最終更新:ID:DrjCB4zDlg 2013年12月16日(月) 21:05:21履歴
シナリオ名:PersonaCoC:『家族八景』-Horror Garden-
キーパー:ナナヤ
募集人数:4名
開催日程:12月16日(月)〜12月19日(木) ※一日減りました
予定日数:4日
募集締切:12月16日 21:00
開催部屋:エレリーナサーバー 74号室
卓難易度:☆☆〜☆☆☆
シナリオ傾向:Classic / Persona / RP Style
キーパー:ナナヤ
募集人数:4名
開催日程:12月16日(月)〜12月19日(木) ※一日減りました
予定日数:4日
募集締切:12月16日 21:00
開催部屋:エレリーナサーバー 74号室
卓難易度:☆☆〜☆☆☆
シナリオ傾向:Classic / Persona / RP Style
一日目:12/16(月) 22:00〜1:00
二日目:12/17(火) 21:00〜1:00
三日目:12/18(水) 21:00〜1:00
四日目:12/19(木) 22:00〜1:00
予備日:12/20(金) 22:00〜1:00
適宜PLと相談しながら決めていきます。(ただし、22:00開始になっている日はどうしても早めることは出来ません。ご了承ください)
延長は遅くとも2:00までになるように調整していきます。
二日目:12/17(火) 21:00〜1:00
三日目:12/18(水) 21:00〜1:00
四日目:12/19(木) 22:00〜1:00
予備日:12/20(金) 22:00〜1:00
適宜PLと相談しながら決めていきます。(ただし、22:00開始になっている日はどうしても早めることは出来ません。ご了承ください)
延長は遅くとも2:00までになるように調整していきます。
H県三上市龍善(りょうぜん)。本部のある東京の想永町から新幹線とJRを乗り継いで数時間ほどの場所にある田舎町。
春頃から霧の発生件数が突発的に増加しており、急遽支部が設立された。
詳しい舞台設定はユーザーページを参照してください。
春頃から霧の発生件数が突発的に増加しており、急遽支部が設立された。
詳しい舞台設定はユーザーページを参照してください。
「あいつの家はずっと霧に包まれている」
龍善支部の臨時隊員からそのような報告が上がって二日。しかし、何故か調査は依然として進まない。
件の家は住宅街のど真ん中。今のところは外に漏れ出す様子がないが、このまま噂になるのは時間の問題である。
支部長の判断により、本部に応援の要請がかかった。
曰く。
『――出来るだけ実戦経験のない隊員を』
「J.the.E」の続編。
そして始まる『家族八景』、第二幕。
※当シリーズにはグロテスク・倫理的に問題のある描写が多々存在します。
『ベストエンドだとしても』決して後味の良い結末になるとは限りません。
努々ご注意くださいませ。
龍善支部の臨時隊員からそのような報告が上がって二日。しかし、何故か調査は依然として進まない。
件の家は住宅街のど真ん中。今のところは外に漏れ出す様子がないが、このまま噂になるのは時間の問題である。
支部長の判断により、本部に応援の要請がかかった。
曰く。
『――出来るだけ実戦経験のない隊員を』
「J.the.E」の続編。
そして始まる『家族八景』、第二幕。
※当シリーズにはグロテスク・倫理的に問題のある描写が多々存在します。
『ベストエンドだとしても』決して後味の良い結末になるとは限りません。
努々ご注意くださいませ。
職業は「基本ルールブック」「クトゥルフ2010」「クトゥルフ神話TRPGやろうずwikiのハウスルールの一部」から選択。
2010の学生探索者ルールは不採用。
ハウスルールから採用するのは「職業案(現代卓用、比較的一般的なもの)」の項目のみ、および「怪物探索者」の項目の「獣人探索者」および「龍人」の項目。
獣人探索者は「耳と尻尾がある程度(服装で誤魔化せる)」まで、龍人は「Lv.1まで(SANチェックが発生しない範囲)」とする。
獣人探索者の「KPしだいでSIZに+1D2、STR、CON、DEXに+1D3することができる」は採用することとする。
2010の学生探索者ルールは不採用。
ハウスルールから採用するのは「職業案(現代卓用、比較的一般的なもの)」の項目のみ、および「怪物探索者」の項目の「獣人探索者」および「龍人」の項目。
獣人探索者は「耳と尻尾がある程度(服装で誤魔化せる)」まで、龍人は「Lv.1まで(SANチェックが発生しない範囲)」とする。
