最終更新:ID:KJARwe3QPA 2014年03月19日(水) 14:33:47履歴
シナリオ名:PersonaCoC:GOLD RUSH returns
キーパー:忍者ようめし
募集人数:3-5人
開催日程:3月19日14時〜18時
予定日数:1日
募集締切:3月19日14時
開催部屋:エレリーナサーバー92番予定
卓難易度:☆2〜3
シナリオ傾向:PersonaStyle + Iaia Style + Battle Style
キーパー:忍者ようめし
募集人数:3-5人
開催日程:3月19日14時〜18時
予定日数:1日
募集締切:3月19日14時
開催部屋:エレリーナサーバー92番予定
卓難易度:☆2〜3
シナリオ傾向:PersonaStyle + Iaia Style + Battle Style
上級ハウスルールは搭載いたします。
その他は以下を参考に。
その他は以下を参考に。
LP制度について
探索者にLP(ライフポイント)が与えられます。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。
また、当然気絶中に攻撃を受けた時は発現していない時にHP0になれば死亡になります。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。
また、当然気絶中に攻撃を受けた時は発現していない時にHP0になれば死亡になります。
ハウスルール
心理学について
心理学を25%以上持ってる相手に使うと、その相手の心理学と対抗になる。
数値は心理学/5。対抗に成功すると心理を読む事も可能だが、
失敗すると心理を伺われた事に気付かれるかもしれない。
ご利用は計画的に。
数値は心理学/5。対抗に成功すると心理を読む事も可能だが、
失敗すると心理を伺われた事に気付かれるかもしれない。
ご利用は計画的に。
戦闘中の精神分析
基本的に判定成功後、精神分析を行う人の次の手番まで狂気は解除されません。
戦闘参加状態であれば相手の攻撃等の対象になり、どちらかが攻撃を食らうと分析が解除されます。
なお、分析中は両者共に回避が不可能です。
また自動的に精神分析を行う人が狂気中の人を庇ってる事になります。
戦闘離脱すれば上記の攻撃命中などはなくなりますが、両者共に離脱扱いとなるのでご注意を。
戦闘参加状態であれば相手の攻撃等の対象になり、どちらかが攻撃を食らうと分析が解除されます。
なお、分析中は両者共に回避が不可能です。
また自動的に精神分析を行う人が狂気中の人を庇ってる事になります。
戦闘離脱すれば上記の攻撃命中などはなくなりますが、両者共に離脱扱いとなるのでご注意を。
MP回復について
リカーム系統や蘇生アイテムによるMP回復はなくなりました。
現時点ではマカトラ系や追加スキルのリカバリー系、各種MP回復アイテムが
MP0になった時の回復手段となります。
MP0になれば自動気絶となり、相手によっては攻撃される事もあるので注意。
現時点ではマカトラ系や追加スキルのリカバリー系、各種MP回復アイテムが
MP0になった時の回復手段となります。
MP0になれば自動気絶となり、相手によっては攻撃される事もあるので注意。
追加システム
ペルソナ技能の利用について
騎士の精神、回復スキル、補助スキル使用時に
任意でペルソナ技能を振る事ができる。
スペシャル、クリティカルで恩恵と成長チェック
ファンブルでペナルティと成長チェックが発生。
任意でペルソナ技能を振る事ができる。
スペシャル、クリティカルで恩恵と成長チェック
ファンブルでペナルティと成長チェックが発生。
騎士の精神
スペで耐久db一段階上昇、クリで二段階上昇。
ファンブルは耐久dbの結果を半分として扱う。
ファンブルは耐久dbの結果を半分として扱う。
回復スキル
スペシャルで回復量1,5倍、もしくは消費-1。
クリティカルで回復量2倍、もしくは消費半分。
ファンブルは消費2倍として扱う。
クリティカルで回復量2倍、もしくは消費半分。
ファンブルは消費2倍として扱う。
補助スキル、その他
スペシャルで消費半減、クリティカルで消費なし
ファンブルは消費2倍として扱う。
ファンブルは消費2倍として扱う。
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。(成長によって90%以上になった場合は問題ありません)
年齢下限の設定は有りません。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。(成長によって90%以上になった場合は問題ありません)
年齢下限の設定は有りません。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
よいしょ
宮永 刹那 (性別♂) 職業:スポーツ選手 年齢:22 PL:エレリーナ
STR:14 DEX:13(24) INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:16 POW:17 幸 運:85
SIZ:12 SAN:85 EDU:15 知 識:75
H P:13(45) M P:17(18) 回避:87 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:170)]
回避:89%(26+63) 日本刀:89%(15+74) 武道(日本刀):89%(1+88)
居合い:85%(1+74+10)
精神分析(対話):81%(1+80) 目星:70%(25+45) 図書館:60%(25+35)
(趣味技能から10点分職業技能に振ってます)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[模擬刀(日本刀、威力:1d8+db)、日本刀<守音>(日本刀、威力:1d10+db)]
・防具
[剣道着]
・所持品(常時携帯)
[スマフォ、財布(3万円、クレジットカード、キャッシュカード)、ガンプラ(00Rとスサノオ)、救急セット
刀袋(二重、日本刀と模擬刀入れてる)、刀剣類所持免許]
[プロフィール]
喫茶店Fith zexfeth所属の隊員。現役時代は無双とも言えるほどの活躍を遂げた剣道家の青年。
幼少の頃から本格的な剣術を学び、居合いも得意とする。珍しい上段の使い手。
ただし本人は戦い自体は好きではなく、基本的に対話による解決を望む。どうしようもない時と剣道の試合以外ではやたら剣を取らない。
精神修行の一貫でなぜか精神分析の勉強をしたり、「分かり合う気はないのか!」と叫びながら全力攻撃したりどこか抜けている節がある。
ペルソナは攻撃特化だが、燃費が悪いので普段は日本刀で攻撃している。
STR:14 DEX:13(24) INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:16 POW:17 幸 運:85
SIZ:12 SAN:85 EDU:15 知 識:75
H P:13(45) M P:17(18) 回避:87 ダメージボーナス:+1d4
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[技能(職業技能点:300 趣味技能点:170)]
回避:89%(26+63) 日本刀:89%(15+74) 武道(日本刀):89%(1+88)
居合い:85%(1+74+10)
精神分析(対話):81%(1+80) 目星:70%(25+45) 図書館:60%(25+35)
(趣味技能から10点分職業技能に振ってます)
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[持ち物]
・武器
[模擬刀(日本刀、威力:1d8+db)、日本刀<守音>(日本刀、威力:1d10+db)]
・防具
[剣道着]
・所持品(常時携帯)
[スマフォ、財布(3万円、クレジットカード、キャッシュカード)、ガンプラ(00Rとスサノオ)、救急セット
刀袋(二重、日本刀と模擬刀入れてる)、刀剣類所持免許]
[プロフィール]
喫茶店Fith zexfeth所属の隊員。現役時代は無双とも言えるほどの活躍を遂げた剣道家の青年。
幼少の頃から本格的な剣術を学び、居合いも得意とする。珍しい上段の使い手。
ただし本人は戦い自体は好きではなく、基本的に対話による解決を望む。どうしようもない時と剣道の試合以外ではやたら剣を取らない。
精神修行の一貫でなぜか精神分析の勉強をしたり、「分かり合う気はないのか!」と叫びながら全力攻撃したりどこか抜けている節がある。
ペルソナは攻撃特化だが、燃費が悪いので普段は日本刀で攻撃している。
ペルソナ名:ダブルオーライザー ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント:40*3+20+0=140 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:61(1+60+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+20+00) 速:21(1+20+00)
運:11(1+10+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:50%
STR:45(14+31) DEX:24(13+11) CON:34(13+21) POW:17(16+1)
HP:45(13+21+30%) MP:17(16+1) db:+3d6
【属性耐性】
耐性:斬撃
弱点:電撃
【習得スキル】(6/6)系統:6/自動:4/その他:3
・デッドエンド(GNソードIII)
属性:斬撃 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の大ダメージ+クリティカル率+10%
・SPブレイブザッパー(トランザムライザー)
属性:斬撃 消費:SP5 範囲:対象一体 威力:5db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。
・斬撃ハイブースター(GNドライブ・エクシア)
属性:斬撃 範囲:自分 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・オーバースキル(GNドライブ・オーガンダム)
属性:自動 範囲:自分 ダメージを与えた時、またはダメージを受けた時にSPが+1される。
・真・日本刀の心得(GNソードII)
属性:自動 範囲:自分 自分が<日本刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、与えるダメージに「ペルソナの物理・魔法の内高い方のdb×2」を加える。
・三分の活泉(GNフィールド)
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
【BP履歴】
・S2アルカニストボーナス
入手BP:+--(0→--)
レベル:40 Fポイント:40*3+20+0=140 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:61(1+60+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+20+00) 速:21(1+20+00)
運:11(1+10+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:50%
STR:45(14+31) DEX:24(13+11) CON:34(13+21) POW:17(16+1)
HP:45(13+21+30%) MP:17(16+1) db:+3d6
【属性耐性】
耐性:斬撃
弱点:電撃
【習得スキル】(6/6)系統:6/自動:4/その他:3
・デッドエンド(GNソードIII)
属性:斬撃 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の大ダメージ+クリティカル率+10%
・SPブレイブザッパー(トランザムライザー)
属性:斬撃 消費:SP5 範囲:対象一体 威力:5db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。
・斬撃ハイブースター(GNドライブ・エクシア)
属性:斬撃 範囲:自分 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・オーバースキル(GNドライブ・オーガンダム)
属性:自動 範囲:自分 ダメージを与えた時、またはダメージを受けた時にSPが+1される。
・真・日本刀の心得(GNソードII)
属性:自動 範囲:自分 自分が<日本刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、与えるダメージに「ペルソナの物理・魔法の内高い方のdb×2」を加える。
・三分の活泉(GNフィールド)
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
【BP履歴】
・S2アルカニストボーナス
入手BP:+--(0→--)
夢原 楚良(ゆめはら そら) (性別♂) 職業:高校3年 年齢:17 PL:エレリーナ
