最終更新:ID:qZYA18gUsw 2014年12月06日(土) 11:13:14履歴
シナリオ名:PersonaCoC:ひなげしの君へ
キーパー:セレネ
募集人数:3〜5人(ゲストさんがいらっしゃった場合ゲスト込み)
開催日程:12月6〜7日
予定日数:2日
募集締切:先着順
開催部屋:S.A.I鯖20番
卓難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆☆
シナリオ傾向:Persona Style + Battle Style + Classic Style
キーパー:セレネ
募集人数:3〜5人(ゲストさんがいらっしゃった場合ゲスト込み)
開催日程:12月6〜7日
予定日数:2日
募集締切:先着順
開催部屋:S.A.I鯖20番
卓難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆☆
シナリオ傾向:Persona Style + Battle Style + Classic Style
探索者は基本ルールブック、2010、Wikiハウスルールから作成してください。
もし、周囲の人間とそつなく会話をしたいと思う場合につき、日本の人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
成長によって伸びた物は大丈夫です。
呪文は基本禁止。AFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば許可、要相談。
ステータスに関しても最大値を超えなければOKです。
もし、周囲の人間とそつなく会話をしたいと思う場合につき、日本の人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
成長によって伸びた物は大丈夫です。
呪文は基本禁止。AFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば許可、要相談。
ステータスに関しても最大値を超えなければOKです。
基本報酬です。セッション内容により、報酬時に追加で増減する可能性があります。
アルカニストの方は以下の表を参照して下さい。
アルカニストの方は以下の表を参照して下さい。
BP0〜100 | 報酬50%上昇 |
BP101〜300 | 報酬30%上昇 |
BP301〜 | 報酬10%上昇 |
募集ページを作るのに手間取る系KP、セレネです。
今回もやろうずWikiのシナリオ置き場で配布されているシナリオ「ひなげしの君へ」を微改変したシナリオを回そうと思います。
処理が不慣れでありご迷惑をおかけすることもあるかとは思いますが、よろしくお願いいたします(深々
また微改変であるため、元のシナリオを知っている方のご参加はご遠慮願いたく思います。ご了承ください。
Q.どうして先着順なんですか?
A.抽選めんどくさかった
今回もやろうずWikiのシナリオ置き場で配布されているシナリオ「ひなげしの君へ」を微改変したシナリオを回そうと思います。
処理が不慣れでありご迷惑をおかけすることもあるかとは思いますが、よろしくお願いいたします(深々
また微改変であるため、元のシナリオを知っている方のご参加はご遠慮願いたく思います。ご了承ください。
Q.どうして先着順なんですか?
A.抽選めんどくさかった
参加希望ですー新規か既存
キャラクター名:秋津 野良宮(あきつ ののみや) PL:ズズズ
職業:高校生(狂信者ベース) 年齢:16 性別:女
■能力値■
STR:8 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:4(11) POW:7 幸 運:35
SIZ:10 SAN:30 EDU:19 知 識:95
H P:12 M P:7 db:0
■技能■(基本+職業+趣味+成長)
《回避》16=(16+0+0+0)
《化学》46=(1+45+0+0)
《薬学》86=(1+85+0+0)
《説得》40=(15+25+0+0)
《目星》40=(25+0+0+15)
《隠れる》70=(10+60+0+0)
《聞き耳》48=(25+0+20+3)
《図書館》80=(25+55+0+0)
《心理学》90=(5+85+0+0)
《応急手当》50=(30+0+20+0)
《精神分析》51=(1+0+50+0)
《製作(絵画)》75=(5+0+70+0)
《他言語(英語)》26=(1+25+0+0)
《母国語(日本語)》95=(95+0+0+0)
《こぶし(パンチ)》60=(50+0+10+0)
■所持品■
眼帯、学生鞄、包帯、カッター、薬の入った瓶、精神安定剤、ハンカチ
折れた筆ペン、色褪せたスケッチノート、エチケット袋、血塗れのハンカチ(八神さんの)
■所持アイテム■
[マッカ(1780)]
■アイテム■
■アイテム(アクセ)■
【成長】
目星 +15
聞き耳 +3
【コミュニティ/KPヒラザネ】
秋風香恋 0.6
秋津川延彦 0.5
中富京次郎 0.2
御堂丸悲々々 0.8
アレクサンドロス・T・L 0.1
職業:高校生(狂信者ベース) 年齢:16 性別:女
■能力値■
STR:8 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:4(11) POW:7 幸 運:35
SIZ:10 SAN:30 EDU:19 知 識:95
H P:12 M P:7 db:0
■技能■(基本+職業+趣味+成長)
《回避》16=(16+0+0+0)
《化学》46=(1+45+0+0)
《薬学》86=(1+85+0+0)
《説得》40=(15+25+0+0)
《目星》40=(25+0+0+15)
《隠れる》70=(10+60+0+0)
《聞き耳》48=(25+0+20+3)
《図書館》80=(25+55+0+0)
《心理学》90=(5+85+0+0)
《応急手当》50=(30+0+20+0)
《精神分析》51=(1+0+50+0)
《製作(絵画)》75=(5+0+70+0)
《他言語(英語)》26=(1+25+0+0)
《母国語(日本語)》95=(95+0+0+0)
《こぶし(パンチ)》60=(50+0+10+0)
■所持品■
眼帯、学生鞄、包帯、カッター、薬の入った瓶、精神安定剤、ハンカチ
折れた筆ペン、色褪せたスケッチノート、エチケット袋、血塗れのハンカチ(八神さんの)
■所持アイテム■
[マッカ(1780)]
■アイテム■
■アイテム(アクセ)■
ごく一般の家庭で育ち、平凡と名が付く生活を中学校まで送っていた。
ある日、放火犯により自宅を燃やされ炎の中叫び逃げながら家族を失い、一人生き残る。
その後遺症として左半身に大火傷の跡が残り、左目を失明。更に左手の中指、薬指、小指を失う。
呆然と生き残った孤独感と、見た目の変動に周りから疎外を受け、絶望の中生き続ける。
左目には常に眼帯をしており、長袖の学生服を夏場でも着用している。
しかしそれでも火傷は隠せておらず。衆目を浴びる日々に自らを落ち着かせるため裏では薬漬け
鏡の前で只管に自身だけを落ち着かせるためだけに、その術に長けてしまう。
人を避けるが、話は気になり目を窺いつい心を覗く疑心暗鬼に捕われる事もしばしばある。
風景画を描くのが趣味だったが利き腕の左手が指の喪失、大火傷の後遺症として鈍い感覚にその趣味すらも閉ざされる。
普段の言動は普通の大人しい女性、少し明るめな部分もあるが、ちょっとした事で気分が落ちやすい。
常に薬を服用し効かなくなれば他の薬で補うなど依存率が高く、邪な道ながらも薬学、及び化学薬品の知識がある。
夕暮れの帰り道、霧に巻き込まれ恐怖に怯えながらもS.A.I隊員に助けられるが
その隊員が目の前でシャドウに殺される場面を目撃してしまう。
ゆっくりと死を受け入れる自分に悲しみ、その感情が暗いペルソナを覚醒させ、駆けつけた複数名の隊員に助けられる。
彼女が任務に参加するのは、呪いのようなもの。
ある日、放火犯により自宅を燃やされ炎の中叫び逃げながら家族を失い、一人生き残る。
その後遺症として左半身に大火傷の跡が残り、左目を失明。更に左手の中指、薬指、小指を失う。
呆然と生き残った孤独感と、見た目の変動に周りから疎外を受け、絶望の中生き続ける。
左目には常に眼帯をしており、長袖の学生服を夏場でも着用している。
しかしそれでも火傷は隠せておらず。衆目を浴びる日々に自らを落ち着かせるため裏では薬漬け
