シナリオ名:PersonaCoC:悪鬼
キーパー:佐久間
募集人数:5人
開催日程:7月27日 21:00〜
予定日数:五日+予備日
募集締切:当日開始時間まで
開催部屋:エレリーナ鯖47番室
卓難易度:☆☆☆☆☆〜★★
シナリオ傾向:Persona Style + Battle Style + RP Style + Classic Style?
キーパー:佐久間
募集人数:5人
開催日程:7月27日 21:00〜
予定日数:五日+予備日
募集締切:当日開始時間まで
開催部屋:エレリーナ鯖47番室
卓難易度:☆☆☆☆☆〜★★
シナリオ傾向:Persona Style + Battle Style + RP Style + Classic Style?
初 回:7月27日 21:00〜26:00
第2回:7月28日 21:00〜26:00
第3回:7月29日 21:00〜26:00
第4回:7月30日 21:00〜26:00
第5回:7月31日 21:00〜26:00
予備日:要相談
延長が可能な日は26時以降も続けます。
第2回:7月28日 21:00〜26:00
第3回:7月29日 21:00〜26:00
第4回:7月30日 21:00〜26:00
第5回:7月31日 21:00〜26:00
予備日:要相談
延長が可能な日は26時以降も続けます。
封鬼島。その名の通り鬼が封じられていると言われている、今はだれも住んでいない孤島。
しかしそこで灰の霧が発生していると調査部からの報告があり、捜査隊が向かうこととなった。
そこで一人の少女と出会うが・・・。
しかしそこで灰の霧が発生していると調査部からの報告があり、捜査隊が向かうこととなった。
そこで一人の少女と出会うが・・・。
探索者にLP(ライフポイント)が与えられます。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0orMP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。また、当然気絶中に攻撃を受けた時は発現していない時にHP0になれば死亡になります。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0orMP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。また、当然気絶中に攻撃を受けた時は発現していない時にHP0になれば死亡になります。
Wikiに記載されていない、今後佐久間卓で実施予定の上級ハウスルールです。
本家の上級ルールも使用・参考にしていますが簡略化・独自仕様となってますのでご注意下さい。
本家の上級ルールも使用・参考にしていますが簡略化・独自仕様となってますのでご注意下さい。
主なルールはこちらの本家ページをご参考下さい。
コミュニティ
NPCとの好感度システム。PCには存在しない。
NPCにはコミュランクが存在し、ランクが上昇すると様々な恩恵がかかる。
ランクは最大まで10存在し、NPCと会話などを行う事で上昇していく。
上昇値は1d10の/10。最小で0.1、最大で1となる。
内容次第ではダイスに補正が入る事もある。(+10や-10など)
ランクは0から小数点を含みながら上昇していく。NPCとの出会いなどによっては開始が0でない時もある。
それぞれランクが1の倍数になるとスキルカードの取得が可能になる。スキルカードの詳細については別途参照。
スキルカードにはそのコミュランクのNPCが持つ系統スキルが入る。
スキルランクはコミュランクと同じものまで。スキルカードの入手は最大で10回だが、保留する事はできない。
コミュランクは下降する事もあるので注意。
スキルカードの取得は以下の二通り。
1:コミュニティイベント(自由時間)後
2:セッション終了時
セッションの途中でコミュランクが上昇しても原則手に入らない。
NPCにはコミュランクが存在し、ランクが上昇すると様々な恩恵がかかる。
ランクは最大まで10存在し、NPCと会話などを行う事で上昇していく。
上昇値は1d10の/10。最小で0.1、最大で1となる。
内容次第ではダイスに補正が入る事もある。(+10や-10など)
ランクは0から小数点を含みながら上昇していく。NPCとの出会いなどによっては開始が0でない時もある。
それぞれランクが1の倍数になるとスキルカードの取得が可能になる。スキルカードの詳細については別途参照。
スキルカードにはそのコミュランクのNPCが持つ系統スキルが入る。
スキルランクはコミュランクと同じものまで。スキルカードの入手は最大で10回だが、保留する事はできない。
コミュランクは下降する事もあるので注意。
スキルカードの取得は以下の二通り。
1:コミュニティイベント(自由時間)後
2:セッション終了時
セッションの途中でコミュランクが上昇しても原則手に入らない。
スキルカード
詳細は公式。スキルを封印しているカード、といったところ。
スキルカードを使用すると、既存の枠とは別としてカードに封印されたスキルを習得できる。
スキルカードの入手は主に三つとなる。
1:コミュテニィのランク上昇
2:ショップでの購入
3:セッション中のランダム・イベント入手
スキルカードによるスキル枠は二つのみ。
二つ習得した時点でスキルカードを使用する場合、どちらかを忘れる必要があるので注意。
スキルカードを使用すると、既存の枠とは別としてカードに封印されたスキルを習得できる。
スキルカードの入手は主に三つとなる。
1:コミュテニィのランク上昇
2:ショップでの購入
3:セッション中のランダム・イベント入手
スキルカードによるスキル枠は二つのみ。
二つ習得した時点でスキルカードを使用する場合、どちらかを忘れる必要があるので注意。
マッカ、アイテム
詳細は公式。ペルソナに関わるショップでの買い物に使う、特別な通貨。
そしてペルソナ使いにのみ効果のある特殊な道具。
アイテムの値段や効果は公式のものを使用するが、アイテムランクは存在せず常にそのアイテムは置かれている。
ただし、アイテムの購入は一つにつき一回まで。アイテムの最大所持数も3つまでとなっている。
購入後に使用せずセッションを終えた場合、次回の卓に持ってくるかどうか判断可能。
主な入手方法は二つ。
1:シャドウ撃破時にランダム入手
2:灰の霧内でのランダム・イベント入手
その他、報酬により入手する事もある。買い物以外でも何か使う事があるかもしれない。
そしてペルソナ使いにのみ効果のある特殊な道具。
アイテムの値段や効果は公式のものを使用するが、アイテムランクは存在せず常にそのアイテムは置かれている。
ただし、アイテムの購入は一つにつき一回まで。アイテムの最大所持数も3つまでとなっている。
購入後に使用せずセッションを終えた場合、次回の卓に持ってくるかどうか判断可能。
主な入手方法は二つ。
1:シャドウ撃破時にランダム入手
2:灰の霧内でのランダム・イベント入手
その他、報酬により入手する事もある。買い物以外でも何か使う事があるかもしれない。
アクセサリ
詳細は公式。
アクセサリは装備するとそのアクセサリに封印されているスキルが適用される。
スキルの系統は何でもいいが、ペルソナの弱点属性であるものは使用できない。
装備は可能なため、ワイルドの場合は弱点属性でないペルソナにかえれば使用できる。
すでにスキルが入っているものもあれば、空のアクセサリもある。
空のアクセサリにはスキルを入れることで適用されるが、セッション中に
主な入手方法は二つ。
1:ショップでの購入(空のアクセサリのみ)
2:セッション中のランダム・イベント入手
空のアクセサリにスキルを入れるにはスキルカードを使用する。
なお、一度でも空のアクセサリにスキルを入れると抜く事はできないので注意。
アクセサリは装備するとそのアクセサリに封印されているスキルが適用される。
スキルの系統は何でもいいが、ペルソナの弱点属性であるものは使用できない。
装備は可能なため、ワイルドの場合は弱点属性でないペルソナにかえれば使用できる。
すでにスキルが入っているものもあれば、空のアクセサリもある。
空のアクセサリにはスキルを入れることで適用されるが、セッション中に
主な入手方法は二つ。
1:ショップでの購入(空のアクセサリのみ)
2:セッション中のランダム・イベント入手
空のアクセサリにスキルを入れるにはスキルカードを使用する。
なお、一度でも空のアクセサリにスキルを入れると抜く事はできないので注意。
各セッションの合間合間に、自由時間が存在する。ゲーム内時間で数時間〜一日。
この自由時間の間に探索者はシナリオとは関係のない行動が可能。
一度に二つ行動が可能。自主トレのみ、二度目に補正がかかる(該当箇所参照)
以下がその代表とする。
・コミュニティイベント
各NPCとコミュニティを取る。
一定の会話を繰り返し、話を進める、イベントをこなすなどをするとコミュランクが上昇する。
知り合ってないNPCと知り合うにはランダムイベント(KP側がダイスを振り、誰かと知り合う)を実施し
知り合ってるNPCとコミュニティを取るには宣言となるが、出会うかどうかはその卓次第となる。
基本的に新規PCは御門 悠か自由時間前に知り合ったNPCとしか宣言ができない。
・ショップ『ダークソウル』
想永町限定。
町の片隅にある店でマッカを使用し、商品を購入・売却できる。
・自主トレーニング
想永町限定。
喫茶店サイコロの地下にあるトレーニングルームで鍛錬を行う。
鍛錬内容により効果や成功率が違う。メニューは以下の通り。原則、どれか一つしか行えない。
1:ボーナスポイント獲得
ペルソナを鍛え、より強く向上させる。成功率20%。
成功すると1d6のBPを獲得する。失敗した場合は何も起きない。
2:ダメージボーナス上昇(一人・二人以上)
物理、魔法、耐久のどれかを集中的に鍛える。
成功率は一人であれば50%、二人以上で行えば80%となる。
成功すると上記のダメージボーナスがこのセッション中に限り、常に一段階上昇する。
二人以上で行った場合は全員判定を行い、成功者のみが上昇する形となる。
なお、一回目に成功した場合は各種成功率が半分となる。
一回目にBP鍛錬、二回目にdb鍛錬という事も可能。この場合も一回目に成功してる場合は二回目の鍛錬も半分となる。
・休息
何もせずに過ごす。
