最終更新:ID:/TaPp6V6TA 2014年01月22日(水) 21:53:32履歴
シナリオ名:PersonaCoC:修練の迷宮「凶鳥の迷宮」
キーパー:えぺ!
募集人数:4〜5人
開催日程:1月22日 22:00から
予定日数:2日+予備日
募集締切:1月22日 21:00まで
開催部屋:エレリーナ鯖80番
卓難易度:難易度固定式
シナリオ傾向:PersonaStyle + Battle Style + RP Style
キーパー:えぺ!
募集人数:4〜5人
開催日程:1月22日 22:00から
予定日数:2日+予備日
募集締切:1月22日 21:00まで
開催部屋:エレリーナ鯖80番
卓難易度:難易度固定式
シナリオ傾向:PersonaStyle + Battle Style + RP Style
LP制度について
探索者にLP(ライフポイント)が与えられます。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。
また、当然気絶中に攻撃を受けた時は発現していない時にHP0になれば死亡になります。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。
また、当然気絶中に攻撃を受けた時は発現していない時にHP0になれば死亡になります。
ハウスルール
心理学について
心理学を25%以上持ってる相手に使うと、その相手の心理学と対抗になる。
数値は心理学/5。対抗に成功すると心理を読む事も可能だが、
失敗すると心理を伺われた事に気付かれるかもしれない。
ご利用は計画的に。
数値は心理学/5。対抗に成功すると心理を読む事も可能だが、
失敗すると心理を伺われた事に気付かれるかもしれない。
ご利用は計画的に。
戦闘中の精神分析
基本的に判定成功後、精神分析を行う人の次の手番まで狂気は解除されません。
戦闘参加状態であれば相手の攻撃等の対象になり、どちらかが攻撃を食らうと分析が解除されます。
なお、分析中は両者共に回避が不可能です。
また自動的に精神分析を行う人が狂気中の人を庇ってる事になります。
戦闘離脱すれば上記の攻撃命中などはなくなりますが、両者共に離脱扱いとなるのでご注意を。
戦闘参加状態であれば相手の攻撃等の対象になり、どちらかが攻撃を食らうと分析が解除されます。
なお、分析中は両者共に回避が不可能です。
また自動的に精神分析を行う人が狂気中の人を庇ってる事になります。
戦闘離脱すれば上記の攻撃命中などはなくなりますが、両者共に離脱扱いとなるのでご注意を。
MP回復について
リカーム系統や蘇生アイテムによるMP回復はなくなりました。
現時点ではマカトラ系や追加スキルのリカバリー系、各種MP回復アイテムが
MP0になった時の回復手段となります。
MP0になれば自動気絶となり、相手によっては攻撃される事もあるので注意。
現時点ではマカトラ系や追加スキルのリカバリー系、各種MP回復アイテムが
MP0になった時の回復手段となります。
MP0になれば自動気絶となり、相手によっては攻撃される事もあるので注意。
追加システム
ペルソナ技能の利用について
騎士の精神、回復スキル、補助スキル使用時に
任意でペルソナ技能を振る事ができる。
スペシャル、クリティカルで恩恵と成長チェック
ファンブルでペナルティと成長チェックが発生。
任意でペルソナ技能を振る事ができる。
スペシャル、クリティカルで恩恵と成長チェック
ファンブルでペナルティと成長チェックが発生。
騎士の精神
スペで耐久db一段階上昇、クリで二段階上昇。
ファンブルは耐久dbの結果を半分として扱う。
ファンブルは耐久dbの結果を半分として扱う。
回復スキル
スペシャルで回復量1,5倍、もしくは消費-1。
クリティカルで回復量2倍、もしくは消費半分。
ファンブルは消費2倍として扱う。
クリティカルで回復量2倍、もしくは消費半分。
ファンブルは消費2倍として扱う。
補助スキル、その他
スペシャルで消費半減、クリティカルで消費なし
ファンブルは消費2倍として扱う。
ファンブルは消費2倍として扱う。
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は成長した場合を除いて90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は成長した場合を除いて90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
PCとペルソナはなるべく貼り付けるようにしてください。
複数で悩んでる人は複数貼り付けても問題ありません。
また、シナリオの内容上、『心のどこかでペルソナを強くしたい』と願うPCの方が入りやすいかもしれません。
また、円滑な開始の為に卓開始時間に貼り始めるのではなく、締め切り時間には抽選を終えて貼り付けるくらいにしてもらえるのが
KPとしても楽で嬉しいです
複数で悩んでる人は複数貼り付けても問題ありません。
また、シナリオの内容上、『心のどこかでペルソナを強くしたい』と願うPCの方が入りやすいかもしれません。
また、円滑な開始の為に卓開始時間に貼り始めるのではなく、締め切り時間には抽選を終えて貼り付けるくらいにしてもらえるのが
KPとしても楽で嬉しいです
どんな装甲だろうと・・・撃ち貫くのみ
南部 響介 (性別♂) 職業:S.A.I正規隊員(兵士ベース) 年齢:22
STR:14 DEX:13(14) INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:14 SAN:90 EDU:16 知 識:80
H P:13(58) M P:18(19) 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:320 趣味技能点:160)]
応急手当:70%(30+40) 回避:85%(26+59) 機械修理:70%(20+50)
聞き耳:75%(25+50) ライフル:85%(25+60) 目星:86%(25+61)
ナイフ:80%(25+55) 芸術(強運):30%(5+25) 武道(ナイフ):81%(1+80)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[ファイティングナイフ(1d4+2+db/ナイフ)]
・防具
[普段着]
・所持品
[スマフォ、財布、手帳、筆記用具、携帯用GPS、S.A.Iバッジ、護身用スタンガン]
[プロフィール]
元自衛隊所属、現S.A.I正規隊員の青年。陸上自衛隊少年工科学校をかなりの成績で卒業している。
ギャンブルが好きな人間で、良く分の悪い方に賭ける。そして負ける。
自衛官時代は主に格闘戦とライフル射撃を得意とする兵士で、その能力はどちらもかなりのもの。
ただし普段は(かなり)だらしないため上官からの評価は悪かった。
挙句の果てにある事件でペルソナに覚醒、その事件をきっかけに退官、そのままSAI正規隊員に所属する。
小さい頃から異様に悪運が強く、時々想像を絶する様な奇跡に恵まれる事がある。
STR:14 DEX:13(14) INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:14 SAN:90 EDU:16 知 識:80
H P:13(58) M P:18(19) 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
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[技能(職業技能点:320 趣味技能点:160)]
応急手当:70%(30+40) 回避:85%(26+59) 機械修理:70%(20+50)
聞き耳:75%(25+50) ライフル:85%(25+60) 目星:86%(25+61)
ナイフ:80%(25+55) 芸術(強運):30%(5+25) 武道(ナイフ):81%(1+80)
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[持ち物]
・武器
[ファイティングナイフ(1d4+2+db/ナイフ)]
・防具
[普段着]
・所持品
[スマフォ、財布、手帳、筆記用具、携帯用GPS、S.A.Iバッジ、護身用スタンガン]
[プロフィール]
元自衛隊所属、現S.A.I正規隊員の青年。陸上自衛隊少年工科学校をかなりの成績で卒業している。
ギャンブルが好きな人間で、良く分の悪い方に賭ける。そして負ける。
自衛官時代は主に格闘戦とライフル射撃を得意とする兵士で、その能力はどちらもかなりのもの。
ただし普段は(かなり)だらしないため上官からの評価は悪かった。
挙句の果てにある事件でペルソナに覚醒、その事件をきっかけに退官、そのままSAI正規隊員に所属する。
小さい頃から異様に悪運が強く、時々想像を絶する様な奇跡に恵まれる事がある。
ペルソナ名:アルトアイゼン ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント:40*3+20=140 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:61(01+60+00) 魔:01(01+00+00)
耐:61(01+60+00) 速:01(01+00+00)
運:21(01+20+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:貫通 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50%
STR:45(14+31) DEX:14(13+1) CON:43(12+31) POW:17(16+1)
H P:58(13+31+30%) M P:19(18+1) 回避:20 ダメージボーナス:+3d6
【属性耐性】
なし
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・バスタアタック(リボルビング・ステーク)
属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に貫通属性の大ダメージ+ダウン・ペルソナ解除している敵に対し、威力に3dbを加算する。
・日輪の拳(ヒートホーン)
属性:打撃 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に打撃属性の大ダメージ+陽光時、対象にダウン判定を与える。
・貫通ハイブースター
属性:貫通 範囲:自分 貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・ハイエクスティール
属性:自動 範囲:自分 ダウン・昏倒を与える攻撃を行った時、対象のダウン耐性を40%低下させてダウン判定を行う。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・太陽の輝き
属性:補助 消費:MP4 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象一体を「陽光」にする。
【BP履歴】
・初期アルカニストボーナス
入手BP:+???(0→???)
