武技短剣技剣技尖剣技刀技槍技斧技棍技鎌技
弓技鞭技投擲技鉄球技扇技銃技多武器技格闘
魔法白魔法黒魔法時魔法召喚聖技闇技魔法剣陰陽術
魔導科学錬金術魔本術サイコ
職技盗賊技忍術海賊技ヒーロー技商技EXアイテムオラクル踊る
歌う話すマキナ料理医術御奉仕王技勇者技
淫技妖術
魔物魔技海技粘液技獣技蛇技触手技翼技虫技
植物技屍技造技自然感応ブレス巨技
その他特技装備武器通常攻撃

弓技

使用可能キャラ:エリッサキューピークローディアサンストリガバーニーフレイヤマギスタンズルシフィナちゃんミュスカ大明海妲己

使用可能職業

使用可能種族

使用可能アビリティ習得:神弓手4、影狩人4、マスターエルフ9
備考:中章から○○特攻と付いた弓技には発動効果の特攻バフが5ターンかかるようになった
名前習得条件威力対象属性効果HPMPSP
重ね撃ち狩人2
イリアス初期
ミミー初期
バーニー初期
シンディ初期
ロナ初期
かずら初期
E(力・器)敵単体-2回攻撃2
乱れ矢狩人10
ハイエルフ4
魔物狩り狩り2
D(力・器)敵ランダム4回-3
チャージアローエルフ10C(力・器)敵単体-3
炎の矢狩人8
かずら初期
E(力・器)敵単体11
氷の矢狩人8
かずら初期
E(力・器)敵単体11
雷の矢狩人8
かずら初期
E(力・器)敵単体11
風の矢エルフ2
ロナ初期
E(力・器)敵単体11
土の矢エルフ3
ロナ初期
E(力・器)敵単体11
水の矢エルフ4
ロナ初期
E(力・器)敵単体11
スプラッシュアローボウマスター2B(力・器)敵単体-5
レインアローボウマスター10
巨人殺し2
C(力・器)敵全体-5
エルヴィンアローハイエルフ5B(力・器)敵単体-5
マルチプルアローハイエルフ10A(力・器)敵単体-3回攻撃6
一矢斬波魔物狩り狩り2B(力・器)敵単体-エルフ特攻5
キューピッドアローキューピッド2B(力・器)敵単体-誘惑5
オーラスターキューピッド10A(力・器)敵全体快楽・雷8
エビルキラー狩人6
かずら初期
E(力・器)敵単体-陸棲種特攻2
ビーストキラー狩人4
バーニー初期
シンディ初期
ロナ初期
かずら初期
E(力・器)敵単体-獣特攻2
フラワーハントボウマスター7C(力・器)敵単体-植物特攻4
インセクトハントボウマスター5C(力・器)敵単体-虫特攻4
ハンターキラースナイパー魔物狩り狩り6C(力・器)敵単体-人間・エルフ特攻4
ラミアバスター神弓手2C(力・器)敵単体-ラミア特攻4
スキュラバスター神弓手5C(力・器)敵単体-スキュラ特攻4
エルフ狩り影狩人2C(力・器)敵単体-エルフ特攻4
フェアリー狩り影狩人5C(力・器)敵単体-妖精特攻4
ギガントスナイプ巨人殺し2B(力・器)敵単体-巨体特攻5
マヒ矢ハイエルフ2D(力・器)敵単体-麻痺2
眠りの矢ハイエルフ7D(力・器)敵単体-睡眠2
石化の矢マスターエルフ2C(力・器)敵単体-石化4
一撃の矢マスターエルフ7C(力・器)敵単体-即死5
赤の衝撃巨人殺し10S(力・器)敵単体巨体特攻10
フレアトラップ魔物狩り狩り10A(力・器)敵単体6
フロストトラップ巨人殺し6S(力・器)敵単体10
爆閃矢マスターエルフ5A(力・器)敵単体7
五月雨矢マスターエルフ10S(力・器)敵ランダム4回-10
ネビュラリフレクト淫欲のクピド10S(力・器)敵単体-10
コズミックダスト淫欲のクピド2A(力・器)敵全体8
流星乱矢神弓手10S(力・器)敵ランダム6回125
散華乱矢影狩人10S(力・器)敵ランダム6回10%5
エレメンタルアロークィーンエルフ10
ミュスカ初期
混沌の迷宮お助けキャラ
(クィーンエルフ)
SS(力・器)敵単体炎・風・土・水207
アルテミスグレイブクィーンエルフ?
ミュスカ初期
SS(力・器)敵ランダム4回-14
ヒールアローキューピッド4-味方単体-HP大回復3
ミラクルアロー淫欲のクピド4-味方全体-HP大回復6
全力蕩弓ミュスカ初期SS(力・器)敵ランダム1回闇・快楽6

備考

  • 弱体状態の敵に特大ダメージ(約2倍)。
    • 陰陽術などによる属性耐性弱体化は対象外。
  • 浮遊している敵(鳥系、クロムドール、他)に特大ダメージ(約2倍)。

このページへのコメント

今更気付きましたが、エルフが覚える弓技に敵全体攻撃は無いのですね。
まさかボウマスターだけでしか覚えないとは…。
敵ランダム〇回だけってのが寂しいなぁ。
敵単体攻撃なら数も豊富ですが。

天使系列はAランクの敵全体攻撃が使えるのにね。

0
Posted by 名無し(ID:70aLmANd8g) 2022年12月25日(日) 20:01:29 返信数(2) 返信

妄想だけど
エルフ
森が主戦場で見通しが悪いため範囲技よりはスナイプ的な意味で単体が多い
ランダム技は多勢相手に開発、上空に連続で矢を放つためランダムHIT

天使
多数の魔物を相手にする(人間100:魔物10:天使1の比率)ので全体技は重要だった
全体技は魔力矢っぽいのでコントロールなり矢の数を増大させるなりで正確に一掃射できる

とか考えた

5
Posted by   2022年12月28日(水) 19:51:04

森の中でゲリラ戦法と上空から斉射でって考えるとしっくりくるね

4
Posted by 名無し(ID:igra32AkOA) 2023年01月01日(日) 11:46:14

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