HPやMPが減っていれば、50%ずつ回復する。
この自由時間の間に探索者はシナリオとは関係のない行動が可能。
一度に二つ行動が可能。自主トレのみ、二度目に補正がかかる(該当箇所参照)
以下がその代表とする。
・コミュニティイベント
各NPCとコミュニティを取る。
一定の会話を繰り返し、話を進める、イベントをこなすなどをするとコミュランクが上昇する。
知り合ってないNPCと知り合うにはランダムイベント(KP側がダイスを振り、誰かと知り合う)を実施し
知り合ってるNPCとコミュニティを取るには宣言となるが、出会うかどうかはその卓次第となる。
基本的に新規PCは御門 悠か自由時間前に知り合ったNPCとしか宣言ができない。
・ショップ『ダークソウル』
想永町限定。
町の片隅にある店でマッカを使用し、商品を購入・売却できる。
・自主トレーニング
想永町限定。
喫茶店サイコロの地下にあるトレーニングルームで鍛錬を行う。
鍛錬内容により効果や成功率が違う。メニューは以下の通り。原則、どれか一つしか行えない。
1:ボーナスポイント獲得
ペルソナを鍛え、より強く向上させる。成功率20%。
成功すると1d6のBPを獲得する。失敗した場合は何も起きない。
2:ダメージボーナス上昇(一人・二人以上)
物理、魔法、耐久のどれかを集中的に鍛える。
成功率は一人であれば50%、二人以上で行えば80%となる。
成功すると上記のダメージボーナスがこのセッション中に限り、常に一段階上昇する。
二人以上で行った場合は全員判定を行い、成功者のみが上昇する形となる。
なお、一回目に成功した場合は各種成功率が半分となる。
一回目にBP鍛錬、二回目にdb鍛錬という事も可能。この場合も一回目に成功してる場合は二回目の鍛錬も半分となる。
・休息
何もせずに過ごす。
HPやMPが減っていれば、50%ずつ回復する。
ペルソナ卓で、かつ上級ハウスルール搭載卓で使える通貨です。
今回は初の搭載卓ということで、全員に800マッカが支給されます。
(本来はシャドウの撃破、トレジャーサーチ、シナリオ報酬などで手に入ります)
マッカは搭載卓であれば貯金も可能です。今後、佐久間の実施する卓では搭載する可能性が高いので使いすぎには気をつけましょう。
なお、マッカの使い道であるアイテムについての売買はこちらの本家ページをご参考下さい。
※今後変更する恐れがあります。
今回は初の搭載卓ということで、全員に800マッカが支給されます。
(本来はシャドウの撃破、トレジャーサーチ、シナリオ報酬などで手に入ります)
マッカは搭載卓であれば貯金も可能です。今後、佐久間の実施する卓では搭載する可能性が高いので使いすぎには気をつけましょう。
なお、マッカの使い道であるアイテムについての売買はこちらの本家ページをご参考下さい。
※今後変更する恐れがあります。
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
ようやくここの加筆ができます。はじめまして、佐久間です。
今回、おそらく初のLv50卓となります。そのため、普段よりもやや過酷な戦いになるかもしれません。
特殊ルールも今回テストを含め追加させていただきます。
たまにはLv50で・・・そんな刺激を求める方はどうぞご参加のほどよろしくお願いします。
今回、おそらく初のLv50卓となります。そのため、普段よりもやや過酷な戦いになるかもしれません。
特殊ルールも今回テストを含め追加させていただきます。
たまにはLv50で・・・そんな刺激を求める方はどうぞご参加のほどよろしくお願いします。
lv50アナライズ調度いてね・・・。使いたかった。参加申請です!
月島 ミーシャ (性別♀) 職業 家政婦もどき(兵士ベース)年齢 25 PL:子天使
STR:13 DEX:11 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:17 POW:11 幸 運:55
SIZ:16 SAN:55 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:11 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
応急手当:(30+50)80% 回避:(22+57)79% ライフル:(25+60)85%
聞き耳:(25+50)75% マーシャルアーツ:(1+68)69% 忍び歩き:(10+55)65%
[個人技能]
キック:(25+44)69% 他の言語(日本語:(1+60)61% 拳銃:(25+30)55%
制作(料理):(5+46)51%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
防弾チョッキ(家に)
・所持品
財布、携帯ナイフ、ブザー、携帯
元スペインの少年兵。
ゲリラ側で戦わされていた。しかし12歳の誕生日。12月24日。ある人物が現れ、少女を助ける
その後、その助けられた人物に連れられ日本に。
彼の家で養われる。
その家は、道場と料理教室をやっている家で、両方を習う。
現在ではそこそこの腕に。
いつか恩を返したいと思ってはいるが、中々その機会は現れず家で家政婦もどきをやっている。
少年兵の頃は、いろいろ重い過去を持つ
STR:13 DEX:11 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:17 POW:11 幸 運:55
SIZ:16 SAN:55 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:11 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
応急手当:(30+50)80% 回避:(22+57)79% ライフル:(25+60)85%
聞き耳:(25+50)75% マーシャルアーツ:(1+68)69% 忍び歩き:(10+55)65%
[個人技能]
キック:(25+44)69% 他の言語(日本語:(1+60)61% 拳銃:(25+30)55%
制作(料理):(5+46)51%
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[持ち物]
・武器
無し
・防具
防弾チョッキ(家に)
・所持品
財布、携帯ナイフ、ブザー、携帯
元スペインの少年兵。
ゲリラ側で戦わされていた。しかし12歳の誕生日。12月24日。ある人物が現れ、少女を助ける
その後、その助けられた人物に連れられ日本に。
彼の家で養われる。
その家は、道場と料理教室をやっている家で、両方を習う。
現在ではそこそこの腕に。
いつか恩を返したいと思ってはいるが、中々その機会は現れず家で家政婦もどきをやっている。
少年兵の頃は、いろいろ重い過去を持つ
ペルソナ名:アイギスガード ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:刑死者
レベル:50 FP:170 BP:
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:57(1+56) 速:55(1+54)
運:25(1+24)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:補助
ペルソナ技能:60
STR:1 CON:29 POW:19 DEX:28
HP:29 MP:19 db:
耐性:貫通
弱点:打撃
【習得スキル】
・ハイアナライズ 対象:1体
・マハスクカジャオン 消費MP8 命中・回避2段階
・マハタルカジャオン 消費MP8 物理2段階
・三分の魔脈 MP30%上昇
・マハマカカジャオン 消費MP8 魔法2段階
・コネクトアウェイ
・サポートスキャン
・サードアイ
アナライズ時、対象が次のターンに行う行動の詳細なデータ(固有を含むスキル性能・行動対象等)を解析できる。
レベル:50 FP:170 BP:
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:57(1+56) 速:55(1+54)
運:25(1+24)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:補助
ペルソナ技能:60
ステータス補正
STR:1 CON:29 POW:19 DEX:28
HP:29 MP:19 db:
【属性耐性】
耐性:貫通
弱点:打撃
【習得スキル】
・ハイアナライズ 対象:1体
・マハスクカジャオン 消費MP8 命中・回避2段階
・マハタルカジャオン 消費MP8 物理2段階
・三分の魔脈 MP30%上昇
・マハマカカジャオン 消費MP8 魔法2段階
・コネクトアウェイ
・サポートスキャン
・サードアイ
アナライズ時、対象が次のターンに行う行動の詳細なデータ(固有を含むスキル性能・行動対象等)を解析できる。
予定が決まっていないのですが、応募させていただくです
追記:抽選の日に予定が被ってしまって何時に終わるか分からないので
抽選の時間に間に合わなかったらそのまま外してください、申し訳ないです。
鳴海 大介(なるみ だいすけ) (性別♂) 職業:探偵(基本ルルブ警官ベース)
CON:10 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:17 SAN:75 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:15 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:78(18+60)% マーシャルアーツ:80(1+79)%
目星:65(25+40)% 言いくるめ:66(5+61)% 応急手当:70(30+40)%
[個人技能]
キック:80(25+55)% 拳銃:75(20+55)%
芸術(ハードボイルド):31(1+30)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
ハット
・所持品
ボールペン、手帳、財布、携帯(スマホ)、救急セット(消毒薬、湿布、絆創膏、包帯等)
[プロフィール]
私立探偵…だが仕事はあまり来ず用心棒のような事や、様々な仕事の手伝いをして暮らしている。