レベル:40 Fポイント:40*3+20=140 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:61(01+60+00) 魔:01(01+00+00)
耐:61(01+60+00) 速:01(01+00+00)
運:21(01+20+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:貫通 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50%
STR:45(14+31) DEX:14(13+1) CON:43(12+31) POW:17(16+1)
H P:58(13+31+30%) M P:19(18+1) 回避:20 ダメージボーナス:+3d6
【属性耐性】
なし
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・バスタアタック(リボルビング・ステーク)
属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に貫通属性の大ダメージ+ダウン・ペルソナ解除している敵に対し、威力に3dbを加算する。
・日輪の拳(ヒートホーン)
属性:打撃 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に打撃属性の大ダメージ+陽光時、対象にダウン判定を与える。
・貫通ハイブースター
属性:貫通 範囲:自分 貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・ハイエクスティール
属性:自動 範囲:自分 ダウン・昏倒を与える攻撃を行った時、対象のダウン耐性を40%低下させてダウン判定を行う。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・太陽の輝き
属性:補助 消費:MP4 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象一体を「陽光」にする。
【BP履歴】
・初期アルカニストボーナス
入手BP:+???(0→???)
せっかくお誘いがかかったので・・・(
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古井 欄人 (性別♂) 職業エンジニア 年齢29 PL:子天使
STR:17(47) DEX:10(11) INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:12 POW:15(29) 幸 運:75
SIZ:17 SAN:75 EDU:14 知 識:70
H P:17(60) M P:15(29) 回避:20 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
機械修理:(20+60)80% 重機械操作:(1+60)61% 電器修理:(10+60)70%
電子工学:(1+70)71% 図書館:(25+30)55%
[個人技能]
目星:(25+35)60% 聞き耳:(25+35)60% 回避:(20+60)80%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スパナ
・防具
無し
・所持品
携帯、財布、工具、ペットボトル、タバコ
中卒でエンジニアを務める青年
力、体力、体の大きさに自身がありそれを活かすためにこの道にきたとか
あと勉強も嫌い(
回避は荒い運転を避けていくうちに身に付いたとか
現在は自分の店を開くことに成功し、その店でのんびりやっている
機械、重機械、なんでもござれ!
直すのも得意だが実は壊すのも得意
本人は認めていないが
暑苦しい
STR:17(47) DEX:10(11) INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:12 POW:15(29) 幸 運:75
SIZ:17 SAN:75 EDU:14 知 識:70
H P:17(60) M P:15(29) 回避:20 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
機械修理:(20+60)80% 重機械操作:(1+60)61% 電器修理:(10+60)70%
電子工学:(1+70)71% 図書館:(25+30)55%
[個人技能]
目星:(25+35)60% 聞き耳:(25+35)60% 回避:(20+60)80%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スパナ
・防具
無し
・所持品
携帯、財布、工具、ペットボトル、タバコ
中卒でエンジニアを務める青年
力、体力、体の大きさに自身がありそれを活かすためにこの道にきたとか
あと勉強も嫌い(
回避は荒い運転を避けていくうちに身に付いたとか
現在は自分の店を開くことに成功し、その店でのんびりやっている
機械、重機械、なんでもござれ!
直すのも得意だが実は壊すのも得意
本人は認めていないが
暑苦しい
Name:ガンレオン Type:アルカニスト Arcana:剛毅
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:0(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:59(1+58+0) 魔:27(1+26+0) 耐:57(1+56+0)
速:1(1+0+0) 運:11(1+10+0)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:斬撃(ランク)/回復(ランク)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:30() CON:29() POW:14() DEX:1()
H P:29() M P:14() 本体db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・デッドエンド
・ディアラオン
・サマリカーム
・神々の加護
・三部の活泉
・斬撃HB
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:0(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:59(1+58+0) 魔:27(1+26+0) 耐:57(1+56+0)
速:1(1+0+0) 運:11(1+10+0)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:斬撃(ランク)/回復(ランク)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:30() CON:29() POW:14() DEX:1()
H P:29() M P:14() 本体db:
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
耐 | 耐 | 耐 | ― | 弱 | 弱 | ― | ― | 弱 |
【習得スキル】
・デッドエンド
・ディアラオン
・サマリカーム
・神々の加護
・三部の活泉
・斬撃HB
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):
暁月 実空(アカツキ ミア) (性別♀) 職業高校生(医者ベース) 年齢15 PL:子天使
STR:3 DEX:9 INT:10 アイデア:50
CON:8 APP:15 POW:14 幸 運:70
SIZ:8 SAN:70 EDU:13 知 識:65
H P:8 M P:14 回避:18 ダメージボーナス:-1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
医学:(5+74)79% 精神分析:(1+78)79% 薬学:(1+58)59%
図書館:(25+50)75%
[個人技能]
目星:(25+30)55% 回避:(18+70)78%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
慈愛の心
・防具
やわらかボディ
・所持品
携帯、財布、医療道具、医療の本、絵本
医療学校に通う少女
性格は優しく、困った人は見捨てられない。が、おどおどしている
怪我をしている人を助けたい。病んだ人を癒してあげたいと思い医療学校に通うことを決心した
しかし力が全くなく、体力もないため勉強についていけないこともしばしば
小さい見た目のせいで舐められることも
ペルソナに覚醒してからはさらに癒しの力を身に付け仲間を癒したいと願う
そのためにS,A,Iで臨時隊員として味方を。できるのならば敵まで救いたいと思っている
STR:3 DEX:9 INT:10 アイデア:50
CON:8 APP:15 POW:14 幸 運:70
SIZ:8 SAN:70 EDU:13 知 識:65
H P:8 M P:14 回避:18 ダメージボーナス:-1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
医学:(5+74)79% 精神分析:(1+78)79% 薬学:(1+58)59%
図書館:(25+50)75%
[個人技能]
目星:(25+30)55% 回避:(18+70)78%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
慈愛の心
・防具
やわらかボディ
・所持品
携帯、財布、医療道具、医療の本、絵本
医療学校に通う少女
性格は優しく、困った人は見捨てられない。が、おどおどしている
怪我をしている人を助けたい。病んだ人を癒してあげたいと思い医療学校に通うことを決心した
しかし力が全くなく、体力もないため勉強についていけないこともしばしば
小さい見た目のせいで舐められることも
ペルソナに覚醒してからはさらに癒しの力を身に付け仲間を癒したいと願う
そのためにS,A,Iで臨時隊員として味方を。できるのならば敵まで救いたいと思っている
Name:ザク Type:アルカニスト Arcana:女帝
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:0(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:57(1+56+0) 耐:1(1+0+0)
速:45(1+44+0) 運:41(1+40+0)
物理db:1D4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:回復(ランク5)/補助(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値): ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:1() CON:1() POW:29() DEX23()
H P:1() M P:29() 本体db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・メディラマ
・サマリカーム
・アムリタ
・静寂の祈り
・マハスクカジャ
・神々の加護
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0) ※この行はアルカニストのみ必要
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:0(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:57(1+56+0) 耐:1(1+0+0)
速:45(1+44+0) 運:41(1+40+0)
物理db:1D4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:回復(ランク5)/補助(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値): ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:1() CON:1() POW:29() DEX23()