鏡の前で只管に自身だけを落ち着かせるためだけに、その術に長けてしまう。
人を避けるが、話は気になり目を窺いつい心を覗く疑心暗鬼に捕われる事もしばしばある。
風景画を描くのが趣味だったが利き腕の左手が指の喪失、大火傷の後遺症として鈍い感覚にその趣味すらも閉ざされる。
普段の言動は普通の大人しい女性、少し明るめな部分もあるが、ちょっとした事で気分が落ちやすい。
常に薬を服用し効かなくなれば他の薬で補うなど依存率が高く、邪な道ながらも薬学、及び化学薬品の知識がある。
夕暮れの帰り道、霧に巻き込まれ恐怖に怯えながらもS.A.I隊員に助けられるが
その隊員が目の前でシャドウに殺される場面を目撃してしまう。
ゆっくりと死を受け入れる自分に悲しみ、その感情が暗いペルソナを覚醒させ、駆けつけた複数名の隊員に助けられる。
彼女が任務に参加するのは、呪いのようなもの。
目星 +15
聞き耳 +3
【コミュニティ/KPヒラザネ】
秋風香恋 0.6
秋津川延彦 0.5
中富京次郎 0.2
御堂丸悲々々 0.8
アレクサンドロス・T・L 0.1
Name:アンリマユ Type:アルカニスト Arcana:塔
Style:初期 Class:ノーマル(力+0/魔+0/耐+0/速+0/運+0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:23(23-0)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:71(1+70+0) 耐:1(1+0+0)
速:71(1+0+0) 運:24(1+0+23)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:補助(ランク6)/系統2:補助(ランク6)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:+1 CON:+1 POW:+36 DEX:+36
HP:+1 MP:+36
【補正込みステータス】
STR:9 DEX:49 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:4 POW:43 幸 運:35
SIZ:10 SAN:30 EDU:19 知 識:95
H P:13 M P:43(56) db:0
【属性耐性】
斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇
― 弱 ― 弱 ― ― ― 弱 吸
【習得スキル】
・マハスクカジャオン【MP8】
・マハタルカジャオン【MP8】
・フォッグブレス【MP8】
・静寂の祈り【MP4】
・雨天の加護
・三分の魔脈
【スキルカード】
・
・
【アクセサリ】
・
・
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):14
PersonaCoC『霊妙都市八王子 -遥か彼方より-』クリア:9取得。
Style:初期 Class:ノーマル(力+0/魔+0/耐+0/速+0/運+0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:23(23-0)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:71(1+70+0) 耐:1(1+0+0)
速:71(1+0+0) 運:24(1+0+23)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:補助(ランク6)/系統2:補助(ランク6)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:+1 CON:+1 POW:+36 DEX:+36
HP:+1 MP:+36
【補正込みステータス】
STR:9 DEX:49 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:4 POW:43 幸 運:35
SIZ:10 SAN:30 EDU:19 知 識:95
H P:13 M P:43(56) db:0
【属性耐性】
斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇
― 弱 ― 弱 ― ― ― 弱 吸
【習得スキル】
・マハスクカジャオン【MP8】
・マハタルカジャオン【MP8】
・フォッグブレス【MP8】
・静寂の祈り【MP4】
・雨天の加護
・三分の魔脈
【スキルカード】
・
・
【アクセサリ】
・
・
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):14
PersonaCoC『霊妙都市八王子 -遥か彼方より-』クリア:9取得。
参加希
性別:男 年齢:21 職業:S.A.I.正隊員(狩人ベース)
■能力値■
STR:17 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:89 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:16 回避:30 本体db:1d4
■技能■
・【職業P280】・<技能P170>・『成長P』
●日本刀:99% (15+【60】+『31』) ●聞き耳:84 (25+【50】+『9』)
●忍び歩き:70% (10+【60】) ●追跡:50% (10+【40】)
●目星:77% (25+【30】+『22』) ●博物学:50% (10+【40】)
●心理学:10% (5+『5』) ●回避:58% (30+<20>+『8』)
●武道(日本刀):96% (1+<70>+『25』) ●芸術(絵画/美術史):84% (5+<65>+『14』)
●芸術(牛丼):23% (5+<15>+『3』) ●芸術(筋肉):34% (5+『29』)
●芸術(相の手):15% (5+『10』) ●跳躍:35% (25+『10』%)
●図書館:32%(25%+『7』%) ●投擲 31%(25%+『6』%)
●夢見:21% (16+『5』)
芸術についての捕捉:
■芸術(牛丼)について
チェーン各社の牛丼から、高級店、定食屋の牛丼に関する知識技能。
この技能に成功すれば、牛丼の味付けに使われた隠し味の特定は勿論、
供された一杯から、それを盛ったのが新人か、老練なバイトかなどを判断できるかもしれない。
■芸術(筋肉)について
対象の筋肉の様子を見ることで、量と質を判断できる。実戦慣れしている人物の筋肉などを見抜く。
また、自身の筋肉を美しく表現することが出来る。ヒクヒクと動かしたり、美しく見える角度を理解する。
所持品:
[日本刀(1d10+db) 紀伊國康綱の銘が切られた一振。刀身二尺四寸二分。支給品]
[スマートホン][彫刻刀][財布(現金は多くない。電子マネー派)][キーケース]
[交通安全祈願のお守り][マッカカード(3345)][11DSP][クロウ・エッケラー名画『家族団欒』]
[ドリームランド産宝石(3つ)ドリラン限定][アクセサリ:日本刀の鍔(捨て身の覚悟)]
[子猫(自宅待機。リュックサックに詰め込んだりはしていない)]
[猫型巾着][ジャグリングクラブ(東急ハンズ産)]
Item:【留守番】
魔力の欠片
スキルカード:
R1:スクンダ/ライ/電撃ブースター/貫通ブースター/串刺し/斬撃ブースター/トラエスト×4
R2:吸血/マハジオ/マハラギ/吸魔/リカーム
OR:死神の鎌 消費HP4or消費MP4 威力:物理or魔法2db 範囲:単体 命中80%
攻撃時に斬撃か万能のどちらかを選択して攻撃が可能。敵単体に中ダメージ。
クリティカル率10%上昇。
■御堂丸プロフ■
八王子芸術科学大学3年にして休学中。休学理由はS.A.Iに正式入隊し活動するため。
義父である榊 伊郎は高校の音楽教師で、剣道部の顧問である。
その父親より、武道の手解きや、古臭いながらも実直な道徳を学び、現在に至る。
美術学校に進学したのも、父親が音楽の道を嗜んでいるというのが大きな要因でもある。
頭はそこそこキレる一方、思考の途中を言葉や行動で示さないため、他人から見ると突飛な行動を取ることがあるが、
すくなくとも本人の中では一応論理的な考えをしているようである。