STR:13 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:16 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:95(80+15) EDU:17 知 識:85
H P:11(57) M P:16(66) 回避:80 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:160)]
図書館:80%(25+55) 物理学:85%(1+83+1) コンピューター:92%(1+88+2)
芸術(スキー):70%(5+65) ほかの言語(英語):50%(1+49)
目星:98%(25+55+18) 回避:99%(28+52+20) 聞き耳:87%(25+53+9)
クトゥルフ神話:3% ペルソナ学:57%(25+0+32) 地質学:2%(1+0+1)
生物学:2%(1+0+1)
[技能成長]
目星+18% 回避+20% ペルソナ学+32% 聞き耳+9%
コンピューター+3% 地質学+1% 生物学+1% 物理学+1%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[無し]
・防具
[学生服、お気に入りの黒コート(傷)、度の入ってない眼鏡、浅倉からもらったお守り(妖花のお守りの欠片入り)]
・所持品
[ノートパソコン(SVZ1311AJ)、USBメモリ数本、PC用ケーブル数種類、S.A.Iバッジ、録音データ(ルルの発狂時の叫び)
スマートフォン(Xperia acro HD)、モバイルWifiルーター、、財布(3万円、キャッシュカード)
PC充電用のケーブル、スマフォの外部電源、ペットボトル(水筒)、双眼鏡、予備の眼鏡(6個位)、懐中電灯、マッカカード
PS Vita、3DS、MH4(3DS)、ゴッドイーター2(PSV)、Project Diva F(PSV)]
[デスクトップPC×2台(普段用と開発用)、サーバーPC×1台、貰い物の竹刀、録音データのバックアップ(ルルの発狂時の叫び)
PS3、PS4、XBox 360、ソフト多数](自宅待機)
・遭遇した神話生物
[グラーキ]
[プロフィール]
高校生にして既に一線級の情報処理能力、及び物理学の知識を持つ少年。ついでにイケメン。ただし身長は平均以下。
家がお金持ちで、幼い頃から英才教育を受けていた。その為かやや常識はずれなところがある。
特技は物理学とコンピューター。他にも英語はそれなりに話せたり、なぜかスキーが得意だったりする。
学校内ではわりと成績優秀。ただしサボりぐせがひどく教師からの評価は芳しくない。計算して出席日数ギリギリまで休むタイプ。
保険のために護身術を習っていたこともあり、その関係上危機回避能力に関しては高い。
STR:13 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:16 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:95(80+15) EDU:17 知 識:85
H P:11(57) M P:16(66) 回避:80 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:160)]
図書館:80%(25+55) 物理学:85%(1+83+1) コンピューター:92%(1+88+2)
芸術(スキー):70%(5+65) ほかの言語(英語):50%(1+49)
目星:98%(25+55+18) 回避:99%(28+52+20) 聞き耳:87%(25+53+9)
クトゥルフ神話:3% ペルソナ学:57%(25+0+32) 地質学:2%(1+0+1)
生物学:2%(1+0+1)
[技能成長]
目星+18% 回避+20% ペルソナ学+32% 聞き耳+9%
コンピューター+3% 地質学+1% 生物学+1% 物理学+1%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[無し]
・防具
[学生服、お気に入りの黒コート(傷)、度の入ってない眼鏡、浅倉からもらったお守り(妖花のお守りの欠片入り)]
・所持品
[ノートパソコン(SVZ1311AJ)、USBメモリ数本、PC用ケーブル数種類、S.A.Iバッジ、録音データ(ルルの発狂時の叫び)
スマートフォン(Xperia acro HD)、モバイルWifiルーター、、財布(3万円、キャッシュカード)
PC充電用のケーブル、スマフォの外部電源、ペットボトル(水筒)、双眼鏡、予備の眼鏡(6個位)、懐中電灯、マッカカード
PS Vita、3DS、MH4(3DS)、ゴッドイーター2(PSV)、Project Diva F(PSV)]
[デスクトップPC×2台(普段用と開発用)、サーバーPC×1台、貰い物の竹刀、録音データのバックアップ(ルルの発狂時の叫び)
PS3、PS4、XBox 360、ソフト多数](自宅待機)
・遭遇した神話生物
[グラーキ]
[プロフィール]
高校生にして既に一線級の情報処理能力、及び物理学の知識を持つ少年。ついでにイケメン。ただし身長は平均以下。
家がお金持ちで、幼い頃から英才教育を受けていた。その為かやや常識はずれなところがある。
特技は物理学とコンピューター。他にも英語はそれなりに話せたり、なぜかスキーが得意だったりする。
学校内ではわりと成績優秀。ただしサボりぐせがひどく教師からの評価は芳しくない。計算して出席日数ギリギリまで休むタイプ。
保険のために護身術を習っていたこともあり、その関係上危機回避能力に関しては高い。
【アイテム】
[670マッカ、21DSP、地返しの玉*2、魔力の玉*1、反魂香*2](手持ち)
[ヒールゼリー*2、魔力の欠片*3](お留守番)
[スキルカード<ハマ>、スキルカード<賭博師の札K>](スキルカード)
・賭博師の札K(OR)
系統:自動 範囲:自分 戦闘中、命中・回避判定に失敗しない限り、行動後30%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。命中・回避判定に一度でも失敗した場合、戦闘中効果は失われる。
・アクセサリ
[(E:)アクセサリ<大気功>(形状:腕輪)、(E:)アクセサリ<覚醒>(形状:ペンダント)
アクセサリ<死が二人を分かつまで>(形状:指輪)]
・死が二人を分かつまで
系統:自動 範囲:自分 ピンチの状況(石化などの上位バステにかかる・LP1の時にHP0になる)になった際、想い人(祠堂友梨亜)のコミュランクを1.0消費することによってそれを無効化できる
[670マッカ、21DSP、地返しの玉*2、魔力の玉*1、反魂香*2](手持ち)
[ヒールゼリー*2、魔力の欠片*3](お留守番)
[スキルカード<ハマ>、スキルカード<賭博師の札K>](スキルカード)
・賭博師の札K(OR)
系統:自動 範囲:自分 戦闘中、命中・回避判定に失敗しない限り、行動後30%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。命中・回避判定に一度でも失敗した場合、戦闘中効果は失われる。
・アクセサリ
[(E:)アクセサリ<大気功>(形状:腕輪)、(E:)アクセサリ<覚醒>(形状:ペンダント)
アクセサリ<死が二人を分かつまで>(形状:指輪)]
・死が二人を分かつまで
系統:自動 範囲:自分 ピンチの状況(石化などの上位バステにかかる・LP1の時にHP0になる)になった際、想い人(祠堂友梨亜)のコミュランクを1.0消費することによってそれを無効化できる
【コミュニティランク】
(KP:グリセリン)
・祠堂 友梨亜 コミュランク3.3
系統:火炎/呪殺
ランク1:「火炎ブースタ」(火炎R1)
ランク2:「呪殺ブースタ」(呪殺R2)
ランク3:「マハムド」(呪殺R3)
・速水 涙音 コミュランク0.9
系統:??/??
・ふなっしー コミュランク0.6
系統:??/??
・オバチャン コミュランク0.1
系統:??/??
・綾崎 沙織 コミュランク0.5
系統:??/??
・京都 裕未 コミュランク0.7
系統:??/??
・吉良 浩介 コミュランク0.1
系統:??/??
・銀河 聖羅 コミュランク0.1
系統:??/??
・祠堂 亜梨沙 コミュランク1.9
系統:バステ/氷結
ランク1:「ネコダマシ」(バステR1)
・空木 俊彦 コミュランク0.1
系統:??/??
・神島 凍子 コミュランク0.3
系統:??/??
・有栖川 紫苑 コミュランク0.9
系統:??/??
・大島 信達 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:カラスウリ)
・モエ コミュランク0.6
系統:??/??
・リュウジ コミュランク0.2
系統:??/??
(KP:kikuno)
・カルマ コミュランク0.5
系統:??/??
・さっちゃん コミュランク0.9
系統:??/??
・ヘルカ コミュランク0.1
系統:??/??
(KP:言葉)
・ソール コミュランク0.4
系統:??/??
・マーニ コミュランク0.8
系統:??/??
・本母 妖花 コミュランク2.1 アルカナ:太陽
系統:破魔/自動
ランク1:「一分の魔泉」(自動R1)
ランク2:「騎士の精神」(自動R2)
・文本 守継 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:水言)
・大庭 宝珠 コミュランク0.8
系統:??/??
・夕霧 美緒 コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:テンドウ)
・アルターエゴ コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:付喪)
・星霜 雪 コミュランク0.3
系統:??/??
・狭霧 響 コミュランク0.3
系統:??/??
・竜間 清司 コミュランク1.0
系統:回復/疾風
ランク1:「疾風ブースター」(疾風R1)
(KP:佐久間)
・倉 公栄 コミュランク0.6
系統:??/??
・セーラー服の少女 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:水言)
・日南 リコ コミュランク0.1
系統:??/??
・弥生ヶ埼 雛罌粟 コミュランク0.6
系統:??/??
(KP:グリセリン)
・祠堂 友梨亜 コミュランク3.3
系統:火炎/呪殺
ランク1:「火炎ブースタ」(火炎R1)
ランク2:「呪殺ブースタ」(呪殺R2)
ランク3:「マハムド」(呪殺R3)
・速水 涙音 コミュランク0.9
系統:??/??
・ふなっしー コミュランク0.6
系統:??/??
・オバチャン コミュランク0.1
系統:??/??
・綾崎 沙織 コミュランク0.5
系統:??/??
・京都 裕未 コミュランク0.7
系統:??/??
・吉良 浩介 コミュランク0.1
系統:??/??
・銀河 聖羅 コミュランク0.1
系統:??/??
・祠堂 亜梨沙 コミュランク1.9
系統:バステ/氷結
ランク1:「ネコダマシ」(バステR1)
・空木 俊彦 コミュランク0.1
系統:??/??
・神島 凍子 コミュランク0.3
系統:??/??
・有栖川 紫苑 コミュランク0.9
系統:??/??
・大島 信達 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:カラスウリ)
・モエ コミュランク0.6
系統:??/??
・リュウジ コミュランク0.2
系統:??/??
(KP:kikuno)
・カルマ コミュランク0.5
系統:??/??
・さっちゃん コミュランク0.9
系統:??/??
・ヘルカ コミュランク0.1
系統:??/??
(KP:言葉)
・ソール コミュランク0.4
系統:??/??
・マーニ コミュランク0.8
系統:??/??
・本母 妖花 コミュランク2.1 アルカナ:太陽
系統:破魔/自動
ランク1:「一分の魔泉」(自動R1)
ランク2:「騎士の精神」(自動R2)
・文本 守継 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:水言)
・大庭 宝珠 コミュランク0.8
系統:??/??
・夕霧 美緒 コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:テンドウ)
・アルターエゴ コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:付喪)
・星霜 雪 コミュランク0.3
系統:??/??
・狭霧 響 コミュランク0.3
系統:??/??
・竜間 清司 コミュランク1.0
系統:回復/疾風
ランク1:「疾風ブースター」(疾風R1)
(KP:佐久間)
・倉 公栄 コミュランク0.6
系統:??/??
・セーラー服の少女 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:水言)
・日南 リコ コミュランク0.1
系統:??/??
・弥生ヶ埼 雛罌粟 コミュランク0.6
系統:??/??
