シナリオ名:PersonaCoC:獣の涙Case02.
キーパー:睦月
募集人数:1名
開催日程:4月20日(金)、日中。12時くらい〜。実卓時間4時間くらい
予定日数:1日
募集締切:締切
開催部屋:焼き鳥鯖さん22号室
卓難易度:☆3〜4
シナリオ傾向:CoC寄りの探索シナリオ。クローズド+PersonaStyle
キーパー:睦月
募集人数:1名
開催日程:4月20日(金)、日中。12時くらい〜。実卓時間4時間くらい
予定日数:1日
募集締切:締切
開催部屋:焼き鳥鯖さん22号室
卓難易度:☆3〜4
シナリオ傾向:CoC寄りの探索シナリオ。クローズド+PersonaStyle
探索者は、その日もいつもと変わらぬ一日を過ごした。
いつものように用事を済ませ、いつものように食事をして、いつものように床に就いた。
布団に入ると、すぐに眠気がやってきた。
微睡む意識はやがて、ゆっくりと暗闇に落ちていく。
──ふと気が付くと、見覚えのない一軒家の前に佇んでいた。
探索者は、不思議な世界から無事、元の世界へと戻ることができるだろうか。
いつものように用事を済ませ、いつものように食事をして、いつものように床に就いた。
布団に入ると、すぐに眠気がやってきた。
微睡む意識はやがて、ゆっくりと暗闇に落ちていく。
──ふと気が付くと、見覚えのない一軒家の前に佇んでいた。
探索者は、不思議な世界から無事、元の世界へと戻ることができるだろうか。
ルルブP.49にある通り『彼らが過去の年月をどうやって過ごしてきたか』、プロフィール等で技能取得の理由をしっかりと明示してくだされば、職業ベースを気にせずどのような技能を取ってくださっても構いません。
ただ、他卓でも継続して使うつもりなら、認められやすいであろう、ルルブ等をベースに作成することをお勧めします。
(基本ルールブック、2010、Wikiハウスルールより)
犯罪者・狂信者は、探索に協力的であるなら問題はありません。
人外PCは、こちらにある通りのルールで作成してください。基本的に制限はありません。
技能値の上限は特に制限しません。ご自由にお作りください。
継続の場合、AFや呪文・神話知識の方は応相談でお願いします。よほどぶっ飛んでない限りは大抵許可。
母国語が日本語以外の探索者は、周囲の人間とそつなく会話をしたいと思う場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取っておいてくださいまし。
ただ、他卓でも継続して使うつもりなら、認められやすいであろう、ルルブ等をベースに作成することをお勧めします。
(基本ルールブック、2010、Wikiハウスルールより)
犯罪者・狂信者は、探索に協力的であるなら問題はありません。
人外PCは、こちらにある通りのルールで作成してください。基本的に制限はありません。
技能値の上限は特に制限しません。ご自由にお作りください。
継続の場合、AFや呪文・神話知識の方は応相談でお願いします。よほどぶっ飛んでない限りは大抵許可。
母国語が日本語以外の探索者は、周囲の人間とそつなく会話をしたいと思う場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取っておいてくださいまし。
必須は特に。RPや発想次第でどうとでも。
目星、図書館などの探索系の技能があると探索部は楽と言えばそう。
霧戦闘はルート次第で発生。言うて最低限何かしら攻撃スキルがあれば。命中は確保しましょう。
目星、図書館などの探索系の技能があると探索部は楽と言えばそう。
霧戦闘はルート次第で発生。言うて最低限何かしら攻撃スキルがあれば。命中は確保しましょう。
おはようございます。あなたの背後に這い寄るちくわ、睦月です。
そういえばシナリオ集にタイマンシナリオあったなぁてふんわりしてお誘いしての探索シナリオ。
クトゥルフを遊び始めた人よりかは、経験者さん向けと書いてあるくらいの。言うて難易度がバリ高というわけでは。
うちのPCだと七松のお嬢さんがネタバレタイムくらいでぶっ殺しますよ言うシナリオです。
やっぱり勢いでやってる感はあるからちょいちょい手間取ったりはあるやもしらんが、どうぞお付き合いいただければ幸い。
基本的にPLの皆様がやりたいことは可能な限り受け入れる所存。
そういえばシナリオ集にタイマンシナリオあったなぁてふんわりしてお誘いしての探索シナリオ。
クトゥルフを遊び始めた人よりかは、経験者さん向けと書いてあるくらいの。言うて難易度がバリ高というわけでは。
うちのPCだと七松のお嬢さんがネタバレタイムくらいでぶっ殺しますよ言うシナリオです。
やっぱり勢いでやってる感はあるからちょいちょい手間取ったりはあるやもしらんが、どうぞお付き合いいただければ幸い。
基本的にPLの皆様がやりたいことは可能な限り受け入れる所存。
お招きありがとうございますー。多分これ
名前:道行 裏葉 (みちゆき うらは) (性別♀) 年齢:21
職業:料理人見習い(基本るるぶ教授ベース) PL:とーみん
STR:9 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:14+1 APP:11 POW:18 幸 運:90
SIZ:9 SAN:52/88 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:170)]
信用:69%(15+54) 心理学:69%(5+55+9) 図書館:82%(25+44+13)
ほかの言語(英語):25%(1+24) 医学:70%(5+64+1) 博物学:74%(10+59+5)
芸術(料理):99%(5+60+34) 薬学:26%(1+24+1) 精神分析:57%(1+49+7)
目星:99%(25+21+49) 投擲:42%(25+16+1) 聞き耳45%(25+0+20)
水泳:29%(25+0+9) 回避:43%(30+0+13) 神話技能11%(0+0+11)
オカルト22%(5+0+17) 猫語5%(0+0+5) 夢見31%(18+0+13)
夢の知識15%(1+神話技能/2繰り上げ1+(6)+0+8 )
P学30%(25+0+5) 写真術23%(10+0+13) こぶし62%(50+0+12)
歴史29%(20+0+9) 忍び歩き15%(10+0+5) 組み付き30%(25+0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
結晶器|名前|形状|属性|種別|威力|攻撃回数|技能|特殊効果|強化値|
結晶器|モェルデル|靴|斬撃魔法|1d2|1|キック|命中・回避・バステ付着率が10%上昇|+2|
・所持品
携帯電話、財布(運転免許書)、ハンカチ
ビニール手袋、タッパー*2、ビニール袋数枚
筆記用具、メモ帳、爪楊枝、割り箸、ガムテープ
薬草の本、料理のレシピ、おたま
SAIバッジ 15525マッカ(22DSP)
アイテム
[魔力の欠片*2][地返しの玉*1][傷薬*3][炎壁砕きの符*2][解放の粉]
[アムリタソーダ][高性能スペクタクルズ][どくだみ茶][経験の宝典*1]
アクセ
・[宵の明星]
・[西に消え行く夕の星]
・[マインドクリア]
[プロフィール]
料理は頭脳で作れる。と知識から付けていき大学に通えば、
これは栄養士の道なのではと間違ったかもしれないと気づき始めたのは最近。
なんでも食べれる、料理すれば基本なんでもいけると思い生きてきて20数年
ずれた思考と、持ち前の明るさでやってこれてる天才型。
よくこけるのは、ご愛嬌だが持ってる知識量は少なくはない。
いつか自分の料理を喜んでくれる人が増えるといいなと思っている前向き思考
本来の目的はそれだけで、それ以外のことに関しての道徳観一切を気にしていない
ペルソナに覚醒したのはいつだったか、気づけば炎を操っており
いつでも料理できる??となったが、
霧の中でしかできないことに気づきショックを受けたのは別の話
職業:料理人見習い(基本るるぶ教授ベース) PL:とーみん
STR:9 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:14+1 APP:11 POW:18 幸 運:90
SIZ:9 SAN:52/88 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:+0
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[技能(職業技能点:300 趣味技能点:170)]