S.A.Iに所属するまでは個人で自警団めいた行動を行っており、その最中、シャドウとペルソナのことを喧伝したことがS.A.I.の目に留まり、強制的に連行される。そこで説得を経て、一応の納得の元、S.A.Iに所属した。
今でもこのS.A.Iの秘密主義には不満を持ち、またS.A.Iの隊員からも強制連行の際、かなり抵抗したことからあまりいい目で見られていない。
剣の使い手としての才能は言ってしまえば凡人。学生時代、誰より努力しても剣道大会ではいいとこどまりであった。
それでも腐らずに愚直に剣を振るってきたからこその今の技量がある。数多の挫折こそが御堂丸の力である。
ペルソナは黒い機械の狐の姿をした「黒狐」であったが、とある任務で少女を異世界より連れ戻した事と、
今までの任務の経験を経て成長し白い九尾の狐のペルソナ「白狐竜 救悲(ビャッコリュウ キュウビ)」へと覚醒した。
とある日常の一コマ、ペルソナ使いを敵視する少女と共に会った黒猫を拾う。名前はまだない。
■能力値■
STR:17 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:89 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:16 回避:30 本体db:1d4
■技能■
・【職業P280】・<技能P170>・『成長P』
●日本刀:99% (15+【60】+『31』) ●聞き耳:84 (25+【50】+『9』)
●忍び歩き:70% (10+【60】) ●追跡:50% (10+【40】)
●目星:77% (25+【30】+『22』) ●博物学:50% (10+【40】)
●心理学:10% (5+『5』) ●回避:58% (30+<20>+『8』)
●武道(日本刀):96% (1+<70>+『25』) ●芸術(絵画/美術史):84% (5+<65>+『14』)
●芸術(牛丼):23% (5+<15>+『3』) ●芸術(筋肉):34% (5+『29』)
●芸術(相の手):15% (5+『10』) ●跳躍:35% (25+『10』%)
●図書館:32%(25%+『7』%) ●投擲 31%(25%+『6』%)
●夢見:21% (16+『5』)
芸術についての捕捉:
■芸術(牛丼)について
チェーン各社の牛丼から、高級店、定食屋の牛丼に関する知識技能。
この技能に成功すれば、牛丼の味付けに使われた隠し味の特定は勿論、
供された一杯から、それを盛ったのが新人か、老練なバイトかなどを判断できるかもしれない。
■芸術(筋肉)について
対象の筋肉の様子を見ることで、量と質を判断できる。実戦慣れしている人物の筋肉などを見抜く。
また、自身の筋肉を美しく表現することが出来る。ヒクヒクと動かしたり、美しく見える角度を理解する。
所持品:
[日本刀(1d10+db) 紀伊國康綱の銘が切られた一振。刀身二尺四寸二分。支給品]
[スマートホン][彫刻刀][財布(現金は多くない。電子マネー派)][キーケース]
[交通安全祈願のお守り][マッカカード(3345)][11DSP][クロウ・エッケラー名画『家族団欒』]
[ドリームランド産宝石(3つ)ドリラン限定][アクセサリ:日本刀の鍔(捨て身の覚悟)]
[子猫(自宅待機。リュックサックに詰め込んだりはしていない)]
[猫型巾着][ジャグリングクラブ(東急ハンズ産)]
Item:【留守番】
魔力の欠片
スキルカード:
R1:スクンダ/ライ/電撃ブースター/貫通ブースター/串刺し/斬撃ブースター/トラエスト×4
R2:吸血/マハジオ/マハラギ/吸魔/リカーム
OR:死神の鎌 消費HP4or消費MP4 威力:物理or魔法2db 範囲:単体 命中80%
攻撃時に斬撃か万能のどちらかを選択して攻撃が可能。敵単体に中ダメージ。
クリティカル率10%上昇。
■御堂丸プロフ■
八王子芸術科学大学3年にして休学中。休学理由はS.A.Iに正式入隊し活動するため。
義父である榊 伊郎は高校の音楽教師で、剣道部の顧問である。
その父親より、武道の手解きや、古臭いながらも実直な道徳を学び、現在に至る。
美術学校に進学したのも、父親が音楽の道を嗜んでいるというのが大きな要因でもある。
頭はそこそこキレる一方、思考の途中を言葉や行動で示さないため、他人から見ると突飛な行動を取ることがあるが、
すくなくとも本人の中では一応論理的な考えをしているようである。
S.A.Iに所属するまでは個人で自警団めいた行動を行っており、その最中、シャドウとペルソナのことを喧伝したことがS.A.I.の目に留まり、強制的に連行される。そこで説得を経て、一応の納得の元、S.A.Iに所属した。
今でもこのS.A.Iの秘密主義には不満を持ち、またS.A.Iの隊員からも強制連行の際、かなり抵抗したことからあまりいい目で見られていない。
剣の使い手としての才能は言ってしまえば凡人。学生時代、誰より努力しても剣道大会ではいいとこどまりであった。
それでも腐らずに愚直に剣を振るってきたからこその今の技量がある。数多の挫折こそが御堂丸の力である。
ペルソナは黒い機械の狐の姿をした「黒狐」であったが、とある任務で少女を異世界より連れ戻した事と、
今までの任務の経験を経て成長し白い九尾の狐のペルソナ「白狐竜 救悲(ビャッコリュウ キュウビ)」へと覚醒した。
とある日常の一コマ、ペルソナ使いを敵視する少女と共に会った黒猫を拾う。名前はまだない。
Name:白狐竜 救悲(ビャッコリュウ キュウビ)+1 Type:アルカニスト Arcana:皇帝
Style:初期 Class:サムライ(力+20/魔-60/耐-20/速10/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):120+20=140 使用可能BP:38(総BP-A成長使用BP) 総BP:364
――――――――――――――――――――――――――――――
力:99(20+70+9) 魔:1(1+0+0)【上限-60】 耐:21(1+20+0)【上限-20】
速:89(10+50+29) 運:1(1+0+0)
物理db:3d6+1D4 魔法db:1D6+1D4 耐久db:1D6+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:万能/系統2:補助
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:+50 CON:+11 POW:+1 DEX:+40
H P:+11 M P:+1
【補正込みステータス】
STR:67 DEX:50 INT:17 アイデア:85
CON:21 APP:13 POW:17 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80 EDU:14 知 識:70
H P:22 M P:17 回避:30 本体db:4D6
【属性耐性】
耐:火 弱:雷
【習得スキル】
・九死に一生【自動効果】
☆剣理殺人刀(奥義の心得)【任意取得/自動効果】
☆剣理活人刀(真・奥義の心得)【任意取得/自動効果】
《世界の綻びを捉える力が右目に宿る。そこへ目掛けて放たれる一太刀は強固な兜を容易く割る》
メモ:
日本刀成功率156(99)%
こぶし成功率90%
二刀流成功率40%
【アドバンス成長履歴】
任意スキル習得:-70 剣理活人刀(真・奥義の心得)
スタイルチェンジ: -20 サムライ
ステータス変更: -5
任意スキル習得:-50 剣理殺人刀(奥義の心得)
スキル枠増加(1枠目):-40
ステータス上限突破:-15
ペルソナ変更:-5
系統変化(貫通→万能):-50
スキル枠増加(2枠目):-40
スキル枠増加(3枠目):-40
Style:初期 Class:サムライ(力+20/魔-60/耐-20/速10/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):120+20=140 使用可能BP:38(総BP-A成長使用BP) 総BP:364
――――――――――――――――――――――――――――――
力:99(20+70+9) 魔:1(1+0+0)【上限-60】 耐:21(1+20+0)【上限-20】
速:89(10+50+29) 運:1(1+0+0)
