23:43 - ID:dROSO1YE0g
このボリュームだと普通にクリアまで遊んで考察したり読み直したりとしゃぶってるだけで1〜2ヶ月は余裕で持ちそう
470.名無し - 24/05/01 18:02:53 - ID:I6lVq3j0Tw
ボリューム考えたらアンケが実質一択だなw
471.名無し - 24/05/01 18:21:14 - ID:0h36fiWp9w
どんだけデバッグしてもバグ0何て事はないし発売後もしばらく修正アプデやその期間に思い付いたネタ追加のアプデとかもあるだろうしな
472.名無し - 24/05/01 18:21:52 - ID:IIyVyTZ2iw
アンケは実質下一択だけどイベント作るかを今プレイヤーに委ねられてるのが気になる。
エンディング後イベがどの位のボリュームか分からない(ループとかコラボくらい?)けど、まだ作られて無いのならそれの完成待ってバグチェックをまたやらないといけなくなるんじゃない?
もう全部出来ててデバックしてると思ってた。もんぱらはどこまで出来ててどこまで出来てないんだろう?
473.名無し - 24/05/01 19:36:44 - ID:3f+QFecG1A
俺は上かな?待つこと自体を苦痛に感じたことは一度もないし
どうせなら完璧な状態で出して欲しいと思ってる
474.名無し - 24/05/01 20:25:07 - ID:nXfVUoQkCQ
おそらくBFの仲間にするのもまたアプデ後だろうしその時ED追加イベくれればって思ったから下だなあ
475.名無し - 24/05/02 09:56:40 - ID:e0PfAmJLnQ
でも発売後にアプデやとサブイベントのために一回やったルートをまた再走しなあかんのがきついかもな
一ルートがめちゃくちゃ長いし
476.名無し - 24/05/02 10:43:55 - ID:mESqINI7tw
完結後の話は通しで見たい気持ちもあるが混沌や育成もあるから早急に出してほしい気持ちが勝った
477.名無し - 24/05/02 10:47:42 - ID:CJuMLHHCzA
>>475
そこはまあ、上でも言われてるけどルートボス手前のセーブデータを分けとけば一応何とかなるんじゃない?(現状デートイベントみたいな選ばなかった方のパートナーイベントすぐに見たいときはそれしか手が無いし)
ただ強くてニューゲームにしても終章に来て大いなる選択からやり直すって選択肢増えたし、ある程度はジャンプできるようになってると期待したいね
リリィとルシアみたいなその後の仲間の獲得に影響する選択肢みたいなのをせっかくだから選び直したいってなるとマジで長い旅をもう一周になるだろうけど
478.名無し - 24/05/02 11:38:39 - ID:LfQ2XBtIag
ぶっちゃけ難易度上げたとかでもなければ会話スキップボタン押しながらサクサク敵倒してすぐEDまでいけるっしょ
それすら惜しいなら他の人も言ってるセーブ分けすりゃいいだけだし
479.名無し - 24/05/02 11:40:45 - ID:rhn7O+z+7A
ED後イベントなら後から実装でいいよ
ここまで追ってきた奴とか大体おっさんだしまともなおっさんなら仕事忙しいからどうせRPG嫌になる分量消化してる間にアプデ終わってる
480.名無し - 24/05/02 12:32:23 - ID:N7JtFGxNkQ
もう2800、たぶん期日までに5000行きそうな感じがするけど
大体もう↓の選択肢濃厚じゃないかなぁ…。みんな遊びたいし、実況動画の配信もしたがってるよ。たぶん
DLsiteの仕様変更で有料プランの人数は激減したままだけど無料プランはがっつり増えたし
早くて6月に何らかの発表が来ると思ってる。
481.名無し - 24/05/02 14:07:40 - ID:JaH0fCaqMg
両ルート合計60〜100時間、あくまであるとちう推測だが第3ルート込みで90〜150時間と考えて1日4時間プレイでも1月前後はかかるからな
育成やら何やら含めればもっと遊べるだろうし、やってるだけでアプデを待てるレベル
上を選ぶ奴は少ないと思うわ
482.名無し - 24/05/02 15:37:23 - ID:nXfVUoQkCQ
第三ルートは恐らく混沌勢との和解とかPVの破滅なんとか12体と戦ったりしそうだからさらに長くて両ルートと合わせて200時間かかると予想してみる