【BP履歴】
(S2以降のみ、S1以前は消失)
ペルソナの卵:5個
【イザナギ】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+17(40→57)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+9(57→66)
ペルソナ合体:イザナギ+2(BP66)+ユニコール(No.2)(BP21-10)=イザナギ+3(BP77) スキル継承:ブラッドチェイン
ステータス上限突破(BP77-20=57):(+3→+4)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+12(57→69)
ペルソナ合体:イザナギ+4(BP69)+アイスマスター(BP13-10)=イザナギ+5(BP72) スキル継承:石化防御
ペルソナ合体:イザナギ+5(BP72)+アンバス(BP17-10)=イザナギ+6(BP79) スキル継承:テトラジャ
ペルソナ変更:イザナギ+6→伊邪那岐大神+6(BP79-5=74) アルカナ:愚者→審判
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+4(74→78)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+6(78→84)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+20(84→104)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+7(104→111)
BPチケット(修練の迷宮:3回目):+10(111→121)
ステータス変更(BP:121-5=116):流石に速はいらない
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21(116→137)
BP制限解除(BP:137-127):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+9(127→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+13(136→149)
BPチケット使用:+21
スキル継承:ユニコール(No.7)(BP10-10)→伊邪那岐大神+6(BP149) 継承スキル:神の当身
任意スキル習得(BP170-80=90):聖騎士の大盾(自動R9)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+6(90→96)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(96→111)
BPチケット使用:+9(111→120)
ペルソナ技能上昇×4回(BP120-40=80):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+21(80→101)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(101→122)
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+5(122→127)
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+20(127→147)
スキル継承:ユニコール(No.7)(BP12-10)→伊邪那岐大神+6(BP147) 継承スキル:神の当身(2回目)
・3/17アップデート
継承スキル変更:神の当身(1回目)→奥義の当身、神の当身(2回目)→秘術の当身
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+27(147→174)
スキルカード枠拡張(BP174-40=134):2枠→3枠
【氷姫】
(覚えてる限りの継承したスキル:氷結無効)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+20(67→87)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+14(87→101)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+15(101→116)
ステータス上限突破(BP116-20=96):(+6→+7)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+7(103→110)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+33(110→143)
ステータス上限突破(BP143-20=123):(+7→+8)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+12(123→135)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21+14(135→170)
ペルソナ超合体:ブリザード・プリンセス+8(BP170)+アバンス+1(BP31-10)=ブリザード・プリンセス+9(BP191)
任意スキル習得(BP:191-90=101):絶対零度(氷結R9)習得
ステータス変更(BP:101-5=96):魔+120
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(103→114)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+7(114→121)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+20(121→141)
BPチケット使用:+16(141→157)
ペルソナ技能上昇×4回(BP150-40=117):50%→70%
ペルソナコンバージョン:卵2つ(BP:117→119)
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+23(119→142)
BP制限解除(BP:142-10=132):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+33(132→165)
ペルソナコンバージョン:+5(BP:165→170)
スキル継承:ユニコール(No.10)(BP15-10)→ブリザード・プリンセス+9(BP170) 継承スキル:破魔ハイブースター
スキルカード枠拡張(BP170-40=130):2枠→3枠
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+8(130→138)
BPチケット使用:+15(138→153)
BP制限解除(BP:153-20=133):1段階→2段階(MAXBP130→140)
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+23(133→156)
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+24(156→180)
スキル継承:ユニコール(No.13)(BP13-10)→ブリザード・プリンセス+9(BP180) 継承スキル:氷結アクセラ
スキル枠拡張(BP180-50=130):6→7
【DRE】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+19(0→19)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター(BP19)+ユニコール(BP12-10)=ダークレッド・エンチャンター+1(BP21) スキル継承:小気功
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+6(19→25)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+1(BP25)+アンバス(BP28-10)=ダークレッド・エンチャンター+2(BP43) スキル継承:デカジャ
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+10(43→53)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+6(53→59)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+5(59→64)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+2(BP64)+アンバス(BP10-10)=ダークレッド・エンチャンター+3(BP64) スキル継承:マハマカカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+3(BP64)+ユニコール(No.3)(BP13-10)=ダークレッド・エンチャンター+4(BP67) スキル継承:テトラレス
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+21(67→88)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+4(BP88)+アンバス(BP20-10)=ダークレッド・エンチャンター+5(BP98) スキル継承:マハスクカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+5(BP98)+ユニコール(No.4)(BP16-10)=ダークレッド・エンチャンター+6(BP104) スキル継承:マハンマオン
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+16(104→120)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+19(120→139)
BP制限解除(BP:139-129):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(129→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+15(136→151)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+11(151→162)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+18(162→180)
ペルソナ技能上昇×4回(BP180-40=140):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+19(140→159)
ペルソナコンバージョン:+2(BP:159→161)
BP制限解除(BP:161-20=141):0段階→2段階(MAXBP130→140)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+24(141→165)
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+10(165→175)
ステータス変更(BP175-5=170):さようなら速、こんにちは運と耐
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+23(170→193)
スキル枠拡張(BP193-50=143):6→7
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+22(143→165)
【アンバス】
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+6(0→6)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(6→17)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+9(17→26)
ペルソナ合体:アバンス(新)(BP0)+アンバス(古)(BP26-10)=アバンス+1(BP16) スキル継承:なし
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(26→41)
ペルソナ合体:アバンス+1(BP41)+ユニコール(No.8)(BP32-10)=アバンス+2(BP63) スキル継承:なし
ペルソナ技能上昇×4回(BP63-40=23):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+22(23→45)
ペルソナ合体:アバンス+2(BP45)+ユニコール(No.9)(BP16-10)=アバンス+3(BP51) スキル継承:なし
ステータス上限突破(BP51-20=31):(+3→+4)
ステータス変更(BP31-5=26)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(26→47)
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+2(47→49)
ペルソナ合体:アバンス+4(BP49)+ユニコール(No.11)(BP12-10)=アバンス+5(BP51) スキル継承:電撃ハイブースター
ステータス上限突破(BP51-20=31):(+5→+6)
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+15(31→46)
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+34(46→80)
スキル枠拡張(BP80-50=30):6→7
(S2以降のみ、S1以前は消失)
ペルソナの卵:5個
【イザナギ】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+17(40→57)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+9(57→66)
ペルソナ合体:イザナギ+2(BP66)+ユニコール(No.2)(BP21-10)=イザナギ+3(BP77) スキル継承:ブラッドチェイン
ステータス上限突破(BP77-20=57):(+3→+4)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+12(57→69)
ペルソナ合体:イザナギ+4(BP69)+アイスマスター(BP13-10)=イザナギ+5(BP72) スキル継承:石化防御
ペルソナ合体:イザナギ+5(BP72)+アンバス(BP17-10)=イザナギ+6(BP79) スキル継承:テトラジャ
ペルソナ変更:イザナギ+6→伊邪那岐大神+6(BP79-5=74) アルカナ:愚者→審判
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+4(74→78)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+6(78→84)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+20(84→104)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+7(104→111)
BPチケット(修練の迷宮:3回目):+10(111→121)
ステータス変更(BP:121-5=116):流石に速はいらない
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21(116→137)
BP制限解除(BP:137-127):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+9(127→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+13(136→149)
BPチケット使用:+21
スキル継承:ユニコール(No.7)(BP10-10)→伊邪那岐大神+6(BP149) 継承スキル:神の当身
任意スキル習得(BP170-80=90):聖騎士の大盾(自動R9)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+6(90→96)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(96→111)
BPチケット使用:+9(111→120)
ペルソナ技能上昇×4回(BP120-40=80):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+21(80→101)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(101→122)
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+5(122→127)
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+20(127→147)
スキル継承:ユニコール(No.7)(BP12-10)→伊邪那岐大神+6(BP147) 継承スキル:神の当身(2回目)
・3/17アップデート
継承スキル変更:神の当身(1回目)→奥義の当身、神の当身(2回目)→秘術の当身
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+27(147→174)
スキルカード枠拡張(BP174-40=134):2枠→3枠
【氷姫】
(覚えてる限りの継承したスキル:氷結無効)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+20(67→87)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+14(87→101)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+15(101→116)
ステータス上限突破(BP116-20=96):(+6→+7)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+7(103→110)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+33(110→143)
ステータス上限突破(BP143-20=123):(+7→+8)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+12(123→135)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21+14(135→170)
ペルソナ超合体:ブリザード・プリンセス+8(BP170)+アバンス+1(BP31-10)=ブリザード・プリンセス+9(BP191)
任意スキル習得(BP:191-90=101):絶対零度(氷結R9)習得
ステータス変更(BP:101-5=96):魔+120
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(103→114)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+7(114→121)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+20(121→141)
BPチケット使用:+16(141→157)
ペルソナ技能上昇×4回(BP150-40=117):50%→70%
ペルソナコンバージョン:卵2つ(BP:117→119)
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+23(119→142)
BP制限解除(BP:142-10=132):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+33(132→165)
ペルソナコンバージョン:+5(BP:165→170)
スキル継承:ユニコール(No.10)(BP15-10)→ブリザード・プリンセス+9(BP170) 継承スキル:破魔ハイブースター
スキルカード枠拡張(BP170-40=130):2枠→3枠
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+8(130→138)
BPチケット使用:+15(138→153)
BP制限解除(BP:153-20=133):1段階→2段階(MAXBP130→140)
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+23(133→156)
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+24(156→180)
スキル継承:ユニコール(No.13)(BP13-10)→ブリザード・プリンセス+9(BP180) 継承スキル:氷結アクセラ
スキル枠拡張(BP180-50=130):6→7
【DRE】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+19(0→19)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター(BP19)+ユニコール(BP12-10)=ダークレッド・エンチャンター+1(BP21) スキル継承:小気功
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+6(19→25)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+1(BP25)+アンバス(BP28-10)=ダークレッド・エンチャンター+2(BP43) スキル継承:デカジャ
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+10(43→53)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+6(53→59)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+5(59→64)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+2(BP64)+アンバス(BP10-10)=ダークレッド・エンチャンター+3(BP64) スキル継承:マハマカカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+3(BP64)+ユニコール(No.3)(BP13-10)=ダークレッド・エンチャンター+4(BP67) スキル継承:テトラレス
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+21(67→88)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+4(BP88)+アンバス(BP20-10)=ダークレッド・エンチャンター+5(BP98) スキル継承:マハスクカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+5(BP98)+ユニコール(No.4)(BP16-10)=ダークレッド・エンチャンター+6(BP104) スキル継承:マハンマオン
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+16(104→120)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+19(120→139)
BP制限解除(BP:139-129):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(129→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+15(136→151)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+11(151→162)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+18(162→180)
ペルソナ技能上昇×4回(BP180-40=140):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+19(140→159)
ペルソナコンバージョン:+2(BP:159→161)
BP制限解除(BP:161-20=141):0段階→2段階(MAXBP130→140)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+24(141→165)
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+10(165→175)
ステータス変更(BP175-5=170):さようなら速、こんにちは運と耐
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+23(170→193)
スキル枠拡張(BP193-50=143):6→7
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+22(143→165)
【アンバス】
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+6(0→6)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(6→17)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+9(17→26)
ペルソナ合体:アバンス(新)(BP0)+アンバス(古)(BP26-10)=アバンス+1(BP16) スキル継承:なし
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(26→41)
ペルソナ合体:アバンス+1(BP41)+ユニコール(No.8)(BP32-10)=アバンス+2(BP63) スキル継承:なし
ペルソナ技能上昇×4回(BP63-40=23):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+22(23→45)
