最終更新:ID:ON4QQHUM2w 2014年09月11日(木) 20:25:55履歴
シナリオ名:PersonaCoC:反目のスクエア
KP:Gけいん
募集人数:3〜5名
開催日程:未定
募集締切:未定
予定日数:4日+予備日
開催部屋:エレリーナサーバー予定
シナリオ傾向:|Classic Style|
難易度:
*上限が13となっていますが項目を分割しただけであり、
一般的な上限10の基準と同程度の難易度表記を心がけています。
KP:Gけいん
募集人数:3〜5名
開催日程:未定
募集締切:未定
予定日数:4日+予備日
開催部屋:エレリーナサーバー予定
シナリオ傾向:|Classic Style|
難易度:
- 戦闘 ☆2/3 直前までの状況によっての変化が大きく、連戦の可能性も孕みます。強行突破は実力次第で。
- 探索 ☆3/3 影響特大です。積極的に探り、状況と打開策を考える必要があります。
- 分岐 ☆0/2 順序は大事です。
- リスク ☆1/2 ロストの危険は少ないでしょうが、焦りは禁物。
- コズミックホラー ☆1/3 さほどではございません。
- 総合 7 ☆☆☆☆☆☆☆ 敵を知り己を知らば百戦危うからず。一緒にがんばりましょう
*上限が13となっていますが項目を分割しただけであり、
一般的な上限10の基準と同程度の難易度表記を心がけています。
北海道の中央に位置する拠点、”SAIコタンコロ支部”。
日本最北端を見守るその支部は道内のペルソナ使いを各所に分配し、本州から不足分を補う応援を呼ぶという役割を担っている。
今回は山中に霧の対策へ向うというシンプルな任務のようだが、慎重にあたるように呼びかけられている。
その折近くに居たあなた達はそれぞれの意志で招集に応じ、支部に集まったのだった。
様々な人の在り方と違い、理性と狂気が入り組み引き起こす長い長い戦いの一端で・・・
力ある者は目的を見据え、敵を定め、敵対と同調を経ながら役割を果たさなければならない。
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールを元に作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>が25%以上あれば十分に会話が可能であるとします。
また、作成段階では各技能の最大値は90までとし、50以上の技能には何かしら数値相応の裏付け(設定)を持たせて
人物的にデータと齟齬が無いようにしていただければと思います。
PCのプロフィールや設定は技能の適応範囲や各種補正に活かせる事もあるでしょう。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>が25%以上あれば十分に会話が可能であるとします。
また、作成段階では各技能の最大値は90までとし、50以上の技能には何かしら数値相応の裏付け(設定)を持たせて
人物的にデータと齟齬が無いようにしていただければと思います。
PCのプロフィールや設定は技能の適応範囲や各種補正に活かせる事もあるでしょう。
呪文に関しては基本的に持ち込みを許可しますが、
内容についてKPなりの解釈を与える場合があることをお許しください。
また、自発的に何かしらの理由で使用が出来ないという事にしても構いません。
これについては面白ければヨシです。ただし邪神は呼ばないでください。
内容についてKPなりの解釈を与える場合があることをお許しください。
また、自発的に何かしらの理由で使用が出来ないという事にしても構いません。
これについては面白ければヨシです。ただし邪神は呼ばないでください。
犯罪者など社会的に危険と思われる職業のPCも参加を許可しますが、
探索者間の信頼のためSAIの任務を解決したいという考えの元で動かしてもらいたいと思います。
加えまして別の卓に参加が可能かどうかは保障が出来ません事をご了承ください。
探索者間の信頼のためSAIの任務を解決したいという考えの元で動かしてもらいたいと思います。
加えまして別の卓に参加が可能かどうかは保障が出来ません事をご了承ください。
人間と同じステータスで、人里に出て混じっても問題が無いようであれば参加できます。
作成時にはよく相談させてください。お断りする可能性も大いにある事をご了承いただいた上で宜しくお願いします。
小粋に設定を活かせるよう互いに協力できればと思います。
作成時にはよく相談させてください。お断りする可能性も大いにある事をご了承いただいた上で宜しくお願いします。
小粋に設定を活かせるよう互いに協力できればと思います。
BP報酬:2D6+1d4
セッション内での活躍によって追加される場合がございます。
アルカニストのペルソナはこのBP報酬のダイス結果を1.3倍します。
マッカ報酬:日数×200
その他、戦闘結果によっても得られます。
シャッフルタイム:1D4
セッション終了後ワイルドの方はこの数だけペルソナの卵を獲得します。
◆技能
コレと言ったものはありませんが、対人技能やペルソナ学は何時もより有用と言えます。
半面学問系はそうでもなく、使う機会は提案しだいかと。
◆スキル
どれそれが使い物にならないという事は無いデショウ、バランスにだけご注意をば。
また、状況次第ですが消費にはお気をつけて。オーバースキルは使いやすいかもしれません。
コレと言ったものはありませんが、対人技能やペルソナ学は何時もより有用と言えます。
半面学問系はそうでもなく、使う機会は提案しだいかと。
◆スキル
どれそれが使い物にならないという事は無いデショウ、バランスにだけご注意をば。
また、状況次第ですが消費にはお気をつけて。オーバースキルは使いやすいかもしれません。
引き続きお世話になっております、Gのけいんです。 好きな話と音楽とでキーパーしたい衝動が再び沸き立っています。
この度キーパリングしますはワタクシ好みな、複数の問題と対峙するシナリオとなります。
様々な立場の人間が現れそれぞれの目的の為に動く、隊員様御一行もその一角、敵や味方は一部不一定。
客観的な推察をする事で能率よく行動できるような内容に煮詰めていきたく製作しています。
加えて今回は比較的純クトゥルフ的な内容になったように思えます。
そこにペルソナならではの解法を付加できていれば僕としては理想的なのですが・・・
前回にてオンラインのKPの難しさはたんと味わいましたが、そのくせ今回は前よりPL側へもKP側としてもややこしい内容です。
不手際など容易に起こし得る初心者ですが、良い感じに苦楽を共にしていただけましたら幸いです(
尚ページ作成現在は、話の全容は決まったものの要調整、練り込み必須という所。完成はまだまだです。
はたして何時の開催になるでしょうか。
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