現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

※このページはメモ書きです。実装するかどうかはまだ未定となってます。

バステ系統の扱い
バステ系統はあくまで他系統の補助的な面を中心とし、これ一つで戦えるような要素は難度を高く設定していく方針。
アタッカー&バステ、アナライズ&バステ、ディフェンス&バステなど。

バステ系統

付与系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ポイズマ2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「猛毒」を与える。
ソウルブレイク2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「裂傷」を与える。
エンキドゥ2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「禁鎖」を与える。
イルゾーン2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「幻影」を与える。
バインドボイス2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「麻痺」を与える。
シャッフラー2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「誘爆」を与える。
アニマフリーズ2バステMP2対象一体-1自動成功50%対象一体に「属懐」を与える。

付与率UP系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
パンドラの箱6バステ-自分----バステ基本付着率を100%上昇させる。

行動付与系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
悪魔の腕2バステMP2自分----1ラウンドに一度のみ、バステ・自動効果系統以外のスキルを使用した後、即座にバステ系統のスキルが発動できる。
ただしこれによって発動したスキル使用後は他のスキルは発動できない。
月の書4バステMP4自分----1ラウンドに一度のみ、バステ系統のスキルを使用した後、即座に別のバステ系統のスキルを使用できる。
星の書4バステMP4自分----1ラウンドに一度のみ、バステの付着判定に失敗した時、もう一度判定が行うことができる。
太陽の書4バステMP4自分----1ラウンドに一度のみ、バステの付着判定に成功した時、別のバステ系統のスキルが発動できる。

耐性系

※自動効果系統に移動予定
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
反抗体質4自動効果-自分----自分へのバステを100%の確率で無効化する。無効化するたびに確率が10%ずつ低下する。この効果は戦闘が終了するまで継続する。

バステダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
シャッフラー2バステMP5対象一体-1自動成功-対象一体のかかっているバステの数*50ダメージを与える。

オブジェ召喚系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
デビルズソング2バステMP6敵全体--自動成功-各バステ系統スキルの効果が敵or味方全体に変更され、対象のバステ耐性が20%低下するオブジェを召喚する。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
バステテクニカル1バステ-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、バステ系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。

SP消費系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
グリモワール5バステSP5自分-1自動成功-バステ系統のスキルを使用する際、その付着判定を自動成功にする。

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