信用:69%(15+54) 心理学:69%(5+55+9) 図書館:82%(25+44+13)
ほかの言語(英語):25%(1+24) 医学:70%(5+64+1) 博物学:74%(10+59+5)
芸術(料理):99%(5+60+34) 薬学:26%(1+24+1) 精神分析:57%(1+49+7)
目星:99%(25+21+49) 投擲:42%(25+16+1) 聞き耳45%(25+0+20)
水泳:29%(25+0+9) 回避:43%(30+0+13) 神話技能11%(0+0+11)
オカルト22%(5+0+17) 猫語5%(0+0+5) 夢見31%(18+0+13)
夢の知識15%(1+神話技能/2繰り上げ1+(6)+0+8 )
P学30%(25+0+5) 写真術23%(10+0+13) こぶし62%(50+0+12)
歴史29%(20+0+9) 忍び歩き15%(10+0+5) 組み付き30%(25+0+5)
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[持ち物]
・武器
結晶器|名前|形状|属性|種別|威力|攻撃回数|技能|特殊効果|強化値|
結晶器|モェルデル|靴|斬撃魔法|1d2|1|キック|命中・回避・バステ付着率が10%上昇|+2|
・所持品
携帯電話、財布(運転免許書)、ハンカチ
ビニール手袋、タッパー*2、ビニール袋数枚
筆記用具、メモ帳、爪楊枝、割り箸、ガムテープ
薬草の本、料理のレシピ、おたま
SAIバッジ 15525マッカ(22DSP)
アイテム
[魔力の欠片*2][地返しの玉*1][傷薬*3][炎壁砕きの符*2][解放の粉]
[アムリタソーダ][高性能スペクタクルズ][どくだみ茶][経験の宝典*1]
アクセ
・[宵の明星]
・[西に消え行く夕の星]
・[マインドクリア]
[プロフィール]
料理は頭脳で作れる。と知識から付けていき大学に通えば、
これは栄養士の道なのではと間違ったかもしれないと気づき始めたのは最近。
なんでも食べれる、料理すれば基本なんでもいけると思い生きてきて20数年
ずれた思考と、持ち前の明るさでやってこれてる天才型。
よくこけるのは、ご愛嬌だが持ってる知識量は少なくはない。
いつか自分の料理を喜んでくれる人が増えるといいなと思っている前向き思考
本来の目的はそれだけで、それ以外のことに関しての道徳観一切を気にしていない
ペルソナに覚醒したのはいつだったか、気づけば炎を操っており
いつでも料理できる??となったが、
霧の中でしかできないことに気づきショックを受けたのは別の話
≪後遺症:ズシャコンの呪い(軽)≫3卓分
暗黒の沈黙のもの、ズシャコンの力による呪い。
また、開始時正気度の1/2が減った時、
君は眼球の痛みと共に視界が闇に包まれ、黒い涙をとめどなく流す。
目撃した(その場にいた)人に0/1D3のSANチェックを与え、
自身も(1+(その卓におけるこの呪いのSANチェックによる減少値の合計))の正気度減少を受ける。
この現象は、一時的発狂も不定の狂気も引き起こし得る
また、目撃によるSANチェックの減少値には、基本ルールブックP.88
『恐ろしさに慣れる』の項が適応される("ある程度の期間"はその卓中を指す)。
暗黒の沈黙のもの、ズシャコンの力による呪い。
また、開始時正気度の1/2が減った時、
君は眼球の痛みと共に視界が闇に包まれ、黒い涙をとめどなく流す。
目撃した(その場にいた)人に0/1D3のSANチェックを与え、
自身も(1+(その卓におけるこの呪いのSANチェックによる減少値の合計))の正気度減少を受ける。
この現象は、一時的発狂も不定の狂気も引き起こし得る
また、目撃によるSANチェックの減少値には、基本ルールブックP.88
『恐ろしさに慣れる』の項が適応される("ある程度の期間"はその卓中を指す)。
◇不定の狂気:鱗類恐怖症 期間:5/5卓
内容:SIZ5以上の爬虫類、及び鱗で覆われた生命体を目撃した時、あなたの足はあの死の恐怖を思い出して動かなくなる。
条件に該当するものが場に存在する間、DEX判定及び行動系技能等に半減の補正。
『あれはまた自分の命を摘み取るんでしょう?』
◇不定の狂気:心因性失声症 期間:1/1卓(完治)
内容:恐ろしいものを見た時、あなたは声をあげられない。
蛇に睨まれた蛙のように、きっと何も言えずにそこに在ってしまうだろう。
一時的狂気、不定の発狂問わず発狂時、同時に発症する。
『君は自身を刺し貫いた金の瞳を覚えている』
◇不定の狂気:暗闇の幻視と偏執症 期間:6/6卓完治
内容:一見に周囲を確認できない程度に光源のない・少ない場所に置かれた時(KP裁量)、
以降に光源を認識できなくなる。
(暗い所から明るい所に出た時、真っ暗なまま。漏れる明かりなども見えない)
また、自ら光源を得ようとしない。
光源のある状況下での精神分析で解除可。
◇不定の狂気:記憶喪失 期間:0/5卓
内容:条件を満たした時、あなたは自分が誰であるかを忘れてしまう。
何かを恐ろしいと感じた記憶はある。それが何であるかも記憶している。
──そう感じた自分は消えてしまったが。
正気度が一度に5以上減った時、新たに発狂した時に、この不定は発症する。
自身が何者であるか、どのように生きてきたかは分からなくなる。
学問系技能、及びKP裁量で知識が必要とされる判定の値を半減する。
なお、その卓での出来事は記憶しているものとする。
『あれがどうかしたの? こわがった僕はどこかに行っちゃったから何もないよ』
内容:SIZ5以上の爬虫類、及び鱗で覆われた生命体を目撃した時、あなたの足はあの死の恐怖を思い出して動かなくなる。
条件に該当するものが場に存在する間、DEX判定及び行動系技能等に半減の補正。
『あれはまた自分の命を摘み取るんでしょう?』
◇不定の狂気:心因性失声症 期間:1/1卓(完治)
内容:恐ろしいものを見た時、あなたは声をあげられない。
蛇に睨まれた蛙のように、きっと何も言えずにそこに在ってしまうだろう。
一時的狂気、不定の発狂問わず発狂時、同時に発症する。
『君は自身を刺し貫いた金の瞳を覚えている』
◇不定の狂気:暗闇の幻視と偏執症 期間:6/6卓完治
内容:一見に周囲を確認できない程度に光源のない・少ない場所に置かれた時(KP裁量)、
以降に光源を認識できなくなる。
(暗い所から明るい所に出た時、真っ暗なまま。漏れる明かりなども見えない)
また、自ら光源を得ようとしない。
光源のある状況下での精神分析で解除可。
◇不定の狂気:記憶喪失 期間:0/5卓
内容:条件を満たした時、あなたは自分が誰であるかを忘れてしまう。
何かを恐ろしいと感じた記憶はある。それが何であるかも記憶している。
──そう感じた自分は消えてしまったが。
正気度が一度に5以上減った時、新たに発狂した時に、この不定は発症する。
自身が何者であるか、どのように生きてきたかは分からなくなる。
学問系技能、及びKP裁量で知識が必要とされる判定の値を半減する。
なお、その卓での出来事は記憶しているものとする。
『あれがどうかしたの? こわがった僕はどこかに行っちゃったから何もないよ』
・R1火炎B(火炎)*11・R2イグニスボム(火炎/バステ)*2
(電撃R3ビット(電撃)
・R2悪化(万能)・R3カードマジック(万能)*2
・R1破魔B(破魔)*2・R2ハマ(破魔)
・R2ムド(呪殺)・R3マハムド(呪殺
・R1神々の助言(回復)・R2レストラ(回復)*1
・R1アムリタドロップ(回復)*3
・R4火炎ガードキル(火炎/補助)・R4疾風ガードキル(疾風/補助)
・R5静寂の祈り(補助)・R6ハイシーリングルーム(補助)・R8会心の予言(補助)
・R1疾風B(疾風)*1・R5疾風HB(疾風)・R6疾風アクセラ(疾風)
・R4魔+10(自動効果)
・R2盟主の精神・R1火炎B・R2澱んだ吐息(バステ)
・R4武器化<充填>(自動効果)・R8極みの一撃
・R7真・奥義の心得
・R1ドルミナー(バステ)・R1エイジング(バステ)・R1テトラスタ(補助)
・レストラ・マハラギ・電撃ガードキル・一分の活泉・ムド・騎士の精神
・リパトラ・オーバーサポート・トラフーリ・ネコダマシ・斬撃B
・破魔B・破魔ブレイク・万能HB・カードイマジネーション・斬撃ガードキル
、マハガル,一分の活泉*2、リカーム、マハライ
(電撃R3ビット(電撃)
・R2悪化(万能)・R3カードマジック(万能)*2
・R1破魔B(破魔)*2・R2ハマ(破魔)
・R2ムド(呪殺)・R3マハムド(呪殺
・R1神々の助言(回復)・R2レストラ(回復)*1