獣人探索者の「KPしだいでSIZに+1D2、STR、CON、DEXに+1D3することができる」は採用することとする。
新規探索者の場合、「POW」はセッション開始前にダイスロールする。2d6+6。
「EDU」は「職業への修練度」という解釈とする。基本ルールブックの「最低年齢はEDU+6」は採用しないこととする。ただし、年齢の下限は15歳(高校一年生)とする。
例えば高校生なのにEDU21(最大値)だった場合は、「超高校級の○○」となり、かなり社会的に有名な存在となるだろう。
それに伴い、「知識」や「アイディア」、「博物学」などの判定結果も、職業やプロフィールによって結果が変わってくる可能性がある。
「EDU」は「職業への修練度」という解釈とする。基本ルールブックの「最低年齢はEDU+6」は採用しないこととする。ただし、年齢の下限は15歳(高校一年生)とする。
例えば高校生なのにEDU21(最大値)だった場合は、「超高校級の○○」となり、かなり社会的に有名な存在となるだろう。
それに伴い、「知識」や「アイディア」、「博物学」などの判定結果も、職業やプロフィールによって結果が変わってくる可能性がある。
かなり「純クトゥルフ神話TRPG」らしい探索が重要となって来ます。
本体技能は「CoCの探索者らしい」技能配分をすれば、かなり有効に情報を集められるでしょう。
また、プロフィールや設定、何よりRPに注力してみてください。やり方によってはサービスも多くなるでしょうし、逆にがんがん不利になることもあるでしょう。
ペルソナ使いである以上に「探索者」である。これを重視してみてください。
逆にペルソナスキルについては、PTバランスがよほど崩壊していなければ問題ないと思われます。
お好きにカスタマイズしてみてください。
本体技能は「CoCの探索者らしい」技能配分をすれば、かなり有効に情報を集められるでしょう。
また、プロフィールや設定、何よりRPに注力してみてください。やり方によってはサービスも多くなるでしょうし、逆にがんがん不利になることもあるでしょう。
ペルソナ使いである以上に「探索者」である。これを重視してみてください。
逆にペルソナスキルについては、PTバランスがよほど崩壊していなければ問題ないと思われます。
お好きにカスタマイズしてみてください。
本体技能の成長チェックは「クリティカル・スペシャル・初期値成功・ファンブル」。
チェックが出来るのは1回まで。セッション終了時に現在技能値に対しての上方判定(同値は失敗)を行い、成功すれば1d10成長する。
ペルソナ技能によるチェックは従来通り何度でも行える。
チェックが出来るのは1回まで。セッション終了時に現在技能値に対しての上方判定(同値は失敗)を行い、成功すれば1d10成長する。
ペルソナ技能によるチェックは従来通り何度でも行える。
セッション開始時、探索者にLP(ライフポイント)が5与えられる。
ペルソナ発現中にHPが0になると-1され、蘇生されないまま次の手番を迎える度に-1される。
LPが0になるとロスト(死亡)となる。
原則、セッション中にLPを回復させる手段はない。
ペルソナ発現中にHPが0になると-1され、蘇生されないまま次の手番を迎える度に-1される。
LPが0になるとロスト(死亡)となる。
原則、セッション中にLPを回復させる手段はない。
PL経験もろくに無し、KP経験もまだ1回目なのに何をややこしいことをやっとるんじゃ、私です。
モリモリ構想が出来上がってしまったので、シリーズ物を開始しようと思います。
モットーは「クトゥルフっぽさを多めに」。……リアル神話技能は?(目逸らし
グロテスク、インモラル、ディスペア。張り巡らされた悪意、人間の業、弱者の驕り、絶望的に絶望的な絶望。
そんなテーマでお送り致します。
――抗え、最後まで。
なんてね? うぷぷのぷ。
あ、でもP卓のKPはまだまだ不慣れなんでそこはご協力お願いします。
モリモリ構想が出来上がってしまったので、シリーズ物を開始しようと思います。
モットーは「クトゥルフっぽさを多めに」。……リアル神話技能は?(目逸らし
グロテスク、インモラル、ディスペア。張り巡らされた悪意、人間の業、弱者の驕り、絶望的に絶望的な絶望。
そんなテーマでお送り致します。
――抗え、最後まで。
なんてね? うぷぷのぷ。
あ、でもP卓のKPはまだまだ不慣れなんでそこはご協力お願いします。
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