ペルソナ合体:アバンス+2(BP45)+ユニコール(No.9)(BP16-10)=アバンス+3(BP51) スキル継承:なし
ステータス上限突破(BP51-20=31):(+3→+4)
ステータス変更(BP31-5=26)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(26→47)
・PersonaCoC:私が不幸なのは(ry
報酬BP:+2(47→49)
ペルソナ合体:アバンス+4(BP49)+ユニコール(No.11)(BP12-10)=アバンス+5(BP51) スキル継承:電撃ハイブースター
ステータス上限突破(BP51-20=31):(+5→+6)
・修練の迷宮(KP:藤雪)
報酬BP:+15(31→46)
・PersonaCoC:Rush Rush GOLD RUSH
報酬BP:+34(46→80)
スキル枠拡張(BP80-50=30):6→7
ペルソナ名:伊邪那岐大神+6 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:134(399) 残りFポイント:0
A成長(265):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、ステータス変更(1回)、BP制限解除(1回)
任意スキル習得(R8)、ペルソナ技能上昇(4回)、スキル継承(2回)、スキルカード枠拡張(1/2)
力:51(1+00+50) 魔:01(1+00+00)
耐:101(1+100+00) 速:01(1+00+00)
運:101(1+20+80)
物理db:2d6(2d6+1d4)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:3d6+1d4(4d6)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:61(10+51) POW:17(16+1)
H P:81(11+51+30%) M P:17(16+1) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:電撃
弱点:疾風
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・奥義の当身(継承)
属性:補助 消費:MP6 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 発動後、次の自分のターンまで物理攻撃によるダメージを万能属性として扱い、70%(99%)の確率で跳ね返す。成否に関わらず、回避行動不可。
・秘術の当身(継承)
属性:補助 消費:MP6 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 発動後、次の自分のターンまで魔法攻撃によるダメージを万能属性として扱い、70%(99%)の確率で跳ね返す。成否に関わらず、回避行動不可。
・ダブルリフレクタ
属性:自動 範囲:自分 自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
・聖騎士の大盾(任意)
属性:自動 範囲:自分 戦闘中、自分の行動後に80%(99%)の確率で防御状態になる事ができる。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】2/3
・技の心得
属性:自動 範囲:自分 確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
・真・奥義の心得
属性:自動 範囲:自分 確率で発動するスキルの発動率が20%上昇する。
・騎士の精神
属性:自動 範囲:自分 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:134(399) 残りFポイント:0
A成長(265):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、ステータス変更(1回)、BP制限解除(1回)
任意スキル習得(R8)、ペルソナ技能上昇(4回)、スキル継承(2回)、スキルカード枠拡張(1/2)
力:51(1+00+50) 魔:01(1+00+00)
耐:101(1+100+00) 速:01(1+00+00)
運:101(1+20+80)
物理db:2d6(2d6+1d4)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:3d6+1d4(4d6)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:61(10+51) POW:17(16+1)
H P:81(11+51+30%) M P:17(16+1) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:電撃
弱点:疾風
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・奥義の当身(継承)
属性:補助 消費:MP6 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 発動後、次の自分のターンまで物理攻撃によるダメージを万能属性として扱い、70%(99%)の確率で跳ね返す。成否に関わらず、回避行動不可。
・秘術の当身(継承)
属性:補助 消費:MP6 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 発動後、次の自分のターンまで魔法攻撃によるダメージを万能属性として扱い、70%(99%)の確率で跳ね返す。成否に関わらず、回避行動不可。
・ダブルリフレクタ
属性:自動 範囲:自分 自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
・聖騎士の大盾(任意)
属性:自動 範囲:自分 戦闘中、自分の行動後に80%(99%)の確率で防御状態になる事ができる。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】2/3
・技の心得
属性:自動 範囲:自分 確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
・真・奥義の心得
属性:自動 範囲:自分 確率で発動するスキルの発動率が20%上昇する。
・騎士の精神
属性:自動 範囲:自分 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:ブリザード・プリンセス+9 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:恋愛
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:130(525) 残りFポイント:0
A成長(395):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+3)、ペルソナ超合体(1/1)、任意スキル習得(1/1)、ステータス変更(1回)
ペルソナ技能上昇(4回)、BP制限解除(2回)、スキルカード枠拡張(1回)、スキル継承(2回)、スキル枠拡張(1/2)
力:01(1+00+00) 魔:131(1+120+10)
耐:41(1+00+40) 速:01(1+00+00)
運:81(1+00+80)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:4d6(4d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:21(10+21) POW:82(16+66)
H P:32(11+21) M P:115(16+66+40%) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
(無効:氷結)
耐性:打撃
弱点:斬撃
【習得スキル】(7/7)(系統:5/自動:4/その他:3)
・コキュートス(任意)
属性:氷結 消費:MP5(3) 範囲:対象一体 威力:5db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する
・三分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
・氷結ハイブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・氷結アクセラ(継承)
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動には使用できない。)
・魔術の知識
属性:自動効果 範囲:自分 魔法スキルでのの消費HPを3/4にする
・氷結無効(継承)
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の耐性を「無」として扱う
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】3/3
・一分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを10%上昇させる
・氷結ブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる
・女神アックス(OR)
属性:破魔 消費:MP3 範囲:対象一体 威力:2db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に破魔属性の中ダメージ+このスキルが対象に命中した時、即座に自分のンダ効果と対象のカジャ効果を全て解除し、その後ダメージロールを行う。
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:130(525) 残りFポイント:0
A成長(395):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+3)、ペルソナ超合体(1/1)、任意スキル習得(1/1)、ステータス変更(1回)
ペルソナ技能上昇(4回)、BP制限解除(2回)、スキルカード枠拡張(1回)、スキル継承(2回)、スキル枠拡張(1/2)
力:01(1+00+00) 魔:131(1+120+10)
耐:41(1+00+40) 速:01(1+00+00)
運:81(1+00+80)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:4d6(4d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:21(10+21) POW:82(16+66)
H P:32(11+21) M P:115(16+66+40%) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
(無効:氷結)
耐性:打撃
弱点:斬撃
【習得スキル】(7/7)(系統:5/自動:4/その他:3)
・コキュートス(任意)
属性:氷結 消費:MP5(3) 範囲:対象一体 威力:5db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する
・三分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
・氷結ハイブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・氷結アクセラ(継承)
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動には使用できない。)
・魔術の知識
属性:自動効果 範囲:自分 魔法スキルでのの消費HPを3/4にする
・氷結無効(継承)
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の耐性を「無」として扱う
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】3/3
・一分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを10%上昇させる
・氷結ブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる
・女神アックス(OR)
属性:破魔 消費:MP3 範囲:対象一体 威力:2db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に破魔属性の中ダメージ+このスキルが対象に命中した時、即座に自分のンダ効果と対象のカジャ効果を全て解除し、その後ダメージロールを行う。
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:ダークレッド・エンチャンター+6 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:星
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:165(360) 残りFポイント:0
A成長(195):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、BP制限解除(2回)
ペルソナ技能上昇(4回)、ステータス変更(1回)、スキル枠拡張(1/2)
力:01(1+00+00) 魔:101(1+100+00)
耐:61(1+20+40) 速:01(1+00+00)
運:101(1+00+100)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:3d6+1d4(4d6)
耐久db:2d6+1d4(3d6)
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:41(10+31) POW:67(16+51)
H P:42(11+31) M P:47(16+31) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:火炎
弱点:氷結
【習得スキル】(7/6+1)(系統:6/自動:4/その他:3)
・メディラマ
属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 威力:2db 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する
・ディアラハン
属性:回復 消費:MP5 範囲:対象一体 威力:全回復 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを全回復する
・メディリタ
属性:回復 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 威力:db 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを小回復させ、全てのバステを回復する。
・サマリカーム
属性:回復 消費:MP6 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する
・マハリカーム
属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 気絶・戦闘不能状態の敵or味方全体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する
・神々の加護
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】(2/2)
・神々の助言
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の25%上昇させる。
・マハムド
属性:呪殺 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 威力:即死 効果回数:1 命中率:自動成功 即死:10%(111%) 敵or味方全体を呪殺属性、低確率で即死させる。
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:165(360) 残りFポイント:0
A成長(195):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、BP制限解除(2回)
ペルソナ技能上昇(4回)、ステータス変更(1回)、スキル枠拡張(1/2)
力:01(1+00+00) 魔:101(1+100+00)
耐:61(1+20+40) 速:01(1+00+00)
運:101(1+00+100)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:3d6+1d4(4d6)
耐久db:2d6+1d4(3d6)
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:41(10+31) POW:67(16+51)
H P:42(11+31) M P:47(16+31) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:火炎
弱点:氷結
【習得スキル】(7/6+1)(系統:6/自動:4/その他:3)
・メディラマ
属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 威力:2db 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する
・ディアラハン
属性:回復 消費:MP5 範囲:対象一体 威力:全回復 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを全回復する
・メディリタ
属性:回復 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 威力:db 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを小回復させ、全てのバステを回復する。
・サマリカーム
属性:回復 消費:MP6 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する
・マハリカーム
属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 気絶・戦闘不能状態の敵or味方全体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する
・神々の加護
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】(2/2)
・神々の助言
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の25%上昇させる。
・マハムド
属性:呪殺 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 威力:即死 効果回数:1 命中率:自動成功 即死:10%(111%) 敵or味方全体を呪殺属性、低確率で即死させる。
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:アバンス+6 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:30(205) 残りFポイント:0
A成長(175):ペルソナ合体(4/5)、ペルソナ技能上昇(4回)、ステータス上限解放(+2)、ステータス変更(1回)、スキル枠拡張(1/2)
力:01(1+00+00) 魔:01(1+00+00)
耐:51(1+40+10) 速:01(1+00+00)
運:101(1+80+20)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:31(10+21) POW:17(16+1)
H P:37(11+26) M P:17(16+1) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:氷結
弱点:火炎
【習得スキル】(7/7)(系統:5/自動:4/その他:3)
・マハスクカジャオン
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。
・天命反転
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体にかかっているカジャ効果とンダ効果を反転(カジャ効果はンダに、ンダ効果はカジャに)させる。
・静寂の祈り
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体の全ての補助効果を解除する
・マカトランザ
属性:補助 消費:MP8 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象にこのスキルで消費した分のMPを分け与える
・テトラスタ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。
・テトラジャ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけ即死攻撃を無効にする壁を張る。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】1/2
・ネコダマシ
属性:バステ 消費:MP1 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 動揺:50%(151%) 対象一体に動揺を与える。
・トラフーリ
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 KPが許可しない一部の戦闘を除いて、対象が望むならば確実に戦闘から離脱できる。
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:30(205) 残りFポイント:0
A成長(175):ペルソナ合体(4/5)、ペルソナ技能上昇(4回)、ステータス上限解放(+2)、ステータス変更(1回)、スキル枠拡張(1/2)
力:01(1+00+00) 魔:01(1+00+00)
耐:51(1+40+10) 速:01(1+00+00)
運:101(1+80+20)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:31(10+21) POW:17(16+1)
H P:37(11+26) M P:17(16+1) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:氷結
弱点:火炎
【習得スキル】(7/7)(系統:5/自動:4/その他:3)
・マハスクカジャオン
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。
・天命反転
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体にかかっているカジャ効果とンダ効果を反転(カジャ効果はンダに、ンダ効果はカジャに)させる。
・静寂の祈り
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体の全ての補助効果を解除する
・マカトランザ
属性:補助 消費:MP8 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象にこのスキルで消費した分のMPを分け与える
・テトラスタ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。
・テトラジャ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけ即死攻撃を無効にする壁を張る。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】1/2
・ネコダマシ
属性:バステ 消費:MP1 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 動揺:50%(151%) 対象一体に動揺を与える。
・トラフーリ
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 KPが許可しない一部の戦闘を除いて、対象が望むならば確実に戦闘から離脱できる。
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:ユニコール(No.14) ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:死神
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:41(1+40+00)
運:41(1+40+00)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d6(1d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バステ
ペルソナ技能:80%
STR:14(13+1) DEX:30(14+16) CON:21(10+16) POW:22(16+6)
H P:32(11+21) M P:22(16+6) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・バステブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動には使用できない。)
・ネコダマシ
・トラエスト
・ミドルグロウ
・ローグロウ
・真・ペルソナの心得
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:41(1+40+00)
運:41(1+40+00)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d6(1d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バステ
ペルソナ技能:80%
STR:14(13+1) DEX:30(14+16) CON:21(10+16) POW:22(16+6)
H P:32(11+21) M P:22(16+6) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・バステブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動には使用できない。)
・ネコダマシ
・トラエスト
・ミドルグロウ
・ローグロウ
・真・ペルソナの心得
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
そっ...