483.名無し - 24/05/02 16:40:23 - ID:rhn7O+z+7A
天界魔界ルートが50-100時間想定って天界魔界第三の道がそれぞれ50時間想定だからだと思ってる
社会人プレイヤー相手にこれくらいかかりますって提示からさらに伸ばすことはないだろうと
その時からさらに伸びてる可能性もあるけどさ
484.名無し - 24/05/02 17:30:06 - ID:mUi/01uGdA
悪意のある考えだけど、実際の票数に関わらず「イベント完備の票が多かったのでさらに延期するけどゴメンね!」なんてならないか心配
485.名無し - 24/05/02 18:02:43 - ID:I6lVq3j0Tw
>>484
さすがにそれはちょっと捻くれてるw
486.名無し - 24/05/02 18:18:31 - ID:bW7VnSzASg
逆に言うとイベント完備してから発売でも年内に出せる目処が立ったって事よね
12月くらいだと思ってたけどもう少し早く発売されそうね
487.名無し - 24/05/02 21:05:53 - ID:GFg/avs2oQ
>>675
前章とかのセリフも変化あるのかな?
六祖でモリガンとかと戦ったら専用セリフあるのかな
そう考えると前章からやり直したくなるな
488.名無し - 24/05/02 23:33:38 - ID:3KRw3Dj2Bw
>>487モリガン戦でリリスアスタロトを連れてたらとかも気になるしね
今の所中章までで仲間にはならないけど戦うボスは玉藻とリリス、アスタロトと四天王以外でなんかいたっけな
周回したことによる(')が着いた同キャラ同士の掛け合いが結構好きなんよね
489.名無し - 24/05/03 13:43:45 - ID:N7JtFGxNkQ
ああ、そっか。前章・中章に終章加入キャラを連れていけるんだっけか。
そりゃ新たなバグとか見つかっていくわけだ…
ラ・クロワ(シロム)をクロム戦や管理者の塔に連れてったらどんな反応してくれんかなw
490.名無し - 24/05/03 20:13:53 - ID:MPz6t0hAhA
ci-enアンケート上選ぶ奴どの程度いるんだ?
下しかないだろこんなん
491.名無し - 24/05/03 23:35:57 - ID:grTywgMxZw
実際上選ぶのは発売時期遅れて怒る人を見たいアンチぐらいしかいないと思う
492.名無し - 24/05/04 00:28:49 - ID:+JKIaBi2Pg
なんとなく思い至ってプレゼントでの好感度上げできるキャラ全部上げてるけど渡す個数を指定する機能が欲しくなってくるなこれ
特に受け取ってくれるのが極端に少なく上昇度も低いもんむす達の場合
493.名無し - 24/05/04 05:20:56 - ID:CJuMLHHCzA
そこまでPTをバキバキに強化してるわけじゃないから、前章のスフィンクス、中章のリヴィア(海軍大将)、黒アリみたいな
「めっちゃ強いから初見時には無視して後から戻って戦ってね」系のイベントボスポジションに終章初回で殴り勝てるか不安。
体験版の雑魚が結構固かったからあれ基準にパラメータ盛られてるとかなり倒すの苦戦しそうじゃない?
まあ、倒せなかったら戻ってくればいいんだけど忘れそうなんだよなぁ。混沌潜ってるようなガチ勢は余裕なんだろうけど
494.名無し - 24/05/04 13:05:08 - ID:ZpBrUhGHKA
今さらだけどラスボスは誰になるんだろう
このゲームほどラスボス読めないゲームもあまりないよね
495.名無し - 24/05/04 14:27:10 - ID:NlNZQZrv9w
>>493
もっとちゃんとバフ使え
496.名無し - 24/05/04 14:31:29 - ID:NlNZQZrv9w
途中送信失礼
もっとちゃんとバフ使えばかなり楽になると思うぞ
与ダメージに関してはいわずもがな被ダメージに関してもマイティガードとシールドアッセンブルでかなり抑えられる
497.名無し - 24/05/04 15:44:05 - ID:3f+QFecG1A
>>491
さすがにその言い草は看過できない
俺は出す以上ちゃんと完成していて欲しいと思うから上に投票したぞ
全員が悪意で投じているわけではない以上、言葉は選んでくれ
498.名無し - 24/05/04 16:45:41 - ID:qZTqhn4LGQ
バフってそんな効果あるのか
あんま使ってこなかったな
案外バフゲーだったりする?
