ペルソナ使いが訪れる、精神世界。その名の通り、ペルソナだけでなく自身をも鍛える場所。
いまだ戦闘に慣れない、した事がない。あるいは、経験したが自信がない、もっと強くなりたいなど
心のどこかでそう思った人物が訪れやすいのが修練の迷宮である。
修練の魔窟用募集テンプレート
その中でも、極めて高い力を持つペルソナ使いがさらなる力を求めてたどり着く迷宮の深部。
それが「修練の魔窟」と呼ばれる場所である。
いまだ戦闘に慣れない、した事がない。あるいは、経験したが自信がない、もっと強くなりたいなど
心のどこかでそう思った人物が訪れやすいのが修練の迷宮である。
修練の魔窟用募集テンプレート
その中でも、極めて高い力を持つペルソナ使いがさらなる力を求めてたどり着く迷宮の深部。
それが「修練の魔窟」と呼ばれる場所である。
階層を突破するたびに報酬が変化する。
アイテム入手はシャドウ討伐後、自動取得のマッカ分に追加として入手できます。(二層突破で計2個獲得可能)
加わっていくのではなく、突破するたびに記載されている報酬へとなる。
なお、修練の魔窟において記載以外のBP報酬は発生しない。
KP側もセッション終了後、基本報酬分を振り、その半分+開催日数*5がBPチケットとして入手できる。
6d6+15で30が出れば15となり、二日開催であれば+10でBP25チケット、という形。
突破階層 | BP報酬 | アイテム入手 |
---|---|---|
一層 | 3d6+15 | アクセサリーの結晶 |
二層 | 6d6+15 |
加わっていくのではなく、突破するたびに記載されている報酬へとなる。
なお、修練の魔窟において記載以外のBP報酬は発生しない。
KP側もセッション終了後、基本報酬分を振り、その半分+開催日数*5がBPチケットとして入手できる。
6d6+15で30が出れば15となり、二日開催であれば+10でBP25チケット、という形。
全二層で構成される。内容は毎回異なり、洞窟の中を進んだりすることもあれば、森の中を進むこともある。
一定を進むたびに敵(シャドウ)が出現し、戦闘となる。
各階層で戦闘を終えた後は「休憩(最大HP/MPの50%分だけ回復)」を行うことができる。
一定を進むたびに敵(シャドウ)が出現し、戦闘となる。
階層 | シャドウランクと出現数 | 備考 |
一層 | 最上級(Lv90)*1 | 買い物可能。討伐時、その時点での戦闘参加者に"アクセサリーの結晶"が一つ入手可能 |
二層 | 超級(Lv120)*1 | 討伐時、その時点での戦闘参加者に"アクセサリーの結晶"が一つ入手可能 |
『修練の魔窟』はLv40が「総BP300以上、800未満」のPC、Lv50が「総BP200以上、500未満」が参加することが出来ます。
現在の所有BPではなく、今まで所有してきたBPとなります。(A成長による消費BP+現在所有しているBP=総BP)
応募の際にはBP制限を超えないように注意してください。
ワイルドの方はまず、そのセッションで装備していくペルソナの総BPを全て合算します。(リザーブ枠は装備ペルソナに含みません。)
それを装備ペルソナ−1で割った数値が基準となります。
その基準よりも総BPが高いペルソナを装備してる場合はそのペルソナの総BPを基準とします。
また、リザーブ枠は装備ペルソナのうち最も総BPが少ないペルソナの総BP以下である必要があります。
現在の所有BPではなく、今まで所有してきたBPとなります。(A成長による消費BP+現在所有しているBP=総BP)
応募の際にはBP制限を超えないように注意してください。
ワイルドの方はまず、そのセッションで装備していくペルソナの総BPを全て合算します。(リザーブ枠は装備ペルソナに含みません。)
それを装備ペルソナ−1で割った数値が基準となります。
その基準よりも総BPが高いペルソナを装備してる場合はそのペルソナの総BPを基準とします。
また、リザーブ枠は装備ペルソナのうち最も総BPが少ないペルソナの総BP以下である必要があります。
修練セッションを開催時、必ず以下の点を守るようお願いします。
・招待(ゲスト)制について
修練セッションでは招待(ゲスト)制による募集は禁止とします。
16/6/15アップデートより、最大2人まで招待することを可能とします。
ただし、当月に修練セッションに参加した方は招待権は消失します。(ハンドアウト2に該当する方に適用されます)
先着順、事前抽選等、募集の方法はKPに一任となります。
・修練の魔窟におけるハンドアウト(HO)制の導入
修練の魔窟を開く際、以下のハンドアウト(HO)を必ず導入してください。
・招待(ゲスト)制について
修練セッションでは
16/6/15アップデートより、最大2人まで招待することを可能とします。
ただし、当月に修練セッションに参加した方は招待権は消失します。(ハンドアウト2に該当する方に適用されます)
先着順、事前抽選等、募集の方法はKPに一任となります。
・修練の魔窟におけるハンドアウト(HO)制の導入
修練の魔窟を開く際、以下のハンドアウト(HO)を必ず導入してください。
ハンドアウト | 条件 | 募集人数 |