・R1アムリタドロップ(回復)*3
・R4火炎ガードキル(火炎/補助)・R4疾風ガードキル(疾風/補助)
・R5静寂の祈り(補助)・R6ハイシーリングルーム(補助)・R8会心の予言(補助)
・R1疾風B(疾風)*1・R5疾風HB(疾風)・R6疾風アクセラ(疾風)
・R4魔+10(自動効果)
・R2盟主の精神・R1火炎B・R2澱んだ吐息(バステ)
・R4武器化<充填>(自動効果)・R8極みの一撃
・R7真・奥義の心得
・R1ドルミナー(バステ)・R1エイジング(バステ)・R1テトラスタ(補助)
・レストラ・マハラギ・電撃ガードキル・一分の活泉・ムド・騎士の精神
・リパトラ・オーバーサポート・トラフーリ・ネコダマシ・斬撃B
・破魔B・破魔ブレイク・万能HB・カードイマジネーション・斬撃ガードキル
、マハガル,一分の活泉*2、リカーム、マハライ
【流火COR3 密やかな憎しみ】【隠COR3:蛇の隠惑】【源COR3灰白の印】
【令嗣COR3:漢方妙薬】【絹蔵令嗣:COR5弱者の守り】
【夢の声COR1:アイドック】【源COR5:深緋の印】【雛COR1:囀る鷸】
【隠COR6:氷の外套】
【流火COR3 密やかな憎しみ 系統:呪殺
自身がダメージを受けた際、50%の確率で
その戦闘中自分が攻撃を行う時ロール後のダメージを元のダメージの10%分上昇させる。
呪殺の場合は更に15%上昇させる。上昇は一段階で打ち止め。確率上昇系は影響しない。
[痛みを受ければ痛みを返す。自身を隠す黒い霧のカーテンは憎しみを孕んで膨らむだろう]】
【SOR4『戦士の見切り』物理攻撃に対して回避率を20%上昇させる】
【隠COR3:蛇の隠惑 系統:自動効果 対象:自身
備考:対象が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を10%減少させる。
また、自身の系統にバランスがある場合、更に5%の減少効果を得る。】
【源 秀COR3:灰白の印 系統:回復 消費:MP2 対象:自身
備考:気絶・戦闘不能状態の対象に回復系統のスキルを使用する時、対象のMPを1D6+2回復する。
また、自身の系統に回復がある時、
ターン開始時に元々のペルソナ技能/2の判定に成功すると、
自身の全てのバステを回復することができる(アムリタと同等)】
【令嗣 COR3 漢方妙薬 補助 MP3 対象1体
任意で1つ、ランダムで1つのカジャ効果を1段階対象1体に掛ける。
カジャ効果なので、静寂の祈り、天命反転等の効果を受ける。】
【絹蔵令嗣 COR5弱者の守り 補助 MP2*味方の数 味方全体 自動成功 オブジェ系
小さな守護者を召喚する。
召喚後、破壊されるまで味方全体は被ダメージを15%軽減し、さらに回避に+10%を得る。
守護者は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP40、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。】
【夢の声COR1:アイドック 系統:自動効果 種別:自動 宣言:- 消費:- 範囲:自身
備考:シナリオ開始時にChoice[力,魔,耐,速,運,任意]を振り、出たもののステータスに+5する。
(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)】
【源COR5:深緋の印 系統:自動効果 種別:自動 宣言:- 消費:- 範囲:自身
備考:卓開始時に(ペルソナ技能/2)の判定を行う。
成功時、(源秀とのコミュランクの整数値-"2")つ分の属性の耐性を一段階上昇させる。
失敗時、(源秀とのコミュランクの整数値-"4")つ分の属性の耐性を一段階上昇させる。
万能属性・同じ属性を複数は選択できず、このスキルによって反射・吸収の耐性を得ることはできない。
また、このスキルによる耐性の上昇はペルソナ本来の耐性を参照する。】
【COR1:囀る鷸 系統:回復 種別:回復 宣言:ラウンド開始
消費:MP2 範囲:自身 威力:- 基本成功率:ペルソナ技能
備考:ラウンド開始時に、ペルソナ技能での判定を行う。失敗時はMPが消費されるだけで何も起こらない。
成功時、そのラウンド中、回復属性の行動を行う時、回復量を元の回復量の25%上昇させる。
クリティカル時、そのラウンド中、回復属性の行動を行う時、回復量を元の回復量の40%上昇させる。
ファンブル時、そのラウンド中、回復属性のスキルを使用することができない。
このスキルは、ハウスルールによる特殊出目の効果を受けない。】
【COR3:渇る萢 系統:呪殺 種別:割り込み 宣言:スキル連携
消費:SP2 範囲:自身 威力:― 基本成功率:―
備考:消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃の属性を呪殺属性として扱い、威力に+25%する。
元の属性によるブースタ等は適用外。】
【隠COR6:氷の外套 系統:氷結/自動効果 種別:補助 宣言:戦闘開始/カウンター/自行動
消費:MP6+(源 秀のCRの整数値/2端数切上) 範囲:自身 威力:- 基本成功率:ペルソナ技能
備考:戦闘開始時にペルソナ技能に成功することで、冷気を身に纏う。
外套を纏っている間、イニシアチブ+15、自身への攻撃の成功率-15%を得る代わりに、毎ターン正気度1の減少効果を受ける。
また、物理攻撃を受けた時、(25+源 秀のCRの整数値*5)%の確率で相手に属性:氷結、命中:自動成功、威力:2DB、
「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキルの使用・庇い不可の、
物理攻撃を行う事が出来るが、与えた最終的なダメージの半分を自身も受ける。
このスキルは確率上昇系の効果を受けない。
外套が解除された場合、自ターンにペルソナ技能に成功することで、再びこの外套を纏うことができる。
[纏う冷気は動きを機敏にする。苦痛と引き替えではあるが]】
【褐色COR1:Calzolaio lascivo 系統:自動効果 種別:自動
宣言:戦闘開始 消費:- 範囲:自身 威力:- 基本成功率:-
備考:戦闘開始時、自身のHPを1にし、SPを+1D3-1する。
[好色家な靴屋がやって来るぞ? 何を売ってもらっただろう]】
【霜先COR3:帯電 系統:電撃 種別:自動/補助
宣言:- 消費:- 範囲:自身 威力:- 基本成功率:-
備考:電撃属性の攻撃の対象になった時、命中・回避の成功に関わらずP技能-20の判定を行い、
成功で自身の魔or耐DBが一段階上昇する。この効果はカジャ系とは別で扱う。
[走る光は与えられれば帯びるもの]】
【[COR1(三月)月前の星] 斬撃/貫通 MP2 対象:自身
斬撃属性または貫通属性のスキルによる攻撃時に宣言することで、この攻撃に対する回避判定でスペシャルが出た時、その反撃を無効化する。
このスキルでクリティカルは無効化できず、また反撃以外の効果も無効にはできない。】
【COR3(水無瀬 夕星)宵の明星] 回復 MP6 対象:自身
対象が宵の明星以外のスキルの効果でLP-1を免れた時に合わせて発動可能。
対象に「HPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る」効果を付与する。
この効果により自動気絶やSANチェックは発生しない。
このスキルは1戦闘中に1度しか使用できない。】
【アークCOR3 聖なる光 系統:破魔 消費:MP4
自身が物理攻撃スキルを使用する時、その属性を破魔にし、
破魔属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。】
【橘COR3 Daredevil 系統:万能 消費:MP5+SAN-1d5
対象:自身 命中:自動成功 威力:4db+WB付きもしくは1db
1d12を振り、自身のアルカナと同じ数値が出れば4dbの万能属性、自動成功、WB付きの攻撃を行えるが、
それ以外の数値を出した時1dbのみで終わる。
また、アルカナが一致せず空振りに終わった場合強制でSAN-1d5をしなければならない。
このSAN消費による発狂はないが、SAN0、またMP0にはなり得る。
このスキルを所持している場合、このスキルを発動する事以外の行動は行う事が出来ない。
[ギャンブルはお好き? 勝率が低ければ低いほど賭け事はやめられない止まらない。それは恐れを知らぬ人]】
【橘COR5 Thinking, I feel crazy.