499.削除 - 24/05/04 17:33:04
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500.削除 - 24/05/04 17:36:33
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501.削除 - 24/05/04 17:37:05
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502.名無し - 24/05/04 18:12:38 - ID:k4eZEZy6WA
>>498
バランス自体はほどよく苦戦しつつ勝てるくらいが根本にあって難易度ノーマル稼ぎ無し(仲間加入の粘りも無し)バフ無し想定っぽいけどね
バフ一つで与ダメージは数倍になるし重ねれば基本的に乗算で増えてくので攻撃バフ使うだけでかなり戦闘時間減るし、被ダメージもマイティガードで必中属性以外の物理魔法快楽1/4、シールドアッセンブルで必中含む全属性1/2、両方使えば必中以外の物理魔法快楽1/8で必中1/2とかになる
それらが無くても守勢の歌や全能力アップによる基礎ステ上昇によるダメージ軽減や医術のドーピング系スキルでのHPアップ、魔法反射だったり物理もしくは魔法無効化スキルだったり防御系バフも豊富
衰弱の舞や竜宮の踊りに○○ブレイク(インパクト)等のデバフもいいぞ
ただバフの種類によっては重ならなかったりもするのでそこは経験で覚えてもらった方が早いかな
メニューバーのシステム関連にあるダメージ計算にいろいろ載ってるがあれってある程度理解してるのが前提なところあるし
503.名無し - 24/05/04 18:20:40 - ID:nXfVUoQkCQ
>>502
あくまでっぽいって話で実際にどこかで話された訳じゃないよね多分
結構ci-enとか見返すの好きなんだけど見た覚えがない
504.名無し - 24/05/04 18:25:26 - ID:on/n6x9Eqw
505.名無し - 24/05/04 18:40:06 - ID:nXfVUoQkCQ
>>504
バフ無しの話はどこからなんだろ
サラマンダーがそうだって事なのかね
506.名無し - 24/05/04 19:01:30 - ID:dL723mOkUA
そりゃノーマルでバフありならよほどの低レベルでない限り「ほどよく苦戦」なんてしねーもん
敵のデレ行動って運要素あるがパラドクスだろうストーリー加入仲間を軸にバフ重ね掛けしてドーン!で終わるくらいやぞ
507.名無し - 24/05/04 19:51:24 - ID:w2w16ts4wQ
あんまレベル上げしてないと道中仲間になるやつでも普通に強いくらいのバランスだった気がする
正直何年も前の話だからもう忘れてるし終章でまた戦闘のバランス変わってるよね
508.名無し - 24/05/04 20:05:46 - ID:Jrb/SJrGvQ
>>497
自分が気に入らないからって言葉を選んでくれはそりゃないだろ
お前の太鼓持ちじゃないんだからさ
509.名無し - 24/05/04 20:38:52 - ID:MEfOX1bnmA
>>507
管理者の塔やその前のタルタロスで仲間になるもんむすが前章クリアの想定・推奨レベルとほとんど同じなんだよね
サンプルがこれだけだから根拠には弱いがそのエリアで仲間になるもんむすが想定・推奨レベルに近いという感じはする
510.名無し - 24/05/04 20:46:28 - ID:1QJKcl1Ojw
厄介自治厨「看過できない!」「言葉を選べ!」「待つこと自体を苦痛に感じた事は一度もない!」