H P:1() M P:29() 本体db:
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
― | ― | 弱 | 弱 | ― | 無 | ― | ― | ― |
【習得スキル】
・メディラマ
・サマリカーム
・アムリタ
・静寂の祈り
・マハスクカジャ
・神々の加護
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):
ジジ・フラットレイ (性別♂) 職業高校生(放浪者ベース) 年齢16 PL:子天使
STR:12 DEX:17 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:53 EDU:13 知 識:65
H P:14 M P:14 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
目星:(25+40)65% 聞き耳:(25+40)65% 隠れる:(10+50)60%
言いくるめ:(5+60)65% 芸術(曲芸):(5+70)75%
[個人技能]
ナイフ:(25+50+19)94% 二刀流:(0+80+6+5)91% 回避:(34+40)74%
[成長技能]
天文学:(1+3)4% 他の言語(英語):(1+2)3% 跳躍:(25+8)33%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ナイフ*2(自宅に)
・防具
なし
・所持品
携帯、財布、ボール、皿、棒
・アイテム
2005マッカ 魔力のかけら 地返しの球
高校2年生の少年。
高校に通いつつ曲芸をしながら全国を練り歩く問題児
旅をするのが好きでそれで学校をサボることもしばしば
得意なのはナイフでのジャグリングなど。
危ないからと周りからはヒヤヒヤされることが多い。
身のこなしが軽く猿みたいだなんて言われたこともある。気にしてたり
勉強はそこまで好きじゃないみたいだ。
口が軽く飄々としてる
両親とも外国人だが、仕事の都合で小さい頃から日本に
そのため母国語は日本語で日本語以外は得意ではない。
STR:12 DEX:17 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:53 EDU:13 知 識:65
H P:14 M P:14 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
目星:(25+40)65% 聞き耳:(25+40)65% 隠れる:(10+50)60%
言いくるめ:(5+60)65% 芸術(曲芸):(5+70)75%
[個人技能]
ナイフ:(25+50+19)94% 二刀流:(0+80+6+5)91% 回避:(34+40)74%
[成長技能]
天文学:(1+3)4% 他の言語(英語):(1+2)3% 跳躍:(25+8)33%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ナイフ*2(自宅に)
・防具
なし
・所持品
携帯、財布、ボール、皿、棒
・アイテム
2005マッカ 魔力のかけら 地返しの球
高校2年生の少年。
高校に通いつつ曲芸をしながら全国を練り歩く問題児
旅をするのが好きでそれで学校をサボることもしばしば
得意なのはナイフでのジャグリングなど。
危ないからと周りからはヒヤヒヤされることが多い。
身のこなしが軽く猿みたいだなんて言われたこともある。気にしてたり
勉強はそこまで好きじゃないみたいだ。
口が軽く飄々としてる
両親とも外国人だが、仕事の都合で小さい頃から日本に
そのため母国語は日本語で日本語以外は得意ではない。
Name:ダガー&ミスリルダガー+2 Type:アルカニスト Arcana:愚者
Style:イリュージョン Class:基本(力-20/魔-20/耐-20/速+10/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:16(66-50)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:65(1+64+0) 魔:5(1+0+4) 耐:7(1+6+0)
速:93(10+70+13) 運:1(1+0+0)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1D4 耐久db:1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:補助(ランク5)/破魔(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値): ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:33() CON:4() POW:1() DEX:47()
H P:4() M P:3() 本体db:+3d6
【属性耐性】
斬打貫火氷雷風光闇
―――――――――
【習得スキル】
・武器化<両手利き>(ナイフ) 属性:破魔
・小刀の心得
・捧魂の法
・冷静
・ワンモアタイム
・技の心得
☆二身の残影(スタイルスキル)
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):18
修練の迷宮(KPエレリーナ):35
宵闇の森(KP水言):13
【A成長履歴】
スタイルチェンジ:イリュージョン
上限突破+2
Style:イリュージョン Class:基本(力-20/魔-20/耐-20/速+10/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:16(66-50)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:65(1+64+0) 魔:5(1+0+4) 耐:7(1+6+0)
速:93(10+70+13) 運:1(1+0+0)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1D4 耐久db:1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:補助(ランク5)/破魔(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値): ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:33() CON:4() POW:1() DEX:47()
H P:4() M P:3() 本体db:+3d6
【属性耐性】
斬打貫火氷雷風光闇
―――――――――
【習得スキル】
・武器化<両手利き>(ナイフ) 属性:破魔
・小刀の心得
・捧魂の法
・冷静
・ワンモアタイム
・技の心得
☆二身の残影(スタイルスキル)
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):18
修練の迷宮(KPエレリーナ):35
宵闇の森(KP水言):13
【A成長履歴】
スタイルチェンジ:イリュージョン
上限突破+2
参加希望です〜。
クー・フーリン 性別:男 職業:放浪者 年齢:25 PLトマトドリル
STR:17(55) DEX:18(60) INT:12 アイデア:60
CON:16(27) APP:13 POW:12 幸 運:60
SIZ:16 SAN:68 EDU:14 知 識:70
H P:16(27) M P:12(13) 回避:36 DB:+1D6
———————————————————————————————————————————
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)
[職業技能]
忍び歩き:80%(10+70) ほかの言語<日本語>:81%(1+80)
槍術:96%(10+75+11) 聞き耳:85%(25+55+5)
[個人技能]
回避:80%(36+44) 芸術<釣り>:81%(5+76) ペルソナ学25%
目星32%(25+0+7)
———————————————————————————————————————————
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
釣り道具、携帯、財布、煙草、ライター、身分証明書
気付け薬*1清めの塩*2血返しの玉*2
『破魔の護符』:所有者の物理攻撃時、元々の属性か破魔属性かを任意で選択できる。
[プロフィール]
アイルランド出身。日本の色々なところを徘徊している全身青タイツorアロハシャツを着ている青年。
日本の各地を渡り歩いていて、その場でバイトをして、生活費を稼いでいる。
過去に、槍術の道場で稽古を受けており、槍捌きに関してはかなりの実力を持っている。
釣りをするのが好きで、港や川がある場所に一度は必ず釣りに行き、釣り糸を垂らす。
裏切りや、回りくどい事を嫌い、無茶な約束を内容によっては好んだりしている
STR:17(55) DEX:18(60) INT:12 アイデア:60
CON:16(27) APP:13 POW:12 幸 運:60
SIZ:16 SAN:68 EDU:14 知 識:70
H P:16(27) M P:12(13) 回避:36 DB:+1D6
———————————————————————————————————————————
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)
[職業技能]
忍び歩き:80%(10+70) ほかの言語<日本語>:81%(1+80)
槍術:96%(10+75+11) 聞き耳:85%(25+55+5)
[個人技能]
回避:80%(36+44) 芸術<釣り>:81%(5+76) ペルソナ学25%
目星32%(25+0+7)
———————————————————————————————————————————
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
釣り道具、携帯、財布、煙草、ライター、身分証明書
気付け薬*1清めの塩*2血返しの玉*2
『破魔の護符』:所有者の物理攻撃時、元々の属性か破魔属性かを任意で選択できる。
[プロフィール]
アイルランド出身。日本の色々なところを徘徊している全身青タイツorアロハシャツを着ている青年。
日本の各地を渡り歩いていて、その場でバイトをして、生活費を稼いでいる。
過去に、槍術の道場で稽古を受けており、槍捌きに関してはかなりの実力を持っている。
釣りをするのが好きで、港や川がある場所に一度は必ず釣りに行き、釣り糸を垂らす。
裏切りや、回りくどい事を嫌い、無茶な約束を内容によっては好んだりしている
ペルソナ名:ゲイボルグ ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:剛毅
レベル: FP(Lv*3):140 BP:40(55-15)
力:77(1+70+6) 魔:1(1+0+0)
耐:22(1+0+21) 速:84(1+70+13)
運:1(1+0)
物理db:3d6
魔法db:1d4
耐久db:1d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:50%
ステータス補正
STR:38 CON:11 POW:1 DEX:42
HP:11 MP:1
【属性耐性】
無効:貫通
弱点:破魔、呪殺
【習得スキル】
武器化<槍> 4 自動効果 - 自分 - - - - ペルソナを槍に変化させる。威力は1d6+本体dbとなる。基本属性:貫通 追加属性:斬撃、貫通 攻撃毎にMP-1
貫通ハイブースタ 5 貫通 - 自分 - - - - 貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
武器化の心得 4 自動効果 - 自分 - - - - 武器化の追加属性で攻撃をする際、威力に物理または魔法dbの*2を加える。また、魔法属性による攻撃も可能。