元刑事で職から離れたものの拳銃の腕はあまり鈍ってはいない。
なぜ職を辞め、探偵になったかは彼のみぞ知ること。
久々に来た探偵業中に灰の霧に巻き込まれペルソナに目覚める。
彼に宿ったペルソナは「スカルハート」だった。
ペルソナ名:スカルハート ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:節制
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20
力:1(1) 魔:71(1+70)
耐:37(1+36) 速:45(1+44)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
系統1:補助 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1(12) CON:19(29) POW:31 DEX:23(32)
HP:19(33)MP:36(67)魔脈付き
【属性耐性】
【習得スキル】
・マハスクカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハタルカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハマカカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・フォッグブレス MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・防具化の心得
・五分の魔脈
・コーチング
追記:抽選の日に予定が被ってしまって何時に終わるか分からないので
抽選の時間に間に合わなかったらそのまま外してください、申し訳ないです。
鳴海 大介(なるみ だいすけ) (性別♂) 職業:探偵(基本ルルブ警官ベース)
年齢:30 PL:シエルSTR:11 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:17 SAN:75 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:15 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:280 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:78(18+60)% マーシャルアーツ:80(1+79)%
目星:65(25+40)% 言いくるめ:66(5+61)% 応急手当:70(30+40)%
[個人技能]
キック:80(25+55)% 拳銃:75(20+55)%
芸術(ハードボイルド):31(1+30)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
ハット
・所持品
ボールペン、手帳、財布、携帯(スマホ)、救急セット(消毒薬、湿布、絆創膏、包帯等)
[プロフィール]
私立探偵…だが仕事はあまり来ず用心棒のような事や、様々な仕事の手伝いをして暮らしている。
元刑事で職から離れたものの拳銃の腕はあまり鈍ってはいない。
なぜ職を辞め、探偵になったかは彼のみぞ知ること。
久々に来た探偵業中に灰の霧に巻き込まれペルソナに目覚める。
彼に宿ったペルソナは「スカルハート」だった。
ペルソナ名:スカルハート ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:節制
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20
力:1(1) 魔:71(1+70)
耐:37(1+36) 速:45(1+44)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
系統1:補助 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1(12) CON:19(29) POW:31 DEX:23(32)
HP:19(33)MP:36(67)魔脈付き
【属性耐性】
【習得スキル】
・マハスクカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハタルカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハマカカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・フォッグブレス MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・防具化の心得
・五分の魔脈
・コーチング
相良 攻介(さがら こうすけ)(性別♂) 職業:考古学者(wiki司書ベース)
年齢:34(24) PL:シエル
STR:13 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:14(-2) APP:12(-1) POW:16 幸 運:75(-5)
SIZ:13 SAN:88 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:16 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:150)
[職業技能]
ほかの言語(ラテン語):75(1+70+4成長)% オカルト:99(5+75+19成長)%
考古学:81(1+80)% 歴史:83(20+50+13成長)% ナビゲート:79(10+65+4成長)%
[個人技能]
ナイフ:60(25+35)% 回避:99(26+54+19成長)% 小さな棍棒:65(25+35+5成長)%
目星:42(25+15+2成長)% 聞き耳:49(25+11+13成長)% クトゥルフ神話技能:9%
ほかの言語(フランス語):15(1+14成長)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
バール、
ノミ、ハンマー
・防具
なし
・所持品
ナップザック(財布、ボロボロの手帳、ボールペン、ロープ)
大きめのリュックサック(寝袋、着替え、飯ごう、テント、ガスバーナー、缶詰食料人数分、2L水PET,黒い表紙の魔道書with手足の委縮覚えられるよ!)
ウェストポーチ(AFナイフ、ガラケー、カルナマゴスの遺言withロープでグルグル巻、研究材料としてチョロまかした赤炭数個)
・覚えた呪文
旧き印P280
手足の委縮P272
クアチル・ウタウスとの誓約
MP1d10 san喪失1d6 消費にてクアチル・ウタウスに 簡単なお願いができる
[出会った神性]
ドーの落とし子
クァチル・ウタウス
[AF]
特別な装飾の入ったナイフ 1d4+2+db(MP8が付与されている)
赤炭(クアチル・ウタウスにすでに誓約を結んだとみられるもの)
[プロフィール]
大学を出てすぐに考古学者になった。
各地の遺跡やパワースポットを巡り、調査などをしている。
外国だけでなく日本各地も回っていて、今回は知り合いの伝手を頼りに探偵事務所に間借りをして調査をしている。
遺跡からの発掘物だけでなく古代文献等の調査も行っているため歴史やオカルト分野にも詳しい。
無自覚のロリコン、幼い女の子のためなら無駄に熱くなる。
ある事件に巻き込まれ、右腕を一度切り飛ばされる。
適切な処置の元、治りはしたもののそれを機にフィールドワークからは少し離れる。
ドーの落とし子に乗っ取られたとはいえ人を殺し、しかも複数人殺してしまったため以来手袋を着け生活をしている。
人を殺すことは今でも怖いが、ある一定量を超すと吹っ切れる。
感受性が高く、そのせいで魔導書の幻覚やほかの幻覚を見てしまっている。
リハビリも兼ねて、響探偵事務所にいまだ間借りしている。
探偵事務所への依頼に同行し、ある屋敷に行った折、人魚・不死にかかわる事件に遭遇。
「なりそこない」といったものや、おぞましい実験を知る。
屋敷の中で「カルナマゴスの遺言」を発見、そうとは知らず読んでしまい10歳歳を取ってしまう。
依頼を達成するため、クアチル・ウタウスを呼び出した。
人の命の重みを知る彼は、これから何を経験するのだろうか…
長らくお世話になっていた探偵事務所を出て、大学での研究に没頭する。
さすがに大学に住むわけにいかないため、事件で知り合ったツテを頼り
居候させてもらっている。(実は中身はトライアド)
体が急激な老化に晒され、いつも通りの活動が十全にできないため
今でも朝早く起きての運動は欠かしていない。
年齢:34(24) PL:シエル
STR:13 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:14(-2) APP:12(-1) POW:16 幸 運:75(-5)
SIZ:13 SAN:88 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:16 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:150)
[職業技能]
ほかの言語(ラテン語):75(1+70+4成長)% オカルト:99(5+75+19成長)%
考古学:81(1+80)% 歴史:83(20+50+13成長)% ナビゲート:79(10+65+4成長)%
[個人技能]
ナイフ:60(25+35)% 回避:99(26+54+19成長)% 小さな棍棒:65(25+35+5成長)%
目星:42(25+15+2成長)% 聞き耳:49(25+11+13成長)% クトゥルフ神話技能:9%
ほかの言語(フランス語):15(1+14成長)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
バール、
ノミ、ハンマー
・防具
なし
・所持品
ナップザック(財布、ボロボロの手帳、ボールペン、ロープ)
大きめのリュックサック(寝袋、着替え、飯ごう、テント、ガスバーナー、缶詰食料人数分、2L水PET,黒い表紙の魔道書with手足の委縮覚えられるよ!)
