スタイルには初期、基本、上級の三種類のクラスという区分があります。
初期はノーマルスタイルだけで、この初期から基本へと変更し、基本から上位へと変更します。
基本へBP20、上級へBP40を消費します。この時、どの上級クラスでもそのスタイルの基本クラスであればなる事が可能です。
ノーマルに戻す場合はどのスタイルでもBP10必要です。また、基本→基本や上級→上級へはそれぞれBPが必要となります(基本へは20、上級へは40)
異なるスタイル(パワーからデュアルなど)への変更の際は一度ノーマルスタイルに戻す必要があるのでご注意ください。
初期はノーマルスタイルだけで、この初期から基本へと変更し、基本から上位へと変更します。
基本へBP20、上級へBP40を消費します。この時、どの上級クラスでもそのスタイルの基本クラスであればなる事が可能です。
ノーマルに戻す場合はどのスタイルでもBP10必要です。また、基本→基本や上級→上級へはそれぞれBPが必要となります(基本へは20、上級へは40)
異なるスタイル(パワーからデュアルなど)への変更の際は一度ノーマルスタイルに戻す必要があるのでご注意ください。
パワー・ディフェンス・マジック・スピード・ラッキー | 一点特化のスタイルです。基本クラスはステータス上昇が中アップ・下降が大ダウン、上級クラスは上昇が大アップ・下降が大ダウンになるようにしています。 |
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デュアル | 両立のできるスタイルです。ステータスは基本クラスは小アップ・小ダウン、上級クラスになると中アップ・中ダウンになります。 |
スキル | 特殊なスキルを習得できるスタイルです。基本には既存のスキルが組み込まれてるものもあり、一芸に長けた物もあります。 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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ファイター | 基本 | 力を高めたスタイル。 | +20 | -30 | - | - | - | - | +20/-30 |
ウォーリア | 上級 | より力を身につけたスタイル。 | +35 | -60 | +10 | - | - | - | +45/-60 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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ガードナー | 基本 | 防御力を高めたスタイル。 | -15 | -15 | +15 | -25 | +10 | - | +25/-40 |
ガーディアン | 上級 | 更に頑強を施したスタイル。 | -30 | -30 | +30 | -30 | +10 | - | +40/-90 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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ソーサラー | 基本 | 魔力の高さが抜き出るスタイル。 | -30 | +20 | -30 | - | +10 | - | +30/-60 |
ウィザード | 上級 | 魔力をより多く生み出すスタイル。 | -40 | +30 | -40 | - | +20 | - | +50/-80 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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クイック | 基本 | 素早さを向上させたスタイル。 | -15 | -15 | -30 | +30 | - | - | +30/-60 |
ソニック | 上級 | 瞬発力を高めたスタイル。 | -15 | -15 | -40 | +40 | - | - | +40/-70 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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トリック | 基本 | 直感に頼るスタイル。 | -20 | - | -15 | -10 | +20 | - | +20/-45 |
フォーチュン | 上級 | 第六感を鍛えたスタイル。 | -20 | - | -20 | -20 | +40 | - | +40/-60 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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ディフェンダー | 基本 | 攻撃と防御を両立したスタイル。 | +10 | -10 | +10 | -10 | - | - | +20/-20 |
ルーンファイター | 基本 | 攻撃と魔力を両立したスタイル。 | +10 | +10 | -10 | -10 | - | - | +20/-20 |