追記
勝手な都合で大変申し訳ありませんが、帰ってくるのが予定の時間より遅れるかもしれません
時間までに戻って来られなければ参加希望は無効という事でお願いします...
追記
勝手な都合で大変申し訳ありませんが、帰ってくるのが予定の時間より遅れるかもしれません
時間までに戻って来られなければ参加希望は無効という事でお願いします...
五十嵐 咲 (♀) 職業:事務員(2010商店主ベース) 年齢24 PL:kikuno
STR:10 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:67 EDU:18 知 識:90
H P:9 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:0(+2D6)
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能]360
信用:35%(15+20) 聞き耳:85(25+70)
経理:70(10+70) 心理学:75(5+70)
信用:80(10+70) ナイフ:85(25+60)
[個人技能]140
図書館:55%(25+30) 回避:88%(18+70)
剣術武道<ナァイフ!>:41%(1+40)
――――――――――――――――――――――――――
肉きりナイフ:1d6+db
ナイフ:1d6+db
・防具
・所持品
[携帯電話、サイフ、免許証、ハンカチ、ティッシュ、つなぎの作業服、私服着替え、化粧ポーチ、消毒スプレー]
・アイテム
精肉工場と生肉店の店主を勤める若オーナー
かなりの清潔好きで大体洗い立ての服のにおいがする
カットに関してはそこそこーの腕前
STR:10 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:67 EDU:18 知 識:90
H P:9 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:0(+2D6)
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能]360
信用:35%(15+20) 聞き耳:85(25+70)
経理:70(10+70) 心理学:75(5+70)
信用:80(10+70) ナイフ:85(25+60)
[個人技能]140
図書館:55%(25+30) 回避:88%(18+70)
剣術武道<ナァイフ!>:41%(1+40)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]・武器
肉きりナイフ:1d6+db
ナイフ:1d6+db
・防具
・所持品
[携帯電話、サイフ、免許証、ハンカチ、ティッシュ、つなぎの作業服、私服着替え、化粧ポーチ、消毒スプレー]
・アイテム
マッカカード:0マッカ[プロフィール]
精肉工場と生肉店の店主を勤める若オーナー
かなりの清潔好きで大体洗い立ての服のにおいがする
カットに関してはそこそこーの腕前
藍田 カズマ (♂) 職業:非行少年(犯罪者) 年齢:17 PL:kikuno
STR:14 DEX:11 INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:65 EDU:11 知 識:55
H P:14 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:+1d4(4d6)
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:140)]
言いくるめ:71%(5+70)
回避:80%30+50)
忍び歩き:80%(10+70)
変装:56%(1+55)
目星:80%(25+55)
武道<立ち技系>:81%(1+40+40)
聞き耳:85%(25+60)
拳:90%(50+40)
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
[くしゃくしゃの札、コイン、ケータイ電話、SAIバッヂ、マッカカード(0マッカ)]
・アイテム
[アクセ]0/2
[プロフィール]
DSP:0
[コミュニティ]
紅月ヴィヴィ 0.7R 恋愛
吉野泰三 0.4R 戦車
STR:14 DEX:11 INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:65 EDU:11 知 識:55
H P:14 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:+1d4(4d6)
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:140)]
言いくるめ:71%(5+70)
回避:80%30+50)
忍び歩き:80%(10+70)
変装:56%(1+55)
目星:80%(25+55)
武道<立ち技系>:81%(1+40+40)
聞き耳:85%(25+60)
拳:90%(50+40)
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
[くしゃくしゃの札、コイン、ケータイ電話、SAIバッヂ、マッカカード(0マッカ)]
・アイテム
[スキルカード]0/2
[アクセ]0/2
[プロフィール]
DSP:0
[コミュニティ]
紅月ヴィヴィ 0.7R 恋愛
吉野泰三 0.4R 戦車
ペルソナ名:シェルブリット ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:悪魔
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 BP:0/21
力:71(1+60+10) 魔:1(1+0)
耐:62(1+50+11) 速:31(1+30)
運:1(1+0)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50%
ステータス補正
STR:31 CON:26 POW:1 DEX:16
HP:26 MP:1
【属性耐性】
[スキル]
武器化<ナックル>:打撃/回復
武器化の心得
打撃HB
三分の活泉
ヒートウェイブ HP8 全体 3db 70%
真・打撃の心得
[スキルカード]0/2
[アクセサリ] 0/2
[A成長]
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 BP:0/21
力:71(1+60+10) 魔:1(1+0)
耐:62(1+50+11) 速:31(1+30)
運:1(1+0)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50%
ステータス補正
STR:31 CON:26 POW:1 DEX:16
HP:26 MP:1
【属性耐性】
[スキル]
武器化<ナックル>:打撃/回復
武器化の心得
打撃HB
三分の活泉
ヒートウェイブ HP8 全体 3db 70%
真・打撃の心得
[スキルカード]0/2
[アクセサリ] 0/2
[A成長]
てい
村瀬 木琥(むらせ きこ) 女性 職業:SAI正規隊員 24歳 PL:付喪
STR11 DEX16 INT15 アイデア75
CON10 APP13 POW13 幸運65
SIZ10 SAN74(66+8) EDU17 知識85
HP10 MP13 回避32 dbなし
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[技能](職業技能値:280 個人技能値:150)
[職業技能]
目星:80(25+50+5)% 図書館:75(25+50)%
コンピュータ:71(1+70)% ペルソナ学:67(25+35+7)%
機械修理60(20+35)% 精神分析:71(1+70)%
隠す:40(10+30)%
[個人技能]
操縦(ホバークラフト):94(1+50+44)% 日本刀:86(15+40+31)%
武道(剣術/日本刀):83(1+60+22)% 聞き耳:35(25+0+10)%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[装備品]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
SAIバッジ、自動車免許、船舶免許5級
防水スマートフォン、財布、手帳
ナップザック(修理用工具、双眼鏡、文庫版小説)
家(竹刀袋:登録証付き(日本刀))
・アイテム
マッカカード[705] 2DSP
地返しの玉*2
魔力の欠片*1 MP30%回復
スキルカードR1[斬撃:斬撃ブースタ]
スキルカードR1[回復:パトラ]
スキルカードR1[貫通:貫通ブースタ]
スキルカードR2[バステ:動揺耐性]
スキルカードR3[斬撃:斬撃ブレイク』
スキルカードOR[打撃:アクアジェット]
・アクアジェット 打撃 HP3 対象1体 2db 80%
ラウンド開始時、イニシアティブを無視してこのスキルの使用及び
このスキルを使用した合体魔法の待機を行えるターンを行うことが出来る
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[プロフィール]
セーラー服に海兵帽という格好の女性。
SAIの正規隊員であるが、正規隊員になる前はホバークラフトの
運転手をしていたらしく、運転技術はそれなりの物がある。
ホバークラフトのみならず、壊れた機械の修理も行っていたようで修理技術はかなり高い。
また、正規隊員として活動している間にペルソナに関しての知識や
混乱した仲間を落ち着ける手法も身につけている。
剣道も心得ており、日本刀も所持しているが普段は家に保管してある。
任務で出る時には持ち出すが灰の霧の中でのみ振るう、と自分で誓約も課している。
そんな彼女のペルソナは少し変わったペルソナであり、
マントと砲台、そしてブーツを身につける方式になっている。
ペルソナ発現中は動きも俊敏になるらしく、少しずつ相手にダメージを与える戦い方を得意とする。
[コミュ関係]
・忍者ようめし
骸海小夏:0.1
ジャック・ウィル・オーランダム:0.1
黒猫夜噛:0.2
天使みゆ:0.8
・子天使
藤原宗介:0.4
・水言
日南リコ:0.1
弥生ヶ崎 雛罌粟:0.6
・レンリス
ユリ:1.2(優しい少女) 月 破魔/回復
ラジェドゥ:0.6
ソーマ:0.2
ピンコ:0.5
シュバルマン:0.5
イリシア:1.0(記憶をなくした女性) 死神 呪殺/斬撃
行商人(カリサ):0.3
・春香
セシリア:1.2 戦車 貫通/貫通
敷波美香:0.3
STR11 DEX16 INT15 アイデア75
CON10 APP13 POW13 幸運65
SIZ10 SAN74(66+8) EDU17 知識85
HP10 MP13 回避32 dbなし
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[技能](職業技能値:280 個人技能値:150)
[職業技能]
目星:80(25+50+5)% 図書館:75(25+50)%
コンピュータ:71(1+70)% ペルソナ学:67(25+35+7)%
機械修理60(20+35)% 精神分析:71(1+70)%
隠す:40(10+30)%
[個人技能]
操縦(ホバークラフト):94(1+50+44)% 日本刀:86(15+40+31)%
武道(剣術/日本刀):83(1+60+22)% 聞き耳:35(25+0+10)%
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[装備品]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
SAIバッジ、自動車免許、船舶免許5級
防水スマートフォン、財布、手帳
ナップザック(修理用工具、双眼鏡、文庫版小説)
家(竹刀袋:登録証付き(日本刀))
・アイテム
マッカカード[705] 2DSP
地返しの玉*2
魔力の欠片*1 MP30%回復
スキルカードR1[斬撃:斬撃ブースタ]
スキルカードR1[回復:パトラ]
スキルカードR1[貫通:貫通ブースタ]
スキルカードR2[バステ:動揺耐性]
スキルカードR3[斬撃:斬撃ブレイク』
スキルカードOR[打撃:アクアジェット]
・アクアジェット 打撃 HP3 対象1体 2db 80%
ラウンド開始時、イニシアティブを無視してこのスキルの使用及び
このスキルを使用した合体魔法の待機を行えるターンを行うことが出来る
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[プロフィール]
セーラー服に海兵帽という格好の女性。
SAIの正規隊員であるが、正規隊員になる前はホバークラフトの
運転手をしていたらしく、運転技術はそれなりの物がある。
ホバークラフトのみならず、壊れた機械の修理も行っていたようで修理技術はかなり高い。
また、正規隊員として活動している間にペルソナに関しての知識や
混乱した仲間を落ち着ける手法も身につけている。
剣道も心得ており、日本刀も所持しているが普段は家に保管してある。
任務で出る時には持ち出すが灰の霧の中でのみ振るう、と自分で誓約も課している。
そんな彼女のペルソナは少し変わったペルソナであり、
マントと砲台、そしてブーツを身につける方式になっている。
ペルソナ発現中は動きも俊敏になるらしく、少しずつ相手にダメージを与える戦い方を得意とする。
[コミュ関係]
・忍者ようめし
骸海小夏:0.1
ジャック・ウィル・オーランダム:0.1
黒猫夜噛:0.2
天使みゆ:0.8
・子天使
藤原宗介:0.4
・水言
日南リコ:0.1
弥生ヶ崎 雛罌粟:0.6
・レンリス
ユリ:1.2(優しい少女) 月 破魔/回復
ラジェドゥ:0.6
ソーマ:0.2
ピンコ:0.5
シュバルマン:0.5
イリシア:1.0(記憶をなくした女性) 死神 呪殺/斬撃
行商人(カリサ):0.3
・春香
セシリア:1.2 戦車 貫通/貫通
敷波美香:0.3
Name:Fire Arms+2 Type:アルカニスト Arcana:戦車
Style:パワー Class:ウォーリア(力+35/魔-60/耐+10/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:22(162-140) ステ割り振り上限:90
――――――――――――――――――――――――――――――
力:103(35+56+12) 魔:1(1+0+0) 耐:11(10+0+1)
速:70(1+60+9) 運:25(1+24+0)
物理db:3D6+1D4 魔法db:1D4 耐久db:1D6
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:火炎/バランス
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:52(63) CON:5(15) POW:1(14) DEX:35(51)
