HP補正
現状の補正率では到底補えず、やはり一撃死が免れないレベルになっている。
全体的にHPを増加させ、最終的に全員がおおよそHP100以上になるように調整。
直接的な死因になりづらいMPは対象外とする。ワイルドは別で考える。
現状の補正率は撤廃。また、一部自動効果系統(活泉)も撤廃。
ついでにステータス系も撤廃して別のにする予定。
パワー
BP300:+20 BP400:+30 BP500:+30 BP600:+40
合計+120
最終的な想定HP155〜165
ディフェンス
BP300:+25 BP400:+35 BP500:+40 BP600:+50
合計+150
最的な想定HP200〜210
テクニカル
BP300:+10 BP400:+20 BP500:+20 BP600:+40
合計+90
最終的な想定HP110〜120
スピード
BP300:+10 BP400:+20 BP500:+20 BP600:+20
合計+70
最終的な想定HP90〜100
ラッキー
BP300:+20 BP400:+25 BP500:+25 BP600+40
合計+110
最終的な想定HP135〜145
バランス
BP300:+25 BP400:+25 BP500:+25 BP600:+25
合計+100
最終的な想定HP130〜140
※想定HPは『本体のHPを10』として計算。
ステータス上昇系
全種類撤廃。
一部のスキル(運、速)は似たようなスキルとして実装。
HP・MP上昇系
五分の魔脈以外撤廃。
上記のスキルランクを5から4へ調整。
戦闘時db上昇系
カテゴリー名称を『能力上昇系』に変更。
他のカテゴリーからこのカテゴリーへ移動予定(迅速の寄せなど)
新スキル『R2:神速の舞(ペルソナ回避+30)』『R2:白蛇の瞳(運+50)』『R2:灰色の書庫(最大MP+30)』『R2:剛体(ダウン耐性+50%)』を追加。
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