HO1 | 総BP200以上〜500未満 | 0〜5人 |
HO2 | 今月一度でも修練の魔窟に参加したPL | 0人〜 |
該当する総BPの所有制限内で無いPCで参加することは出来ませんので、ご注意ください。
HO2はHO1で参加人数が5人未満の場合のみ抽選等が発生します。なので、締め切り時点でHO1が揃ってる場合は自動的に落選となるのでご注意ください。
なお、5人未満だった場合、必ずしも開催する必要はありません。揃ったPL同士で開催するかどうかを相談してください。
修練セッションでは原則、予備日は禁止とします。
基本開催時間を4時間とし、延長は1時間のみとします。(合計5時間)
時間が過ぎた場合、戦闘中であればその戦闘のラウンド終了と同時にKPは戦闘終了処理を行い、セッション終了するものとします。
終了処理は、迷宮滞在時間が過ぎたなどとし、強制帰還とします。
基本開催時間を4時間とし、延長は1時間のみとします。(合計5時間)
時間が過ぎた場合、戦闘中であればその戦闘のラウンド終了と同時にKPは戦闘終了処理を行い、セッション終了するものとします。
終了処理は、迷宮滞在時間が過ぎたなどとし、強制帰還とします。
アクセサリーの持ち込みは可能。
ただし、アイテムやスキルカードは持ち込めず、セッション前のスキルカードのカードゲインは不可。
セッション前の上書き含むスキルカード使用、及びセッション中に入手したものは使用可能。迷宮内で手に入れたアイテムやスキルカードは持って帰る事ができる。
ただし、アイテムやスキルカードは持ち込めず、セッション前のスキルカードのカードゲインは不可。
セッション前の上書き含むスキルカード使用、及びセッション中に入手したものは使用可能。迷宮内で手に入れたアイテムやスキルカードは持って帰る事ができる。
カードゲイン専用。参加者全員に配布される。
使用する事で、希望者を最初の場所へ移動する事ができる。
ただし、移動した者はセッションが終了するまで待機となる(または、その時点でセッション終了となる)
なお、このスキルカードはセッションが終了すると消滅する。
使用する事で、希望者を最初の場所へ移動する事ができる。
ただし、移動した者はセッションが終了するまで待機となる(または、その時点でセッション終了となる)
なお、このスキルカードはセッションが終了すると消滅する。
LP0によるPCロストは発生しない(HP0によるSANチェックは通常通り行う)
ただしLP0になると強制的に離脱となり、3d6のSAN強制減少が発生する。この際、発生した一時・不定は解除されます。
戦闘中にLP0になった場合、その戦闘中は復帰できません。
戦闘終了後に復帰(合流)可能です。また各戦闘終了時、全PCのLPが全快します。
SAN0になった場合は合流不可。また、セッション終了後に1d6のSAN回復が発生するので永続狂気にはならない。
ただしLP0になると強制的に離脱となり、3d6のSAN強制減少が発生する。この際、発生した一時・不定は解除されます。
戦闘中にLP0になった場合、その戦闘中は復帰できません。
戦闘終了後に復帰(合流)可能です。また各戦闘終了時、全PCのLPが全快します。
SAN0になった場合は合流不可。また、セッション終了後に1d6のSAN回復が発生するので永続狂気にはならない。
セッション終了時に、修練内で発生した一時・不定・永続的狂気は解除される。
そのため、次回以降の卓に影響は及ばないものとする。
なお、不定を解除したことによるSAN回復は発生しない。
そのため、次回以降の卓に影響は及ばないものとする。
なお、不定を解除したことによるSAN回復は発生しない。
PCの人数が少ない時等でもアナライズなど戦闘に関するNPCの同行は禁止とする。
戦闘外でのサポートはセッションにおけるギミックの一環としてし、禁止というわけではありませんが各種調整の方はKP側で行うように。
戦闘外でのサポートはセッションにおけるギミックの一環としてし、禁止というわけではありませんが各種調整の方はKP側で行うように。
総BPによる報酬ボーナスを導入します。
この報酬ボーナスはBP報酬に直接加算(減少)されます。
また、KPのBPチケットにはこのボーナスは影響しません。
総BPの計算等ルールは修練セッションのページをご参考ください。
合計総BP | ボーナス | 一人当たりの平均(5人換算) |
---|---|---|
合計総BP1500〜1800 | 報酬+5d6 | 総BP300〜360 |
合計総BP1801〜2400 | 報酬+3d6 | 総BP361〜480 |
合計総BP2401〜3000 | 報酬+1d6 | 総BP481〜600 |
合計総BP3001〜3600 | 上昇なし | 総BP601〜720 |
合計総BP3601以上 | 報酬-3d6 | 総BP721〜 |
また、KPのBPチケットにはこのボーナスは影響しません。
総BPの計算等ルールは修練セッションのページをご参考ください。
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