H P:6(16) M P:1(14) 本体db:+4d6(STR+SIZ:73)
日本刀:121(86+35) 操縦:129(94+35)
【属性耐性】
【習得スキル】
・騎乗化(機動型)(重雷装巡洋艦):ホバーブーツ&砲台(操縦技能使用) R4 自動効果
ペルソナを変化させる。技能を用いた回避が複数回使用可能(2回目以降-10ずつ補正)
MPを1消費することで系統属性での攻撃が可能、物理or魔法db*1db、命中はペルソナ技能
本体攻撃が命中した場合物理or魔法db分追加のダメージ判定を技能で振れる。(回避可能)
・火炎HB R5 火炎 自分
・同時発現 R4 自動効果 自分
異なる変化形を2種類同時に発現させる
・武器化の心得(三式水中探信儀) R4 自動効果 自分
武器化判定のダメージにペルソナの物理/魔法db*2を追加
・少気功 R3 自動効果 自分
毎R、MP1回復
・武器化(日本刀:斬撃/火炎) R4 自動効果 自分 1d6
[スキルカード枠]
・コーチング(零式水上観測機) R1 自動効果
スペシャル/クリティカルによる回避減衰を無視する。
・迫撃砲(20.3cm連装砲) OR 貫通 HP6 1回 80%
命中時バステ:損傷を強制的に付与する。
・騎乗強化(攻撃力向上)(九一式徹甲弾) R5 自動効果 自分
騎乗化によるdbの攻撃のダメージロールへ1dbを加算する。
[アクセサリー枠]
・神速の寄せ R6 自動効果
イニシア+30
【BP履歴】
初期BP(3D6+3):7
鍛錬の場第二回(KP:エレリーナ):6
B.B.Joker 透明な死体:13
修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン):32
修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ):17
ジャングルの王者と正義のヒーロー:9
鍛錬の場第三回(KP:エレリーナ):6
私が不幸なのはどう考えてもお前らが悪い:9
B.B.Joker 歪曲する月影:40
守護樹と少女:17
お嬢様の要請:6
【A成長履歴】
・B.B.Joker 透明な死体
スタイルチェンジ/ファイター:BP20消費
・修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン)
ステータス上限突破:BP15消費
・修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ)
スタイルチェンジ/ウォーリア:BP40消費
・ジャングルの王者と正義のヒーロー
BPチケット使用:BP6取得
耐性リセット:BP10消費
・B.B.Joker 歪曲する月影
スキルカード枠増加:BP40消費
・守護樹と少女
ステータス上限突破:BP15消費
Style:パワー Class:ウォーリア(力+35/魔-60/耐+10/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:22(162-140) ステ割り振り上限:90
――――――――――――――――――――――――――――――
力:103(35+56+12) 魔:1(1+0+0) 耐:11(10+0+1)
速:70(1+60+9) 運:25(1+24+0)
物理db:3D6+1D4 魔法db:1D4 耐久db:1D6
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:火炎/バランス
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:52(63) CON:5(15) POW:1(14) DEX:35(51)
H P:6(16) M P:1(14) 本体db:+4d6(STR+SIZ:73)
日本刀:121(86+35) 操縦:129(94+35)
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
無 | ― | ― | ― | ― | 弱 | 弱 | ― | ― |
【習得スキル】
・騎乗化(機動型)(重雷装巡洋艦):ホバーブーツ&砲台(操縦技能使用) R4 自動効果
ペルソナを変化させる。技能を用いた回避が複数回使用可能(2回目以降-10ずつ補正)
MPを1消費することで系統属性での攻撃が可能、物理or魔法db*1db、命中はペルソナ技能
本体攻撃が命中した場合物理or魔法db分追加のダメージ判定を技能で振れる。(回避可能)
・火炎HB R5 火炎 自分
・同時発現 R4 自動効果 自分
異なる変化形を2種類同時に発現させる
・武器化の心得(三式水中探信儀) R4 自動効果 自分
武器化判定のダメージにペルソナの物理/魔法db*2を追加
・少気功 R3 自動効果 自分
毎R、MP1回復
・武器化(日本刀:斬撃/火炎) R4 自動効果 自分 1d6
[スキルカード枠]
・コーチング(零式水上観測機) R1 自動効果
スペシャル/クリティカルによる回避減衰を無視する。
・迫撃砲(20.3cm連装砲) OR 貫通 HP6 1回 80%
命中時バステ:損傷を強制的に付与する。
・騎乗強化(攻撃力向上)(九一式徹甲弾) R5 自動効果 自分
騎乗化によるdbの攻撃のダメージロールへ1dbを加算する。
[アクセサリー枠]
・神速の寄せ R6 自動効果
イニシア+30
【BP履歴】
初期BP(3D6+3):7
鍛錬の場第二回(KP:エレリーナ):6
B.B.Joker 透明な死体:13
修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン):32
修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ):17
ジャングルの王者と正義のヒーロー:9
鍛錬の場第三回(KP:エレリーナ):6
私が不幸なのはどう考えてもお前らが悪い:9
B.B.Joker 歪曲する月影:40
守護樹と少女:17
お嬢様の要請:6
【A成長履歴】
・B.B.Joker 透明な死体
スタイルチェンジ/ファイター:BP20消費
・修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン)
ステータス上限突破:BP15消費
・修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ)
スタイルチェンジ/ウォーリア:BP40消費
・ジャングルの王者と正義のヒーロー
BPチケット使用:BP6取得
耐性リセット:BP10消費
・B.B.Joker 歪曲する月影
スキルカード枠増加:BP40消費
・守護樹と少女
ステータス上限突破:BP15消費
ささっ
黒羽 龍斗(クロハ リュウト)(性別♂) 職業:警察官 年齢:23 PL:カラスウリ
STR:14 DEX:13(44) INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:64 EDU:13 知 識:65
H P:15(47) M P:14(15) 回避:26 ダメージボーナス:1d4(3d6)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=260 個人技能点:INT*10=130)
[職業技能]
聞き耳81(25+50+6)% 法律60(10+50)% 目星79(25+50+4)%
日本刀75(15+60)% 説得65(15+50)%
[個人技能]
回避82(26+44+12)% 武道<日本刀>71(1+70)% 図書館41(25+16)%
ペルソナ学52(25+0+27)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 一振りの刀(無名:登録済み※非任務時は自宅待機)
・防具
・所持品 スマフォ、財布、腕時計、単眼鏡、ペンライト、メモ帳、ペン数本、
S.A.Iバッチ(襟元に)、マッカカード(3177)、魔力の欠片*1
【アイテム】
地返しの玉*3、傷薬*2、ソウルドロップ*1
[プロフィール]
高卒と同時に警察官の道を志した青年。
警察学校時の成績は素晴らしく…と言うほどではなかったが、程々の成績であった。
日常の勤務に耐えるために毎日身体を動かしていたため、体力にはそれなりの自信がある。
学生時代から剣道を学んでおり、地道な鍛錬の繰り返しによって熟練者の域に達している。
大会でも上位入賞、時には優勝をすることもある。
しかし、普段の彼はどことなく気だるそうにしているので、そのことに気づかれることは稀である。
STR:14 DEX:13(44) INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:64 EDU:13 知 識:65
H P:15(47) M P:14(15) 回避:26 ダメージボーナス:1d4(3d6)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=260 個人技能点:INT*10=130)
[職業技能]
聞き耳81(25+50+6)% 法律60(10+50)% 目星79(25+50+4)%
日本刀75(15+60)% 説得65(15+50)%
[個人技能]
回避82(26+44+12)% 武道<日本刀>71(1+70)% 図書館41(25+16)%
ペルソナ学52(25+0+27)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 一振りの刀(無名:登録済み※非任務時は自宅待機)
・防具
・所持品 スマフォ、財布、腕時計、単眼鏡、ペンライト、メモ帳、ペン数本、
S.A.Iバッチ(襟元に)、マッカカード(3177)、魔力の欠片*1
【アイテム】
地返しの玉*3、傷薬*2、ソウルドロップ*1
[プロフィール]
高卒と同時に警察官の道を志した青年。
警察学校時の成績は素晴らしく…と言うほどではなかったが、程々の成績であった。
日常の勤務に耐えるために毎日身体を動かしていたため、体力にはそれなりの自信がある。
学生時代から剣道を学んでおり、地道な鍛錬の繰り返しによって熟練者の域に達している。
大会でも上位入賞、時には優勝をすることもある。
しかし、普段の彼はどことなく気だるそうにしているので、そのことに気づかれることは稀である。
ペルソナ名:ドラゴナイズド・フォーム ペルソナタイプ:アルカニスト(サムライ) アルカナ:刑死者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:+80(210-130)
力(20):77(20+56+1) 魔(-60):1(1) 耐(-30):41(1+40) 速:71(1+40+30) 運:46(1+4+41)
物理db:3d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:51(12+39) CON:36(15+21) POW:15(14+1) DEX:44(13+31)
HP:47((15+21)*1.3) MP:15(14+1) 本体db:3d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 スキル系統3:火炎(斬撃:6 火炎:5 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:火炎
弱点:電撃
【習得スキル】(6+1)
・落陽三段撃 属性:斬撃 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3
・タルナーダ(落陽三段撃改変) 属性:火炎 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3
・斬撃HB
・真・斬撃の心得
・火炎HB
・獣の反応
・三分の活泉
【スキルカード】
・斬撃B
・ザンテツケン
属性:斬撃 消費:HP5 範囲:対象一体 威力:2db(+2db) 効果回数:1 命中率:90% 特殊:0%
対象一体に斬撃属性の中ダメージ+命中時、ダメージ処理前に対象と基本成功率0%で力対抗判定を行い、
成功すれば威力を更に2db上昇させる(この判定にスクカジャ等の補正は入らない)
【枠外スキル】
・双手
【成長履歴】
初期BP:20
夜の霧:BP+27
ゆうやけこやけ:BP+8
時空間旅行 〜未来への記憶〜:BP+15
ヒトリシズカ:BP+2
孤独な少女の選択:BP+15(A成長:系統追加(斬撃))
アルカナ山脈の廃寺:BP+12(A成長:属性変更(落陽三段撃:斬撃→タルナーダ:火炎))
修練の迷宮『第一回:運命の迷宮』:BP+73(報酬+27、チケット使用+46、A成長:枠増加*1+ステ変更)
お嬢様の要請:BP+38(報酬+5、チケット使用+33 A成長:スタイルチェンジ・サムライ(初期→基本))
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:+80(210-130)
力(20):77(20+56+1) 魔(-60):1(1) 耐(-30):41(1+40) 速:71(1+40+30) 運:46(1+4+41)
物理db:3d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:51(12+39) CON:36(15+21) POW:15(14+1) DEX:44(13+31)
HP:47((15+21)*1.3) MP:15(14+1) 本体db:3d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 スキル系統3:火炎(斬撃:6 火炎:5 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:火炎
弱点:電撃
【習得スキル】(6+1)
・落陽三段撃 属性:斬撃 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3
・タルナーダ(落陽三段撃改変) 属性:火炎 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3
・斬撃HB
・真・斬撃の心得
・火炎HB
・獣の反応
・三分の活泉
【スキルカード】
・斬撃B
・ザンテツケン
属性:斬撃 消費:HP5 範囲:対象一体 威力:2db(+2db) 効果回数:1 命中率:90% 特殊:0%
対象一体に斬撃属性の中ダメージ+命中時、ダメージ処理前に対象と基本成功率0%で力対抗判定を行い、
成功すれば威力を更に2db上昇させる(この判定にスクカジャ等の補正は入らない)
【枠外スキル】
・双手
【成長履歴】
初期BP:20
夜の霧:BP+27
ゆうやけこやけ:BP+8
時空間旅行 〜未来への記憶〜:BP+15
ヒトリシズカ:BP+2
孤独な少女の選択:BP+15(A成長:系統追加(斬撃))
アルカナ山脈の廃寺:BP+12(A成長:属性変更(落陽三段撃:斬撃→タルナーダ:火炎))
