最終更新:ID:JZd6plpc8g 2014年03月03日(月) 10:31:51履歴
シナリオ名:私が不幸なのは(以下略
キーパー:水言
募集人数:1〜4人
開催日程:3月3日(月) 13:30〜終わるまで
予定日数:1日で終わらせる
募集締切:3月3日(月) 13:00(募集人数をオーバーした場合、直後に抽選を行います)
開催部屋:エレリーナサーバー 17番ルーム
シナリオ傾向:Persona-Style+Battle-Style+RP-Style
卓難易度:☆☆
キーパー:水言
募集人数:1〜4人
開催日程:3月3日(月) 13:30〜終わるまで
予定日数:1日で終わらせる
募集締切:3月3日(月) 13:00(募集人数をオーバーした場合、直後に抽選を行います)
開催部屋:エレリーナサーバー 17番ルーム
シナリオ傾向:Persona-Style+Battle-Style+RP-Style
卓難易度:☆☆
明歩市にある喫茶店『Rotella di Fortuna』で一服していた あなた達。
そこへ一人の客が来て、店内を一瞥すると、とんでもないことを言い放った。
「ここにペルソナ使いはいるか?」
そこへ一人の客が来て、店内を一瞥すると、とんでもないことを言い放った。
「ここにペルソナ使いはいるか?」
職業は基本ルルブ、クトゥルフ2010(学生探索者ルールを含む)、クトゥルフ神話TRPGやろうずwiki及びS.A.Iwikiのハウスルールが使用可能です。
(ただし、クトゥルフ神話TRPGやろうずwikiのハウスルール職業は「職業案(現代卓用、比較的一般的なもの)」の項に記載されたもの限定とします)
また、探索者はS.A.Iに所属する調査部の隊員(正規・臨時は問いません)です。詳しくは対シャドウ組織:S.A.I等のページを参照のこと。
人外は人間とステータスの算出方が同じで、目撃によるSANチェックが発生しない種族に限り可。ただし神話生物はお断りします。
ステータスの振り直しは合計3回まで。入れ替えは自由で、EDUによる年齢制限は(2010学生探索者ルールおよび七つ怪談式を除き)ありません。
技能値は90を上限(技能成長による上限突破は例外)とし、80を越える技能には相応の理由を付けていただくよう、ご理解と ご協力をお願いします。
(ただし、クトゥルフ神話TRPGやろうずwikiのハウスルール職業は「職業案(現代卓用、比較的一般的なもの)」の項に記載されたもの限定とします)
また、探索者はS.A.Iに所属する調査部の隊員(正規・臨時は問いません)です。詳しくは対シャドウ組織:S.A.I等のページを参照のこと。
人外は人間とステータスの算出方が同じで、目撃によるSANチェックが発生しない種族に限り可。ただし神話生物はお断りします。
ステータスの振り直しは合計3回まで。入れ替えは自由で、EDUによる年齢制限は(2010学生探索者ルールおよび七つ怪談式を除き)ありません。
技能値は90を上限(技能成長による上限突破は例外)とし、80を越える技能には相応の理由を付けていただくよう、ご理解と ご協力をお願いします。
探索者の持ち物は現代社会であることを念頭に置き、常識の範囲に留めていただきますよう お願いします。
アーティファクトは当wikiで行われたセッション内で入手した物であれば、PCに持ち込む理由があるのなら所持および使用を許可。
ただし、物によってはセッション中のみ効果を一部 変更させていただく場合がありますので、予め ご了承ください。
魔道書や呪文などのクトゥルフ神話的な要素はセッション中 封印とさせていただきます(入手した経歴などは残ります)。神話技能は可。どうせ使わないし
アーティファクトは当wikiで行われたセッション内で入手した物であれば、PCに持ち込む理由があるのなら所持および使用を許可。
ただし、物によってはセッション中のみ効果を一部 変更させていただく場合がありますので、予め ご了承ください。
魔道書や呪文などのクトゥルフ神話的な要素はセッション中 封印とさせていただきます(入手した経歴などは残ります)。神話技能は可。
基本的な作成方法はCoCペルソナルール(本家)やペルソナ作成ハウスルールを参考にしてください。
新規PC、またはシーズン1からの継続でシーズン2未経験のPCはセッション開始前、3d6+3のBPを獲得・ステータスに割り振ることができます。
また、上記の継続PCに限り5d10の<ペルソナ学>技能成長も同時に行えます。獲得したBPはセッション終了までアドバンス成長には使えません。
ワイルドのPCはペルソナを4体まで作成することができます。継続PCで5体以上ペルソナを所持しているなら、リザーブ枠も ご利用いただけます。