斬撃ハイブースタ 5 斬撃 - 自分 - - - - 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
槍の心得 4 自動効果 - 自分 - - - - 自分が<槍>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。 基本属性にのみ。
二身の残影 4 自動効果 - 自分 - - - - 戦闘中、自分の合体魔法以外の行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(合体魔法を除く)
【スキルカード】
『尻子玉抜き』:HP消費5 80% 2DB 対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中ダメージを与え、ダメージ分のHPを吸収する。
【アドバンス変更】
ステータス限界突破 BP-15
レベル: FP(Lv*3):140 BP:40(55-15)
力:77(1+70+6) 魔:1(1+0+0)
耐:22(1+0+21) 速:84(1+70+13)
運:1(1+0)
物理db:3d6
魔法db:1d4
耐久db:1d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:50%
ステータス補正
STR:38 CON:11 POW:1 DEX:42
HP:11 MP:1
【属性耐性】
無効:貫通
弱点:破魔、呪殺
【習得スキル】
武器化<槍> 4 自動効果 - 自分 - - - - ペルソナを槍に変化させる。威力は1d6+本体dbとなる。基本属性:貫通 追加属性:斬撃、貫通 攻撃毎にMP-1
貫通ハイブースタ 5 貫通 - 自分 - - - - 貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
武器化の心得 4 自動効果 - 自分 - - - - 武器化の追加属性で攻撃をする際、威力に物理または魔法dbの*2を加える。また、魔法属性による攻撃も可能。
斬撃ハイブースタ 5 斬撃 - 自分 - - - - 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
槍の心得 4 自動効果 - 自分 - - - - 自分が<槍>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。 基本属性にのみ。
二身の残影 4 自動効果 - 自分 - - - - 戦闘中、自分の合体魔法以外の行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(合体魔法を除く)
【スキルカード】
『尻子玉抜き』:HP消費5 80% 2DB 対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中ダメージを与え、ダメージ分のHPを吸収する。
【アドバンス変更】
ステータス限界突破 BP-15
参加希望します
御影 ルカ(みかげ るか) (性別♂) 職業 高校生(放浪者ベース) 年齢 18 PL:白色 年収11万円
STR:6(7) DEX:15(26) INT:15 アイデア:75
CON:9(15) APP:12 POW:15(54)幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:11(17)M P:15(54) 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:12*20=240 個人技能点:15*10=150)
[職業技能]
隠れる:(10+70)80% 聞き耳:(25+50)75% 忍び歩き:(10+80)80%
[職業選択技能]
杖:(25+50)75%
[個人技能]
回避:(30+40)70% 応急手当:(30+40)70% 精神分析:(1+70)71%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ついさっき拾ったような木の枝
・防具
・所持品
三色ペン、メモ帳、スマホ、財布、生徒手帳、ハンカチ
学生鞄(文房具、教科書、応急手当キット、携帯ゲーム、トランプ、UN○、ワックス、制汗スプレー 、折り畳み式の櫛)
[プロフィール]
新屋敷学院高等部の三年生、普段は目立たずに教室の片隅か人の居ない所で呆けている事が多い。
口数が少ない大人しい少年だがだからと言って純真無垢な訳でも無い。
保健委員であり、簡単な傷の手当から動揺した人間を落ち着かせる技術まで一通り修めているが
彼を見つけ出す手間よりもほかの人に頼んだ方が早いので保健委員という事を知らない人も多い。
頼まれれば応えるがそうで無いなら極力面倒事には巻き込まれたくないと思っている。
当人の性格とは逆にペルソナは呪殺系であり、本性はかなり悪質なのかも知れない。
STR:6(7) DEX:15(26) INT:15 アイデア:75
CON:9(15) APP:12 POW:15(54)幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:11(17)M P:15(54) 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:12*20=240 個人技能点:15*10=150)
[職業技能]
隠れる:(10+70)80% 聞き耳:(25+50)75% 忍び歩き:(10+80)80%
[職業選択技能]
杖:(25+50)75%
[個人技能]
回避:(30+40)70% 応急手当:(30+40)70% 精神分析:(1+70)71%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ついさっき拾ったような木の枝
・防具
・所持品
三色ペン、メモ帳、スマホ、財布、生徒手帳、ハンカチ
学生鞄(文房具、教科書、応急手当キット、携帯ゲーム、トランプ、UN○、ワックス、制汗スプレー 、折り畳み式の櫛)
[プロフィール]
新屋敷学院高等部の三年生、普段は目立たずに教室の片隅か人の居ない所で呆けている事が多い。
口数が少ない大人しい少年だがだからと言って純真無垢な訳でも無い。
保健委員であり、簡単な傷の手当から動揺した人間を落ち着かせる技術まで一通り修めているが
彼を見つけ出す手間よりもほかの人に頼んだ方が早いので保健委員という事を知らない人も多い。
頼まれれば応えるがそうで無いなら極力面倒事には巻き込まれたくないと思っている。
当人の性格とは逆にペルソナは呪殺系であり、本性はかなり悪質なのかも知れない。
ペルソナ:スタンリーハイハットトリニダード14世+1 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:0-愚者
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
レベル:40 FP(40*3+20):140 BP:(総BP16(31-15)-消費BP16)
力:1(1+0+0) 魔:77(1+70+6)
耐:11(1+10+0)速:21(1+20+0)
運:40(1+30+9)
物理db:1d4 魔法db:3D6 耐久db:1d6
スキル系統1:呪殺 スキル系統2:呪殺
ペルソナ技能:40+10
【ステータス補正】
STR:1 CON:6 POW:39 DEX:11
HP:6 MP:39
【属性耐性】
破魔弱 呪殺耐
【習得スキル】
ダクダイン 5 呪殺 MP3 単体 3db 1 80% 付与 対象一体に呪殺属性の大ダメージ+呪縛を付与する。
マハダクダイン 6 呪殺 MP6 全体 3db 1 70% 付与 敵or味方全体に呪殺属性の大ダメージ+呪縛を付与する。
バイエイハ 6 呪殺 MP4 対象一体 HP1/4 1 自動成功 50% 対象一体に呪殺属性で現在HPの1/4(呪殺耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の耐db・装甲無視ダメージ+中確率で影破を与える。
呪殺ガードキル 3 呪殺 MP2 対象一体 - - 自動成功 - 対象の呪殺属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
呪殺ハイブースタ 5 呪殺 - 自分 - - - - 呪殺属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
真・破魔見切り 4 自動効果 - 自分 - - - - 破魔属性の攻撃を受ける時、回避率を50%上昇させる。
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):12
新屋敷高校怪異録-夢の中へ-:+19
A成長
ステータス上限突破 BP-15 ペルソナ
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
レベル:40 FP(40*3+20):140 BP:(総BP16(31-15)-消費BP16)
力:1(1+0+0) 魔:77(1+70+6)
耐:11(1+10+0)速:21(1+20+0)
運:40(1+30+9)
物理db:1d4 魔法db:3D6 耐久db:1d6
スキル系統1:呪殺 スキル系統2:呪殺
ペルソナ技能:40+10
【ステータス補正】
STR:1 CON:6 POW:39 DEX:11
HP:6 MP:39
【属性耐性】
破魔弱 呪殺耐
【習得スキル】
ダクダイン 5 呪殺 MP3 単体 3db 1 80% 付与 対象一体に呪殺属性の大ダメージ+呪縛を付与する。
マハダクダイン 6 呪殺 MP6 全体 3db 1 70% 付与 敵or味方全体に呪殺属性の大ダメージ+呪縛を付与する。
バイエイハ 6 呪殺 MP4 対象一体 HP1/4 1 自動成功 50% 対象一体に呪殺属性で現在HPの1/4(呪殺耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の耐db・装甲無視ダメージ+中確率で影破を与える。
呪殺ガードキル 3 呪殺 MP2 対象一体 - - 自動成功 - 対象の呪殺属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
呪殺ハイブースタ 5 呪殺 - 自分 - - - - 呪殺属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
真・破魔見切り 4 自動効果 - 自分 - - - - 破魔属性の攻撃を受ける時、回避率を50%上昇させる。
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):12
新屋敷高校怪異録-夢の中へ-:+19
A成長
ステータス上限突破 BP-15 ペルソナ
参加希望しますー。
ハル(Hal) 性別:女性 職業:冒険者 年齢:12 PL:忍者ようめし
STR:18 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:17 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:16 SAN:80 EDU:19 知 識:95 ドイツ語95%
H P:17 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1d6
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
英語:25(1+24)% フランス語:25(1+24)% エジプト語:25(1+24)%
中国語:25(1+24)% 日本語:25(1+24)% 精神分析:71(1+70)%
医学:75(5+70)% ハルバード:70(10+60)% 考古学:61(1+60)%
[個人技能]
回避:88(28+60)% オカルト:50(5+45)% 心理学:65(5+60)%
運転:25(20+5)%
[持ち物]
・武器 ハルバード 3d6+DB
・防具 白いワンピース
・所持品
[プロフィール]
旅人。何処からか来て移り行くもの。