物理db:3d6+1D4 魔法db:1D6+1D4 耐久db:1D6+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:万能/系統2:補助
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:+50 CON:+11 POW:+1 DEX:+40
H P:+11 M P:+1
【補正込みステータス】
STR:67 DEX:50 INT:17 アイデア:85
CON:21 APP:13 POW:17 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80 EDU:14 知 識:70
H P:22 M P:17 回避:30 本体db:4D6
【属性耐性】
耐:火 弱:雷
【習得スキル】
・九死に一生【自動効果】
- / HPが0以下になる時、25%(心得込み70%)の確率でHP1で生き残る。・技の心得【自動効果】
☆剣理殺人刀(奥義の心得)【任意取得/自動効果】
☆剣理活人刀(真・奥義の心得)【任意取得/自動効果】
- / 確率で発動するスキルの発動率が10/15/20%(合計35%)上昇。・ワンモア【自動効果】
- / 行動後に10%(心得込45%)の確率で再行動。1ターン一度のみ。・二身の残影【自動効果】
- / 行動後に25%(心得込み70%)の確率で再度同じ行動可。1ターンに一度のみ。・日本刀の心得【自動効果】
- / 自分が<日本刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。・拳の心得【自動効果】
- / 自分が<こぶし>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。・二刀流の心得【自動効果】
- / 自分が<二刀流>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算。◎双手【スタイルスキル】
- /dbを参照した攻撃後、1dbによる追加攻撃を行う。●万能ブースタ【スキルカード枠/自動効果】
- / 万能属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。●万撃変化【スキルカード枠/万能/OR】
《世界の綻びを捉える力が右目に宿る。そこへ目掛けて放たれる一太刀は強固な兜を容易く割る》
MP6 / 万能系統 自身が本体技能を使用した攻撃を行う際、その攻撃の属性を万能属性に変える事が出来る。(各種ブースターの対象になる)▽捨て身の覚悟(アクセサリ:日本刀の鍔)【自動効果】
- / 自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの25%未満ならロール後のダメージを75%上昇させる。
メモ:
日本刀成功率156(99)%
こぶし成功率90%
二刀流成功率40%
【アドバンス成長履歴】
任意スキル習得:-70 剣理活人刀(真・奥義の心得)
スタイルチェンジ: -20 サムライ
ステータス変更: -5
任意スキル習得:-50 剣理殺人刀(奥義の心得)
スキル枠増加(1枠目):-40
ステータス上限突破:-15
ペルソナ変更:-5
系統変化(貫通→万能):-50
スキル枠増加(2枠目):-40
スキル枠増加(3枠目):-40
この時間なら行ける!
名前:紫陽花 剱菊≪あじばな こんぎく≫ 性別:男 職業:コンビニ店員(職業元:スポーツ選手) 年齢:29歳 PL:江坂
STR:14 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:17 APP:15 POW:17 幸 運:85
SIZ:13 SAN:86 EDU:20 知 識:100(90)
H P:15 M P:17 回避:32 ダメージボーナス:1d4
─────────────────────
[技能]
職業400P
芸術(武術):5+65+3=73% 投擲:25+58+5=88% 回避:32+48=80
武道[組み技]:1+89=90% 組みつき:25+65=90%
日本刀:15+75+2+5=97% 日本語:90%(100)
【成長】
目星:25+3+1+5+3+4+5=46% 神話技能:0+3+10=13%
聞き耳:25+2+4=31% P学:25+10=35%
こぶし:50+1=51% 多言語(ドイツ語):1+6=7%
速読:5+9=14%
興味160P
二刀流:0+90+5+2=97% 信用:15+45=60% 制作(料理):5+25=30%
─────────────────────
[持ち物]
・武器
[初めて人を殺めた刀(1d10+db)]
・防具
[暑そうなコート]
・所持品
[S.A.Iバッジ][ゲームアプリが一杯詰まったスマートフォン]
[爪楊枝と煙草][刀を入れ代わりの竹刀袋][歪んだ白粉花の栞]
[ドロップ(抗鬱剤)][手製の味玉][820マッカ][塩500g][5DSP]
[13DSP]
・アイテム
[地返しの玉][魔力の欠片]
・未使用スキルカード
[R2 回復 リカーム][R1 自動効果 一分の魔脈]
[R1 自動効果 一分の活泉][R4 回復 Sメディア]
[R2 回し蹴り]
[R1 OR:始まりの可能性 スキルランク:OR(1相当) 系統:自動効果
ラウンド開始時。25%で判定を行う。成功で自身に任意のカジャを一段階上昇]
・アクセサリー
[]
[プロフィール]
武術道場に生まれた日本人。
実戦派武術を扱う『紫陽花流』の道場に生まれ、癇癪持ちの父と反りが合わず嫌々武術を習いながら生きていた。
人を傷付けるのを良しとしない剱菊は武術を嫌い、才能が有りながらそれを否定していた。
ある日道場に通っていた女性に惹かれ、彼女の気を引く為だけに武術にのめり込んでいく。
動機はどうあれ才能あるものが強く成って行く姿を見て喜ぶ父、そしてそれを不純な動機としてみる兄。
周りにどう思われようと彼女と楽しく過ごした時間は彼にとって掛け替えのないものだった。
だがある日兄がついに怒り、剱菊が惹かれていた女性に手を出した。
薄暗い倉庫で見せしめとして剱菊の精神を挫く為にしようとした行為。だがそれもまた剱菊の逆鱗に触れ、倉庫にあった真剣で兄を斬る。
一名は取り留めたが重傷を負った兄、そしてそれを機に反対する父を押し切って家族と絶縁した剱菊。
その後は女性の元に引き取られて彼女の妹と共に穏やかな生活をしていた。
しかし彼にとっての穏やかな日常は続かず、ある日彼女とその妹共に灰の霧巻き込まれてペルソナに発現。
二人を護る為に不完全な力を行使した結果自らの手で女性を殺めてしまう。
それを深く嘆き、彼女の死に際の言葉と二度とこの様な哀しみを広げない為にS.A.Iに保護された後、自ら臨時隊員を志願する。
その後は共に保護された妹とは別れを告げ、適当にコンビニアルバイトをしつつ郊外のボロアパートで暮らしている。
私は冷淡だが、信用してほしい。
『武しか芸のない男だが、好きに使ってくれ。』
STR:14 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:17 APP:15 POW:17 幸 運:85
SIZ:13 SAN:86 EDU:20 知 識:100(90)
H P:15 M P:17 回避:32 ダメージボーナス:1d4
─────────────────────
[技能]
職業400P
芸術(武術):5+65+3=73% 投擲:25+58+5=88% 回避:32+48=80
武道[組み技]:1+89=90% 組みつき:25+65=90%
日本刀:15+75+2+5=97% 日本語:90%(100)
【成長】
目星:25+3+1+5+3+4+5=46% 神話技能:0+3+10=13%
聞き耳:25+2+4=31% P学:25+10=35%
こぶし:50+1=51% 多言語(ドイツ語):1+6=7%
速読:5+9=14%
興味160P
二刀流:0+90+5+2=97% 信用:15+45=60% 制作(料理):5+25=30%
─────────────────────
[持ち物]
・武器
[初めて人を殺めた刀(1d10+db)]
・防具
[暑そうなコート]
・所持品
[S.A.Iバッジ][ゲームアプリが一杯詰まったスマートフォン]
[爪楊枝と煙草][刀を入れ代わりの竹刀袋][歪んだ白粉花の栞]
[ドロップ(抗鬱剤)][手製の味玉][820マッカ][塩500g][5DSP]