[系統:万能 消費:MP10 対象:全体]
MP10を消費し、3d13を振り、出た系統のダメージロールを橘のコミュランク*5%UPする。
1:斬撃、2:打撃、3:貫通、4:火炎、5:氷結、6:電撃、7:疾風、
8:破魔、9:呪殺、10:万能、11:バステ、12:回復、13:即死
タイミングはブースタと同じ。13を引いてしまった場合、LPが1減少する。この減少によるSANCなどはない。
静寂で解除され、また、効果は重複せず、振り直した場合最初の効果は上書きされる。
このスキルを所持している場合、このスキルを発動する事以外の行動は行う事が出来ない。
ただし、13を引いた場合、その後の行動は他の行動が出来るようになる。
[あなたを想いすぎて気が狂いそうだ。振り向いてくれるまで、私はあなたを口説かずにはいられない]】
【[COR5(水無瀬 夕星)西に消え逝く夕の星] 回復 MP8 対象:自身
相手が自分を含む味方への攻撃の命中判定に成功した時に発動できる。
ペルソナ技能の判定に成功すると、自身のダウン状態・ペルソナ強制解除を回復する。
また、回復した際にペルソナも復活できる。
さらに上記のペルソナ技能の判定で元の半分以下の出目が出ていた場合、自身に付与されている全てのバステを回復する。
自身のターンが来る前にしか発動できず、別の行動で自ターンを消費していた場合も同様に発動できない。
その後はそのラウンドの自ターンは終了したものとする。(自ターン開始もなし)
このスキルがセットされているとき、宵の明星の対象が自身から対象一体に変更される。】
【COR5:疾電 系統:電撃/バステ 種別:攻撃/異常
宣言:自行動 消費:MP6 範囲:単体 威力:2DB*2 基本成功率:65%
備考:対象一体に電撃属性の中ダメージ×2回+基本付着率0%の金縛りを付着する。
使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。】
【SOR5強化人間の反応 系統:自動効果 対象:自分
効果:自身のSANが80以上の場合、回避のクリティカル下限値を+10する。50以下の場合任意のDBを2段階上昇させる。
また、戦闘中にSANチェックを受けた時自動失敗となる。】
【令月COR3 消滅の業火 系統:火炎 MP3
敵一体に自分の現在HP/2分の耐db・装甲無視、耐性無視の火炎属性ダメージを与え、自分はHP0になる。
(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
[燃えて、燃えて、何もかも消してしまおう。この身も、呪いも、あなたへの災いも。今私は満たされた]】
【COR10:魂の奉献 系統:自動効果 種別:補助/自動効果 宣言:戦闘開始
消費:MP6/— 範囲:自身 威力:— 基本成功率:—
備考:戦闘開始時、自身のHPを1にし、すべてのカジャを三段階かける。
また、このスキルを装備中、COR6:氷の外套がスキルなどによって解除される時、
消失しないようになるが、効果を受ける度に1D4の正気度減少を受ける。
[-魂をささげよ-]】
【令嗣COR3:漢方妙薬】【絹蔵令嗣:COR5弱者の守り】
【夢の声COR1:アイドック】【源COR5:深緋の印】【雛COR1:囀る鷸】
【隠COR6:氷の外套】
【流火COR3 密やかな憎しみ 系統:呪殺
自身がダメージを受けた際、50%の確率で
その戦闘中自分が攻撃を行う時ロール後のダメージを元のダメージの10%分上昇させる。
呪殺の場合は更に15%上昇させる。上昇は一段階で打ち止め。確率上昇系は影響しない。
[痛みを受ければ痛みを返す。自身を隠す黒い霧のカーテンは憎しみを孕んで膨らむだろう]】
【SOR4『戦士の見切り』物理攻撃に対して回避率を20%上昇させる】
【隠COR3:蛇の隠惑 系統:自動効果 対象:自身
備考:対象が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を10%減少させる。
また、自身の系統にバランスがある場合、更に5%の減少効果を得る。】
【源 秀COR3:灰白の印 系統:回復 消費:MP2 対象:自身
備考:気絶・戦闘不能状態の対象に回復系統のスキルを使用する時、対象のMPを1D6+2回復する。
また、自身の系統に回復がある時、
ターン開始時に元々のペルソナ技能/2の判定に成功すると、
自身の全てのバステを回復することができる(アムリタと同等)】
【令嗣 COR3 漢方妙薬 補助 MP3 対象1体
任意で1つ、ランダムで1つのカジャ効果を1段階対象1体に掛ける。
カジャ効果なので、静寂の祈り、天命反転等の効果を受ける。】
【絹蔵令嗣 COR5弱者の守り 補助 MP2*味方の数 味方全体 自動成功 オブジェ系
小さな守護者を召喚する。
召喚後、破壊されるまで味方全体は被ダメージを15%軽減し、さらに回避に+10%を得る。
守護者は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP40、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。】
【夢の声COR1:アイドック 系統:自動効果 種別:自動 宣言:- 消費:- 範囲:自身
備考:シナリオ開始時にChoice[力,魔,耐,速,運,任意]を振り、出たもののステータスに+5する。
(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)】
【源COR5:深緋の印 系統:自動効果 種別:自動 宣言:- 消費:- 範囲:自身
備考:卓開始時に(ペルソナ技能/2)の判定を行う。
成功時、(源秀とのコミュランクの整数値-"2")つ分の属性の耐性を一段階上昇させる。
失敗時、(源秀とのコミュランクの整数値-"4")つ分の属性の耐性を一段階上昇させる。
万能属性・同じ属性を複数は選択できず、このスキルによって反射・吸収の耐性を得ることはできない。
また、このスキルによる耐性の上昇はペルソナ本来の耐性を参照する。】
【COR1:囀る鷸 系統:回復 種別:回復 宣言:ラウンド開始
消費:MP2 範囲:自身 威力:- 基本成功率:ペルソナ技能
備考:ラウンド開始時に、ペルソナ技能での判定を行う。失敗時はMPが消費されるだけで何も起こらない。
成功時、そのラウンド中、回復属性の行動を行う時、回復量を元の回復量の25%上昇させる。
クリティカル時、そのラウンド中、回復属性の行動を行う時、回復量を元の回復量の40%上昇させる。
ファンブル時、そのラウンド中、回復属性のスキルを使用することができない。
このスキルは、ハウスルールによる特殊出目の効果を受けない。】
【COR3:渇る萢 系統:呪殺 種別:割り込み 宣言:スキル連携
消費:SP2 範囲:自身 威力:― 基本成功率:―
備考:消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃の属性を呪殺属性として扱い、威力に+25%する。
元の属性によるブースタ等は適用外。】
【隠COR6:氷の外套 系統:氷結/自動効果 種別:補助 宣言:戦闘開始/カウンター/自行動
消費:MP6+(源 秀のCRの整数値/2端数切上) 範囲:自身 威力:- 基本成功率:ペルソナ技能
備考:戦闘開始時にペルソナ技能に成功することで、冷気を身に纏う。
外套を纏っている間、イニシアチブ+15、自身への攻撃の成功率-15%を得る代わりに、毎ターン正気度1の減少効果を受ける。