ウェストポーチ(AFナイフ、ガラケー、カルナマゴスの遺言withロープでグルグル巻、研究材料としてチョロまかした赤炭数個)
・覚えた呪文
旧き印P280
手足の委縮P272
クアチル・ウタウスとの誓約
MP1d10 san喪失1d6 消費にてクアチル・ウタウスに 簡単なお願いができる
[出会った神性]
ドーの落とし子
クァチル・ウタウス
[AF]
特別な装飾の入ったナイフ 1d4+2+db(MP8が付与されている)
赤炭(クアチル・ウタウスにすでに誓約を結んだとみられるもの)
[プロフィール]
大学を出てすぐに考古学者になった。
各地の遺跡やパワースポットを巡り、調査などをしている。
外国だけでなく日本各地も回っていて、今回は知り合いの伝手を頼りに探偵事務所に間借りをして調査をしている。
遺跡からの発掘物だけでなく古代文献等の調査も行っているため歴史やオカルト分野にも詳しい。
無自覚のロリコン、幼い女の子のためなら無駄に熱くなる。
ある事件に巻き込まれ、右腕を一度切り飛ばされる。
適切な処置の元、治りはしたもののそれを機にフィールドワークからは少し離れる。
ドーの落とし子に乗っ取られたとはいえ人を殺し、しかも複数人殺してしまったため以来手袋を着け生活をしている。
人を殺すことは今でも怖いが、ある一定量を超すと吹っ切れる。
感受性が高く、そのせいで魔導書の幻覚やほかの幻覚を見てしまっている。
リハビリも兼ねて、響探偵事務所にいまだ間借りしている。
探偵事務所への依頼に同行し、ある屋敷に行った折、人魚・不死にかかわる事件に遭遇。
「なりそこない」といったものや、おぞましい実験を知る。
屋敷の中で「カルナマゴスの遺言」を発見、そうとは知らず読んでしまい10歳歳を取ってしまう。
依頼を達成するため、クアチル・ウタウスを呼び出した。
人の命の重みを知る彼は、これから何を経験するのだろうか…
長らくお世話になっていた探偵事務所を出て、大学での研究に没頭する。
さすがに大学に住むわけにいかないため、事件で知り合ったツテを頼り
居候させてもらっている。(実は中身はトライアド)
体が急激な老化に晒され、いつも通りの活動が十全にできないため
今でも朝早く起きての運動は欠かしていない。
ペルソナ名:アーバレスト ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:力
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20 BP:10
力:58(1+57) 魔:1(1)
耐:31(1+20+BP10) 速:70(1+69)
運:26(1+25)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:打撃 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:29 CON:16 POW:1 DEX:35
HP:16(30)活泉付き MP:1
【属性耐性】
【習得スキル】
・黒点撃 5 打撃 HP3 対象一体 3db 1 80%
・絶妙打 5 打撃 HP3 対象一体 (現在HP/最大HP)*4db 1 80%
・刹那五月雨撃 5 貫通 HP10 敵or味方全体 2db 1d3 70%
・攻撃の心得 3 自動効果 - 自分
・コーチング
・アドバイス
・素早さの心得 3 自動効果 - 自分
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20 BP:10
力:58(1+57) 魔:1(1)
耐:31(1+20+BP10) 速:70(1+69)
運:26(1+25)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:打撃 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:29 CON:16 POW:1 DEX:35
HP:16(30)活泉付き MP:1
【属性耐性】
【習得スキル】
・黒点撃 5 打撃 HP3 対象一体 3db 1 80%
・絶妙打 5 打撃 HP3 対象一体 (現在HP/最大HP)*4db 1 80%
・刹那五月雨撃 5 貫通 HP10 敵or味方全体 2db 1d3 70%
・攻撃の心得 3 自動効果 - 自分
・コーチング
・アドバイス
・素早さの心得 3 自動効果 - 自分
予定は未定ですけど時間が空いたら参加します
火陀 海琴(ひだ みこと)性別:♀ 職業:作家(ルルブベース) 年齢20 PL:こと
STR:5 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:16 POW:16 幸運:80
SIZ:9 SAN:80 EDU:19 知識:70
HP:13 MP:16 回避:30 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:130)
オカルト:75%(5+70)
歴史:65%(20+55) 説得:65%(15+50)
図書館:65%(25+40) 他言語(ドイツ語):31%(1+30)
他言語(英語):31%(1+30) 他言語(フランス語):31%(1+30)
精神分析:76%(1+75)
[個人技能]
回避:75%(30+45) ナビゲート:45%(20+25)
聞き耳:60(25+35) 目星:50%(25+25)
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
財布
スマホ
時計
電子辞書
飴玉 5個
ヘアゴム
ノート
ペン 二本
[プロフィール]
大学に通ってる作家志望の学生。
幼少の頃、両親が他界して実妹と孤児院に引き取られる。
大学を入学と同時に孤児院から離れ、現在は独り暮らし。
とある事情で年上に対して人見知りして素直になれない妹とは違い、本人は誰とでも素直に話せる。
ある意味真逆な性格。
元々の苗字は火陀ではないので、あまり苗字で呼ばれるのが好きではない。
STR:5 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:16 POW:16 幸運:80
SIZ:9 SAN:80 EDU:19 知識:70
HP:13 MP:16 回避:30 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:130)
オカルト:75%(5+70)
歴史:65%(20+55) 説得:65%(15+50)
図書館:65%(25+40) 他言語(ドイツ語):31%(1+30)
他言語(英語):31%(1+30) 他言語(フランス語):31%(1+30)
精神分析:76%(1+75)
[個人技能]
回避:75%(30+45) ナビゲート:45%(20+25)
聞き耳:60(25+35) 目星:50%(25+25)
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
財布
スマホ
時計
電子辞書
飴玉 5個
ヘアゴム
ノート
ペン 二本
[プロフィール]
大学に通ってる作家志望の学生。
幼少の頃、両親が他界して実妹と孤児院に引き取られる。
大学を入学と同時に孤児院から離れ、現在は独り暮らし。
とある事情で年上に対して人見知りして素直になれない妹とは違い、本人は誰とでも素直に話せる。
ある意味真逆な性格。
元々の苗字は火陀ではないので、あまり苗字で呼ばれるのが好きではない。
ペルソナ名:ラルナ ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:月
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20 BP:8
力:1(1+0+0) 魔:77(1+76+0)
耐:55(1+46+8) 速:1(1+0+0)
運:49(1+48+0)
物理db:1d4
魔法db:3d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50%
STR1 DEX1 CON28
POW39 HP62 MP55
【属性耐性】
無効:氷結
弱点:斬撃、雷撃
・メディラマ
MP6 消費 自動成功 全体のHPを回復 2db
・アムリタ
MP4消費 自動成功 敵or味方全体の全てのバフテ回復
・リカーム
MP3消費 自動成功 HPMP半分して蘇生
・ラクンダ
MP1消費 自動成功 耐久dbを一段階down
・超吸魔
MP5消費 命中80% 耐db・装甲無視でMP吸収 2db
・リパトラ
MP1消費 自動成功 対象一体のペルソナ解除・ダウン・昏倒を回復
・五分の活泉
HPを50%up
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20 BP:8
力:1(1+0+0) 魔:77(1+76+0)
耐:55(1+46+8) 速:1(1+0+0)
運:49(1+48+0)
物理db:1d4
魔法db:3d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50%
STR1 DEX1 CON28
POW39 HP62 MP55
【属性耐性】
無効:氷結
弱点:斬撃、雷撃
・メディラマ
MP6 消費 自動成功 全体のHPを回復 2db
・アムリタ
MP4消費 自動成功 敵or味方全体の全てのバフテ回復
・リカーム
MP3消費 自動成功 HPMP半分して蘇生
・ラクンダ
MP1消費 自動成功 耐久dbを一段階down
・超吸魔
MP5消費 命中80% 耐db・装甲無視でMP吸収 2db
・リパトラ
MP1消費 自動成功 対象一体のペルソナ解除・ダウン・昏倒を回復
・五分の活泉
HPを50%up
黒鐘 久遠(くろがね くおん)性別:♂ 職業:警官 年齢:24 PL:こと
STR:12 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:16 POW:14 幸運:70
SIZ:12 SAN:69 EDU:17 知識:85
HP:12 MP:14 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当:75%(30+45) 法律:75%(5+70)
回避:80%(30+50) 組み付き:75%(25+50)
目星:50%(25+25) マーシャルアーツ:66%(1+65)
言いくるめ:40%(5+35)
[個人技能]
拳銃:75%(20+55)
追跡:60%(10+50)
聞き耳:40%(25+15)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
USB
・防具
私服
非常時には黒いフードを纏って顔を隠す
籠手(装甲3)
・所持品
スマホ
財布
警察手帳
純銀の腕輪
銃弾
聖書
鞄