[13DSP]
・アイテム
[地返しの玉][魔力の欠片]
・未使用スキルカード
[R2 回復 リカーム][R1 自動効果 一分の魔脈]
[R1 自動効果 一分の活泉][R4 回復 Sメディア]
[R2 回し蹴り]
[R1 OR:始まりの可能性 スキルランク:OR(1相当) 系統:自動効果
ラウンド開始時。25%で判定を行う。成功で自身に任意のカジャを一段階上昇]
・アクセサリー
[]
[プロフィール]
武術道場に生まれた日本人。
実戦派武術を扱う『紫陽花流』の道場に生まれ、癇癪持ちの父と反りが合わず嫌々武術を習いながら生きていた。
人を傷付けるのを良しとしない剱菊は武術を嫌い、才能が有りながらそれを否定していた。
ある日道場に通っていた女性に惹かれ、彼女の気を引く為だけに武術にのめり込んでいく。
動機はどうあれ才能あるものが強く成って行く姿を見て喜ぶ父、そしてそれを不純な動機としてみる兄。
周りにどう思われようと彼女と楽しく過ごした時間は彼にとって掛け替えのないものだった。
だがある日兄がついに怒り、剱菊が惹かれていた女性に手を出した。
薄暗い倉庫で見せしめとして剱菊の精神を挫く為にしようとした行為。だがそれもまた剱菊の逆鱗に触れ、倉庫にあった真剣で兄を斬る。
一名は取り留めたが重傷を負った兄、そしてそれを機に反対する父を押し切って家族と絶縁した剱菊。
その後は女性の元に引き取られて彼女の妹と共に穏やかな生活をしていた。
しかし彼にとっての穏やかな日常は続かず、ある日彼女とその妹共に灰の霧巻き込まれてペルソナに発現。
二人を護る為に不完全な力を行使した結果自らの手で女性を殺めてしまう。
それを深く嘆き、彼女の死に際の言葉と二度とこの様な哀しみを広げない為にS.A.Iに保護された後、自ら臨時隊員を志願する。
その後は共に保護された妹とは別れを告げ、適当にコンビニアルバイトをしつつ郊外のボロアパートで暮らしている。
私は冷淡だが、信用してほしい。
『武しか芸のない男だが、好きに使ってくれ。』
ペルソナ名:エピオン+3 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:刑死者
スタイル:フェンサー(力:+10/魔:-40/耐:-20)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:47(351-315)
力:1(10+69+21):100 魔:1(1+0+8):9
耐:1(1+39+0):39 速:1(1+7+10):18
運:1(1+25+8):34
物理db:3d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:60
【属性耐性】
斬撃耐性
氷結弱点
【習得スキル】
・☆斬撃ハイリスクブースタ
斬撃属性。斬撃攻撃30%昇上昇、他属性60%低下する。
・武器化の心得 武器化追加属性時ペルソナdb*2加算 魔法攻撃可能
・日本刀の心得 日本刀技能命中「速/2」追加 ペルソナdb*2加算
・武器化<近接/形状:日本刀(剣) 追加属性:斬撃、電撃/威力:1d6+4d6+6d6+2d4>
・斬撃ハイブースタ 斬撃属性50%上昇
・奥義一閃 HP8 全体 3db 70%+即死を付与する。
・三分の活泉 HPの元の値の30%上昇させる。
・同時発現
・防具化≪軽鎧≫ 本体回避複数可能。(二回目以降補正-10%)耐久db可。ダウン耐性20%
・活殺剣技-右之戒刀-【防具強化<攻撃能力>】
≪右手に持った戒めの刀。其れに乗せた想いが攻撃的能力を開花させる。≫
【スキルカード】
・[斬撃ブースタ]
R1 斬撃 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
・[会心キャンセラ]
相手のスペクリの回避補正を無効化
【BP履歴】
・シナリオ「灰の病棟 -Die Riskante Wette-」初参加。BP12取得
・シナリオ「灰の病棟 -Die Riskante Wette-」クリア。BP11取得
・シナリオ「灰の病棟 -Die Riskante Wette-」にて成長ボーナス。BP6取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」クリア。BP21取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」WアルバムにてBP11取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」クリア後、P成長、1BP取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」クリア後、A成長。スキル枠増加-40BP
・シナリオ「南の島と宇宙船」クリア。16BP取得
・シナリオ「南の島と宇宙船」Wアルバムにて10BP取得
・シナリオ「南の島と宇宙船」後、A成長。スキル枠増加-40BP
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア。16BP取得
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、BPチケットにて39取得。
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、マッカチケット使用にて2600マッカ入手。
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、A成長。スタイルチェンジ:ソードマン。-20BP
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、A成長。上限突破+2
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」クリア。BP86取得
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」WアルバムにてBP30取得
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」クリア後BPチケット使用。15BP取得
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」A成長スキル枠増加-40BP
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」A成長任意習得『活殺剣技-右之戒刀-(防具強化<攻撃能力>)』-60BP
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」クリア。42BP取得
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」WAにて13BP取得
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」A成長スタイルチェンジ:フェンサー。-40BP
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」A成長ペルソナ技能成長*2-20BP
・シナリオ「題名のない肖像画」クリア。21BP取得
・シナリオ「題名のない肖像画」技能成長ボーナス。1BP取得
・シナリオ「題名のない肖像画」A成長ステ上限解放-15BP
スタイル:フェンサー(力:+10/魔:-40/耐:-20)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:47(351-315)
力:1(10+69+21):100 魔:1(1+0+8):9
耐:1(1+39+0):39 速:1(1+7+10):18
運:1(1+25+8):34
物理db:3d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:60
【属性耐性】
斬撃耐性
氷結弱点
【習得スキル】
・☆斬撃ハイリスクブースタ
斬撃属性。斬撃攻撃30%昇上昇、他属性60%低下する。
・武器化の心得 武器化追加属性時ペルソナdb*2加算 魔法攻撃可能
・日本刀の心得 日本刀技能命中「速/2」追加 ペルソナdb*2加算
