ペルソナを変化させ、特定の武器にするスキル。これによりペルソナ自身がいなくなるためペルソナ狙いというものがなくなる。
自動効果のため、習得すると自動的に武器化となる。手放した時点でペルソナ解除となるので注意。
自動効果のため、習得すると自動的に武器化となる。手放した時点でペルソナ解除となるので注意。
ペルソナを武器に変化させる。
以下から形状を指定する。命中は形状による技能とする。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
武器化 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナを武器に変化させる。形状・威力・効果等は表を参照。追加属性での攻撃の際にMPを1消費する。なお、全ての武器化はペルソナ回避不可。 |
形状選択 | 基本属性 | 追加属性 | 基本威力 | 効果 | 受け流し可否 |
剣・刀・斧など | 斬撃 | 任意*2 | 1d6 | 物理属性の際、基本威力に本体dbが追加される。 | 可 |
拳・棍・棒など | 打撃 | 任意*2 | 1d6 | ||
槍・鎌など | 貫通 | 任意*2 | 1d6 | ||
両手利き(二刀流) | 斬撃or貫通or打撃 (形状が異なる場合は2つ選ぶ) | 任意*1 | 1d6 | 片方ずつ形状を変える事ができる。指定した形状によりそれぞれの効果が乗り、片方の武器で攻撃するごとにMP1かかる。 | |
弓 | 貫通 | 任意*3 | 1d4 | ダウン判定時にダウン耐性-20%を与える。 | 不可 |
鞭 | 打撃 | 任意*3 | 1d4 | ||
投擲 | 貫通or打撃 | 任意*3 | 1d4 | ||
拳銃 | 貫通 | 任意*2 | 1d6+1d4 | 二発目以降、命中-10%で連射可能。最大三発。 | |
二丁拳銃 | 貫通 | 任意*1 | 1d6+1d4 | 右手で連射(-20%で最大三発)の後、左手で射撃が行える。片方の銃で射撃するごとにMP1かかる。 また、右手で対象Aが倒れた場合は残りは撃てず、左手で対象Bへ変更する事が可能。その際に属性は変えれない。 | |
小銃 | 貫通 | 任意*2 | 2d6 | 二発目以降、命中-25%で連射可能。最大三発。 | |
狙撃銃 | 貫通 | 任意*1 | 2d6+1d4 | 自分の手番で"構え"を宣言する事で次回の攻撃時、基本威力が二倍になる。 |
武器化を習得時に任意で追加できる属性。武器化の効果やペルソナのスキル効果を受けるが、各種武器の心得は反映されない。物理属性。
なお、回復属性も指定可能。指定した場合、その属性を向けた相手が回復する。こちらは魔法属性となり、魔法dbを参照する。命中判定はいらず、自動成功。
追加属性はペルソナの系統に依存する必要はないが、弱点属性の系統、及び万能系統を指定することは出来ない。また、卓開始前に変更することも可能である。(卓毎に形状ごとに決められた数までの属性が指定可能)
なお、回復属性も指定可能。指定した場合、その属性を向けた相手が回復する。こちらは魔法属性となり、魔法dbを参照する。命中判定はいらず、自動成功。
追加属性はペルソナの系統に依存する必要はないが、弱点属性の系統、及び万能系統を指定することは出来ない。また、卓開始前に変更することも可能である。(卓毎に形状ごとに決められた数までの属性が指定可能)
武器化の心得を習得すると、攻撃の際に物理・魔法どちらかの属性を選択できる。物理dbを加算する場合は物理属性、魔法dbを加算する場合は魔法属性となる。
ただし、魔法属性の場合は武道が乗らなくなるので注意。
ただし、魔法属性の場合は武道が乗らなくなるので注意。
受け止めや防御をしない限り、耐久dbは反映されない。また、構えや防御状態でないと運対抗ができないので注意。
方法 | 判定 | 内容 | 備考 |
受け止め | 該当する武器技能 | 耐久dbと耐性が反映される。 | 回避判定扱い。二回目以降は-10%の補正がかかる。リアクティブチェンジや庇う時も使用可能。 |
受け流し | ペルソナ技能もしくはペルソナの速 | ダメージを受けない。 | 回避判定扱い。一回しか使用不可。リアクティブチェンジや庇った際は使えない。 |
構え | なし。ただし自ターンでしか宣言できない。 | 受け止め、受け流しが連続使用可能になる。 | 判定は上記と同様。二回目以降は-10%の補正がかかる。本体回避や受け止めも可能でスペシャルやクリティカルに対しても反応可能。また、構え中はバステにも運対抗ができる。 |
防御 | 従来の防御と同様。 | 受け止めが自動成功、耐久dbの結果が二倍になり耐性が反映される。 | 基本的なルールは一緒。防御中は受け流しも使用可能。 |
ペルソナを防具にするスキル。これによりペルソナ自身がいなくなるためペルソナ狙いというものがなくなる。
自動効果のため、習得すると常に防具化される。
自動効果のため、習得すると常に防具化される。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
防具化 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナを身を守るものへ変化させるが、ダメージを与えるスキルは使用できなくなる。形状とその効果は以下を参照。 |