また、物理攻撃を受けた時、(25+源 秀のCRの整数値*5)%の確率で相手に属性:氷結、命中:自動成功、威力:2DB、
「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキルの使用・庇い不可の、
物理攻撃を行う事が出来るが、与えた最終的なダメージの半分を自身も受ける。
このスキルは確率上昇系の効果を受けない。
外套が解除された場合、自ターンにペルソナ技能に成功することで、再びこの外套を纏うことができる。
[纏う冷気は動きを機敏にする。苦痛と引き替えではあるが]】
【褐色COR1:Calzolaio lascivo 系統:自動効果 種別:自動
宣言:戦闘開始 消費:- 範囲:自身 威力:- 基本成功率:-
備考:戦闘開始時、自身のHPを1にし、SPを+1D3-1する。
[好色家な靴屋がやって来るぞ? 何を売ってもらっただろう]】
【霜先COR3:帯電 系統:電撃 種別:自動/補助
宣言:- 消費:- 範囲:自身 威力:- 基本成功率:-
備考:電撃属性の攻撃の対象になった時、命中・回避の成功に関わらずP技能-20の判定を行い、
成功で自身の魔or耐DBが一段階上昇する。この効果はカジャ系とは別で扱う。
[走る光は与えられれば帯びるもの]】
【[COR1(三月)月前の星] 斬撃/貫通 MP2 対象:自身
斬撃属性または貫通属性のスキルによる攻撃時に宣言することで、この攻撃に対する回避判定でスペシャルが出た時、その反撃を無効化する。
このスキルでクリティカルは無効化できず、また反撃以外の効果も無効にはできない。】
【COR3(水無瀬 夕星)宵の明星] 回復 MP6 対象:自身
対象が宵の明星以外のスキルの効果でLP-1を免れた時に合わせて発動可能。
対象に「HPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る」効果を付与する。
この効果により自動気絶やSANチェックは発生しない。
このスキルは1戦闘中に1度しか使用できない。】
【アークCOR3 聖なる光 系統:破魔 消費:MP4
自身が物理攻撃スキルを使用する時、その属性を破魔にし、
破魔属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。】
【橘COR3 Daredevil 系統:万能 消費:MP5+SAN-1d5
対象:自身 命中:自動成功 威力:4db+WB付きもしくは1db
1d12を振り、自身のアルカナと同じ数値が出れば4dbの万能属性、自動成功、WB付きの攻撃を行えるが、
それ以外の数値を出した時1dbのみで終わる。
また、アルカナが一致せず空振りに終わった場合強制でSAN-1d5をしなければならない。
このSAN消費による発狂はないが、SAN0、またMP0にはなり得る。
このスキルを所持している場合、このスキルを発動する事以外の行動は行う事が出来ない。
[ギャンブルはお好き? 勝率が低ければ低いほど賭け事はやめられない止まらない。それは恐れを知らぬ人]】
【橘COR5 Thinking, I feel crazy.
[系統:万能 消費:MP10 対象:全体]
MP10を消費し、3d13を振り、出た系統のダメージロールを橘のコミュランク*5%UPする。
1:斬撃、2:打撃、3:貫通、4:火炎、5:氷結、6:電撃、7:疾風、
8:破魔、9:呪殺、10:万能、11:バステ、12:回復、13:即死
タイミングはブースタと同じ。13を引いてしまった場合、LPが1減少する。この減少によるSANCなどはない。
静寂で解除され、また、効果は重複せず、振り直した場合最初の効果は上書きされる。
このスキルを所持している場合、このスキルを発動する事以外の行動は行う事が出来ない。
ただし、13を引いた場合、その後の行動は他の行動が出来るようになる。
[あなたを想いすぎて気が狂いそうだ。振り向いてくれるまで、私はあなたを口説かずにはいられない]】
【[COR5(水無瀬 夕星)西に消え逝く夕の星] 回復 MP8 対象:自身
相手が自分を含む味方への攻撃の命中判定に成功した時に発動できる。
ペルソナ技能の判定に成功すると、自身のダウン状態・ペルソナ強制解除を回復する。
また、回復した際にペルソナも復活できる。
さらに上記のペルソナ技能の判定で元の半分以下の出目が出ていた場合、自身に付与されている全てのバステを回復する。
自身のターンが来る前にしか発動できず、別の行動で自ターンを消費していた場合も同様に発動できない。
その後はそのラウンドの自ターンは終了したものとする。(自ターン開始もなし)
このスキルがセットされているとき、宵の明星の対象が自身から対象一体に変更される。】
【COR5:疾電 系統:電撃/バステ 種別:攻撃/異常
宣言:自行動 消費:MP6 範囲:単体 威力:2DB*2 基本成功率:65%
備考:対象一体に電撃属性の中ダメージ×2回+基本付着率0%の金縛りを付着する。
使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。】
【SOR5強化人間の反応 系統:自動効果 対象:自分
効果:自身のSANが80以上の場合、回避のクリティカル下限値を+10する。50以下の場合任意のDBを2段階上昇させる。
また、戦闘中にSANチェックを受けた時自動失敗となる。】
【令月COR3 消滅の業火 系統:火炎 MP3
敵一体に自分の現在HP/2分の耐db・装甲無視、耐性無視の火炎属性ダメージを与え、自分はHP0になる。
(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
[燃えて、燃えて、何もかも消してしまおう。この身も、呪いも、あなたへの災いも。今私は満たされた]】
【COR10:魂の奉献 系統:自動効果 種別:補助/自動効果 宣言:戦闘開始
消費:MP6/— 範囲:自身 威力:— 基本成功率:—
備考:戦闘開始時、自身のHPを1にし、すべてのカジャを三段階かける。
また、このスキルを装備中、COR6:氷の外套がスキルなどによって解除される時、
消失しないようになるが、効果を受ける度に1D4の正気度減少を受ける。
[-魂をささげよ-]】
【隠COR3:蛇の隠惑 系統:自動効果 対象:自身
備考:対象が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を10%減少させる。
また、自身の系統にバランスがある場合、更に5%の減少効果を得る。】
【隠COR6:氷の外套 系統:氷結/自動効果 種別:補助 宣言:戦闘開始/カウンター/自行動
消費:MP6+(源 秀のCRの整数値/2端数切上) 範囲:自身 威力:ー 基本成功率:ペルソナ技能
備考:戦闘開始時にペルソナ技能に成功することで、冷気を身に纏う。
外套を纏っている間、イニシアチブ+15、自身への攻撃の成功率-15%を得る代わりに、毎ターン正気度1の減少効果を受ける。
また、物理攻撃を受けた時、(25+源 秀のCRの整数値*5)%の確率で相手に属性:氷結、命中:自動成功、威力:2DB、
「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキルの使用・庇い不可の、
物理攻撃を行う事が出来るが、与えた最終的なダメージの半分を自身も受ける。
このスキルは確率上昇系の効果を受けない。