・武器化<近接/形状:日本刀(剣) 追加属性:斬撃、電撃/威力:1d6+4d6+6d6+2d4>
・斬撃ハイブースタ 斬撃属性50%上昇
・奥義一閃 HP8 全体 3db 70%+即死を付与する。
・三分の活泉 HPの元の値の30%上昇させる。
・同時発現
・防具化≪軽鎧≫ 本体回避複数可能。(二回目以降補正-10%)耐久db可。ダウン耐性20%
・活殺剣技-右之戒刀-【防具強化<攻撃能力>】
≪右手に持った戒めの刀。其れに乗せた想いが攻撃的能力を開花させる。≫
【スキルカード】
・[斬撃ブースタ]
R1 斬撃 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
・[会心キャンセラ]
相手のスペクリの回避補正を無効化
【BP履歴】
・シナリオ「灰の病棟 -Die Riskante Wette-」初参加。BP12取得
・シナリオ「灰の病棟 -Die Riskante Wette-」クリア。BP11取得
・シナリオ「灰の病棟 -Die Riskante Wette-」にて成長ボーナス。BP6取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」クリア。BP21取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」WアルバムにてBP11取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」クリア後、P成長、1BP取得
・修錬「修練の迷宮-digout-」クリア後、A成長。スキル枠増加-40BP
・シナリオ「南の島と宇宙船」クリア。16BP取得
・シナリオ「南の島と宇宙船」Wアルバムにて10BP取得
・シナリオ「南の島と宇宙船」後、A成長。スキル枠増加-40BP
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア。16BP取得
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、BPチケットにて39取得。
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、マッカチケット使用にて2600マッカ入手。
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、A成長。スタイルチェンジ:ソードマン。-20BP
・シナリオ「無我夢中『赤い人形』」クリア後、A成長。上限突破+2
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」クリア。BP86取得
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」WアルバムにてBP30取得
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」クリア後BPチケット使用。15BP取得
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」A成長スキル枠増加-40BP
・シナリオ「Nemesis-Crime and Punishment-」A成長任意習得『活殺剣技-右之戒刀-(防具強化<攻撃能力>)』-60BP
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」クリア。42BP取得
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」WAにて13BP取得
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」A成長スタイルチェンジ:フェンサー。-40BP
・シナリオ「医師の心、されどそれは狂気へ」A成長ペルソナ技能成長*2-20BP
・シナリオ「題名のない肖像画」クリア。21BP取得
・シナリオ「題名のない肖像画」技能成長ボーナス。1BP取得
・シナリオ「題名のない肖像画」A成長ステ上限解放-15BP
まままままにあったかなー?!
(無事生還したのでいつもの(?)子ぺたり)
(無事生還したのでいつもの(?)子ぺたり)
花鶏 仁愛(アトリ ニア) (性別♀) 職業:学生(ルルブ作家ベース) 年齢:18
STR:10 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:17 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:61 EDU:17 知 識:85
H P:9 M P:10 回避:30 ダメージボーナス:+0 BP:44(84-40) マッカ:1895
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:150 成長点:18)]
[職業技能]
オカルト:50%(5+45) 心理学:75%(5+70) 説得:65%(15+50)
図書館:75%(25+50) ほかの言語(ロシア語):36%(1+35) 歴史:55%(20+35)
隠れる:65%(10+55)
[個人技能]
日本刀:63%(15+40+8) 応急手当:60%(30+30) 回避:65%(30+35)
目星:50%(25+25) 芸術(夢物語):25%(5+20)
[成長技能]
跳躍:35%(25+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[制服]
・所持品
[ハンカチ、ティッシュ、財布、携帯、手帳、少女漫画、チョコレート、
金平糖、S.A.Iバッジ、うさぎの人形、簡易救急セット]
[プロフィール]
日本人の父とロシア人の母を持つ日本生まれ日本育ちのハーフであり、
影が薄い運がない体が弱いの三拍子揃った脆弱系女子
オドオドしてるが根は明るくポジティブ
好きなことは寝ることと夢を見ること。
三度の飯よりファンタジー、少女漫画が私のバイブル
いつか三月うさぎが夢の国へと連れて行ってくれると信じているメルヘン脳
でも人前ではそんなこと言えない、だって言われたら笑われるに決まっている!
と、割と現実見てるタイプ。そのおかげか頭に花が咲いてる割には賢い
一時期時代物の少女漫画にハマり、
体が丈夫になるかもしれないという建前で剣術を習い始めたが、別にそんなことはなかったという経歴を持つ。
STR:10 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:17 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:61 EDU:17 知 識:85
H P:9 M P:10 回避:30 ダメージボーナス:+0 BP:44(84-40) マッカ:1895
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:150 成長点:18)]
[職業技能]
オカルト:50%(5+45) 心理学:75%(5+70) 説得:65%(15+50)
図書館:75%(25+50) ほかの言語(ロシア語):36%(1+35) 歴史:55%(20+35)
隠れる:65%(10+55)
[個人技能]
日本刀:63%(15+40+8) 応急手当:60%(30+30) 回避:65%(30+35)
目星:50%(25+25) 芸術(夢物語):25%(5+20)
[成長技能]
跳躍:35%(25+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[制服]
・所持品
[ハンカチ、ティッシュ、財布、携帯、手帳、少女漫画、チョコレート、
金平糖、S.A.Iバッジ、うさぎの人形、簡易救急セット]
[プロフィール]
日本人の父とロシア人の母を持つ日本生まれ日本育ちのハーフであり、
影が薄い運がない体が弱いの三拍子揃った脆弱系女子
オドオドしてるが根は明るくポジティブ
好きなことは寝ることと夢を見ること。
三度の飯よりファンタジー、少女漫画が私のバイブル
いつか三月うさぎが夢の国へと連れて行ってくれると信じているメルヘン脳
でも人前ではそんなこと言えない、だって言われたら笑われるに決まっている!