5chで自演失敗したからこっちでメンヘラムーブとかきっっっついわ〜
511.名無し - 24/05/04 20:47:52 - ID:1QJKcl1Ojw
何にせよ 5/6にアンケートの結果はブログで見れるみたいだし楽しみだな
512.名無し - 24/05/04 21:12:02 - ID:jCIvuylU1w
好感度上げすき焼きとウェディングケーキあればだいたいのやつカバーできてつええな上二つが駄目でも有効なパフェも優秀だ
まあそういう大半に通用するのが一切効かずどれが有効か探すのに苦労するもんむすもいるけど…
513.名無し - 24/05/04 21:57:25 - ID:3f+QFecG1A
>>508
上を選んだ奴を憶測だけで一方的にアンチ扱いしてる>>491の発言の方がどう考えても問題だろ…
…とはいえ、いちいち俺がでしゃばって噛み付くようなことでもないのは確かだったわ
次からはちゃんとスルーするよ
514.名無し - 24/05/05 02:13:21 - ID:N7JtFGxNkQ
これまでの流れから見て上を選ぶ奴って、ちゃんと完成させたのを遊びたいんじゃなく、
「終章が出るまでの(粋がりたい)間を楽しみたい」のではないかと予想してみる。
ぶっちゃけ、叩かれてる>>513とかそのトロコンガ?っていう奴今の状況面白がってるもの。
発売したら(行き場を無くすから)消えると思う。温かい目で見守っておこうっと
515.名無し - 24/05/05 04:32:32 - ID:W7lZQDnEPQ
おまえのご同類だろ
仲良くしろよ
516.名無し - 24/05/05 04:42:25 - ID:w2w16ts4wQ
好感度上げる時はパフェ使ってるけどウェディングケーキってそんないっぱい入手経路あったっけ?
517.削除 - 24/05/05 05:07:39
この投稿は削除されました
518.名無し - 24/05/05 05:41:51 - ID:kJ0zL+tnMg
連射放置で食材納入使ってればちょっとずつ貯まってくかな
すぐに用意したいならスノウヘブンで材料のケーキ三種99買い→料理で作成しかないけどね
あと好感度って昔はセーブデータごとに個別だったけど今はシステムセーブ依存だから好感度上げ→セーブせずメニューやF12でタイトルに戻る→ロードで上がった好感度はそのままに使用したアイテムは元に戻るとかもできるよ
システムの穴をついたやり方だがオンゲじゃないので使う使わないは個人の自由だ
519.名無し - 24/05/05 06:01:14 - ID:Guk1+qKFFw
>>514
君さあ迂闊な書き込み多いから少しは考えて投稿してくれないかな
520.名無し - 24/05/05 07:10:23 - ID:W7lZQDnEPQ
今までの流れ的に上選んだことをドヤってたらどうなるかなんて考えなくても分かるだろ
悪いのはあんたの方だよ
N7くんの煽り方と手口がほぼ一緒なんだよね
521.名無し - 24/05/05 07:29:08 - ID:9KmMtSBUgQ
勘違いしてるようだけど自分はブログアンケでどっち選んだとか一度も書き込みしてないからあんたが悪いとか言われてもね
あと煽る奴が悪いのは事実だろ
522.名無し - 24/05/05 08:29:01 - ID:cmfpz7H4+g
暇だし完全新規データでドロップコンプ縛りでゆるーく遊ぶかーなんてノンキしてたらハーピーツインズで沼って経験値増加系使ってないのにハーピーの塔でレベル23とかワロス
523.名無し - 24/05/05 08:31:59 - ID:RJAqQ5LVkA
どっち選ぼうが今年には出ないから