デュエリスト | 基本 | 攻撃と速さを両立したスタイル。 | +10 | -10 | -10 | +10 | - | - | +20/-20 |
ミスティック | 基本 | 魔力と防御を両立したスタイル。 | -10 | +10 | +10 | -10 | - | - | +20/-20 |
ドルイド | 基本 | 魔力と速さを両立したスタイル。 | -10 | +10 | -10 | +10 | - | - | +20/-20 |
ジャック | 基本 | 速さと運を両立したスタイル。 | -10 | - | -10 | +10 | +10 | - | +20/-20 |
ロードナイト | 上級 | 攻撃と防御をより強化したスタイル。 | +20 | -20 | +20 | -20 | - | - | +40/-40 |
ルーンナイト | 上級 | 攻撃と魔力をより強化したスタイル。 | +20 | +20 | -20 | -20 | - | - | +40/-40 |
グラディエーター | 上級 | 攻撃と速さをより強化したスタイル。 | +20 | -20 | -20 | +20 | - | - | +40/-40 |
アークナイト | 上級 | 魔力と防御をより強化したスタイル。 | -20 | +20 | +20 | -20 | - | - | +40/-40 |
ドルイドキング | 上級 | 魔力と速さを両立したスタイル。 | -20 | +20 | -20 | +20 | - | - | +40/-40 |
ジョーカー | 上級 | 速さと運をより強化したスタイル。 | -20 | - | -20 | +20 | +20 | - | +40/-40 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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メディック | 基本 | 回復能力を得るスタイル。 | -25 | +10 | -25 | - | +10 | スタイルスキル:ディアラオン | +20/-50 |
スカウト | 基本 | 先制力を高めたスタイル。 | -20 | -20 | -20 | +30 | - | スタイルスキル:迅速の寄せ | +30/-60 |
イリュージョン | 基本 | 幻影を生み出し連続攻撃を可能とするスタイル。 | -20 | -20 | -20 | +10 | - | スタイルスキル:二身の残影 | +10/-60 |
エンチャンター | 基本 | 属性を付与する力を持つスタイル。 | -20 | -20 | -20 | +25 | - | スタイルスキル:オールウェポン 万能系統。消費MP10。味方一体。味方一体の物理攻撃スキルの属性を任意*1のものにし、その属性の物理属性の威力を25%上昇する。対象がその属性に対して弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 | +25/-60 |
スロースターター | 基本 | 後々に強化されていくスタイル。 | -10 | -10 | -10 | -20 | +20 | スタイルスキル:スロースターター 自動効果系統。戦闘開始時、全dbが三段階下降し、2ラウンド以降、自ターン時にdbが一段階ずつ上昇していく。 静寂の祈り等の効果は受け付けないが、ペルソナ解除などで効果が切れる。一度効果が切れた戦闘では、それ以降この効果は発動しない また、カジャやンダ、その他スキルと重複しない(同時に適用される) | +20/-50 |
ボディブレイカー | 基本 | 身体への影響力を与えるスタイル。 | -30 | - | +10 | -20 | - | スタイルスキル:身体ブースタ バステ系統。身体系バステの付着率が+40%上昇する。 | +10/-50 |
マインドブレイカー | 基本 | 精神への影響力を与えるスタイル。 | -30 | +10 | - | -20 | - | スタイルスキル:精神ブースタ バステ系統。精神系バステの付着率が+40%上昇する。 | +10/-50 |
アサシン | 基本 | 急所を狙い、敵を葬るスタイル。 | -30 | -30 | -30 | +30 | - | スタイルスキル:アドバイス | +30/-90 |
サムライ | 基本 | 攻撃能力に重点を置いたスタイル。 | +20 | -60 | -20 | +10 | - | スタイルスキル:双手 | +30/-80 |
デストロイヤー | 基本 | 力をためて一撃にかけるスタイル。 | +20 | -30 | -30 | -30 | - | スタイルスキル:チャージ | +20/-90 |
ウォーロック | 基本 | 魔力をためて一撃にかけるスタイル。 | -30 | +20 | -30 | -30 | - | スタイルスキル:コンセントレイト | +20/-90 |
ソードマン | 基本 | 斬撃に力をいれたスタイル。 | +10 | -40 | -20 | - | - | スタイルスキル:斬撃リスクブースタ 斬撃系統。 斬撃属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ15%分上昇するが、他の属性を使用した際に30%低下する。 | +10/-60 |