修練の迷宮『第一回:運命の迷宮』:BP+73(報酬+27、チケット使用+46、A成長:枠増加*1+ステ変更)
お嬢様の要請:BP+38(報酬+5、チケット使用+33 A成長:スタイルチェンジ・サムライ(初期→基本))
黒羽 詩枝(クロハ シエ)(性別♀) 職業:教師(ルルブ超心理学者ベース) 年齢:25 PL:カラスウリ
STR:8 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:72 EDU:20 知 識:99
H P:12(45) M P:14(37) 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=400 個人技能点:INT*10=150)
[職業技能]
オカルト75(5+70)% 心理学75(5+70)% 図書館80(25+55)%
歴史80(20+60)% 天文学50(1+49)% 他の言語<英語>25(1+24)%
他の言語<アラビア語>25(1+24)% 他の言語<ラテン語>25(1+24)% 他の言語<フランス語>25(1+24)%
[個人技能]
聞き耳79(25+50+4)% 目星79(25+50+4)% 回避84(20+50+5+8+1)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具 つばの広い帽子
・所持品 携帯、財布、化粧道具、メモ帳、ペン数本、懐中時計、白紙の書物、授業関連の資料
大き目の鞄、S.A.Iバッチ(帽子に留めてある)、マッカカード(105)、卵*3,9DSP
・アイテム 魔力の欠片*3、スナフソウル
【スキルカード】
・破魔B
・斬撃B
・貫通B
・リカーム
・百烈突き
・アイスバレット(OR:氷結 HP2 対象一体 2db 命中率:80%)
・奇び半身(OR:破魔 MP3 対象一体 2db(+db) 命中率:80% 対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算)
【アクセサリー】
1:タロットカード(白紙):『真・ペルソナの心得』
2:腕輪:『コーチング』
[プロフィール]
夕星町という町にある学校で教師をしている女性。
専門は歴史学であり、年はまだ若いながらも実績を残している。
また、友人との共同研究でも中々の成果を挙げており、周囲からの評判だけでなく個人としての評価も高い。
だが、当人はあまり自分に対する評価や体裁を気にしてはいない様子。
おっとりとした雰囲気の中にもどこか鋭い勘のようなものを持っているようで、
相手や周りの些細な変化に気づくこともしばしば。
ただ、生来事を荒立てることを好んでいないため、大きな争いになることは滅多に無い。
騒ぎが大きくなることにはさっとその場から離れるため、いろいろなものを躱すことがそれなりに上手い。
ちなみに、少し変わったものを蒐集する傾向があるようで、偶然それを見て驚愕した者は少なくは無い模様。
STR:8 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:72 EDU:20 知 識:99
H P:12(45) M P:14(37) 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=400 個人技能点:INT*10=150)
[職業技能]
オカルト75(5+70)% 心理学75(5+70)% 図書館80(25+55)%
歴史80(20+60)% 天文学50(1+49)% 他の言語<英語>25(1+24)%
他の言語<アラビア語>25(1+24)% 他の言語<ラテン語>25(1+24)% 他の言語<フランス語>25(1+24)%
[個人技能]
聞き耳79(25+50+4)% 目星79(25+50+4)% 回避84(20+50+5+8+1)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具 つばの広い帽子
・所持品 携帯、財布、化粧道具、メモ帳、ペン数本、懐中時計、白紙の書物、授業関連の資料
大き目の鞄、S.A.Iバッチ(帽子に留めてある)、マッカカード(105)、卵*3,9DSP
・アイテム 魔力の欠片*3、スナフソウル
【スキルカード】
・破魔B
・斬撃B
・貫通B
・リカーム
・百烈突き
・アイスバレット(OR:氷結 HP2 対象一体 2db 命中率:80%)
・奇び半身(OR:破魔 MP3 対象一体 2db(+db) 命中率:80% 対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算)
【アクセサリー】
1:タロットカード(白紙):『真・ペルソナの心得』
2:腕輪:『コーチング』
[プロフィール]
夕星町という町にある学校で教師をしている女性。
専門は歴史学であり、年はまだ若いながらも実績を残している。
また、友人との共同研究でも中々の成果を挙げており、周囲からの評判だけでなく個人としての評価も高い。
だが、当人はあまり自分に対する評価や体裁を気にしてはいない様子。
おっとりとした雰囲気の中にもどこか鋭い勘のようなものを持っているようで、
相手や周りの些細な変化に気づくこともしばしば。
ただ、生来事を荒立てることを好んでいないため、大きな争いになることは滅多に無い。
騒ぎが大きくなることにはさっとその場から離れるため、いろいろなものを躱すことがそれなりに上手い。
ちなみに、少し変わったものを蒐集する傾向があるようで、偶然それを見て驚愕した者は少なくは無い模様。
ペルソナ名:ミルフィーユ+3 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:74(104-30)
力:1(1) 魔:1(1) 耐:57(1+40+16) 速:69(1+40+28) 運:71(1+40+30)
物理db:1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:41(12+29) POW:15(14+1) DEX:45(10+35)
HP:41(12+29) MP:15(14+1)
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:氷結、破魔
【習得スキル】
・ディアラハン(継承) 属性:回復 消費:MP5(3) 範囲:対象1体
・フォッグブレス(継承) 属性:補助 消費:MP8(6) 範囲:敵or味方全体
・静寂の祈り 属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵味方全体
・タルカジャオン 属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:対象1体
・素早さの心得
・魔術の知識
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
【成長履歴】
(修練の迷宮〜第六回〜:BP+21 ※合体前)
偽りの居場所:BP+11(転生)
(合体分(32-10)+(5+チケット6-10) 継承:『フォッグブレス』『ディアラハン』)
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+5
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+13
The_Last_Memory:BP+32(報酬:+16、合体分:(16-10)継承:『マハスクカジャオン』)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:74(104-30)
力:1(1) 魔:1(1) 耐:57(1+40+16) 速:69(1+40+28) 運:71(1+40+30)
物理db:1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:41(12+29) POW:15(14+1) DEX:45(10+35)
HP:41(12+29) MP:15(14+1)
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:氷結、破魔
【習得スキル】
・ディアラハン(継承) 属性:回復 消費:MP5(3) 範囲:対象1体
・フォッグブレス(継承) 属性:補助 消費:MP8(6) 範囲:敵or味方全体
・静寂の祈り 属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵味方全体
・タルカジャオン 属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:対象1体
・素早さの心得
・魔術の知識
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
【成長履歴】
(修練の迷宮〜第六回〜:BP+21 ※合体前)
偽りの居場所:BP+11(転生)
(合体分(32-10)+(5+チケット6-10) 継承:『フォッグブレス』『ディアラハン』)
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+5
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+13
The_Last_Memory:BP+32(報酬:+16、合体分:(16-10)継承:『マハスクカジャオン』)
ペルソナ名:フィア+2 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:女帝
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:72(92-20)
力:1(1) 魔:61(1+40+20) 耐:41(1+40) 速:33(1+0+32) 運:61(1+40+20)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:33(12+21) POW:35(14+31) DEX:27(10+17)
HP:33(12+21) MP:59((14+31)*1.3)
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
無効:疾風(破魔)
弱点:打撃、呪殺
【習得スキル】
・ライダイン 属性:破魔 消費:MP3 範囲:対象1体 威力:3db 命中率:80%
・インパクト(継承) 属性:火炎 消費:MP4 範囲:対象1体 威力:3db(+3db) 命中率:80%
・メディテーション(継承) 属性:回復 消費:MP0 威力:1db
・破魔無効
・三分の魔脈
・破魔HB
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
【成長履歴】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+13
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+4
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11(転生)
(合体分:BP:(49-10)+(15-10) 継承:『メディテーション』『インパクト』)
謳黄市の市場:BP+12
The_Last_Memory:BP+16
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:72(92-20)
力:1(1) 魔:61(1+40+20) 耐:41(1+40) 速:33(1+0+32) 運:61(1+40+20)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:33(12+21) POW:35(14+31) DEX:27(10+17)
HP:33(12+21) MP:59((14+31)*1.3)
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
無効:疾風(破魔)
弱点:打撃、呪殺
【習得スキル】
・ライダイン 属性:破魔 消費:MP3 範囲:対象1体 威力:3db 命中率:80%
・インパクト(継承) 属性:火炎 消費:MP4 範囲:対象1体 威力:3db(+3db) 命中率:80%
・メディテーション(継承) 属性:回復 消費:MP0 威力:1db
・破魔無効
・三分の魔脈
・破魔HB
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
【成長履歴】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+13
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+4
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11(転生)
(合体分:BP:(49-10)+(15-10) 継承:『メディテーション』『インパクト』)
謳黄市の市場:BP+12
The_Last_Memory:BP+16
ペルソナ名:セレネ+3 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:刑死者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:97(177-80)
力:57(1+36+20) 魔:1(1) 耐:71(1+40+30) 速:22(1+4+17) 運:71(1+40+30)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:37(8+29) CON:48(12+36) POW:15(14+1) DEX:21(10+11)
HP:63((12+36)*1.3) MP:15(14+1)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
(無効:斬撃)
耐性:氷結、呪殺
弱点:貫通、電撃
【習得スキル】
・デッドエンド 属性:斬撃 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:80% クリ率+10%
・真・斬撃の心得(継承)
・斬撃HB
・エクスムーブ(継承) 属性:打撃 消費:HP4 範囲:対象1体 威力:3db 命中率:80% ダウン耐性無視
・斬撃無効
・三分の活泉
・アドバイス(継承)
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
【成長履歴】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+10
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+11