[プロフィール]
黒鐘家の次男。実両親は既に他界して孤児になってしまった所を澪に拾われて養子になる。
職場では温厚で、誰にでも丁寧に接しているが何処か一線を引いて静観している。
同じく養子になった義妹と仲が良く、末妹の暴走に手を焼いたりと少し苦労性が見られるが
本人はこの家族をまとめて大事にしてる。
STR:12 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:16 POW:14 幸運:70
SIZ:12 SAN:69 EDU:17 知識:85
HP:12 MP:14 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当:75%(30+45) 法律:75%(5+70)
回避:80%(30+50) 組み付き:75%(25+50)
目星:50%(25+25) マーシャルアーツ:66%(1+65)
言いくるめ:40%(5+35)
[個人技能]
拳銃:75%(20+55)
追跡:60%(10+50)
聞き耳:40%(25+15)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
USB
・防具
私服
非常時には黒いフードを纏って顔を隠す
籠手(装甲3)
・所持品
スマホ
財布
警察手帳
純銀の腕輪
銃弾
聖書
鞄
[プロフィール]
黒鐘家の次男。実両親は既に他界して孤児になってしまった所を澪に拾われて養子になる。
職場では温厚で、誰にでも丁寧に接しているが何処か一線を引いて静観している。
同じく養子になった義妹と仲が良く、末妹の暴走に手を焼いたりと少し苦労性が見られるが
本人はこの家族をまとめて大事にしてる。
ペルソナ名:ルシウス ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:塔
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20 BP:23
力:24(1+23+0) 魔:21(1+20+0)
耐:81(1+80+0) 速:1(1+0+0)
運:71(1+47+23)
物理db:1d6+1d4
魔法db:1d6+1d4
耐久db:3d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:50%
【属性耐性】
貫通:無
STR:12 DEX:1 CON:42
HP:54*1.5=813 MP:25
・デカジャ
MP2消費 敵or味方全体の全てのカジャ効果を解除
・騎士の精神
防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
・コーチング
自分への攻撃のクリティカルを10%減少
・警戒
何らかの奇襲を受けた時、即座に反応して一回行動することが出来る。
・五分の活泉
HP1.5%up
・貫通無効
・中治癒促進
自分のターン開始時、HP2回復
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20 BP:23
力:24(1+23+0) 魔:21(1+20+0)
耐:81(1+80+0) 速:1(1+0+0)
運:71(1+47+23)
物理db:1d6+1d4
魔法db:1d6+1d4
耐久db:3d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:50%
【属性耐性】
貫通:無
STR:12 DEX:1 CON:42
HP:54*1.5=813 MP:25
・デカジャ
MP2消費 敵or味方全体の全てのカジャ効果を解除
・騎士の精神
防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
・コーチング
自分への攻撃のクリティカルを10%減少
・警戒
何らかの奇襲を受けた時、即座に反応して一回行動することが出来る。
・五分の活泉
HP1.5%up
・貫通無効
・中治癒促進
自分のターン開始時、HP2回復
アナライザーは任せた!
ってことでこちらに移動します
ワイルドかアルカニストか決めかねてますが・・・本命はアルカニストで行こうかな
ってことでこちらに移動します
ワイルドかアルカニストか決めかねてますが・・・本命はアルカニストで行こうかな
名前:ノエル・ヴァーンロッド 性別♀ 職業:元イギリス軍兵士(自衛官ベース) 年齢:19 PL:テンドウ
STR:10 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:70 EDU:19 知 識:95
H P:12 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能:380]
運転<自動車>:60%(20+40) 応急手当:65%(30+35) 回避:82%(32+50)
機械修理:60%(20+40) 重機操作:47%(1+46) ナビゲート:70%(10+60)
操縦<ヘリコプター>:41%(1+40) 拳銃:89%(20+69)
[個人技能:170]
二挺拳銃:80%(0+80) 目星:50%(25+25) 聞き耳:50%(25+25)
その他の言語<日本語>:41%(1+40)
母国語<イギリス英語>:95%
[武器]
・ベレッタ M92FS ダメージ:1d10 1R3回攻撃 装弾数:15発 耐久8 故障ナンバー98
[防具]
・帽子
[持ち物]
財布 スマートフォン メディカルキット 運転免許証 ヘリコプター操縦免許
工具機材 双眼鏡 暗視スコープ
[プロフィール]
元・イギリス軍の兵士。現在はのんびりと傭兵家業をしている。
近接戦闘技術は軍内トップクラスであり、状況判断・実戦経験も豊富な優秀な人材であった。
父はイギリス軍トップの成績を収めており、幼いころからの目標となっていた。
母は海外での実業家であり、ほとんど家にいない。
最年少で軍事試験を突破し、持ち前の運動能力と銃の腕で活躍していた。ちなみに両利き。
が、母が日本にて不祥事を果たし行方不明になり、その原因究明と母の行方を追うため軍を一時脱退。
兄とともに日本に来て現在も行方を追っている。
所持しているベレッタは軍に入隊したお祝いに父から譲り受けたもの。これだけはどこに行こうと手放さない。
車はもちろんのことヘリコプターも操縦できる。また簡単な重機も操作だけなら可能。
容姿はきれいの部類であり背中を大きく開けた服を好む(涼しいから)
兄からたまに咎められるがお気に入りなのでしょうがない。
帽子を肌身離さずかぶっており、髪も邪魔なときは収納している。
実は多重人格の傾向あり(それを作っているのか素なのかは不明)
帽子を深々とかぶっているときは家族以外とは話をせず、最低限の受け答えで済ませることが多い。
帽子から髪が出ている場合、軍人とは思えないほどの気弱な子になる。拳銃の反動でびびる。
帽子がない場合、勝気な年相応の反応となる。多分対人だと一番話しやすいタイプ。
自分のその性格を分かっているようでちゃんと話さなければならない場面では自分から帽子を取る。
兄とともに母の行方を追っている際に灰の霧に巻き込まれる。
持ち前の運動神経と戦闘経験により抵抗するも攻撃が効かずに苦戦する。
そんな時に兄がペルソナに覚醒。それに共鳴するかのようにノエルも覚醒し事なきを得る。
その後調査に来たSAI隊員によって一旦保護される。
母の行方を追うのにも便利だろうと思い臨時隊員として動くことを決意。
兄とは現在別行動中。
STR:10 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:70 EDU:19 知 識:95
H P:12 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能:380]
運転<自動車>:60%(20+40) 応急手当:65%(30+35) 回避:82%(32+50)
機械修理:60%(20+40) 重機操作:47%(1+46) ナビゲート:70%(10+60)
操縦<ヘリコプター>:41%(1+40) 拳銃:89%(20+69)
[個人技能:170]
二挺拳銃:80%(0+80) 目星:50%(25+25) 聞き耳:50%(25+25)
その他の言語<日本語>:41%(1+40)
母国語<イギリス英語>:95%
[武器]
・ベレッタ M92FS ダメージ:1d10 1R3回攻撃 装弾数:15発 耐久8 故障ナンバー98
[防具]
・帽子
[持ち物]
財布 スマートフォン メディカルキット 運転免許証 ヘリコプター操縦免許
工具機材 双眼鏡 暗視スコープ
[プロフィール]
元・イギリス軍の兵士。現在はのんびりと傭兵家業をしている。
近接戦闘技術は軍内トップクラスであり、状況判断・実戦経験も豊富な優秀な人材であった。
父はイギリス軍トップの成績を収めており、幼いころからの目標となっていた。
母は海外での実業家であり、ほとんど家にいない。
最年少で軍事試験を突破し、持ち前の運動能力と銃の腕で活躍していた。ちなみに両利き。
が、母が日本にて不祥事を果たし行方不明になり、その原因究明と母の行方を追うため軍を一時脱退。
兄とともに日本に来て現在も行方を追っている。
所持しているベレッタは軍に入隊したお祝いに父から譲り受けたもの。これだけはどこに行こうと手放さない。
車はもちろんのことヘリコプターも操縦できる。また簡単な重機も操作だけなら可能。
容姿はきれいの部類であり背中を大きく開けた服を好む(涼しいから)
兄からたまに咎められるがお気に入りなのでしょうがない。
帽子を肌身離さずかぶっており、髪も邪魔なときは収納している。
実は多重人格の傾向あり(それを作っているのか素なのかは不明)
帽子を深々とかぶっているときは家族以外とは話をせず、最低限の受け答えで済ませることが多い。
帽子から髪が出ている場合、軍人とは思えないほどの気弱な子になる。拳銃の反動でびびる。
帽子がない場合、勝気な年相応の反応となる。多分対人だと一番話しやすいタイプ。
自分のその性格を分かっているようでちゃんと話さなければならない場面では自分から帽子を取る。
兄とともに母の行方を追っている際に灰の霧に巻き込まれる。
持ち前の運動神経と戦闘経験により抵抗するも攻撃が効かずに苦戦する。
そんな時に兄がペルソナに覚醒。それに共鳴するかのようにノエルも覚醒し事なきを得る。
その後調査に来たSAI隊員によって一旦保護される。
母の行方を追うのにも便利だろうと思い臨時隊員として動くことを決意。
兄とは現在別行動中。
ペルソナ名:μ タイプ:アルカニスト アルカナ:女帝
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20
力:1(1+0) 魔:77(1+76)
