現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

募集要項

シナリオ名:PersonaCoC:
キーパー:カラスウリ
募集人数:ゲストのみ 
開催日程:
予定日数:日間
募集締切:
開催部屋:こちら からどうぞ
卓難易度:★★★★★()~★★★★★()(10段階中)
要素程度
探索
戦闘
狂気・神話的要素

スケジュール:

1日目: 
2日目: 以下同様
3日目: 
4日目:
5日目:

あらすじ

NPC

探索者の作成について

基本的に、特定のPCを指定してのみの参加となります。
例外につきましては、個別にご相談ください。

報酬

BP報酬:
BP報酬はシナリオクリアした場合確定で貰える報酬になります。
セッション内容に応じてここから増減する可能性はあります。
シャッフルタイム 体
ワイルドのペルソナ使いは、卓終了後 体のペルソナの卵を取得することが可能です。
アルカニストボーナス 総BPにより変動(以下参照)+基本報酬とは別に追加BP報酬:
BP0〜300BP報酬30%上昇
BP301〜BP報酬10%上昇
この補正は、グロウ系・ホワイトアルバム等の効果の前に適応されます。
マッカ報酬 マッカ
日数による最低保障です。進行の内容により、増加する場合があります。

導入ハウスルール(一部)

心理学について

被対象が<心理学:25%>以上を持っている場合、<心理学>を行われた場合に自分も<心理学>を行うことが可能。
判定値(成功率-出目)の値が大きい方に有利な結果となる。

2つ以上の属性が複合している場合の対処

1回の攻撃に対して、『耐性“以上”』と『弱点』の両方を所有している場合は相殺して『通常』扱いといたします。
耐性以上のものが2つを所有している際に受けた場合は上位優先、と致します。
例1:『斬撃耐性』と『火炎無効』を所持している際に「斬撃+火炎」の攻撃を受けた場合は『無効』
例2:『打撃弱点』と『氷結反射』を所持している際に「打撃+氷結」の攻撃を受けた場合は『通常』

最後に

KPのカラスウリです。

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