STR:18 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:17 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:16 SAN:80 EDU:19 知 識:95 ドイツ語95%
H P:17 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1d6
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
英語:25(1+24)% フランス語:25(1+24)% エジプト語:25(1+24)%
中国語:25(1+24)% 日本語:25(1+24)% 精神分析:71(1+70)%
医学:75(5+70)% ハルバード:70(10+60)% 考古学:61(1+60)%
[個人技能]
回避:88(28+60)% オカルト:50(5+45)% 心理学:65(5+60)%
運転:25(20+5)%
[持ち物]
・武器 ハルバード 3d6+DB
・防具 白いワンピース
・所持品
[プロフィール]
旅人。何処からか来て移り行くもの。
ペルソナ名:ホルアクティ(ほーくん) ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント(Lv*3+20) :140 BP:27
力:1(1+0) 魔:57(1+56)
耐:57(1+56) 速:1(1+0)
運:54(1+26+27)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:アナライズ
【属性耐性】
耐性:貫通、氷結、呪殺、破魔
弱点:火炎、電撃、疾風、斬撃
【習得スキル】
★ハイ・アナライズ :消費MP0 対象一体 95% 即座/1 Lv・耐性・系統を解析
・サポートスキャン :アナライズ対象のスキル変化やバステ耐性を解析
・解析力向上 :アナライズ使用時、アナライズはハイアナライズに、ハイアナライズはフルアナライズとして扱う。
・騎士の精神 :防御中に味方一人を庇う際、判定を自動成功として扱う
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
・防具化<盾> :95%の確率で耐久db二倍(防御と重複)、運判定可能
【BP履歴】
アルカニストボーナス:+13BP
PersonaCoC:鍛錬の場[テスト場]:+14BP
レベル:40 Fポイント(Lv*3+20) :140 BP:27
力:1(1+0) 魔:57(1+56)
耐:57(1+56) 速:1(1+0)
運:54(1+26+27)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:アナライズ
【属性耐性】
耐性:貫通、氷結、呪殺、破魔
弱点:火炎、電撃、疾風、斬撃
【習得スキル】
★ハイ・アナライズ :消費MP0 対象一体 95% 即座/1 Lv・耐性・系統を解析
・サポートスキャン :アナライズ対象のスキル変化やバステ耐性を解析
・解析力向上 :アナライズ使用時、アナライズはハイアナライズに、ハイアナライズはフルアナライズとして扱う。
・騎士の精神 :防御中に味方一人を庇う際、判定を自動成功として扱う
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
・防具化<盾> :95%の確率で耐久db二倍(防御と重複)、運判定可能
【BP履歴】
アルカニストボーナス:+13BP
PersonaCoC:鍛錬の場[テスト場]:+14BP
ブロント・フォルク 性別:男性 職業:冒険者 年齢:28 PL:忍者ようめし
STR:18 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:17 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:18 SAN:55 EDU:19 知 識:95 ドイツ語95%
H P:18 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1d6
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
英語:25(1+24)% フランス語:25(1+24)% エジプト語:25(1+24)%
中国語:25(1+24)% 日本語:25(1+24)% 精神分析:71(1+70)%
医学:75(5+70)% 二刀流:60(0+60)% 考古学:61(1+60)%
[個人技能]
回避:68(28+40)% オカルト:30(5+25)% 心理学:65(5+60)%
運転:25(20+5)% サーベル:55(15+40)%
[持ち物]
・武器 模擬剣 1d6+DB
・防具 プロテクター
・所持品
財布、携帯電話4種(仕事用、護衛用、私用、予備)、ロープ、ナイフ、カメラ、メモ用紙、ライター
救急セット、懐中電灯、スタンガン、煙草、携帯灰皿、S.A.Iバッジ、1260マッカ
スキルカード<魔神剣> OR 斬撃 2db 命中90% 消費HPorMP3 消費は選択式
[プロフィール]
世界を渡り歩く冒険者。本名不明、姓は師の物を継いでいる。
師匠となる人に十数年冒険者として育てられ、成人して"卒業"した。
奇妙な訛りを持つ。冒険者としてはそれなりの技能をもっている。
STR:18 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:17 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:18 SAN:55 EDU:19 知 識:95 ドイツ語95%
H P:18 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1d6
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
英語:25(1+24)% フランス語:25(1+24)% エジプト語:25(1+24)%
中国語:25(1+24)% 日本語:25(1+24)% 精神分析:71(1+70)%
医学:75(5+70)% 二刀流:60(0+60)% 考古学:61(1+60)%
[個人技能]
回避:68(28+40)% オカルト:30(5+25)% 心理学:65(5+60)%
運転:25(20+5)% サーベル:55(15+40)%
[持ち物]
・武器 模擬剣 1d6+DB
・防具 プロテクター
・所持品
財布、携帯電話4種(仕事用、護衛用、私用、予備)、ロープ、ナイフ、カメラ、メモ用紙、ライター
救急セット、懐中電灯、スタンガン、煙草、携帯灰皿、S.A.Iバッジ、1260マッカ
スキルカード<魔神剣> OR 斬撃 2db 命中90% 消費HPorMP3 消費は選択式
[プロフィール]
世界を渡り歩く冒険者。本名不明、姓は師の物を継いでいる。
師匠となる人に十数年冒険者として育てられ、成人して"卒業"した。
奇妙な訛りを持つ。冒険者としてはそれなりの技能をもっている。
ペルソナ名:イージス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:剛毅
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
弱点:火炎、氷結、疾風、電撃、呪殺、破魔
吸収:斬撃、打撃
【習得スキル】
・マハリカーム :消費MP6 気絶・戦闘不能状態の敵or味方全体の対象をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・アムリタ :消費MP4 敵or味方全体の全てのバステを回復する。
・防具化<盾> :95%の確率で耐久db二倍(防御と重複)、運判定可能
・騎士の精神 :防御中に味方一人を庇う際、判定を自動成功として扱う
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+29BP
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
弱点:火炎、氷結、疾風、電撃、呪殺、破魔
吸収:斬撃、打撃
【習得スキル】
・マハリカーム :消費MP6 気絶・戦闘不能状態の敵or味方全体の対象をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・アムリタ :消費MP4 敵or味方全体の全てのバステを回復する。
・防具化<盾> :95%の確率で耐久db二倍(防御と重複)、運判定可能
・騎士の精神 :防御中に味方一人を庇う際、判定を自動成功として扱う
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+29BP
ペルソナ名:黄金の精神 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:皇帝
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
【習得スキル】
・フォッグブレス :消費MP8 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハスクカジャオン:消費MP8 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・ドーピング :消費MP5 敵or味方全体の最大HPを元の値の30%上昇させる。
・ブラッドチェイン :消費MP4 自分以外の対象一体のダメージを肩代わりし、そのダメージを50%軽減させて受ける。効果中は同系統スキルの対象にならない。
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+17BP
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
【習得スキル】
・フォッグブレス :消費MP8 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハスクカジャオン:消費MP8 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・ドーピング :消費MP5 敵or味方全体の最大HPを元の値の30%上昇させる。
・ブラッドチェイン :消費MP4 自分以外の対象一体のダメージを肩代わりし、そのダメージを50%軽減させて受ける。効果中は同系統スキルの対象にならない。
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+17BP
ペルソナ名:ダークパワー ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:呪殺 スキル系統2:呪殺
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
【習得スキル】
・バイエイハ :消費MP4 対象一体に呪殺属性で現在HPの1/4(呪殺耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の耐db・装甲無視ダメージ+中確率で影破を与える。 111%
・二身の残影 :戦闘中、自分の行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(合体魔法を除く)
・マハムドオン :消費MP8 敵or味方全体を呪殺属性、中確率で即死させる。81%
・ムド成功率UP :破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+15BP
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:呪殺 スキル系統2:呪殺
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
【習得スキル】
・バイエイハ :消費MP4 対象一体に呪殺属性で現在HPの1/4(呪殺耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の耐db・装甲無視ダメージ+中確率で影破を与える。 111%
