現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

※このページはメモ書きです。実装するかどうかはまだ未定となってます。
次回対応予定。

威力関係調整アップデート

恒常的な威力を飽和するのが目的。その他スキル調整も。

既存のブースタ・ハイブースタ等を一つにまとめ、ダブルブースタを撤廃。
威力を50%にし、その他の威力増加系統も細かく調整する。記載のないものは効果据え置き。
補助系統のスキルも若干効果を変更していく。

ブースタ・ハイブースタの調整

ハイブースタを撤廃し、ブースタのみに。
各種ブースタの効果を50%に変更。スキルランクは5から3へ調整。
(バステ系統・回復系統は別途変更)

チャージ・コンセントレイトの効果変更

ダメージ計算を耐久・耐性判定前のダメージに適用する方向へ変更。
その効果調整のため、表記上は3倍に変更。
対応済み

バステブースタ・ハイブースタの効果等調整

上記スキルを撤廃し、新たに『パンドラの箱』という名称にして追加。
効果を100%へ調整。
8/10対応

神々の助言・神々の加護

%%助言の威力を50%、加護の効果を100%へ調整。スキルランクは据え置き。%%
ただし効果の重複はせず、高い方が優先される。
対応済み

ディア、メディア、ディアラマ、メディラマの調整

ディア、メディアの威力を1dbへ変更。
ディアラマ、メディラマのスキルランクを1ずつ減少(3と4)。威力を3dbへ変更。
対応済み

カジャ・ンダの効果調整

全て2d6の上昇・下降へ。スクは20%の上昇・下降。
三段階までの効果重複を削除。スキルランク等は据え置き。

ヒートライザ・ランダマイザ・捧魂の法の効果変更

カジャ・ンダとして扱わなくなる。そのため、通常のカジャ・ンダがかかっている場合はさらに上乗せされる形になる。
上昇量を2d6・20%に変更。
ヒートライザ・ランダマイザのスキルランクを4に、消費SPを3に変更。
対応済み

影討ちの効果変更

ダメージ計算を耐久・耐性判定前のダメージに適用する方向へ変更。
上昇量を2倍に変更。
対応済み

クリティカルの効果変更

ダメージ計算を耐久・耐性判定前のダメージに適用する方向へ変更。
上昇量を1.5倍に変更。対象の回避を50%減少する。
対象の耐久dbロールを無効化する。ダウン判定を与える。
対応済み

スペシャルの効果変更

威力増加部分を削除。対象の回避を25%減少から50%減少へ。
対象の耐久dbロールを無効化する。
対応済み

チャージ、影討ち、クリティカル等の優先順位

耐久・耐性前のダメージに適用されて倍増する効果はより強いものが優先される。
効果は重複せず常に上書きとされるため、チャージ使用時にクリティカルになってもチャージの3倍分しか適用されない。
対応済み

ハイクラス召喚

25%威力上昇の部分を一律50%へ変更。
50%威力上昇の部分を上昇を一律100%へ変更(バハムートは対象外)
様子見のため一時保留。
カジャ・ンダ効果を与えるものは全て変更後の仕様に変更。

重装甲化

耐久dbの結果を50%上昇へ変更。
条件に攻撃を受けた際に、を追加。
対応済み

衝撃装甲

威力を2dbから3dbに変更。消費MPが2から4へ増加。
対応済み

受け止め

耐久dbを任意のdbで判定でき、その結果を100%上昇に変更。
対応済み

アイスバリア

HPを80から60へ減少。再利用でHPの全快が可能に変更。
ランクを4から3に低下。
対応済み

衛生兵の調整

スキル発動時に最大MP消費を追加。戦闘中のみ継続する。
対応済み

チェンジアップ

自行動を自ターンのみに変更。
対応済み

クロックアップ、タイムアルター、クリエイトアイテム

全体化不可の記述を追加
対応済み

補助系統の新スキル

ノクターナル
対象一体にウォール召喚に該当するバリアを展開する。
バリアのHPは自身の魔法dbに応じて変動するが、ロールを不要とした固定式(魔法dbの最大値*2を予定)。
再使用でバリアのHPを上書きできる。
対応済み
ダイアーナル
対象一体に存在するノクターナルを消滅させ、残りHPの半分をMPに転化する。
対応済み、今後とも要調整

道具強化系の新スキル追加

新スキル:早業を追加。自行動後にアイテムが使用できる。
ただし衛生兵発動時は使用不可。
対応済み

補足
チャージ等にある[ダメージ計算を耐久・耐性判定前のダメージに適用する方向へ変更]は具体的に以下の流れになる。
1:ダメージロール→2:ブースタ効果による上昇→3:チャージ等の倍率増加→4:耐久・耐性等を反映→5:実際のダメージ(最終的なダメージ)
戦闘ルールに追記

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