クラッシャー | 基本 | 打撃に力をいれたスタイル。 | +10 | -40 | -20 | - | - | スタイルスキル:打撃リスクブースタ 打撃系統。 打撃属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ15%分上昇するが、他の属性を使用した際に30%低下する。 | +10/-60 |
ランサー | 基本 | 貫通に力をいれたスタイル。 | +10 | -40 | -20 | - | - | スタイルスキル:貫通リスクブースタ 貫通系統。 貫通属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ15%分上昇するが、他の属性を使用した際に30%低下する。 | +10/-60 |
アルケミスト | 基本 | オブジェ召喚をより強く生み出す力を持つスタイル。 | -20 | +10 | -20 | -20 | +10 | スタイルスキル:オブジェ召喚強化 自動効果系統。オブジェ召喚系スキル使用時、そのオブジェ召喚のHPを2倍にする。 | +20/-60 |
オンミョージ | 基本 | フィールド召喚をより強く生み出す力を持つスタイル。 | -20 | +10 | -20 | -20 | +10 | スタイルスキル:フィールド召喚強化 自動効果系統。フィールド召喚系スキル使用時、そのフィールド召喚のHPを2倍にする。 | +20/-60 |
アーティスト | 基本 | ウォール召喚の防壁を頑強にするスタイル。 | -20 | +10 | -20 | -20 | +10 | スタイルスキル:ウォール召喚強化 自動効果系統。ウォール召喚系スキル使用時、そのウォール召喚の耐久dbに1d6+1d4を追加する。 | +20/-60 |
シンガー | 基本 | サポート召喚の効果を強化するスタイル。 | -20 | +10 | -20 | -20 | +10 | スタイルスキル:サポート召喚強化 自動効果系統。サポート召喚系スキル使用時、そのサポート召喚の効果を10%向上させる。 | +20/-60 |
サモナー | 基本 | アシスト召喚を多く生み出す力を持つスタイル。 | -20 | +10 | -20 | -20 | +10 | スタイルスキル:アシスト召喚強化 自動効果系統。アシスト召喚系スキル使用時、そのアシスト召喚数を+1追加する。 | +20/-60 |
ガンマン | 基本 | 連続攻撃の手数を増やすスタイル。 | - | - | -30 | +10 | -10 | スタイルスキル:クイックショット 自動効果系統。効果回数を1dで決定するスキルに+1を加え、1dの数字を-1にする。 1dがステータスによって変動するスキルは対象外。 | +10/-40 |
ギャンブラー | 基本 | ダメージ上昇が毎回変動するスタイル。 | - | - | -30 | -30 | +20 | スタイルスキル:ギャンブルブースタ 自動効果系統。各種ダメージロールの結果が1d6の結果により変動する。 1:100%上昇 2:75%上昇 3:50%上昇 4:50%減少 5:75%減少 6:ダメージ0倍 この1d6は命中後、ダメージを出す前に行う。 | +20/-60 |
ヒーロー | 基本 | 基本能力が上昇する反面、LPが減少するスタイル。 | +10 | +10 | +10 | +10 | -20 | スタイルスキル:最大LP減少 自動効果系統。初期・最大LPが3になる。 | +40/-20 |
サクリファイス | 基本 | 自身のSPを他者に分け与えるスタイル。 | - | -15 | -15 | +20 | +10 | スタイルスキル:SP譲渡 補助系統。HPとMPを任意の数だけ消費し、消費した分だけ所持しているSPを対象一体へ与える。 | +30/-30 |
オーバーロード | 基本 | SPが自動的に増加するスタイル。 | -15 | -15 | - | +10 | - | スタイルスキル:オーバーロード 補助系統。消費MP3。対象は自身のみ。 効果後、毎ターン開始時にSPが+1上昇するが、効果が切れた際、SP0になる。 | +10/-30 |
マーセナリー | 基本 | 武器化専用のスタイル。攻撃に用いる手段を増やすスタイル。 | +10 | +10 | -20 | -10 | - | スタイルスキル:武器強化<基本追加> 自動効果系統。基本属性に斬撃・打撃・貫通を追加する。 | +20/-30 |
マジシャン | 基本 | 武器化専用のスタイル。魔法による威力が上昇する効果を持つ。 | -20 | +10 | -20 | - | - | スタイルスキル:魔術の心得 自動効果系統。追加属性で魔法属性による攻撃が可能となり、追加属性によるダメージロール等の結果を25%上昇させる。 | +10/-40 |
ワーカー | 基本 | アイテムを効率よく扱うスタイル。 | - | - | - | -30 | +10 | スタイルスキル:ダブルアイテム 自動効果系統。一度の行動でアイテムを二つ使用できる。別種のものでも可能。 | +10/-30 |
ソルジャー | 基本 | 戦うための技術を持ったスタイル。 | - | - | +10 | +10 | -30 | スタイルスキル:オーバースキル | +20/-30 |