・二身の残影 :戦闘中、自分の行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(合体魔法を除く)
・マハムドオン :消費MP8 敵or味方全体を呪殺属性、中確率で即死させる。81%
・ムド成功率UP :破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+15BP
ペルソナ名:ゴールドナイト ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:戦車
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
【習得スキル】
・ファンネル :消費MP4 自分の周囲にイニシアティブ30、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。
攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の3d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。
・技の心得 :確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
・二身の残影 :戦闘中、自分の行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(合体魔法を除く)
・ワンモアタイム :戦闘中、自分の行動後に10%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+14BP
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:1(1+0)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
ステータス補正
STR:1(19) CON:21(38) POW:21(37) DEX:1(15)
HP:21(38) MP:21(37)
【属性耐性】
【習得スキル】
・ファンネル :消費MP4 自分の周囲にイニシアティブ30、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。
攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の3d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。
・技の心得 :確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
・二身の残影 :戦闘中、自分の行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(合体魔法を除く)
・ワンモアタイム :戦闘中、自分の行動後に10%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。
・ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を15%上昇させる
・真ペルソナの心得 :自身のペルソナ技能を30%上昇させる
【BP履歴】
修練の迷宮:運命の迷宮:+14BP
時間が取れそうなので
黒羽 慈戸(クロハ ジド)(性別♂) 職業:医学生2年次(ルルブ医師ベース) 年齢:19 PL:カラスウリ
STR:13 DEX:13(14) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:99 EDU:16 知 識:80
H P:13(95) M P:15(16) 回避:26 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=320 個人技能点:INT*10=160)
[職業技能]
医学82(5+70+7)% 精神分析75(1+74)% 生物学50(1+49)%
薬学49(1+48)% 武道<立ち技>95(1+79+15)%
[個人技能]
目星96(25+25+46)% 図書館50(25+25)% 回避98(26+46+28)%
こぶし99(50+30+23)% 他の言語<英語>35(1+34) 投擲43(25+0+18)%
聞き耳38(25+0+13)% ペルソナ学71(25+0+46)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 財布、スマフォ(3代目)、学生証、ペン数本、メモ帳、白衣、腕時計、ペンライト、医学書、マッカカード(2225)、
冒涜的なロケット(発見時に1/1d2のSANチェック※自宅待機)
無名祭祀書(※未読:自宅待機)
(図書館ロールに成功でSAN1d8/2d8 神話技能+15% INT*2成功で『黒い仔山羊の召喚/従属』 『森の女神の将来』 『シュブ=ニグラスの招来』取得)
【アイテム】地返し*2、ソウルドロップ*4、お清めの水*2
【スキルカード】
・疾風B
・マハガル
・マハジオ
・ジャイロブレード
・アレイアード(OR:アレイアード MP5 呪殺+斬撃 全体 70% 2db 耐久無視した状態でHPを吸収する)
【アクセサリー】
・五分の活泉 効果:自分のHPを50%上昇させる。
[プロフィール]
某大学の医学部に在籍している青年。
どこか冷めているような雰囲気もあるが、基本的には心の優しい穏やかな性格をしている。
医者を志したきっかけは、両親が共に医療従事者であることが原因だが、
本人に『目の前で苦しむ人の痛みをやわらげてあげたい』『他者の悩みを理解したい』という強い気持ちがあることが大きい。
学業の方は幼少の頃より両親の仕事の話を聞かされていたこと、そして本人の影の努力の甲斐もあって、
彼の年齢層ではずば抜けて優秀な成績を残している。
また、家の方針として『最低限、自分の身は自分で護れるように』と教えられており、護身術として拳法を学んでいる。
これも、彼の実直な性格に基づく日々の繰り返しの鍛錬によってかなりの錬度に達している。
ちなみに、師範の得意分野は棍術らしい(専門で無いのにここまで弟子を鍛え上げる師匠とは・・・)
彼が大会に出ると、優勝候補に彼の名前が挙がるのはもはや恒例である。
ただし、あくまでも『護るための拳』であるために、自ら進んで行使することは無い。
彼がまだ10代の身でありながらここまでの実力を身に着けているのは、
『必要最低限なときだけ』と自身に制約をかけることで、毎回『最大限の力を発揮する』ことが出来るためである。
STR:13 DEX:13(14) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:99 EDU:16 知 識:80
H P:13(95) M P:15(16) 回避:26 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=320 個人技能点:INT*10=160)
[職業技能]
医学82(5+70+7)% 精神分析75(1+74)% 生物学50(1+49)%
薬学49(1+48)% 武道<立ち技>95(1+79+15)%
[個人技能]
目星96(25+25+46)% 図書館50(25+25)% 回避98(26+46+28)%
こぶし99(50+30+23)% 他の言語<英語>35(1+34) 投擲43(25+0+18)%
聞き耳38(25+0+13)% ペルソナ学71(25+0+46)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 財布、スマフォ(3代目)、学生証、ペン数本、メモ帳、白衣、腕時計、ペンライト、医学書、マッカカード(2225)、
冒涜的なロケット(発見時に1/1d2のSANチェック※自宅待機)
無名祭祀書(※未読:自宅待機)
(図書館ロールに成功でSAN1d8/2d8 神話技能+15% INT*2成功で『黒い仔山羊の召喚/従属』 『森の女神の将来』 『シュブ=ニグラスの招来』取得)
【アイテム】地返し*2、ソウルドロップ*4、お清めの水*2
【スキルカード】
・疾風B
・マハガル
・マハジオ
・ジャイロブレード
・アレイアード(OR:アレイアード MP5 呪殺+斬撃 全体 70% 2db 耐久無視した状態でHPを吸収する)
【アクセサリー】
・五分の活泉 効果:自分のHPを50%上昇させる。
[プロフィール]
某大学の医学部に在籍している青年。
どこか冷めているような雰囲気もあるが、基本的には心の優しい穏やかな性格をしている。
医者を志したきっかけは、両親が共に医療従事者であることが原因だが、
本人に『目の前で苦しむ人の痛みをやわらげてあげたい』『他者の悩みを理解したい』という強い気持ちがあることが大きい。
学業の方は幼少の頃より両親の仕事の話を聞かされていたこと、そして本人の影の努力の甲斐もあって、
彼の年齢層ではずば抜けて優秀な成績を残している。
また、家の方針として『最低限、自分の身は自分で護れるように』と教えられており、護身術として拳法を学んでいる。
これも、彼の実直な性格に基づく日々の繰り返しの鍛錬によってかなりの錬度に達している。
ちなみに、師範の得意分野は棍術らしい(専門で無いのにここまで弟子を鍛え上げる師匠とは・・・)
彼が大会に出ると、優勝候補に彼の名前が挙がるのはもはや恒例である。
ただし、あくまでも『護るための拳』であるために、自ら進んで行使することは無い。
彼がまだ10代の身でありながらここまでの実力を身に着けているのは、
『必要最低限なときだけ』と自身に制約をかけることで、毎回『最大限の力を発揮する』ことが出来るためである。
ペルソナ名:タイラントナックル+2 ペルソナタイプ:アルカニスト(ウォーリア) アルカナ:法王
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:68(273-205)
力:123(35+70+18) 魔:1(1:-60) 耐:99(10+70+19) 速:1(1) 運:32(1+0+31)
物理db:4d6(4d6+1d4) 魔法db:1d4(1d6) 耐久db:3d6+1d4(4d6)
ステータス補正後
STR:75(13+62) CON:63(13+50) POW:16(15+1) DEX:14(13+1)
HP:95((13+50)*1.5) MP:16(15+1) 本体db:4d6
スキル系統1:打撃 スキル系統2:破魔 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:呪殺
【習得スキル】(6+2)
・武器化<近接:手甲> 威力:1d6(+(4d6+1d4)*2)+本体db(武道成功時:14d6+2d4、失敗時:13d6+2d4)
基本属性:打撃(威力:1d6(2d6)+本体db=5d6(6d6)) 追加属性:破魔/疾風
・防具化<身体:軽装> 本体回避連続使用可+ダウン耐性40%
・同時発現
・二身の残影
・小気孔
・破魔HB 効果:破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・騎士の精神
・武器化の心得 効果:武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
【スキルカード】
・覚醒 効果:自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
・破魔B 効果:破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
【アクセサリー】
・五分の活泉 効果:自分のHPを50%上昇させる。
【成長履歴】
初期BP:+8
神出鬼没-幕引-:BP+16
悠久幻想曲〜Another〜:BP+8
The Visitor from the Moon:BP+7
悠久幻想曲〜Prelude〜:BP+23(A成長:上限突破*1)
シープクレストの魔物:BP+28
Tristis clamor animalium:BP+12(報酬+10、BPチケット使用+2、A成長:スキル枠増加)