外套が解除された場合、自ターンにペルソナ技能に成功することで、再びこの外套を纏うことができる。
[纏う冷気は動きを機敏にする。苦痛と引き替えではあるが]】
【COR3(水無瀬 夕星)宵の明星] 回復 MP6 対象:自身
対象が宵の明星以外のスキルの効果でLP-1を免れた時に合わせて発動可能。
対象に「HPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る」効果を付与する。
この効果により自動気絶やSANチェックは発生しない。
このスキルは1戦闘中に1度しか使用できない。】
【[COR5(水無瀬 夕星)西に消え逝く夕の星] 回復 MP8 対象:自身
相手が自分を含む味方への攻撃の命中判定に成功した時に発動できる。
ペルソナ技能の判定に成功すると、自身のダウン状態・ペルソナ強制解除を回復する。
また、回復した際にペルソナも復活できる。
さらに上記のペルソナ技能の判定で元の半分以下の出目が出ていた場合、自身に付与されている全てのバステを回復する。
自身のターンが来る前にしか発動できず、別の行動で自ターンを消費していた場合も同様に発動できない。
その後はそのラウンドの自ターンは終了したものとする。(自ターン開始もなし)
このスキルがセットされているとき、宵の明星の対象が自身から対象一体に変更される。】
備考:対象が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を10%減少させる。
また、自身の系統にバランスがある場合、更に5%の減少効果を得る。】
【隠COR6:氷の外套 系統:氷結/自動効果 種別:補助 宣言:戦闘開始/カウンター/自行動
消費:MP6+(源 秀のCRの整数値/2端数切上) 範囲:自身 威力:ー 基本成功率:ペルソナ技能
備考:戦闘開始時にペルソナ技能に成功することで、冷気を身に纏う。
外套を纏っている間、イニシアチブ+15、自身への攻撃の成功率-15%を得る代わりに、毎ターン正気度1の減少効果を受ける。
また、物理攻撃を受けた時、(25+源 秀のCRの整数値*5)%の確率で相手に属性:氷結、命中:自動成功、威力:2DB、
「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキルの使用・庇い不可の、
物理攻撃を行う事が出来るが、与えた最終的なダメージの半分を自身も受ける。
このスキルは確率上昇系の効果を受けない。
外套が解除された場合、自ターンにペルソナ技能に成功することで、再びこの外套を纏うことができる。
[纏う冷気は動きを機敏にする。苦痛と引き替えではあるが]】
【COR3(水無瀬 夕星)宵の明星] 回復 MP6 対象:自身
対象が宵の明星以外のスキルの効果でLP-1を免れた時に合わせて発動可能。
対象に「HPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る」効果を付与する。
この効果により自動気絶やSANチェックは発生しない。
このスキルは1戦闘中に1度しか使用できない。】
【[COR5(水無瀬 夕星)西に消え逝く夕の星] 回復 MP8 対象:自身
相手が自分を含む味方への攻撃の命中判定に成功した時に発動できる。
ペルソナ技能の判定に成功すると、自身のダウン状態・ペルソナ強制解除を回復する。
また、回復した際にペルソナも復活できる。
さらに上記のペルソナ技能の判定で元の半分以下の出目が出ていた場合、自身に付与されている全てのバステを回復する。
自身のターンが来る前にしか発動できず、別の行動で自ターンを消費していた場合も同様に発動できない。
その後はそのラウンドの自ターンは終了したものとする。(自ターン開始もなし)
このスキルがセットされているとき、宵の明星の対象が自身から対象一体に変更される。】
・AF闇瞳の雛(卵100Fの子)
瞳を見ると不安感に襲われ、1/1D3のSANチェックが発生する雛鳥。
卓に持ち込まない場合でも、世話などにより、BP報酬の発生する卓後にSANチェックを行う。
行わなかった場合は世話をしなかったという扱いになり、雛は死亡する。
死亡時のSANチェック及び正気度減少値は任意。
(AF禁止卓でも、世話をする意志がある場合は報酬時にSANチェックは行ってください)
・AF:誰かの金平糖
卓開始時、幸運に成功する事で、SAN2d5+5の回復が可能。
効果回数は一度限り
幸運失敗時は効果が発揮されず、回数も消費されない
瞳を見ると不安感に襲われ、1/1D3のSANチェックが発生する雛鳥。
卓に持ち込まない場合でも、世話などにより、BP報酬の発生する卓後にSANチェックを行う。
行わなかった場合は世話をしなかったという扱いになり、雛は死亡する。
死亡時のSANチェック及び正気度減少値は任意。
(AF禁止卓でも、世話をする意志がある場合は報酬時にSANチェックは行ってください)
・AF:誰かの金平糖
卓開始時、幸運に成功する事で、SAN2d5+5の回復が可能。
効果回数は一度限り
幸運失敗時は効果が発揮されず、回数も消費されない
[KP睦月]
入間 玲奈R1.7 女帝 自動効果/バステ
剣吉 冬馬R0.9
七松 松風R1.4
七松 松月R4.5 刑死者≪自動効果/補助≫
七松 松雪R1.7
夢の声R1.2 【世界】≪特殊≫
源 秀R7.0[大事な反面教師] 塔 自動効果/回復
ナバリR10.3[重い人] 正義/逆位置 氷結/自動効果
水晶の店主R0.1
弥代端月R2.7 魔術師 ≪万能/万能≫
15番R1.5
木賊 一翠R2.0【節制】≪補助/補助≫
伊武R2.7 刑死者≪斬撃/自動効果≫
厳月 時忠R1.8
霜先 保治R5.0 電撃/バステ
アイナR1.0 星 回復/破魔
くらねすR0.9
リコリス(彼岸花さん)R2.4 【愚者/逆位置】、≪バステ/自動効果≫
夜明R0.8
アミルR1.8 回復/万能
御影R0.7
窪ちゃんR1.6 運命 バステ/バステ
百目鬼R1.1 【剛毅】≪打撃/自動効果≫
方歳 佐敏R2.3【正義】≪疾風/補助≫
闇瞳の雛R3.8 【塔】≪呪殺/回復≫
待宵影朔R1.1
如月 悠世R1.9
日計 深R1.1
郵便屋さんR0.1
竜胆 景虎R1.3【月】≪火炎/自動効果≫
水波 蓮R2.6 女帝 回復/氷結
シスルR2.4 運命 火炎/補助
六路 勝海R0.5
カルネR1.1
煙崎 紫黒R0.7
高遠 シイナR1.0
天雎R0.9
六路 伊那R1.0
諏訪 真澄R0.1
一戸瀬 玄R0.5
日月 牙鳥R1.7
暮日R0.5
結R1.0
京R0.5
[KPさち]
流火R6.3 [お友達] 戦車 疾風/呪殺
アイゼア・マクリーンR0.6
ヴィヴィR0.8
宇津呂 祐司R0.9
アークR4.3 魔術師 破魔/斬撃
九垓R0.1
橘R5.0 運命 疾風/万能
鶏R0.2
黒髪の男性(獅子座)R0.4
ルーンR0.8
ユエR0.2
エーイーリーR0.9
ラグR0.1
初花月令月R2.7 剛毅 打撃/補助/回復/火炎
青陽R0.2
眼鏡を掛けた男性R0.3
真白な髪の青年R0.8
唐草皓月R3.2 死神 斬撃/補助/呪殺
加羅R3.2 節制 破魔/回復
符科R0.5
匂坂長雨R1.0 隠者 斬撃/貫通
伊勢崎来栖R0.1
[KP内藤]
フィリップR0.4
浮浪者R0.6
犬頭の警察R1.2 愚者 呪殺/自動効果
狼森 和海R1.0 刑死者 自動効果/貫通
[KPぴんじぃ]
絹蔵令嗣R5.4[お友達] 補助/補助