と、割と現実見てるタイプ。そのおかげか頭に花が咲いてる割には賢い
一時期時代物の少女漫画にハマり、
体が丈夫になるかもしれないという建前で剣術を習い始めたが、別にそんなことはなかったという経歴を持つ。
Name:ユーピテル Type:アルカニスト Arcanum:星
Style:Normal(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:44(84-40)
力:1(1+0+0) 魔:1(1+70+0)
耐:1(1+0+0) 速:56(1+55+0) 運:16(1+15+0)
物理db:1d4
魔法db:1d4
耐久db:1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:
【ステータス補正】
STR:1(11) CON:1(9) POW:36(46) DEX:28(43)
HP:1(11) MP:36(46)
【属性耐性】
【習得スキル】
・メディラマ
・サマリカーム
・アムリタ
・マハスクカジャ
・神々の加護
・三分の魔脈
・
【スキルカード】
・神々の助言
【アクセサリー】
【BP履歴】
初期BP(3d6+3)15
影の仮面と月夜の神父+69
スキル枠開放-40
Style:Normal(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:44(84-40)
力:1(1+0+0) 魔:1(1+70+0)
耐:1(1+0+0) 速:56(1+55+0) 運:16(1+15+0)
物理db:1d4
魔法db:1d4
耐久db:1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:
【ステータス補正】
STR:1(11) CON:1(9) POW:36(46) DEX:28(43)
HP:1(11) MP:36(46)
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
弱 | 耐 |
・メディラマ
・サマリカーム
・アムリタ
・マハスクカジャ
・神々の加護
・三分の魔脈
・
【スキルカード】
・神々の助言
【アクセサリー】
【BP履歴】
初期BP(3d6+3)15
影の仮面と月夜の神父+69
スキル枠開放-40
お招き頂き有難うございます!
ミヤ (性別♀) 職業:S.A.I正規隊員 年齢:20
STR:7 DEX:16 INT:18 アイデア:90
CON:6 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:83 EDU:13 知 識:65
H P:9 M P:13 回避:32 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:260 趣味技能点:180)]
ペルソナ学:60%(25+35) 目星:80%(25+48+7) 図書館:62%(25+37)
生物学:66%(1+65) ほかの言語<英語>:61%(1+60) 隠す:30%(15+15)
回避:72%(32+40) 聞き耳:64%(25+35+4) オカルト:57%(5+50+2)
心理学:60%(5+55)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[ペンライト・メモ帳・スマフォ・ペン・ピンセット・ヘアピン・使い捨てメス
S.A.Iバッジ・マッカカード【1800】]
未使用スキカ
R1コーチング
斬撃HB・真・斬撃の心得
[プロフィール]
幼い頃に目の前で両親がシャドウに殺害される
しかしショックよりも何故かシャドウの強さと生命力に惹かれそのまま覚醒。
当時その場に駆けつけたS.A.Iにより引き取られそのまま正規隊員に。
始めは研究部に所属していたが、密かに個人で鍛錬をして現在は捜査部にいる。
3度の飯より研究と鍛錬が好き。
休日はもっぱら読書をしていたりと健康的な生活とはかけ離れている。
普段はほわほわとした表面でいるが一度スイッチが入ると色々とぶっ飛ぶ。
シャドウを倒した分何らかしらの形で自分の体に刻みつけている。
鍛錬では何故か回避方法ばかりが身につき他はてんでダメ。
興味なさそうにしつつ人の顔色は気にしている。
本名は五十宮 美虹(いそのみや みれい) 名前を酷く嫌っていて本名は口にしない。
STR:7 DEX:16 INT:18 アイデア:90
CON:6 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:83 EDU:13 知 識:65
H P:9 M P:13 回避:32 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:260 趣味技能点:180)]
ペルソナ学:60%(25+35) 目星:80%(25+48+7) 図書館:62%(25+37)
生物学:66%(1+65) ほかの言語<英語>:61%(1+60) 隠す:30%(15+15)
回避:72%(32+40) 聞き耳:64%(25+35+4) オカルト:57%(5+50+2)
心理学:60%(5+55)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[ペンライト・メモ帳・スマフォ・ペン・ピンセット・ヘアピン・使い捨てメス
S.A.Iバッジ・マッカカード【1800】]
未使用スキカ
R1コーチング
斬撃HB・真・斬撃の心得
[プロフィール]
幼い頃に目の前で両親がシャドウに殺害される
しかしショックよりも何故かシャドウの強さと生命力に惹かれそのまま覚醒。
当時その場に駆けつけたS.A.Iにより引き取られそのまま正規隊員に。
始めは研究部に所属していたが、密かに個人で鍛錬をして現在は捜査部にいる。
3度の飯より研究と鍛錬が好き。
休日はもっぱら読書をしていたりと健康的な生活とはかけ離れている。
普段はほわほわとした表面でいるが一度スイッチが入ると色々とぶっ飛ぶ。
シャドウを倒した分何らかしらの形で自分の体に刻みつけている。
鍛錬では何故か回避方法ばかりが身につき他はてんでダメ。
興味なさそうにしつつ人の顔色は気にしている。
本名は五十宮 美虹(いそのみや みれい) 名前を酷く嫌っていて本名は口にしない。
ペルソナ名:インサニア ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:月
スタイル:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
レベル:40 FP:140 BP:現在BP32/総BP72-40
力:71(1+70+0) 魔:1(1+0+0)
耐:33(1+20+12) 速:1(1+0+0)
運:71(1+50+20)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:50
【ステータス補正】
STR:43 CON:24 POW:14 DEX:17
HP:27(38) MP:14
【属性耐性】
斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇
無 耐 − 弱 − 弱 − 弱 −
【習得スキル】
・月影 2db(+2db) HP3
対象一体に斬撃属性の中ダメージ+満月時、威力に2dbを加算する。
・満月の加護
クリティカル5%あっぷ
・三分の活泉 自分のHPを元の値の30%上昇させる。
・一分の活泉
・斬撃ハイブレイク MP-4 基本50%
耐性を無視し、斬壊をあたえる。
・斬撃ブースタ
・斬撃ハイブースタ
【スキルカード】
【アクセサリー】
【BP履歴】
初期BPボーナス:+16
籠のツバメ:+56BP
A成長:スキル枠拡張 -40
【コミュニティー】
【ズズズさん卓】
カゴメ:1.1 【運命】万能/自動効果
スタイル:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
レベル:40 FP:140 BP:現在BP32/総BP72-40
力:71(1+70+0) 魔:1(1+0+0)
耐:33(1+20+12) 速:1(1+0+0)
運:71(1+50+20)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:50
【ステータス補正】
STR:43 CON:24 POW:14 DEX:17
HP:27(38) MP:14
【属性耐性】
斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇
無 耐 − 弱 − 弱 − 弱 −
【習得スキル】
・月影 2db(+2db) HP3
対象一体に斬撃属性の中ダメージ+満月時、威力に2dbを加算する。
・満月の加護
クリティカル5%あっぷ
・三分の活泉 自分のHPを元の値の30%上昇させる。
・一分の活泉
・斬撃ハイブレイク MP-4 基本50%
耐性を無視し、斬壊をあたえる。
・斬撃ブースタ
・斬撃ハイブースタ
【スキルカード】
【アクセサリー】
【BP履歴】
初期BPボーナス:+16
籠のツバメ:+56BP
A成長:スキル枠拡張 -40