華想祭-Secret-:BP+33
修練の迷宮〜第五回〜:BP+59(報酬+30、BPチケット使用+29、A成長:上限突破*1、スタイルチェンジ(ノーマル→ディフェンス)、耐性強化:氷結弱点→通常)
雨と傘と、君の願い:BP+20(報酬+14、BPチケット使用+6、A成長:スキル枠増加)
花鳥奇縁-罪源-:BP+23
E.A.I:BP+4(報酬+4、A成長:ステータスリセット)
神出鬼没-脱出-:BP+32(報酬+32、A成長:スタイルチェンジ(ディフェンス→ナイト))
スタイルチェンジ変更(ナイト(上位)→ノーマル→ウォーリア(上位))
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:68(273-205)
力:123(35+70+18) 魔:1(1:-60) 耐:99(10+70+19) 速:1(1) 運:32(1+0+31)
物理db:4d6(4d6+1d4) 魔法db:1d4(1d6) 耐久db:3d6+1d4(4d6)
ステータス補正後
STR:75(13+62) CON:63(13+50) POW:16(15+1) DEX:14(13+1)
HP:95((13+50)*1.5) MP:16(15+1) 本体db:4d6
スキル系統1:打撃 スキル系統2:破魔 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:呪殺
【習得スキル】(6+2)
・武器化<近接:手甲> 威力:1d6(+(4d6+1d4)*2)+本体db(武道成功時:14d6+2d4、失敗時:13d6+2d4)
基本属性:打撃(威力:1d6(2d6)+本体db=5d6(6d6)) 追加属性:破魔/疾風
・防具化<身体:軽装> 本体回避連続使用可+ダウン耐性40%
・同時発現
・二身の残影
・小気孔
・破魔HB 効果:破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・騎士の精神
・武器化の心得 効果:武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
【スキルカード】
・覚醒 効果:自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
・破魔B 効果:破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
【アクセサリー】
・五分の活泉 効果:自分のHPを50%上昇させる。
【成長履歴】
初期BP:+8
神出鬼没-幕引-:BP+16
悠久幻想曲〜Another〜:BP+8
The Visitor from the Moon:BP+7
悠久幻想曲〜Prelude〜:BP+23(A成長:上限突破*1)
シープクレストの魔物:BP+28
Tristis clamor animalium:BP+12(報酬+10、BPチケット使用+2、A成長:スキル枠増加)
華想祭-Secret-:BP+33
修練の迷宮〜第五回〜:BP+59(報酬+30、BPチケット使用+29、A成長:上限突破*1、スタイルチェンジ(ノーマル→ディフェンス)、耐性強化:氷結弱点→通常)
雨と傘と、君の願い:BP+20(報酬+14、BPチケット使用+6、A成長:スキル枠増加)
花鳥奇縁-罪源-:BP+23
E.A.I:BP+4(報酬+4、A成長:ステータスリセット)
神出鬼没-脱出-:BP+32(報酬+32、A成長:スタイルチェンジ(ディフェンス→ナイト))
スタイルチェンジ変更(ナイト(上位)→ノーマル→ウォーリア(上位))
黒羽 瀬玲澄(クロハ セレス)(性別♀) 職業:高校1年生(ルルブ聖職家ベース) 年齢:16 PL:カラスウリ
STR:8 DEX:13(49) INT:13 アイデア:65
CON:8 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:11 SAN:94 EDU:17 知 識:85
H P:10(29) M P:17(60) 回避:26 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=130)
[職業技能]
聞き耳77(25+50+2)% 図書館75(25+50)% 歴史50(20+30)%
英語65(1+64)% 精神分析75(1+74)% ドイツ語25(1+24)%
フランス語25(1+24) ラテン語25(1+24)%
[個人技能]
目星68(25+30+13)% 回避56(26+30)% 医学75(5+70)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 スマホ、財布、医療キット、帽子、教本、古めかしいロケットペンダント
マッカカード(3975)
【アイテム】疾風の結晶*1、反魂香*1、魔力の欠片*1
【スキルカード】
・アイスバレット(OR:氷結 HP2 対象一体 2db 命中率:80%)
・奇び半身(OR:破魔 MP3 対象一体 2db(+db) 命中率:80% 対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算)
・破魔の心得
・幽雅「死出の誘蛾灯」(OR:破魔 MP3 対象一体 2db 80% 回避成功率半減)※鴒華さんから頂いた(重要)
[プロフィール]
ある町に古くからある名門の家の娘。
現在は事情により同じ町にある教会に住まわせてもらっている。
生まれつき身体が丈夫とは言えず、体調を崩して安静にしていることを余儀なくされることが多かった。
しかし、その分彼女には『自分が見れない世界を「知りたい」』という欲求が強まり、
家の書庫にある様々な言語の本に片っ端から目を通すようになった。
独学での読解には限度があったが、周囲の助けもありいくつかの言語は日常会話として使用するのに支障の無い程度まで習得している。
彼女が特に興味を覚えたのは医療分野の文献であり、専門的な用語でも解することが出来る。
また、教会で生活するようになってからは、教会のシスターがそこを訪れる者の悩み・痛みを受け止め、
親身になって対応し、訪問者の心を落ち着かせる姿を見て育った。
彼女は生来、他者の感情に呼応しつつも自身を落ち着いた状況で見つめることが出来たため、
毎日のように繰り返されるこの光景を見続けることで、自身にもその術が身についた。
悩みとしては、体質の問題であまり人との関わりを持つことが出来なかったため
自分の正直な気持ちを伝えることの出来る『友人』と言える人物がいない、ことである。
STR:8 DEX:13(49) INT:13 アイデア:65
CON:8 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:11 SAN:94 EDU:17 知 識:85
H P:10(29) M P:17(60) 回避:26 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=130)
[職業技能]
聞き耳77(25+50+2)% 図書館75(25+50)% 歴史50(20+30)%
英語65(1+64)% 精神分析75(1+74)% ドイツ語25(1+24)%
フランス語25(1+24) ラテン語25(1+24)%
[個人技能]
目星68(25+30+13)% 回避56(26+30)% 医学75(5+70)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 スマホ、財布、医療キット、帽子、教本、古めかしいロケットペンダント
マッカカード(3975)
【アイテム】疾風の結晶*1、反魂香*1、魔力の欠片*1
【スキルカード】
・アイスバレット(OR:氷結 HP2 対象一体 2db 命中率:80%)
・奇び半身(OR:破魔 MP3 対象一体 2db(+db) 命中率:80% 対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算)
・破魔の心得
・幽雅「死出の誘蛾灯」(OR:破魔 MP3 対象一体 2db 80% 回避成功率半減)※鴒華さんから頂いた(重要)
[プロフィール]
ある町に古くからある名門の家の娘。
現在は事情により同じ町にある教会に住まわせてもらっている。
生まれつき身体が丈夫とは言えず、体調を崩して安静にしていることを余儀なくされることが多かった。
しかし、その分彼女には『自分が見れない世界を「知りたい」』という欲求が強まり、
家の書庫にある様々な言語の本に片っ端から目を通すようになった。
独学での読解には限度があったが、周囲の助けもありいくつかの言語は日常会話として使用するのに支障の無い程度まで習得している。
彼女が特に興味を覚えたのは医療分野の文献であり、専門的な用語でも解することが出来る。
また、教会で生活するようになってからは、教会のシスターがそこを訪れる者の悩み・痛みを受け止め、
親身になって対応し、訪問者の心を落ち着かせる姿を見て育った。
彼女は生来、他者の感情に呼応しつつも自身を落ち着いた状況で見つめることが出来たため、
毎日のように繰り返されるこの光景を見続けることで、自身にもその術が身についた。
悩みとしては、体質の問題であまり人との関わりを持つことが出来なかったため
自分の正直な気持ちを伝えることの出来る『友人』と言える人物がいない、ことである。
ペルソナ名:ゼロス ペルソナタイプ:アルカニスト(ソーサラー) アルカナ:恋愛
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:62(162-100)
力(-30):1(1) 魔(20):57(20+20+17) 耐(-30):37(1+20+16) 速:71(1+70) 運(10):69(10+30+29)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:27(8+19) POW:36(17+19) DEX:49(13+36)
HP:29(10+19) MP:60((17+29)*1.3)
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:アナライズ (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
耐性:破魔
弱点:打撃
【習得スキル】(6+1+2)
・アナライズ(ハイアナライズ)
・サポートスキャン
・解析力向上
・コネクトアウェイ HP3orMP3
・ハイチューニング MP4
・ハイリカバリー MP6
・真・ペルソナの心得
・小気孔
・三分の魔脈
【スキルカード】
・ドルミナー MP1 基本成功率:119%
【成長履歴】
初期BP:17
THE Soylent:BP+46(報酬+20、BPチケット+26、A成長:枠増加)
Termination of the Dream:BP+21(A成長:枠増加)
修練の迷宮:BP+34
修練の迷宮〜第四回〜(KP:エレリーナ):BP+44(A成長:スタイルチェンジ(初期→基本)ソーサラー)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:62(162-100)
力(-30):1(1) 魔(20):57(20+20+17) 耐(-30):37(1+20+16) 速:71(1+70) 運(10):69(10+30+29)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:27(8+19) POW:36(17+19) DEX:49(13+36)
HP:29(10+19) MP:60((17+29)*1.3)
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:アナライズ (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:80%(Lv+10+30)
【属性耐性】
耐性:破魔
弱点:打撃
【習得スキル】(6+1+2)
・アナライズ(ハイアナライズ)
・サポートスキャン
・解析力向上
・コネクトアウェイ HP3orMP3
・ハイチューニング MP4