耐:57(1+56) 速:20(1+19)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:3d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:バランス スキル系統2:補助
【属性耐性】
呪殺耐性 破魔弱点
【習得スキル】
・アギダイン MP3 3db 80% 火炎単体
・ブフダイン MP3 3db 80% 氷結単体
・ジオダイン MP3 3db 80% 電撃単体
・ガルダイン MP3 3db 80% 疾風単体
・コンセントレイト MP2 自分の次の魔法攻撃の威力を2.5倍にする
・中気功 毎ターンMP2回復
・拳銃の心得
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20
力:1(1+0) 魔:77(1+76)
耐:57(1+56) 速:20(1+19)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:3d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:バランス スキル系統2:補助
【属性耐性】
呪殺耐性 破魔弱点
【習得スキル】
・アギダイン MP3 3db 80% 火炎単体
・ブフダイン MP3 3db 80% 氷結単体
・ジオダイン MP3 3db 80% 電撃単体
・ガルダイン MP3 3db 80% 疾風単体
・コンセントレイト MP2 自分の次の魔法攻撃の威力を2.5倍にする
・中気功 毎ターンMP2回復
・拳銃の心得
名前:スコール・ヴァーンロッド 性別:♂ 職業:元イギリス軍兵士(スポーツ選手ベース) 年齢:22 PL:テンドウ
STR:15 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:15 SAN:75 EDU:18 知 識:90
H P:15 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:1d4
__
職業技能:360
回避:84%(24+60) 跳躍:75%(25+50) 投擲:60%(25+35)
登攀:70%(40+30) 応急手当:80%(30+50) キック:75%(25+50)
武道<サーベル術>:86%(1+85)
個人技能:150
サーベル:85%(15+70) 目星:65%(25+40)
その他の言語<日本語>:41%(1+40)
母国語<イギリス英語>:90%
___
[武器]
・ガンブレード(ただのサーベル)[1d8+db]
・つま先に鉄板が敷いてある(キックに+1)
[防具]
・厚手のコート
[持ち物]
財布 スマートフォン メディカルキット 双眼鏡 ペンライト
刀剣所持免許 SAIバッジ ロケット(家族の写真)
[プロフィール]
元・イギリス軍兵士。現在は日本を中心に旅する放浪者。
近接戦闘技術と運動神経は軍内でも1位2位を争い、戦闘経験も豊富な優秀な人材。
父はイギリス軍トップの成績を収めており、幼いころからの目標となっている。
母は海外での実業家で家にはほとんどいなかった。
最年少で軍事試験を突破してきた妹とともに活躍し、『ヴァーンロッドの双璧』と言われるまでになった。
が、、母が日本にて不祥事を果たし行方不明になり、その原因究明と母の行方を追うため軍を一時脱退。
妹とともに日本に来て現在も行方を追っている。
妹と違い銃は扱えないが剣術がピカイチ。その身一本で切り込んでいくスタイル。若干自分の運動神経を過信している。
所持しているサーベルは入隊時にお祝いとして父から譲り受けたもの。これだけは絶対に手放さない。
運動能力に物を言わせた戦い方を好み、体術もある程度取得している。
暇なときには高いところに上って星を見るのが日課。きれいなものが好き。
夏でも厚手のコートを取らない主義。妹からたまに咎められるがお気に入りなのでしょうがない
妹の特殊な性格を誰よりも理解している。シスコンと言われても全く気にしないスタイル。
妹とともに母の行方を追っている際に灰の霧に巻き込まれる。
持ち前の運動神経と戦闘経験により抵抗するも攻撃が効かずに苦戦する。
そんな時妹を攻撃から庇った際にペルソナに覚醒。それに共鳴するかのように妹も覚醒し事なきを得る。
その後調査に来たSAI隊員によって一旦保護される。
母の行方を追うのにも便利だろうと思い臨時隊員として動くことを決意。
妹とは現在別行動中。
STR:15 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:15 SAN:75 EDU:18 知 識:90
H P:15 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:1d4
__
職業技能:360
回避:84%(24+60) 跳躍:75%(25+50) 投擲:60%(25+35)
登攀:70%(40+30) 応急手当:80%(30+50) キック:75%(25+50)
武道<サーベル術>:86%(1+85)
個人技能:150
サーベル:85%(15+70) 目星:65%(25+40)
その他の言語<日本語>:41%(1+40)
母国語<イギリス英語>:90%
___
[武器]
・ガンブレード(ただのサーベル)[1d8+db]
・つま先に鉄板が敷いてある(キックに+1)
[防具]
・厚手のコート
[持ち物]
財布 スマートフォン メディカルキット 双眼鏡 ペンライト
刀剣所持免許 SAIバッジ ロケット(家族の写真)
[プロフィール]
元・イギリス軍兵士。現在は日本を中心に旅する放浪者。
近接戦闘技術と運動神経は軍内でも1位2位を争い、戦闘経験も豊富な優秀な人材。
父はイギリス軍トップの成績を収めており、幼いころからの目標となっている。
母は海外での実業家で家にはほとんどいなかった。
最年少で軍事試験を突破してきた妹とともに活躍し、『ヴァーンロッドの双璧』と言われるまでになった。
が、、母が日本にて不祥事を果たし行方不明になり、その原因究明と母の行方を追うため軍を一時脱退。
妹とともに日本に来て現在も行方を追っている。
妹と違い銃は扱えないが剣術がピカイチ。その身一本で切り込んでいくスタイル。若干自分の運動神経を過信している。
所持しているサーベルは入隊時にお祝いとして父から譲り受けたもの。これだけは絶対に手放さない。
運動能力に物を言わせた戦い方を好み、体術もある程度取得している。
暇なときには高いところに上って星を見るのが日課。きれいなものが好き。
夏でも厚手のコートを取らない主義。妹からたまに咎められるがお気に入りなのでしょうがない
妹の特殊な性格を誰よりも理解している。シスコンと言われても全く気にしないスタイル。
妹とともに母の行方を追っている際に灰の霧に巻き込まれる。
持ち前の運動神経と戦闘経験により抵抗するも攻撃が効かずに苦戦する。
そんな時妹を攻撃から庇った際にペルソナに覚醒。それに共鳴するかのように妹も覚醒し事なきを得る。
その後調査に来たSAI隊員によって一旦保護される。
母の行方を追うのにも便利だろうと思い臨時隊員として動くことを決意。
妹とは現在別行動中。
ペルソナ名:ブラザーズ タイプ:ワイルド アルカナ:愚者
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:1(1+0)
耐:51(1+50) 速:45(1+44)
運:21(1+20)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃
【属性耐性】
(打撃無効)
電撃無効
疾風弱点 氷結弱点
【習得スキル】
・奥義マモリヤブリ
・八相発破
・打撃無効
・攻撃の心得
・中治癒促進
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:ケルベロス タイプ:ワイルド アルカナ:死神
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:1(1+0)
耐:51(1+50) 速:51(1+50)
運:15(1+14)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通
【属性耐性】
(貫通無効)
氷結無効
電撃弱点 火炎弱点
【習得スキル】
・マッドアサルト
・ジャベリンレイン
・貫通無効
・二身の残影
・中治癒促進
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:トンべリ タイプ:ワイルド アルカナ:正義
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:1(1+0)
耐:51(1+50) 速:31(1+30)
運:35(1+34)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
【属性耐性】
(斬撃無効)
疾風無効
電撃弱点 氷結弱点
【習得スキル】
・霧雨昇天撃
・ベノンザッパー
・斬撃無効
・アドバイス
・中治癒促進
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:エデン タイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:51(1+50)
耐:51(1+50) 速:1(1+0)
運:15(1+14)
物理db:2d6
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:バランス スキル系統2:補助
【属性耐性】
【習得スキル】
・万魔の一撃
・攻撃の心得
・チャージ
・雨の雫
・五分の活泉
・五分の魔脈
・ペルソナの心得
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:1(1+0)
耐:51(1+50) 速:45(1+44)
運:21(1+20)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃
【属性耐性】
(打撃無効)
電撃無効
疾風弱点 氷結弱点
【習得スキル】
・奥義マモリヤブリ
・八相発破
・打撃無効
・攻撃の心得
・中治癒促進
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:ケルベロス タイプ:ワイルド アルカナ:死神
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:1(1+0)
耐:51(1+50) 速:51(1+50)
運:15(1+14)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通
【属性耐性】
(貫通無効)
氷結無効
電撃弱点 火炎弱点
【習得スキル】
・マッドアサルト
・ジャベリンレイン
・貫通無効
・二身の残影
・中治癒促進