【コミュニティー】
【ズズズさん卓】
カゴメ:1.1 【運命】万能/自動効果
凉暮 柊彩 (すずくれひいろ) (性別♂) 職業:芸術家(S.A.I正規隊員) 年齢:24PL:狩宮 コウ
STR:13 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:16 APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:70 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:280 趣味技能点:170)]
芸術<絵画>:75%(5+60+10) 写真術:60%(10+50) 心理学:73%(5+60+8)
製作<芸術関係>:65%(5+60) 目星:81%(25+40+16) 歴史:40%(20+10+10)
聞き耳:84%(25+40+19) 回避:77%(18+45+14) 精神分析:72%(1+50+21)
図書館:70%(25+35+10) 博物学:12%(10+0+2)
成長技能
武道:40%(1+0+39) こぶし:56%(50+0+6)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[]
・防具
[]
・所持品
[マッカカード【1810マッカ】・S.A.Iバッジ・スマフォ・財布]
【魔力の玉】【反魂香】【パトラジェム4個】
[プロフィール]
1月14日生まれ
5歳の頃に家が火事により全焼、両親を亡くしてからは親戚の家に預けられる。
中々馴染めず、中学を卒業すると同時に親戚の家を出る。
人を描く事も少なくはなく、最近はそれを生活資金にしている。
ペルソナ覚醒後、S.A.I正規隊員として過ごしている。
時折教会へと顔を出してはボランティアじみた事もしている。
明るく振舞うが、自分の事を聞かれてもはぐらかしたりする面が多々ある。
人の顔色を伺いながら喋るのは最早癖。
顔の左・腹部や肩からには火傷の痕があり、何らかしらの方法でいつも隠している。(長袖着たり眼帯つけたり)
風貌のせいか喧嘩に絡まれる事が多々あり、避ける事だけは得意になった。
現在は武道にも挑戦している。
火事の原因は自分にあるのではないかと疑われ続け、少々ひねくれている。
友達は大切にするが、どうでもいい人物・他人に大しては敬語で話し距離を置く。
好かれるのは慣れていない。(好意に気付かない)
幼馴染の桐生詩月と紅樹麦兎と共に現在は暮らしている。唯一気兼ねなく話せるようだ。
家族を守れなかった分せめて仲のいい大切な人を守れるように
大切な人が安心して前を向いて人と話せるようにその相手の事を知っておきたい
その精神からか耐久が高く解析に優れたペルソナになった。
STR:13 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:16 APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:70 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:+0
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[技能(職業技能点:280 趣味技能点:170)]
芸術<絵画>:75%(5+60+10) 写真術:60%(10+50) 心理学:73%(5+60+8)
製作<芸術関係>:65%(5+60) 目星:81%(25+40+16) 歴史:40%(20+10+10)
聞き耳:84%(25+40+19) 回避:77%(18+45+14) 精神分析:72%(1+50+21)
図書館:70%(25+35+10) 博物学:12%(10+0+2)
成長技能
武道:40%(1+0+39) こぶし:56%(50+0+6)
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[持ち物]
・武器
[]
・防具
[]
・所持品
[マッカカード【1810マッカ】・S.A.Iバッジ・スマフォ・財布]
【魔力の玉】【反魂香】【パトラジェム4個】
[プロフィール]
1月14日生まれ
5歳の頃に家が火事により全焼、両親を亡くしてからは親戚の家に預けられる。
中々馴染めず、中学を卒業すると同時に親戚の家を出る。
人を描く事も少なくはなく、最近はそれを生活資金にしている。
ペルソナ覚醒後、S.A.I正規隊員として過ごしている。
時折教会へと顔を出してはボランティアじみた事もしている。
明るく振舞うが、自分の事を聞かれてもはぐらかしたりする面が多々ある。
人の顔色を伺いながら喋るのは最早癖。
顔の左・腹部や肩からには火傷の痕があり、何らかしらの方法でいつも隠している。(長袖着たり眼帯つけたり)
風貌のせいか喧嘩に絡まれる事が多々あり、避ける事だけは得意になった。
現在は武道にも挑戦している。
火事の原因は自分にあるのではないかと疑われ続け、少々ひねくれている。
友達は大切にするが、どうでもいい人物・他人に大しては敬語で話し距離を置く。
好かれるのは慣れていない。(好意に気付かない)
幼馴染の桐生詩月と紅樹麦兎と共に現在は暮らしている。唯一気兼ねなく話せるようだ。
家族を守れなかった分せめて仲のいい大切な人を守れるように
大切な人が安心して前を向いて人と話せるようにその相手の事を知っておきたい
その精神からか耐久が高く解析に優れたペルソナになった。
Name:インセント Type:アルカニスト Arcana:魔術師
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:30(70-40)
――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:11(1+10+0) 耐:71(1+70+0)
速:71(1+60+10) 運:21(1+0+20)
物理db:1D4 魔法db:2D6 耐久db:2D6+1D4
――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:アナライズ/系統2:アナライズ
ペルソナ技能(50+30):85 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:14 CON:52 POW:19 DEX:45
H P:65(50/65) M P:19 本体db:1d4
【属性耐性】
斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇
― ― 耐 弱 ― ― ― ― ―
【習得スキル】
・ハイ・アナライズ(アナライズ)
・サポートスキャン
・解析力向上
・騎士の精神
防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
・三分の活泉
・防御の心得
・重騎士の精神
・真・ペルソナの心得
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):+17
迷宮-囚われたもの-+53
スキル枠増加 -40
【コミュニティ】
【カラスウリさん卓】
タケミ:0.8
帝道 移:0.8
ビクトリア:0.1
ハーシェル:0.2
ジル:0.1
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:30(70-40)
――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:11(1+10+0) 耐:71(1+70+0)
速:71(1+60+10) 運:21(1+0+20)
物理db:1D4 魔法db:2D6 耐久db:2D6+1D4
――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:アナライズ/系統2:アナライズ
ペルソナ技能(50+30):85 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:14 CON:52 POW:19 DEX:45
H P:65(50/65) M P:19 本体db:1d4
【属性耐性】
斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇
― ― 耐 弱 ― ― ― ― ―
【習得スキル】
・ハイ・アナライズ(アナライズ)
・サポートスキャン
・解析力向上
・騎士の精神
防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
・三分の活泉
・防御の心得
・重騎士の精神
・真・ペルソナの心得
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):+17
迷宮-囚われたもの-+53
スキル枠増加 -40
【コミュニティ】
【カラスウリさん卓】
タケミ:0.8
帝道 移:0.8
ビクトリア:0.1
ハーシェル:0.2
ジル:0.1
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