・ハイリカバリー MP6
・真・ペルソナの心得
・小気孔
・三分の魔脈
【スキルカード】
・ドルミナー MP1 基本成功率:119%
【成長履歴】
初期BP:17
THE Soylent:BP+46(報酬+20、BPチケット+26、A成長:枠増加)
Termination of the Dream:BP+21(A成長:枠増加)
修練の迷宮:BP+34
修練の迷宮〜第四回〜(KP:エレリーナ):BP+44(A成長:スタイルチェンジ(初期→基本)ソーサラー)
滑り込みのようで申し訳ない。参加希望っす
キャラは二つで当選後に相談して決める形でお願いします・・・
キャラは二つで当選後に相談して決める形でお願いします・・・
稲実 瞳依 (♀) 職業:作家 年齢:22
STR:12(40) DEX:18(30) INT:11 アイデア:55
CON:13(48) APP:14 POW:12(13) 幸 運:60
SIZ:15 SAN:67 EDU:13 知 識:65
H P:14(49) M P:12(13) 回避:76 ダメージボーナス:+1d4
[技能(職業技能点:260 趣味技能点:110)]
オカルト:55%(5+50) 芸術:30%(5+25) 心理学:55%(5+50)
説得:65%(15+50) 図書館:65%(25+40) ほかの言語:16%(1+15)
歴史:50%(20+30)
聞き耳:34%(25+9) 目星:38%(25+10+3) 回避:76%(36+40)
精神分析:51%(1+50) こぶし:51%(50+1)
[持ち物]
・武器
[メリケンサック]
・防具
・所持品
[財布、携帯電話、ハンカチ、缶ジュース(9本でいい)、メモ帳、筆記用具、マッカカード1685マッカ,奇跡の宝玉、蒼の宝石]
[プロフィール]
作家としてデビューしたばかりの新人。その独特の口調や本のスタイルからそこそこ有名ではある。
自慢じゃないがパンチングマシーンで100とか余裕で出すらしい。
4人姉妹の次女で上と下に挟まれて色々苦労しているらしい。
北海道でチームダークの頭をやってると言ってる割にはそこまで力はない様子。
ペルソナの存在には気づいており曰くちょっと本気出したら守護霊がでてさすがの私でも生まれて始めて恐怖したとのこと
とある田舎の知里町という場所に軽い旅行で出かけた際、駄菓子屋で白い髪の少女クリアと出会い仲良くなる。
彼女が去ったあと見つけた青い宝石に記憶や思い出を消されそうになるがナイトだから無事だった。流石ナイトはやることが違った。
STR:12(40) DEX:18(30) INT:11 アイデア:55
CON:13(48) APP:14 POW:12(13) 幸 運:60
SIZ:15 SAN:67 EDU:13 知 識:65
H P:14(49) M P:12(13) 回避:76 ダメージボーナス:+1d4
[技能(職業技能点:260 趣味技能点:110)]
オカルト:55%(5+50) 芸術:30%(5+25) 心理学:55%(5+50)
説得:65%(15+50) 図書館:65%(25+40) ほかの言語:16%(1+15)
歴史:50%(20+30)
聞き耳:34%(25+9) 目星:38%(25+10+3) 回避:76%(36+40)
精神分析:51%(1+50) こぶし:51%(50+1)
[持ち物]
・武器
[メリケンサック]
・防具
・所持品
[財布、携帯電話、ハンカチ、缶ジュース(9本でいい)、メモ帳、筆記用具、マッカカード1685マッカ,奇跡の宝玉、蒼の宝石]
[プロフィール]
作家としてデビューしたばかりの新人。その独特の口調や本のスタイルからそこそこ有名ではある。
自慢じゃないがパンチングマシーンで100とか余裕で出すらしい。
4人姉妹の次女で上と下に挟まれて色々苦労しているらしい。
北海道でチームダークの頭をやってると言ってる割にはそこまで力はない様子。
ペルソナの存在には気づいており曰くちょっと本気出したら守護霊がでてさすがの私でも生まれて始めて恐怖したとのこと
とある田舎の知里町という場所に軽い旅行で出かけた際、駄菓子屋で白い髪の少女クリアと出会い仲良くなる。
彼女が去ったあと見つけた青い宝石に記憶や思い出を消されそうになるがナイトだから無事だった。流石ナイトはやることが違った。
NAME:ブロントさん+1 TYPE:アルケニスト アルカナ:皇帝
レベル:40 FP(140): BP:30(42-15)
力:57(1+56) 魔:1(+0)
耐:81(+70+10) 速:27(1+14+12)
運:9(1+8)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:3d6
スキル系統:斬撃/斬撃(6)
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:28 CON:41 POW:1 DEX:14
HP:41 MP:1
【属性耐性】
無効:打撃
耐性:破魔
弱点:電撃、氷結、疾風
【習得スキル】
騎士の精神 防御している間、庇い回数を消費せず仲間を庇うことができる
疾風斬 命中70% HP4消費 敵or味方全体 敵or味方全体に斬属性中ダメージを与える
シールドスラッシュ 命中80% HP3消費 単体 対象一体に斬撃中ダメージ、攻撃後防御体制に移る
斬撃ハイブースター 斬属性の攻撃を行うときロール後のダメージを50%UPさせる
ヘビーエクスアーマー 25%ダウン、ペルソナ解除耐性を得る
三分の活泉 自分のHPを30%上昇させる
A成長
ステータス上限突破*1
レベル:40 FP(140): BP:30(42-15)
力:57(1+56) 魔:1(+0)
耐:81(+70+10) 速:27(1+14+12)
運:9(1+8)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:3d6
スキル系統:斬撃/斬撃(6)
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:28 CON:41 POW:1 DEX:14
HP:41 MP:1
【属性耐性】
無効:打撃
耐性:破魔
弱点:電撃、氷結、疾風
【習得スキル】
騎士の精神 防御している間、庇い回数を消費せず仲間を庇うことができる
疾風斬 命中70% HP4消費 敵or味方全体 敵or味方全体に斬属性中ダメージを与える
シールドスラッシュ 命中80% HP3消費 単体 対象一体に斬撃中ダメージ、攻撃後防御体制に移る
斬撃ハイブースター 斬属性の攻撃を行うときロール後のダメージを50%UPさせる
ヘビーエクスアーマー 25%ダウン、ペルソナ解除耐性を得る
三分の活泉 自分のHPを30%上昇させる
A成長
ステータス上限突破*1
蒔田国博 (性別♂) 職業:私立探偵 年齢:22
STR:14 DEX:9 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:15 POW:7 幸 運:35
SIZ:13 SAN:35 EDU:14 知 識:70
H P:15 M P:7 回避:78 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:280 趣味技能点:120)]
言いくるめ:26%(5+21) 鍵開け:40%(1+39) 心理学:65%(5+60)
追跡:20%(10+10) 図書館:75%(25+50) 法律:55%(5+50)
目星:75%(25+50)
回避:78%(18+60) 聞き耳:65%(25+40) 製作(料理):25%(5+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[携帯電話、筆記用具、メモ帳、財布、家の鍵、タバコ、ライター]
[プロフィール]
私立探偵を営む男性。
とは言っても勝手気ままなもので依頼などSAIから回されてくるものばかりである。
本人としてはやるからにはきちんとすると言っており責任感はある模様。
タバコが好きだがそのせいで周りに迷惑をかけるようなことは嫌だということで吸う時は周りに気遣って吸う模様。
女顔なのを気にしておりそこをとやかく言われるのを嫌がる。
STR:14 DEX:9 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:15 POW:7 幸 運:35
SIZ:13 SAN:35 EDU:14 知 識:70
H P:15 M P:7 回避:78 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:280 趣味技能点:120)]
言いくるめ:26%(5+21) 鍵開け:40%(1+39) 心理学:65%(5+60)
追跡:20%(10+10) 図書館:75%(25+50) 法律:55%(5+50)
目星:75%(25+50)
回避:78%(18+60) 聞き耳:65%(25+40) 製作(料理):25%(5+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[携帯電話、筆記用具、メモ帳、財布、家の鍵、タバコ、ライター]
[プロフィール]
私立探偵を営む男性。
とは言っても勝手気ままなもので依頼などSAIから回されてくるものばかりである。
本人としてはやるからにはきちんとすると言っており責任感はある模様。
タバコが好きだがそのせいで周りに迷惑をかけるようなことは嫌だということで吸う時は周りに気遣って吸う模様。
女顔なのを気にしておりそこをとやかく言われるのを嫌がる。
ペルソナ名:ガルガンディア ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:法皇
レベル:40 FP(120): BP:(総BP-消費BP)
運:57(1+56)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:疾風
ペルソナ技能:50
【ステータス補正】
STR:1 CON:3 POW:31 DEX:1
HP:3 MP:31
【属性耐性】
無効:疾風、呪殺
弱点:打撃、氷結
【習得スキル】
サマリカーム:MP6消費。気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
メディラマ:MP6消費。戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。2db
神々の加護:回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる
三分の魔脈:自分のMPを元の値の30%上昇させる。
ガルダイン:MP3消費。対象一体に疾風属性の大ダメージ+風圧を付与する。3db
疾風ハイブースト:疾風属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
レベル:40 FP(120): BP:(総BP-消費BP)
力:1(1+0) 魔:61(1+60)耐:5(1+4) 速:1(1+0)
運:57(1+56)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:疾風
ペルソナ技能:50
【ステータス補正】
STR:1 CON:3 POW:31 DEX:1
HP:3 MP:31
【属性耐性】
無効:疾風、呪殺
弱点:打撃、氷結
【習得スキル】
サマリカーム:MP6消費。気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
メディラマ:MP6消費。戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。2db
神々の加護:回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる
三分の魔脈:自分のMPを元の値の30%上昇させる。
ガルダイン:MP3消費。対象一体に疾風属性の大ダメージ+風圧を付与する。3db
疾風ハイブースト:疾風属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
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