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+12(転生)
(A成長:合体分BP(65-10)+(8+チケット6-10) 継承『真・斬撃の心得』『エクスムーブ』
The_Last_Memory:BP+98(報酬:+20 合体分:(78-60)継承『アドバイス』)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:97(177-80)
力:57(1+36+20) 魔:1(1) 耐:71(1+40+30) 速:22(1+4+17) 運:71(1+40+30)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:37(8+29) CON:48(12+36) POW:15(14+1) DEX:21(10+11)
HP:63((12+36)*1.3) MP:15(14+1)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
(無効:斬撃)
耐性:氷結、呪殺
弱点:貫通、電撃
【習得スキル】
・デッドエンド 属性:斬撃 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:80% クリ率+10%
・真・斬撃の心得(継承)
・斬撃HB
・エクスムーブ(継承) 属性:打撃 消費:HP4 範囲:対象1体 威力:3db 命中率:80% ダウン耐性無視
・斬撃無効
・三分の活泉
・アドバイス(継承)
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
【成長履歴】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+10
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+11
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+12(転生)
(A成長:合体分BP(65-10)+(8+チケット6-10) 継承『真・斬撃の心得』『エクスムーブ』
The_Last_Memory:BP+98(報酬:+20 合体分:(78-60)継承『アドバイス』)
ペルソナ名:ルゥリ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:戦車
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:37(1+36) 魔:1(1) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:5(1+4)
物理db:2d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:27(8+19) CON:33(12+21) POW:15(14+1) DEX:31(10+21)
HP:33(12+21) MP:15(14+1)
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
(無効:貫通)
耐性:打撃、電撃
弱点:斬撃、火炎
【習得スキル】
・バスタアタック 属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db(+3db) 命中率:80%
・高天烈風弾 属性:貫通 消費:HP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
・貫通HB
・貫通無効
・獣の反応
・攻撃の心得
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:37(1+36) 魔:1(1) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:5(1+4)
物理db:2d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:27(8+19) CON:33(12+21) POW:15(14+1) DEX:31(10+21)
HP:33(12+21) MP:15(14+1)
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
(無効:貫通)
耐性:打撃、電撃
弱点:斬撃、火炎
【習得スキル】
・バスタアタック 属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db(+3db) 命中率:80%
・高天烈風弾 属性:貫通 消費:HP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
・貫通HB
・貫通無効
・獣の反応
・攻撃の心得
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得
・コーチング
ペルソナ名:魔女の日誌(肆ノ章) ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:皇帝
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:1(1) 魔:1(1) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:41(1+40)
物理db:1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:33(12+21) POW:15(14+1) DEX:31(10+21)
HP:33(12+21) MP:15(14+1)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
【習得スキル】
・チャージ
・ロックオン
・マハスクカジャオン
・神の当身
・MG
・LG
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:1(1) 魔:1(1) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:41(1+40)
物理db:1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:33(12+21) POW:15(14+1) DEX:31(10+21)
HP:33(12+21) MP:15(14+1)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
【習得スキル】
・チャージ
・ロックオン
・マハスクカジャオン
・神の当身
・MG
・LG
飛び入りが多いな....ようめしさん卓
名前櫻井 明日羽(サクライ アスハ)(性別♂) 職業:警備員(警察官ベース) 年齢:21 PL:春香
STR:14 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:70 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
心理学75%(5+70)目星75%(25+50)武道(剣術)81%(1+80)
聞き耳75%(25+50)説得75%(15+60)追跡40%(10+30)
[個人技能]
回避78%(28+50)サーベル85%(15+70)追跡70%(40+30)
[成長技能]
P学31%(25+6)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
サーベル 1d8+db
・防具
黒いスーツ
・所持品
携帯電話,財布,西洋剣
[マッカカード]
1625
[スキルカード]
ポズムディ
斬撃ブースター
[コミュ]
ユリ 1,2 アルカナ<月> 回復/破魔
ラジェドゥ 1,0 アルカナ<力> 斬撃/斬撃
ソーマ,ピンコ,シュバルマン,行商人(カリサ) 0,3すつ
イリシア 0,6
黒マント 0,1
[プロフィール]
一文字家の警備員として働く青年。
持っている携帯に父親の形見だった鈴のアクセサリーがついている。
それと名前を組み合わせて、コードネームは『アスベル』と呼ばれている。
本人も気に入っており、日常生活でもこれを使ってもらっている。
警察学校に通っていたが、一文字家に腕を見込まれ警備員押して引き抜かれた。
持ち前のサーベルの腕は実家の亡き父親譲り。
警察学校で学んだ武術と知識を組み合わせて我流の剣術を生み出した。
子供の頃に一人、友達を亡くしている。
そのことが原因で人が傷つくのを良しとしない性格になっている。
警察学校に行っている間に父親を亡くしていて、親孝行をできなかったことを後悔している。
STR:14 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:14 SAN:70 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
心理学75%(5+70)目星75%(25+50)武道(剣術)81%(1+80)
聞き耳75%(25+50)説得75%(15+60)追跡40%(10+30)
[個人技能]
回避78%(28+50)サーベル85%(15+70)追跡70%(40+30)
[成長技能]
P学31%(25+6)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
サーベル 1d8+db
・防具
黒いスーツ
・所持品
携帯電話,財布,西洋剣
[マッカカード]
1625
[スキルカード]
ポズムディ
斬撃ブースター
[コミュ]
ユリ 1,2 アルカナ<月> 回復/破魔
ラジェドゥ 1,0 アルカナ<力> 斬撃/斬撃
ソーマ,ピンコ,シュバルマン,行商人(カリサ) 0,3すつ
イリシア 0,6
黒マント 0,1
[プロフィール]
一文字家の警備員として働く青年。
持っている携帯に父親の形見だった鈴のアクセサリーがついている。
それと名前を組み合わせて、コードネームは『アスベル』と呼ばれている。
本人も気に入っており、日常生活でもこれを使ってもらっている。
警察学校に通っていたが、一文字家に腕を見込まれ警備員押して引き抜かれた。
持ち前のサーベルの腕は実家の亡き父親譲り。
警察学校で学んだ武術と知識を組み合わせて我流の剣術を生み出した。
子供の頃に一人、友達を亡くしている。
そのことが原因で人が傷つくのを良しとしない性格になっている。
警察学校に行っている間に父親を亡くしていて、親孝行をできなかったことを後悔している。
Name:ラムダ Type:アルカニスト Arcana:悪魔
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3+20):140 BP:34(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:71(1+70+0) 魔:1(1+0+0) 耐:71(1+70+0)
速:1(1+0+0) 運:35(1+0+34)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1(呪殺)/系統2(破魔)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:20(80)
【ステータス補正】
STR:14(50) CON:14(50) POW:14(15) DEX:14(15)
H P:14(50) M P:14(15) 本体db:+3d6
【属性耐性】
【習得スキル】
・防具化(盾というなの鞘) 4 自動効果 自分
P技能成功で耐久db2倍+ダウン耐性20%
・軍刀の心得 4 自動効果 自分
自分が<サーベル>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、
威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。(2d8+7d6+2d4)
・騎士の精神 2 自動効果 自分
防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
・騎士の盾 4 自動効果 自分
戦闘中、自分の行動後に40%の確率で防御状態になる事ができる。
・ペルソナの心得 2 自動効果 自分
ペルソナ技能が+15%上昇する。
・真・ペルソナの心得 4 自動効果 自分
ペルソナ技能が+30%上昇する。
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):8
PersonaCoC:守護樹と少女:26
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3+20):140 BP:34(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:71(1+70+0) 魔:1(1+0+0) 耐:71(1+70+0)
速:1(1+0+0) 運:35(1+0+34)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
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スキル系統:系統1(呪殺)/系統2(破魔)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:20(80)
【ステータス補正】
STR:14(50) CON:14(50) POW:14(15) DEX:14(15)
H P:14(50) M P:14(15) 本体db:+3d6
【属性耐性】
【習得スキル】
・防具化(盾というなの鞘) 4 自動効果 自分
P技能成功で耐久db2倍+ダウン耐性20%
・軍刀の心得 4 自動効果 自分
自分が<サーベル>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、
威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。(2d8+7d6+2d4)
・騎士の精神 2 自動効果 自分
防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
・騎士の盾 4 自動効果 自分
戦闘中、自分の行動後に40%の確率で防御状態になる事ができる。
・ペルソナの心得 2 自動効果 自分
ペルソナ技能が+15%上昇する。
・真・ペルソナの心得 4 自動効果 自分
ペルソナ技能が+30%上昇する。
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):8
PersonaCoC:守護樹と少女:26
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