524.名無し - 24/05/05 10:35:15 - ID:LTjVevhCgw
もんくえやもんぱらのキャラが別ゲー出張してると他のゲームっていうか自分のやってるゲームに出たらどんな性能になるのかなとか妄想が広がるなぁ
その大多数が実現し得ないけど妄想ってまあそんなもんだしなw
525.名無し - 24/05/05 19:01:21 - ID:JaH0fCaqMg
アンケートの割合はどんなもんになるのかね
真面目に上下で0.5:9.5みたいな大差が付くのもありそう
5時間後が楽しみだわ
526.名無し - 24/05/06 00:28:02 - ID:3KRw3Dj2Bw
4168票の18(上):82(下)だったね
527.名無し - 24/05/06 00:28:32 - ID:I6lVq3j0Tw
8割がた下か。これならはやけりゃ9月くらいにはでてくれるかな
528.名無し - 24/05/06 01:10:06 - ID:ZpBrUhGHKA
終章出たら全然アプデまで遊んで待てるもんな
あとは下でも言われてるけどお盆とかシルバーウィークのある9月とからへんに出たら嬉しいね
529.名無し - 24/05/06 06:28:16 - ID:qiCOKNa0ew
予想通り下が多数だったけどそれで販売が早くなると思ってる人等は何を根拠に言ってんだろう
上なら年内ギリギリ発売とも下なら販売時期早まりますとも言われてないしなんならアンケ通りにはなりませんとか参考にさせていただきます程度のもんなのに
530.名無し - 24/05/06 08:06:52 - ID:RJAqQ5LVkA
上の希望が多ければ、年内まで完成を必死にやりそうなもんだけどな、下だとクリア後の更新時期が数年後になりそう
てか1万票くらいくると思ったけど4100票なのね
531.名無し - 24/05/06 09:51:32 - ID:N7JtFGxNkQ
おお、結果が出てた!ちゃんと完成させて欲しかったのが750人もいるっていうと
それはそれでけっこう多い気がするな。(複垢使って連投してなければ、だけど)
6月辺りに進捗状況来て欲しいなぁ
532.名無し - 24/05/06 10:23:23 - ID:CJuMLHHCzA
>>530
ぱらRPGのDlsiteでの売上本数が前章中章それぞれで大体4万本くらいって考えるとプレイ人口の10%だから、割と妥当なところじゃない?
(FANZA側を加算するともうちょい割合減るだろうけど)
SNSとかで大々的に投票やってます!って告知したわけでもないし、投票日4日間のうちにCi-enの記事を発見できたマメにチェックしてるファンだけでもそれだけいたって考えるとむしろ結構多いと思うよ
533.名無し - 24/05/06 11:38:27 - ID:zQIgklXyZw
そもそも投票するのにCi-enログイン必要だからな
このご時世では希少種ではあるがそういう登録めんどくさがってしない人達もいるからなあ
534.名無し - 24/05/06 12:21:28 - ID:jpOm+ZIswg
投票数少ないのはTDコラボの時SNSで「そういえばもんぱらなんてあったな」「そういやまだなのかよ」とか言う声も出て来るくらい悪い意味で忘れられてるからって言うのはあると思う、向こうは今年発売無理でしょとか言う人も割といる
下が勝ったけど残念な事にこれまでの実績的にイベント未搭載でも発売は年内ギリギリ、もし上が勝ってたら「圧倒的な量のEDイベント製作のため年内は無理です」って言いだしてた信頼が有るから早期の発売は期待しない方がいいよ
535.名無し - 24/05/06 13:06:33 - ID:GFg/avs2oQ
テストプレイも始まってるのかな?