エンジェル | 基本 | 戦い疲れた者を癒すスタイル。 | -40 | +10 | -20 | - | +10 | スタイルスキル:エンジェルカバー 自動効果系統。戦闘中、自身が生存している時のみ 自身以外のSAN減少値が-1される(ただし0にはなならず、減少効果は重複しない) | +20/-60 |
ライダー | 基本 | 騎乗の扱いに長けたスタイル。 | -10 | -10 | -10 | -10 | +20 | スタイルスキル:騎乗強化 自動効果系統。このスキルは騎乗強化<機動向上>・騎乗強化<攻撃向上>・騎乗強化<装甲強化>のいずれか一つとして扱う。 どのスキルとして扱うかはセッション開始時に選択する事。 | +20/-40 |
プリースト | 上級 | 回復能力を高めたスタイル。 | -20 | +20 | -20 | - | +10 | スタイルスキル:ディアラオン 神々の加護 | +30/-40 |
パンドラ | 上級 | 悪影響を及ぼす力を高めたスタイル。 | -20 | -20 | -20 | - | +15 | スタイルスキル:バステ固定ブースタ バステ系統。バステを与えるあらゆる攻撃を行う時、最終的な付着率を15%上昇させる。無効には効果がない。 | +15/-60 |
フェンサー | 上級 | 斬撃に特化したスタイル。 | +10 | -40 | -20 | - | - | スタイルスキル:斬撃ハイリスクブースタ 斬撃系統。 斬撃属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ30%分上昇するが、他の属性を使用した際に60%低下する。 | +10/-60 |
ブレイカー | 上級 | 打撃に特化したスタイル。 | +10 | -40 | -20 | - | - | スタイルスキル:打撃ハイリスクブースタ 打撃系統。 打撃属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ30%分上昇するが、他の属性を使用した際に60%低下する。 | +10/-60 |
スレイヤー | 上級 | 貫通に特化したスタイル。 | +10 | -40 | -20 | - | - | スタイルスキル:貫通ハイリスクブースタ 貫通系統。 貫通属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ30%分上昇するが、他の属性を使用した際に60%低下する。 | +10/-60 |
エレメンタラー | 上級 | 武器化専用のスタイル。攻撃に用いる手段を増やすスタイル。 | +10 | +10 | -20 | - | - | スタイルスキル:武器強化<基本多様> 自動効果系統。武器化の基本属性に万能系統以外の系統を2つ追加する。*2 | +20/-20 |
レジェンド | 上級 | 基本能力が大きく上昇するスタイル。反面、LPが減少する。 | +20 | +20 | +20 | +20 | -40 | スタイルスキル:伝説の存在 自動効果系統。最大LPが2になり、LP0になった時、50%の確率に成功すると即座にLPが1回復する。 この効果は発動率上昇系の影響を受けない。 | +80/-40 |
プロデューサー | 上級 | 他者の援護に長けたスタイル。 | -30 | -30 | +10 | +20 | -20 | スタイルスキル:プロデュース 補助系統。消費MP5。自分以外の対象一体に対し、元々のペルソナ技能で判定を三回行う。成功した数に応じて効果が異なる。 三回:任意のカジャを二段階かけ、その後それとは別のカジャを一段階かける。 二回:任意のカジャを一段階かけ、その後それとは別のカジャを一段階かける。 一回:任意のカジャを一段階かける。 0回:全ンダが三段階ずつかかる。 この時、対象がスタイル:アイドルの場合、補助スキル:リベリオンと補助スキル:迅速の指示を成否に関係なく付与する。 | +30/-80 |
アイドル | 上級 | 味方パーティを援護するスタイル。 | -40 | - | +10 | +10 | - | スタイルスキル:希望の光 回復系統。MP10。自身を除く味方全員に対し、自身が所持している補助効果の数に応じて以下の効果が現われる。 0個〜3個:全体に1dbのHP回復を行う。 4〜6個:1dbのHP・MP回復を行う。 7個〜10個:2dbのHP・MP回復を行う。 11個〜14個:3dbのHP・MP回復を行う。 15個〜:HPとMPを全快する。 補助効果は重複しているスキルも別々で計算する(カジャ系三段階なら三つとする) | +20/-40 |
ブラックスミス | 上級 | ペルソナに武器を作らせる事のできるスタイル。 | +10 | -20 | +10 | - | -20 | スタイルスキル:武器製造 自動効果系統。戦闘開始時、元々のペルソナ技能で判定を行い、成功する事で武器化と同様の効果を持つ武器を一つ作り出すことができる。 この武器は戦闘中でのみ装備でき、戦闘終了もしくはペルソナの解除で消滅する。静寂の祈り等では消滅しない。 武器化の能力は自動効果系統の同スキルと同じ作りとし、その他ルールも武器化と同様とする。*3 ただし、ペルソナと同時に出せるため、ペルソナ回避や耐久等の反映が可能。 また、このスキルは武器化、防具化、騎乗化いずれかのスキルを所持している場合は発動せず、いずれかのスキルが発動された時、解除される。 | +20/-40 |