形状 | 効果 | 回避行動 | ダウン耐性 | 運判定の有無 |
鎧や服など | 耐久dbが可能 | 本体回避複数回可能で二回目以降は-10%ずつ低下。ペルソナ回避可能。 | 40% | 有り |
盾や腕輪など | ※1参照 | 本体回避は一度のみ可能。ペルソナ回避不可。 | 20% | 判定成功時のみ有り |
外套や翼など | イニシアティブ+20 | 本体回避は一度のみ可能。ペルソナ回避可能。 | 20% | 有り |
武器や防具に該当しない、特殊な変化をさせる物。
ペルソナの姿をよりその姿に近くする事で、その姿に該当した技能での行動が可能になる。
車両化・騎乗化はひとまとめに<騎乗化>とする。
騎乗化習得時に形状と技能と効果を指定します
ペルソナの姿をよりその姿に近くする事で、その姿に該当した技能での行動が可能になる。
車両化・騎乗化はひとまとめに<騎乗化>とする。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
騎乗化 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナを各種騎乗できる乗り物へ変化させる。習得後、形状や技能、効果を決める。 |
大きさはペルソナのSIZと同等。人よりも一回り二回り大きい程度(大きくても3mまで)
いわゆるガンダムなどのロボットや戦車、航空機などの大きすぎる乗り物は不可です。
空中を浮く事もできますが、高度はあまり保てません。また、どの形状も原則として一人乗りとします。
いわゆるガンダムなどのロボットや戦車、航空機などの大きすぎる乗り物は不可です。
空中を浮く事もできますが、高度はあまり保てません。また、どの形状も原則として一人乗りとします。
本体回避ができなくなります。その代わり、ペルソナの速もしくは該当する技能での回避が可能ですが、技能回避は一回のみです。(本体回避と同等)
形状に関わらず、耐久dbや耐性は常に反映されます。また、一部の行動判定を各種技能で補う事も可能です。(庇い判定など)
また、HPやMPを消費する行動には各種スキル効果が反映されます(ブースタや各種心得、オーバースキルなど)。カジャ系やンダ系に関してはdbの上昇・下降は消費行動に関係なく反映されますが、スクカジャ・ンダは消費行動にのみ反映されます。
形状に関わらず、耐久dbや耐性は常に反映されます。また、一部の行動判定を各種技能で補う事も可能です。(庇い判定など)
また、HPやMPを消費する行動には各種スキル効果が反映されます(ブースタや各種心得、オーバースキルなど)。カジャ系やンダ系に関してはdbの上昇・下降は消費行動に関係なく反映されますが、スクカジャ・ンダは消費行動にのみ反映されます。
属性を二つ選択し、その属性による攻撃が可能。物理dbもしくは魔法dbどちらか参照で威力は消費MP*db。ただし、消費できるMPは最大で3まで。命中判定は選択技能もしくはペルソナ技能。
属性はペルソナの系統に依存する必要はないが、弱点属性の系統、及び万能系統を指定することは出来ない
物理dbを参照にした場合は物理属性、魔法dbを参照にした場合は魔法属性となります。なお、選べる属性は弱点以外で、回復は選択できません。
また、この騎乗化は防御宣言ができず、防御状態になることもできません。ダウン耐性を元から40%を持ちます。
属性はペルソナの系統に依存する必要はないが、弱点属性の系統、及び万能系統を指定することは出来ない
物理dbを参照にした場合は物理属性、魔法dbを参照にした場合は魔法属性となります。なお、選べる属性は弱点以外で、回復は選択できません。
また、この騎乗化は防御宣言ができず、防御状態になることもできません。ダウン耐性を元から40%を持ちます。
系統による属性攻撃が可能。物理dbもしくは魔法dbどちらか参照で威力は1db固定。消費はMP1。命中判定はペルソナ技能。
また、耐久db*2を参照にした物理攻撃も可能。属性は万能固定で消費なし。命中判定は選択技能。
この騎乗化は防御宣言ができず、防御状態になれない代わりに常に耐久dbの結果が1.5倍されます。また、ダウン耐性も元から60%を持ちます。
また、スペシャル・クリティカルによる「貫通効果」(耐久dbを無効化)を無効化する。
また、耐久db*2を参照にした物理攻撃も可能。属性は万能固定で消費なし。命中判定は選択技能。
この騎乗化は防御宣言ができず、防御状態になれない代わりに常に耐久dbの結果が1.5倍されます。また、ダウン耐性も元から60%を持ちます。
また、スペシャル・クリティカルによる「貫通効果」(耐久dbを無効化)を無効化する。
系統による属性攻撃が可能。物理dbもしくは魔法dbどちらか参照で威力は1db固定。消費はMP1。命中判定はペルソナ技能。
技能回避が複数回可能。二回目以降は-10%の補正がかかります。
また、この騎乗化中に本体による攻撃が命中した際、該当技能の判定に成功する事でペルソナの物理または魔法dbの追加ダメージが発生します(回避可能)
技能回避が複数回可能。二回目以降は-10%の補正がかかります。
また、この騎乗化中に本体による攻撃が命中した際、該当技能の判定に成功する事でペルソナの物理または魔法dbの追加ダメージが発生します(回避可能)
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