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:トンべリ タイプ:ワイルド アルカナ:正義
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:1(1+0)
耐:51(1+50) 速:31(1+30)
運:35(1+34)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
【属性耐性】
(斬撃無効)
疾風無効
電撃弱点 氷結弱点
【習得スキル】
・霧雨昇天撃
・ベノンザッパー
・斬撃無効
・アドバイス
・中治癒促進
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:エデン タイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:37(1+36) 魔:51(1+50)
耐:51(1+50) 速:1(1+0)
運:15(1+14)
物理db:2d6
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:バランス スキル系統2:補助
【属性耐性】
【習得スキル】
・万魔の一撃
・攻撃の心得
・チャージ
・雨の雫
・五分の活泉
・五分の魔脈
・ペルソナの心得
ペルソナ名:シヴァ タイプ:ワイルド アルカナ:女教帝
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:51(1+50)
耐:37(1+36) 速:25(1+24)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:氷結 スキル系統2:氷結
【属性耐性】
(氷結無効)
電撃弱点 火炎耐性
【習得スキル】
・ニブルヘイム
・マハブフダイン
・氷結ハイブースタ
・魔力の心得
・氷結無効
・五分の魔脈
・ペルソナの心得
ペルソナ名:ケツァクアトル タイプ:ワイルド アルカナ:法王
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:51(1+50)
耐:51(1+50) 速:21(1+20)
運:31(1+30)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
【属性耐性】
(電撃無効)
氷結弱点 疾風耐性
【習得スキル】
・真理の雷
・マハジオダイン
・電撃ハイブースタ
・素早さの心得
・電撃無効
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:アレクサンダー タイプ:ワイルド アルカナ:太陽
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:37(1+36) 速:25(1+24)
運:51(1+50)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔
【属性耐性】
(破魔無効)
貫通弱点 呪殺耐性
【習得スキル】
・バイコウハ
・マハンマオン
・破魔無効
・中気功
・ハマ成功率アップ
・素早さの心得
・ペルソナの心得
ペルソナ名:バハムート タイプ:ワイルド アルカナ:節制
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:51(1+50)
耐:37(1+36) 速:45(1+44)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:バランス スキル系統2:補助
【属性耐性】
貫通耐性
【習得スキル】
・メギド
・コンセントレイト
・貫通耐性
・超吸血
・超吸魔
・魔力の心得
・ペルソナの心得
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:51(1+50)
耐:37(1+36) 速:25(1+24)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:氷結 スキル系統2:氷結
【属性耐性】
(氷結無効)
電撃弱点 火炎耐性
【習得スキル】
・ニブルヘイム
・マハブフダイン
・氷結ハイブースタ
・魔力の心得
・氷結無効
・五分の魔脈
・ペルソナの心得
ペルソナ名:ケツァクアトル タイプ:ワイルド アルカナ:法王
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:51(1+50)
耐:51(1+50) 速:21(1+20)
運:31(1+30)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
【属性耐性】
(電撃無効)
氷結弱点 疾風耐性
【習得スキル】
・真理の雷
・マハジオダイン
・電撃ハイブースタ
・素早さの心得
・電撃無効
・五分の活泉
・ペルソナの心得
ペルソナ名:アレクサンダー タイプ:ワイルド アルカナ:太陽
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:37(1+36) 速:25(1+24)
運:51(1+50)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔
【属性耐性】
(破魔無効)
貫通弱点 呪殺耐性
【習得スキル】
・バイコウハ
・マハンマオン
・破魔無効
・中気功
・ハマ成功率アップ
・素早さの心得
・ペルソナの心得
ペルソナ名:バハムート タイプ:ワイルド アルカナ:節制
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150
力:1(1+0) 魔:51(1+50)
耐:37(1+36) 速:45(1+44)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:バランス スキル系統2:補助
【属性耐性】
貫通耐性
【習得スキル】
・メギド
・コンセントレイト
・貫通耐性
・超吸血
・超吸魔
・魔力の心得
・ペルソナの心得
参加するべさ!
双峰 翔平 (性別♂) 職業:兵士 年齢:25
STR:15 DEX:17 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:16 SAN:70 EDU:17 知 識:85
H P:15 M P:14 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:100)]
応急手当:50%(30+20) 回避:84%(34+50) 隠す:35%(15+20)
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:75%(25+50) 忍び歩き:60%(10+50)
ライフル:75%(25+50) ほかの言語(英語):51%(1+50)
目星:55%(25+30) 信用:35%(15+20) 追跡:20%(10+10)
運転(四輪):30%(20+10) 鍵開け:31%(1+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[タバコ、ライター、マッチ、携帯、財布、手帳]
[プロフィール]
元外人部隊の傭兵。
長年の所属部隊から転属されるのを機に除隊。
日本に戻って実家の雑貨屋を継ぐことにした。
力仕事は得意だがあんまり頭がよろしくない。
常に最前線にいるので部下からの信頼は厚い。
面倒見のいい人柄で、いつのまにか皆の兄貴的な位置にいる人。
彼女募集中。
STR:15 DEX:17 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:16 SAN:70 EDU:17 知 識:85
H P:15 M P:14 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:100)]
応急手当:50%(30+20) 回避:84%(34+50) 隠す:35%(15+20)
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:75%(25+50) 忍び歩き:60%(10+50)
ライフル:75%(25+50) ほかの言語(英語):51%(1+50)
目星:55%(25+30) 信用:35%(15+20) 追跡:20%(10+10)
運転(四輪):30%(20+10) 鍵開け:31%(1+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[タバコ、ライター、マッチ、携帯、財布、手帳]
[プロフィール]
元外人部隊の傭兵。
長年の所属部隊から転属されるのを機に除隊。
日本に戻って実家の雑貨屋を継ぐことにした。
力仕事は得意だがあんまり頭がよろしくない。
常に最前線にいるので部下からの信頼は厚い。
面倒見のいい人柄で、いつのまにか皆の兄貴的な位置にいる人。
彼女募集中。
ペルソナ名:マスタング ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:魔術師
レベル:50 FP(Lv*3):150 BP:
力:1(1+) 魔:51(1+50)
耐:41(1+40) 速:31(1+30)
運:31(1+30)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:16 POW:26 DEX:16
HP:16 MP:26
【属性耐性】
【習得スキル】
・ラグナロク
・マハラギダイン
・火炎ガードキル
・火炎ハイブースター
・魔力の心得
・中気功
・ペルソナの心得
レベル:50 FP(Lv*3):150 BP:
力:1(1+) 魔:51(1+50)
耐:41(1+40) 速:31(1+30)
運:31(1+30)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:16 POW:26 DEX:16
HP:16 MP:26
【属性耐性】
【習得スキル】
・ラグナロク
・マハラギダイン
・火炎ガードキル
・火炎ハイブースター
・魔力の心得
・中気功
・ペルソナの心得
ペルソナ名:ホークアイ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:刑死者
レベル:50 FP(Lv*3):150 BP:
力:51(1+50) 魔:1(1+0)
耐:41(1+40) 速:51(1+50)
運:11(1+10)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:貫通 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:26 CON:21 POW:1 DEX:26