アンケート結果も出たし、順調に進んでる
勇往邁進な姿は流石
536.名無し - 24/05/07 00:42:28 - ID:N7JtFGxNkQ
そういえばスキルアニメって結局どうなったんだろ。
カットインの追加なら特に未実装キャラ(きつね先輩とか)が来るなら
大歓迎だけど、強力・最終奥義だからといって盛大に念入りに作ってくれたと
してもユーザーからすれば結局飛ばしちゃう運命だからなぁ…。
しかし、プロの人がテストプレイしてるだろうからそれはそれで
RTA走者の如く1日に何回もクリアする猛者もいそうよね。
だからメガトンコインを売却する必要があったんですね
537.名無し - 24/05/07 03:13:00 - ID:GFg/avs2oQ
この手のアニメーションって作れる人少ないだろうな
手描きアニメとか3Dとかなら大勢いるだろうけど
ツクール用のドットアニメって、専門的過ぎるよな
538.名無し - 24/05/07 05:03:53 - ID:34uZVoBE3Q
技グラフィックはこちらで用意いたしますので、アニメ設定のみのお仕事となります。
↑だから用意されたグラフィック繋ぎ合わせたりそれぞれのグラフィックの再生時間指定したりするだけでイチからドットアニメ作るわけではなくね
539.名無し - 24/05/07 06:50:35 - ID:tuWBWglM2Q
期待に胸を膨らませ続けた甲斐があったってもんだ
540.名無し - 24/05/07 11:46:49 - ID:HvZqHMa4LQ
すんごい今さらだけど○○(武器)装備可能って覚えられる時期かなりバラバラなんだな
541.名無し - 24/05/07 18:47:34 - ID:fnywNVBbHg
こりゃ高額バグゲーが発売される可能性がありそうなんやな…
542.名無し - 24/05/07 20:56:00 - ID:3KRw3Dj2Bw
値段はFANZAで3500円程の予定とは書かれてたはず
予定なのでまだ高くなるかもしれんが
でもそれぐらいならバグゲーでも詰むレベルの致命的なバグがないなら無問題かなぁ
543.名無し - 24/05/07 22:03:18 - ID:zBMf2F4FNg
同人作品といえど、露骨に金稼ぎして貰いたいから出来れば通常版(3500円)とデラックスエディション(5300円)とトリプルデラックスエディション(9800円)で発売してくれや
全部買うからよ
デラックスはオリジナルBGMトラック付き
トリプルデラは↑+原画や設定等のマテリアル付きで
544.名無し - 24/05/07 22:49:28 - ID:tmkU0iipwA
終章はFANZAでの販売はなくなってDL専売だけどな
DLよりモザイク審査厳しくてアプデによる差し替え(っつーか同人全般)の対応遅いとサークルにとっても購入者にとってもデメリットあるからそりゃそうなるわなって話だが
FANZAが唯一勝ってるのは体験版のデータ制限がないところだなこれがあったから終章体験版出せたわけだし
DLもFANZAもデータ制限あったらあったで公式ブログかなにかで終章体験版配布してそうだがそれはたらればだしな
545.名無し - 24/05/08 01:12:38 - ID:N7JtFGxNkQ
FANZAじゃなくともGoogleドライブでもやろうと思えば行けたはずよね。
15GBを超えるゲームってPC版MMORPGやFPS系ゲームやウマ娘じゃあるまいし、そうないでしょ
546.名無し - 24/05/08 05:50:17 - ID:eZCJPbgkpg
藪からルカの棒なんだけど
終章ではシールド職が必須になると思うんだよね
〇〇速攻がある以上、恐らく投擲技速攻もあるはずだし
敵の火力がインフレしてくるとシールドアッセンブルみたいな守備を固めるガード技の価値も上がってくるはず
今のうちにSP確保できる海軍大将、海賊王、勇者、キャプテンシールドを鍛えたスライム種族を持ってて悪いこと無いと思う
547.名無し - 24/05/08 06:16:12 - ID:TF7Rq9RTLg
高難易度、特にPARADOXならシールドアッセンブルの重要度は高いね
normalならシールドアッセンブルもマイティガードもいらん使っても守勢の歌やみんなドーピングで十分
あとは土精以外の精霊使ってるとか低レベル攻略でHP低いとかくらいじゃねえかな高難易度以外でシールドアッセンブルないときついのって
548.名無し - 24/05/08 11:57:26 - ID:HyfeYNxRVA
おっしゃ精霊の森の鎧の狂戦士戦で敗北ルート選んでも味方の戦闘不能回数増やさず進めることができたぞ
いつかのバージョンから負けイベントでは全滅回数増えなくなったけど戦闘不能回数が加算されるの気になっててあれこれ試したらいけたわ