キャンディー・オースティンR0.4
珀兎R0.9
ベレー帽の女性R0.3
リアムR1.0 恋愛 バステ/万能
般若面の人物R3.8 隠者 火炎/補助
二藤部 弦二郎R0.7
藤花R1.3
藤夜R0.2
紫貴R0.3
夜鳥燐R0.8
ユニR0.6
[KP柳楽]
水無瀬夕星R5.5
三月R1.1 月 《特殊(斬撃/補助/疾風/貫通)》
卯月R0.9
弥七R0.3
入間 玲奈R1.7 女帝 自動効果/バステ
剣吉 冬馬R0.9
七松 松風R1.4
七松 松月R4.5 刑死者≪自動効果/補助≫
七松 松雪R1.7
夢の声R1.2 【世界】≪特殊≫
源 秀R7.0[大事な反面教師] 塔 自動効果/回復
ナバリR10.3[重い人] 正義/逆位置 氷結/自動効果
水晶の店主R0.1
弥代端月R2.7 魔術師 ≪万能/万能≫
15番R1.5
木賊 一翠R2.0【節制】≪補助/補助≫
伊武R2.7 刑死者≪斬撃/自動効果≫
厳月 時忠R1.8
霜先 保治R5.0 電撃/バステ
アイナR1.0 星 回復/破魔
くらねすR0.9
リコリス(彼岸花さん)R2.4 【愚者/逆位置】、≪バステ/自動効果≫
夜明R0.8
アミルR1.8 回復/万能
御影R0.7
窪ちゃんR1.6 運命 バステ/バステ
百目鬼R1.1 【剛毅】≪打撃/自動効果≫
方歳 佐敏R2.3【正義】≪疾風/補助≫
闇瞳の雛R3.8 【塔】≪呪殺/回復≫
待宵影朔R1.1
如月 悠世R1.9
日計 深R1.1
郵便屋さんR0.1
竜胆 景虎R1.3【月】≪火炎/自動効果≫
水波 蓮R2.6 女帝 回復/氷結
シスルR2.4 運命 火炎/補助
六路 勝海R0.5
カルネR1.1
煙崎 紫黒R0.7
高遠 シイナR1.0
天雎R0.9
六路 伊那R1.0
諏訪 真澄R0.1
一戸瀬 玄R0.5
日月 牙鳥R1.7
暮日R0.5
結R1.0
京R0.5
[KPさち]
流火R6.3 [お友達] 戦車 疾風/呪殺
アイゼア・マクリーンR0.6
ヴィヴィR0.8
宇津呂 祐司R0.9
アークR4.3 魔術師 破魔/斬撃
九垓R0.1
橘R5.0 運命 疾風/万能
鶏R0.2
黒髪の男性(獅子座)R0.4
ルーンR0.8
ユエR0.2
エーイーリーR0.9
ラグR0.1
初花月令月R2.7 剛毅 打撃/補助/回復/火炎
青陽R0.2
眼鏡を掛けた男性R0.3
真白な髪の青年R0.8
唐草皓月R3.2 死神 斬撃/補助/呪殺
加羅R3.2 節制 破魔/回復
符科R0.5
匂坂長雨R1.0 隠者 斬撃/貫通
伊勢崎来栖R0.1
[KP内藤]
フィリップR0.4
浮浪者R0.6
犬頭の警察R1.2 愚者 呪殺/自動効果
狼森 和海R1.0 刑死者 自動効果/貫通
[KPぴんじぃ]
絹蔵令嗣R5.4[お友達] 補助/補助
キャンディー・オースティンR0.4
珀兎R0.9
ベレー帽の女性R0.3
リアムR1.0 恋愛 バステ/万能
般若面の人物R3.8 隠者 火炎/補助
二藤部 弦二郎R0.7
藤花R1.3
藤夜R0.2
紫貴R0.3
夜鳥燐R0.8
ユニR0.6
[KP柳楽]
水無瀬夕星R5.5
三月R1.1 月 《特殊(斬撃/補助/疾風/貫通)》
卯月R0.9
弥七R0.3
Name:ライデン+4 Type:アルカニスト Arcana:0-愚者
Style:スキル Class:ソルジャー(力0(111)/魔0(111)/耐10(120)/速10(120)/運-30(81))
Lv:40 FP(Lv*3+補正値):140 BP:696(1843-1085) 上限150
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
力:1(1+0+0) 魔:123(1+66+36+20) 耐:57(10+0+47)
速:99(10+70+19) 運:53(1+4+48)
物理DB:1D4 魔法DB:4d6 耐久DB:1D6
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スキル系統:火炎/火炎/火炎
ペルソナ技能(Lv+10+補正値+10):100 ダウン耐性:40(80)
【ステータス補正】
STR:1(10) CON:19(33) POW:51(69) DEX:50(65)
HP:29(42) MP:50(68) 本体DB:0
【属性耐性】
【習得スキル】
・Will-o-wisp 1db(元素+3db) 4MP 2回 命中70 クリ+10
・
・火炎アクセラ
・元素の力
・火炎HB
・火炎の極意
・火炎テクニカル
・
・
・鷹の目
[スタイルスキル]
・オーバースキル
[スキルカード枠]
・魔+20
・SP増加
・不屈の闘志
・COR氷の外套
[特殊スキルカード枠]
・会心キャンセラ
[ORスキルカード枠]
・COR蛇の隠惑
[アクセ枠]
【BP取得履歴】
c(15+43+42+20+20+51+20+10+30+90+74+39+10+10+70+50+50+100+13+10+41+111+20+78+91+146+183+49)
初期BP(3D6+3):15
ユキユキテ(KP睦月)+43
BPチケット(12+6+6+6+6+6)+42
水の底へと沈む(KPさち)+20
水底へと沈む(KPさち)+20
ムスリカの花束(KPさち/SKP内藤)+50(チェック+1)
風に舞う砂の名残(KPさち)+20
人形回廊(KP睦月)+10
クロイミライ(KP睦月)+30
血霞蛟(KP睦月)+90
ダイス&ドリームス(KP睦月)+70(チェック+4)
瑠璃は流れて(KP睦月)+30(チェック+9)
夢の狭間で(KP睦月)+10
思い染む骨(KP睦月)+10
夜の帷に朽縄は(KP睦月)+70
夜明け前の生殺し(KP睦月)+50
暗がりの中(KPさち)+50
鴉に代わって蛇がなく(KP睦月)+90(チェック+10)
ナイト・ミュージアム(KPぴんじぃ)+10(+3チェック)
ガラス玉いくつ、ふたはこめ(KP睦月)+10
月飼いの虚(KP睦月)+41
伽羅色自鳴琴(KP睦月)+111
首(KP睦月)+20
上手なお別れの仕方(KPさち)+78
月の綺麗な夜でした(KPさち)+91
葉見ず花見ず向こう見ず(KP睦月)+146
夕日は彼らを愛したた(KP柳楽/SKP睦月)+183
三つ足鴉が夜をゆく(KP睦月)+49
月色の蛹(KPさち)+237
閉ざされた箱(KP睦月)+20
Escape from daybreak(KP睦月)+100
【A成長履歴】(905)
A成長 系統追加 火炎 -50
A成長 ステータス上限突破*4 -60
A成長 スタイルチェンジ ノーマル→ソルジャー -20
A成長 特殊スキカ枠増加 会心キャンセラ -40
A成長 スキル枠追加*3 -120
A成長 スキカ枠増加*2 -80
A成長 アクセ枠増加 -60
A成長 属性変更 ダブルシュート[Irrlicht] (貫通→火炎) -15
A成長 消費変更 火炎ダブルシュート[Irrlicht]→[Will-o-wisp] (HP→MP) -20
A成長 BP制限解除(3回目) -10,-20,-30
A成長 OR枠増加 [COR蛇の隠惑]をOR枠へ。 -50
A成長 ペルソナ技能上昇*10 -100
A成長 任意習得 龍の反応[蝶龍の舞] -60
A成長 センスギア 習得 -40
A成長 ギア 系統変化 火炎(1)→補助 -50
A成長 ギア 系統変化 火炎(2)→補助 -50