HP:21 MP:1
【属性耐性】
貫通/無効
打撃/無効
【習得スキル】
・ブレイクショット
・ヒートウェイブ
・攻撃の心得
・素早さの心得
・貫通無効
・打撃無効
・ペルソナの心得
レベル:50 FP(Lv*3):150 BP:
力:51(1+50) 魔:1(1+0)
耐:41(1+40) 速:51(1+50)
運:11(1+10)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:貫通 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:26 CON:21 POW:1 DEX:26
HP:21 MP:1
【属性耐性】
貫通/無効
打撃/無効
【習得スキル】
・ブレイクショット
・ヒートウェイブ
・攻撃の心得
・素早さの心得
・貫通無効
・打撃無効
・ペルソナの心得
ペルソナ名:ファルマン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
レベル:50 FP(Lv*3):150 BP:
力:1(1+) 魔:51(1+50)
耐:51(1+50) 速:21(1+20)
運:31(1+30)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:26 POW:26 DEX:11
HP:26 MP:26
【属性耐性】
【習得スキル】
・テトラカーン
・マカラカーン
・チャージ
・コンセントレイト
・フォッグブレス
・マハスクカジャオン
・ペルソナの心得
レベル:50 FP(Lv*3):150 BP:
力:1(1+) 魔:51(1+50)
耐:51(1+50) 速:21(1+20)
運:31(1+30)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:26 POW:26 DEX:11
HP:26 MP:26
【属性耐性】
【習得スキル】
・テトラカーン
・マカラカーン
・チャージ
・コンセントレイト
・フォッグブレス
・マハスクカジャオン
・ペルソナの心得
参加希望だけでも・・・
名前:弓塚 有紗(ユミヅカ アリサ)(性別:女)職業:フリーター(兵士ベース) 年齢:23 PL:クロロ
STR:12(23) DEX:17(35) INT:16 アイデア:80
CON:13(33) APP:17 POW:16(46) 幸 運:80
SIZ:12 SAN:59(元:80) EDU:17 知 識:85
H P:13(33) M P:16(61) 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:70(34+36) 応急手当:50(30+20) 聞き耳:60(25+35)
機械修理:65(20+45) 隠す:70(15+65) 忍び歩き:60(10+50)
ライフル:60(20+40) 母国語(日本):80(80+0) 精神分析:50(1+49)
[個人技能]
目星:70(25+45) 組み付き:65(25+40) 跳躍:41(25+16)
図書館:60(25+35) 他言語(英語):25(1+24)
[成長]
英語:34(25+9)
クトゥルフ神話技能:3
――――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン
スクリングショット(折りたたみ)
・防具
[私服]
白のカッターシャツ
黒のタンクトップ
ジーパン
・所持品
[カバン]
メモ帳 ペン*2 懐中電灯 財布 ゴム手袋(予備2枚)
タオル修理道具 双眼鏡 スタンガン スクリングショット
軍手 携帯型メディカルセット(緊急セット) ポッキー
マッチ 四つ折り新聞紙
[ポケット]
スマフォ、防水ペンライト、ハンカチ、鉛弾
[アクセサリー]
自分の名前のドッグタグ
[バスト]
*バスト:83
[プロフィール]
アメリカからの帰国子女。
高校卒業後にアメリカの米軍女兵になりたいと思い、アメリカへ渡った。
叔父のおかげで何とか軍学校に入学できたものの
英語があまり得意な方
ではなく。
手よりも体を動かすのが好きなほうだ。
戦場で兵士を落ち着かせるための手段として精神分析の
授業を受けたこともあった。
軍学校で出来た友達に助けられながらも軍学校をギリギリ卒業。
陸上軍隊に入隊したが一緒に入隊した友人が事故で亡くなり、
入隊して1年でやめて、日本に帰ってきた。
日本に帰ってきてからは実家に一時期居てたが、バイトして
お金をためて
一人暮らしを始める。
今はカフェのアルバイトをして生活費を稼いでいる。
彼女には2歳年上の姉がいる。
今は、若き古物研究家として働いている。
たまに姉といっしょに食事にいったり、生活費が厳しい日には
姉の家に
世話になる事もある。
趣味は、食べる事とゲームと射的である。暇があるときは人が
いないと
ころで射的をしている。
昔はライフルの射的が得意であったが日本では
法律で使用できない
のとお金がないので、
スクリングショットで100m
の射的練習をしている。的は空き缶とフリスビー。
[遭遇した生物]
オトゥーム(グレワン)
STR:12(23) DEX:17(35) INT:16 アイデア:80
CON:13(33) APP:17 POW:16(46) 幸 運:80
SIZ:12 SAN:59(元:80) EDU:17 知 識:85
H P:13(33) M P:16(61) 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:70(34+36) 応急手当:50(30+20) 聞き耳:60(25+35)
機械修理:65(20+45) 隠す:70(15+65) 忍び歩き:60(10+50)
ライフル:60(20+40) 母国語(日本):80(80+0) 精神分析:50(1+49)
[個人技能]
目星:70(25+45) 組み付き:65(25+40) 跳躍:41(25+16)
図書館:60(25+35) 他言語(英語):25(1+24)
[成長]
英語:34(25+9)
クトゥルフ神話技能:3
――――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン
スクリングショット(折りたたみ)
・防具
[私服]
白のカッターシャツ
黒のタンクトップ
ジーパン
・所持品
[カバン]
メモ帳 ペン*2 懐中電灯 財布 ゴム手袋(予備2枚)
タオル修理道具 双眼鏡 スタンガン スクリングショット
軍手 携帯型メディカルセット(緊急セット) ポッキー
マッチ 四つ折り新聞紙
[ポケット]
スマフォ、防水ペンライト、ハンカチ、鉛弾
[アクセサリー]
自分の名前のドッグタグ
[バスト]
*バスト:83
[プロフィール]
アメリカからの帰国子女。
高校卒業後にアメリカの米軍女兵になりたいと思い、アメリカへ渡った。
叔父のおかげで何とか軍学校に入学できたものの
英語があまり得意な方
ではなく。
手よりも体を動かすのが好きなほうだ。
戦場で兵士を落ち着かせるための手段として精神分析の
授業を受けたこともあった。
軍学校で出来た友達に助けられながらも軍学校をギリギリ卒業。
陸上軍隊に入隊したが一緒に入隊した友人が事故で亡くなり、
入隊して1年でやめて、日本に帰ってきた。
日本に帰ってきてからは実家に一時期居てたが、バイトして
お金をためて
一人暮らしを始める。
今はカフェのアルバイトをして生活費を稼いでいる。
彼女には2歳年上の姉がいる。
今は、若き古物研究家として働いている。
たまに姉といっしょに食事にいったり、生活費が厳しい日には
姉の家に
世話になる事もある。
趣味は、食べる事とゲームと射的である。暇があるときは人が
いないと
ころで射的をしている。
昔はライフルの射的が得意であったが日本では
法律で使用できない
のとお金がないので、
スクリングショットで100m
の射的練習をしている。的は空き缶とフリスビー。
[遭遇した生物]
オトゥーム(グレワン)
ペルソナ名:カルーシャ ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:女帝
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20
力:21(1+20) 魔:59(1+58)
耐:40(1+39) 速:35(1+34)
運:20(1+19)
物理db:1d6+1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:雷撃 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:50+25
STR:11 POW:30
CON:20 DEX:18
HP:20 MP:45(30+(30*0.5))
【属性耐性】
耐性:雷撃・貫通
弱点:疾風・打撃
【習得スキル】
雷6貫通6他4自動5
・ジオダイン 代償:MP3 属性:雷撃 範囲:単体 ダメジ:3db 回数:1 命中:80% +感電
・マハジオダイン 代償:MP6 属性:雷撃 範囲:全体 ダメジ:3db 回数:1 命中:70% +感電
・パウダーショット 代償:HP4 属性:貫通 範囲:全体 ダメジ:2db 回数:1 命中:70%
・魔力の心得 自動 マカカジャ一段階上昇
・雷撃ハイブースタ 雷撃属性の攻撃にダメ50%上昇
・五分の魔脈 自分のMPを50%上昇
・ペルソナの心得 P技能+25%
レベル:50 Fポイント(Lv*3) :150+20
力:21(1+20) 魔:59(1+58)
耐:40(1+39) 速:35(1+34)
運:20(1+19)
物理db:1d6+1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:雷撃 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:50+25
STR:11 POW:30
CON:20 DEX:18
HP:20 MP:45(30+(30*0.5))
【属性耐性】
耐性:雷撃・貫通
弱点:疾風・打撃
【習得スキル】
雷6貫通6他4自動5
・ジオダイン 代償:MP3 属性:雷撃 範囲:単体 ダメジ:3db 回数:1 命中:80% +感電
・マハジオダイン 代償:MP6 属性:雷撃 範囲:全体 ダメジ:3db 回数:1 命中:70% +感電
・パウダーショット 代償:HP4 属性:貫通 範囲:全体 ダメジ:2db 回数:1 命中:70%
・魔力の心得 自動 マカカジャ一段階上昇
・雷撃ハイブースタ 雷撃属性の攻撃にダメ50%上昇
・五分の魔脈 自分のMPを50%上昇
・ペルソナの心得 P技能+25%
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