ブレイバー | 上級 | 力を扱う事に適したスタイル。 | +10 | +10 | -25 | -20 | -20 | スタイルスキル:オーバーチャージ 自動効果系統。戦闘開始時にSPを固定で3獲得できる。 また戦闘終了時にSP3減少する。この時、SPが3未満の時、足りない分からLPが減少する。 この効果は戦闘不能中でも発生し、ペルソナを召喚していない時でも発生する。 | +20/-65 |
マジシャンナイト | 上級 | 魔力によって防御力を補うスタイル。 | -50 | +20 | - | -10 | - | スタイルスキル:魔力障壁 自動効果系統。ダメージを受けて耐久dbを振る際、代わりに魔法dbを振る。 振った後、MP1消費する。この時、耐久dbに影響する補助効果は受け付けない(ラクカジャやプロテクション等) それ以外のスキル効果や耐性などは反映される(プロテクトや全門耐性等) | +20/-60 |
ジェネラル | 上級 | 防御能力を取り、攻撃能力を抑えたスタイル。 | -30 | -30 | +40 | -40 | - | スタイルスキル:鉄壁の盾 自動効果系統。耐久dbの結果を+25%上昇する。 ただし、物理・魔法dbを参照した全ての行動に-50%の威力補正が入り、更に全ての消費HP・MPがどちらも三倍になる。 | +40/-100 |
メシア | 上級 | 奇跡を呼び起こすスタイル。 | -20 | -20 | - | +10 | +10 | スタイルスキル:奇跡の瞬間 自動効果系統。オラクル発動時、一度だけ1d8を振りなおすことができる。 もしくは、もう一度1d8を振り、最初に出た効果に合わせて二度目の1d8の効果も現われる。 | +20/-40 |
バーサーカー | 上級 | 闘いのために生まれたスタイル。 | +70 | -90 | +40 | +40 | -90 | スタイルスキル:バーサーカー 自動効果系統。戦闘開始時や戦闘中などにペルソナを召喚した時点で以下の効果は適用され、発動した戦闘が終了するまで効果が続く。 全ての攻撃に対し、回避が不可能になり、耐久dbも反映できなくなる。 また、全ての被ダメージが50%上昇し、全ての属性耐性が強制的に"通常"となる。 更に毎ターン終了時に攻撃行動を行わなかった時、LPが1減少する。 | +150/-180 |
マーチャント | 上級 | アイテムに関して詳しくなるスタイル。 | -30 | -30 | -30 | -30 | +20 | スタイルスキル:商人魂 自動効果系統。アイテム購入時、そのアイテムの半分の価格で購入できる。スキルカードに関するものは対象外。 ただし、このスタイルを持ったPCはショップセッションでの自PC・他者へのアイテム移動等はできなくなり、ショップのアイテムの売却もできなくなる。 またアイテムの最大所持数を20種類に増加し、マッカ入手タイミングで200マッカ増加して入手する。 この増加効果はサーチマッカ等の対象外となる。 | +20/-120 |
ショーグン | 上級 | 攻撃の手数をより増やしたスタイル。 | +20 | -60 | - | - | -10 | スタイルスキル:剣舞 自動効果系統。ペルソナのdbを参照した攻撃後、1d3回、1dbによる追加攻撃を行う。 このスキルを所持している時、双手の効果は発動しない。 | +20/-70 |
ダークストーカー | 上級 | 隠れ潜み行動するスタイル。 | -20 | -20 | -20 | - | +20 | スタイルスキル:ターゲットサイト 自動効果系統。この効果は隠密中でのみ発動する。 隠密時、ターン終了時に対象一体を選択する。次ラウンド以降、その対象に対して攻撃が常に自動成功となり、必中となる。 この攻撃では隠密状態は解除されず、選択できる対象は一体まで。 (別対象を選択すると最初に選択した対象は対象から外れる) | +20/-60 |
カオスナイト | 上級 | 即死能力を攻撃に変換するスタイル。 | -25 | -25 | +30 | +10 | - | スタイルスキル:混沌の力 自動効果系統。即死の効果を持つスキルをダメージを与えるスキルとして使用できるようになる。 命中は自動成功で回避可能、属性は即死効果を持つスキルに準じる(補助などは不可)。 消費は元のスキルの消費を2倍にしたものとし、威力は元のスキルでの即死基本付着率/2の固定ダメージとなる。耐久は可能。ただし、各種ブースタ効果は乗らない。 この効果を適用できるスキルは威力:即死に該当するもののみ。 | +40/-50 |
プロフェッサー | 上級 | 召喚に長けた力を持つスタイル。 | -40 | +10 | -20 | - | - | スタイルスキル:召喚の極意 自動効果系統。同種別の召喚スキルを二つ同時に召喚可能となる。 ただし、同スキルの召喚は不可能。また、他人が召喚したものに対しては適応外。 (自分が一つ出した後、他人が同じ種別の召喚をした場合は他人のものが優先され、自分のは消滅する) 三つ目以降は古い順から消滅していき、他人が三つ目を出した時は二つとも消滅するので注意。 | -10/-60 |
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