A成長 耐性強化 疾風弱点→通常 -30
A成長 ギア OR枠追加 -50
A成長 ギア スキル枠追加*2 -80
A成長 ステータス上限突破*2 -30
Style:スキル Class:ソルジャー(力0(111)/魔0(111)/耐10(120)/速10(120)/運-30(81))
Lv:40 FP(Lv*3+補正値):140 BP:696(1843-1085) 上限150
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力:1(1+0+0) 魔:123(1+66+36+20) 耐:57(10+0+47)
速:99(10+70+19) 運:53(1+4+48)
物理DB:1D4 魔法DB:4d6 耐久DB:1D6
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スキル系統:火炎/火炎/火炎
ペルソナ技能(Lv+10+補正値+10):100 ダウン耐性:40(80)
【ステータス補正】
STR:1(10) CON:19(33) POW:51(69) DEX:50(65)
HP:29(42) MP:50(68) 本体DB:0
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
− | − | − | 無 | − | 弱 | ー | − | − |
【習得スキル】
・Will-o-wisp 1db(元素+3db) 4MP 2回 命中70 クリ+10
・
・火炎アクセラ
・元素の力
・火炎HB
・火炎の極意
・火炎テクニカル
・
・
・鷹の目
[スタイルスキル]
・オーバースキル
[スキルカード枠]
・魔+20
・SP増加
・不屈の闘志
・COR氷の外套
[特殊スキルカード枠]
・会心キャンセラ
[ORスキルカード枠]
・COR蛇の隠惑
[アクセ枠]
【BP取得履歴】
c(15+43+42+20+20+51+20+10+30+90+74+39+10+10+70+50+50+100+13+10+41+111+20+78+91+146+183+49)
初期BP(3D6+3):15
ユキユキテ(KP睦月)+43
BPチケット(12+6+6+6+6+6)+42
水の底へと沈む(KPさち)+20
水底へと沈む(KPさち)+20
ムスリカの花束(KPさち/SKP内藤)+50(チェック+1)
風に舞う砂の名残(KPさち)+20
人形回廊(KP睦月)+10
クロイミライ(KP睦月)+30
血霞蛟(KP睦月)+90
ダイス&ドリームス(KP睦月)+70(チェック+4)
瑠璃は流れて(KP睦月)+30(チェック+9)
夢の狭間で(KP睦月)+10
思い染む骨(KP睦月)+10
夜の帷に朽縄は(KP睦月)+70
夜明け前の生殺し(KP睦月)+50
暗がりの中(KPさち)+50
鴉に代わって蛇がなく(KP睦月)+90(チェック+10)
ナイト・ミュージアム(KPぴんじぃ)+10(+3チェック)
ガラス玉いくつ、ふたはこめ(KP睦月)+10
月飼いの虚(KP睦月)+41
伽羅色自鳴琴(KP睦月)+111
首(KP睦月)+20
上手なお別れの仕方(KPさち)+78
月の綺麗な夜でした(KPさち)+91
葉見ず花見ず向こう見ず(KP睦月)+146
夕日は彼らを愛したた(KP柳楽/SKP睦月)+183
三つ足鴉が夜をゆく(KP睦月)+49
月色の蛹(KPさち)+237
閉ざされた箱(KP睦月)+20
Escape from daybreak(KP睦月)+100
【A成長履歴】(905)
A成長 系統追加 火炎 -50
A成長 ステータス上限突破*4 -60
A成長 スタイルチェンジ ノーマル→ソルジャー -20
A成長 特殊スキカ枠増加 会心キャンセラ -40
A成長 スキル枠追加*3 -120
A成長 スキカ枠増加*2 -80
A成長 アクセ枠増加 -60
A成長 属性変更 ダブルシュート[Irrlicht] (貫通→火炎) -15
A成長 消費変更 火炎ダブルシュート[Irrlicht]→[Will-o-wisp] (HP→MP) -20
A成長 BP制限解除(3回目) -10,-20,-30
A成長 OR枠増加 [COR蛇の隠惑]をOR枠へ。 -50
A成長 ペルソナ技能上昇*10 -100
A成長 任意習得 龍の反応[蝶龍の舞] -60
A成長 センスギア 習得 -40
A成長 ギア 系統変化 火炎(1)→補助 -50
A成長 ギア 系統変化 火炎(2)→補助 -50
A成長 耐性強化 疾風弱点→通常 -30
A成長 ギア OR枠追加 -50
A成長 ギア スキル枠追加*2 -80
A成長 ステータス上限突破*2 -30
Name:ライデン+6 Type:アルカニスト Arcana:0-愚者
Style:スキル Class:ノーマル(力0(111)/魔0(111)/耐0(111)/速0(111)/運-0(111))
Lv:40 FP(Lv*3+補正値):140 BP696(1843-1085) 上限150
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力:1(1+0+0) 魔:1(1+0+0) 耐:1(1+0+)
速:131(1+90+40) 運:131(1+50+81)
物理DB:1D4 魔法DB:1d4 耐久DB:1D4
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スキル系統:補助/補助/火炎
ペルソナ技能(Lv+10+補正値+10):100 ダウン耐性:40(80)
【ステータス補正】
STR:1(10) CON:19(33) POW:51(69) DEX:50(65)
HP:29(42) MP:50(68) 本体DB:0
【属性耐性】
【習得スキル】
・
・
・
・蝶龍の舞[龍の反応]命中回避+20
[スタイルスキル]
・
[スキルカード枠]
・
[アクセ枠]
Style:スキル Class:ノーマル(力0(111)/魔0(111)/耐0(111)/速0(111)/運-0(111))
Lv:40 FP(Lv*3+補正値):140 BP696(1843-1085) 上限150
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力:1(1+0+0) 魔:1(1+0+0) 耐:1(1+0+)
速:131(1+90+40) 運:131(1+50+81)
物理DB:1D4 魔法DB:1d4 耐久DB:1D4
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スキル系統:補助/補助/火炎
ペルソナ技能(Lv+10+補正値+10):100 ダウン耐性:40(80)
【ステータス補正】
STR:1(10) CON:19(33) POW:51(69) DEX:50(65)
HP:29(42) MP:50(68) 本体DB:0
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
− | − | − | 無 | − | 弱 | 弱 | − | − |
【習得スキル】
・
・
・
・蝶龍の舞[龍の反応]命中回避+20
[スタイルスキル]
・
[スキルカード枠]
・
[アクセ枠]
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