システム的には下記のような感じ
・降参すればルカ以外のメンバーは攻撃対象にならない=戦闘不能にならないためカウントが増えることはない
・これまたいつだったかのアプデで降参から一定ターン経過すると台詞と共に戦闘が終わる仕様になったがこれでは戦闘不能及び絶頂回数は増えない
・降参状態でも攻撃をくらい続けてHPが0になればルカの戦闘不能回数は増える
精霊の森の鎧の狂戦士戦でとった具体的な方法は
・不思議な踊りで鎧の狂戦士のMP850を削りきる(シャドウメサイア等のMP技を不発させ降参時のターン稼ぎに)
・降参前にガードやマインドをルカにかけて防御精神を底上げする
・覚えたばかりのシルフを使って回避率も上げておく
これで必中の天塵剣以外は驚異ではなくなり、天塵剣が来ないお祈りプレイが通れば無事敗北ルートだけど戦闘不能回数増えないまま進められる
天塵剣は1,100のダメージなので数回耐えられるHPを確保できれば突破率も上がるがそこまでレベル上がってれば普通に勝てるのはご愛敬
需要ほぼ皆無の情報だがこんなこともできたよってことで
549.名無し - 24/05/08 18:39:11 - ID:gltsjESMZg
ロリスはサポ役としても優秀なのは周知の事実だけど1周目なら加入直後に海棲&遊び人にして早期にマスターさせたらずっとラッキーソング歌わせるのもありだな
ロリスの種族鍛える場合は吟遊詩人かスーパースター固定、職業鍛える場合は竜宮舞妓、他のスタメンがラキソンできる場合ロリスは職種両方育成って感じで
体験版の終章では修正されたけど製品版最新の2.41ではラキソン倍率5倍くらいになってるから多少の育成遅れとか気にならんし
550.名無し - 24/05/08 18:47:27 - ID:I6lVq3j0Tw
今日、ピチピチラバースーツルカが実装されたぞ!って友人が駆け込んでくる夢みたんだけどこれなんかのお告げだろうか
夢の内容はそれ以外覚えていない
551.名無し - 24/05/08 19:03:14 - ID:IIyVyTZ2iw
昨日のROBFのcienの内容がピチスーだったからそれじゃない?
552.名無し - 24/05/08 20:05:25 - ID:3KRw3Dj2Bw
>>546
アッセンブル役だけで行くならエストが個人的にかなりおすすめ
超アピと夢魔特性と盾2枚に常時2回行動という余りにも硬すぎるタンク役が完成するからね
毎ターン全員にアッセンブル+ディフレクトかディフレクトを2枚かけていく姿は正に変態
553.名無し - 24/05/08 22:11:44 - ID:LKW92f1tKA
とろれじ ci-enフォロワー:24,575
もんぱら中章発売:2017年 アンケート回答期間:4日 回答総数:4,168
某サークル ci-enフォロワー:24,535
作品発売日:2024年 アンケート回答期間:7日 回答総数(3日目時点):3,762 (2日目、3日目の票数増加それぞれ300前後)
どちらも今後の進捗に関するアンケート(現行のアップデートを優先か、続編の制作を優先か)
こう見ると年数空いたとかあんま関係ないんだな フォロワー数の15%ちょいくらいが回答するって感じか
554.名無し - 24/05/09 02:06:17 - ID:9fP5Bc+YVg
その某サークルが何処かはまあわかるけど向こうは結構頻繁に更新するのに対してこっちは7年越しの作品かつ半年ぶりの更新に紐付いてるから注目度はこっちの方が断然高いはずなんだけどな、販売数も倍違うわけだし
…まあ2倍売り上げてるのにフォロワーが数十人しか変わらないのがそもそも察する所だが
555.名無し - 24/05/09 08:29:50 - ID:CLsnuPBdGg
どっちも逆レ系だし投票する層が被ってるだけだよね
556.名無し - 24/05/09 08:34:45 - ID:xGmeDyuO2A
更新頻度が低い方が注目度が高い…? またとんでもない脳内妄想理論振りかざすなあ
単にフォロワー数に対してのアンケート回答率の話しかしてないのに売上やフォロワー数の話し始めるし、最初から因縁つけて叩きたいって気持ちありきなのが気持ち悪い
557.名無し - 24/05/09 09:41:54 - ID:84bIAMiiEg
>>554
アンケート対象はci-enフォロワーだから売り上げは関係ないよ
売り上げに対するフォロワー数の話ならそれこそ更新頻度が影響してるんじゃないの
とろレジはあれだけ売り上げたから広報活動にさほど力を入れなくてもこれだけのフォロワー数がいるってことだから、察するじゃなくてもんむすクエスト系の知名度すげーってなるところだと思うが
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