そのNPCとの信頼度を表すもの。0.0から10まであり、小数点第一点も含まれる。
大体の目安としては以下の表を参考にする。
ランク5.1以上はそのNPCとの関係性を明らかにする必要がある。これはプレイヤー側がはっきりと意思表示をする事。NPCに聞かれたら返答を必要とする。
明らかにしない状態ではランク5.1以上にはならない。
異性であれば愛する恋人に、同性であればかけがえのない親友になるだろう。特別な関係とも言える。
男女間による親友関係は否定しないが、どちらかに恋人がいた場合はトラブルの元になりかねないので注意。
この後は特別な関係になったとして様々な交流を得てランクが上昇していく。最大ランク10まで。
なお、ランク5.1以上の上昇幅は1d4+2固定とする。
大体の目安としては以下の表を参考にする。
ランク | 信頼の目安 |
0〜1 | 初対面、あるいは顔を見知った程度の仲。名前も知らない関係など。 |
1.1〜2 | 知人、友人程度。クラスメイトや職場の同僚など。 |
2.1〜3 | ある程度親しくなった仲。時折連絡を取り合う程度。 |
3.1〜4 | より親しくなった仲。プライベートでも遊びにいく関係に。 |
4.1〜5 | より親密になった仲。ここから特別な関係に繋がる。 |
5.1〜 | どの関係にせよ、ランク5になった時点で一度停止する(4.5から+1.0をもらえても5.0に合わされ、切捨てとなる) |
明らかにしない状態ではランク5.1以上にはならない。
異性であれば愛する恋人に、同性であればかけがえのない親友になるだろう。特別な関係とも言える。
男女間による親友関係は否定しないが、どちらかに恋人がいた場合はトラブルの元になりかねないので注意。
この後は特別な関係になったとして様々な交流を得てランクが上昇していく。最大ランク10まで。
なお、ランク5.1以上の上昇幅は1d4+2固定とする。
ランクの上昇と下降はダイスを使用する。
そのNPCとのコミュニティイベントをこなす事で上昇、失敗すると場合によっては下降する。
ダイス目の1/10だけランク値が変動する。以下はその目安。
あくまでも目安であり内容に応じて値を変動してもいい。
ただし、やりすぎには注意。
そのNPCとのコミュニティイベントをこなす事で上昇、失敗すると場合によっては下降する。
ダイス目の1/10だけランク値が変動する。以下はその目安。
成否 | 上昇値 |
ノーマル | 1d4 |
グッド | 1d4+2 |
パーフェクト | 1d6+4 |
バッド | -1d4 |
ワースト | -1d6 |
ただし、やりすぎには注意。
NPCと会話をし、ランクの上昇が行えるイベント。内容はRPだったり戦闘だったり、技能判定だったりと様々。
イベントの結果により上記にある表を参考にランクが上昇する。
ランクが1の倍数になるたびにスキルカードを入手できる。スキルカードのスキルはそのNPCのスキル系統から選ぶ事になる。
選べるスキルのランクはそのNPCのコミュランクまで。スキル系統が二重であればランク+1まで選ぶ事が可能。
なお、ランク上昇によってスキルカードの入手が発生した場合、保留にする事はできない。その時に選ぶ事。
イベントの結果により上記にある表を参考にランクが上昇する。
ランクが1の倍数になるたびにスキルカードを入手できる。スキルカードのスキルはそのNPCのスキル系統から選ぶ事になる。
選べるスキルのランクはそのNPCのコミュランクまで。スキル系統が二重であればランク+1まで選ぶ事が可能。
なお、ランク上昇によってスキルカードの入手が発生した場合、保留にする事はできない。その時に選ぶ事。
内容 | 解決方法 |
NPCが困っている(迷子や悩み事など) | 技能やRPを行い、解決させる。 |
NPCと遭遇する(公園で目撃するなど) | RPを行い、会話を弾ませる。 |
NPCと遊びに行く(ある程度ランクが高い時など) | RPや技能を行い、その仲を深める。 |
PCはNPCも意思を持った相手である事、KPはNPCの意思を尊重して動かす事。
KPの裁量で、NPCと一定のランクを突破するとORスキルカードが出ることがある。
ORスキルカードを出す際、必ずコミュニティ系統を同じ系統のORを出す事。
その系統、コミュランクにあった能力を吟味し作成、調整を行うようKPとPLは相談すること。
ORスキルカードを出す際、必ずコミュニティ系統を同じ系統のORを出す事。
その系統、コミュランクにあった能力を吟味し作成、調整を行うようKPとPLは相談すること。
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