新規PC、またはシーズン1からの継続でシーズン2未経験のPCはセッション開始前、3d6+3のBPを獲得・ステータスに割り振ることができます。
また、上記の継続PCに限り5d10の<ペルソナ学>技能成長も同時に行えます。獲得したBPはセッション終了までアドバンス成長には使えません。
ワイルドのPCはペルソナを4体まで作成することができます。継続PCで5体以上ペルソナを所持しているなら、リザーブ枠も ご利用いただけます。
BP報酬はセッションクリアでもらえる確定報酬です。
セッションの展開、エンディング分岐や行動次第で増減する場合があります。
アルカニストの方はアルカニストボーナスを、ワイルドの方は1d2+1のシャッフルタイムを獲得いただけます。
セッションの展開、エンディング分岐や行動次第で増減する場合があります。
アルカニストの方はアルカニストボーナスを、ワイルドの方は1d2+1のシャッフルタイムを獲得いただけます。
KPの手引きより一部を導入。独自要素あり
LPについて
探索者にLP(ライフポイント)が与えられます。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中にHPが0になって気絶すると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。当然、ペルソナが発現していない時にHPが0になれば その場で死亡します。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中にHPが0になって気絶すると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなりますのでご注意下さい。
なお、セッション中にLPを回復する手段はありません。当然、ペルソナが発現していない時にHPが0になれば その場で死亡します。
ペルソナ技能の利用について
いずれも通常成功、通常失敗では何の効果も発生しません。
騎士の精神など、庇い行動系スキル
発動時に任意でロールして、クリティカルが出れば(スキルで庇い、受けた攻撃のみ)耐久dbを一段階上昇して受けることが可能。
事前庇い、DEX判定による庇い、自分への攻撃などに対しての耐久dbは通常通りとなります。
ファンブルの場合、防御が解除された状態で被弾になります。こちらも庇った攻撃のみですが、防御は解除されたままになります。
事前庇い、DEX判定による庇い、自分への攻撃などに対しての耐久dbは通常通りとなります。
ファンブルの場合、防御が解除された状態で被弾になります。こちらも庇った攻撃のみですが、防御は解除されたままになります。
回復系スキル
ディア系、リカーム系(レスリカームを除く)、メディテーション、アナライズ系統のリバイタル/リカバリー系などのHP・MP・バステを回復させるスキルが該当。
使用時に任意でロールして、スペシャル以下の出目なら最終的な回復量が20%上昇、もしくは消費MPが-1されます。
クリティカルなら更に30%(計50%)の回復量上昇、もしくは消費MP半減。ファンブルの場合は一律で消費倍増となります。ただしMP0にはなりません。
使用時に任意でロールして、スペシャル以下の出目なら最終的な回復量が20%上昇、もしくは消費MPが-1されます。
クリティカルなら更に30%(計50%)の回復量上昇、もしくは消費MP半減。ファンブルの場合は一律で消費倍増となります。ただしMP0にはなりません。
補助系スキル
カジャ系、ンダ系を始め、成否判定が存在せず、対象に何らかの効果を付与するスキル及び解除系(静寂の祈りetc)が該当。
使用時に任意でロールして、スペシャルなら消費半減、クリティカルなら消費なし、ファンブルなら消費倍増。実に分かりやすい。
使用時に任意でロールして、スペシャルなら消費半減、クリティカルなら消費なし、ファンブルなら消費倍増。実に分かりやすい。
SANチェックのクリティカル/ファンブルについて
正気度ロールにおいてクリティカル/ファンブルが出た場合、クリティカルの場合は減少値が最小値(1d10/1d100なら1)となります。
ファンブルした場合は減少値に+1(1/1d6なら1d6+1)されます。スペシャルの場合は何もありません。通常通りの処理となります。
また、戦闘中の気絶によるSANチェック(1d6/3d6)には適用されません。
ファンブルした場合は減少値に+1(1/1d6なら1d6+1)されます。スペシャルの場合は何もありません。通常通りの処理となります。
また、戦闘中の気絶によるSANチェック(1d6/3d6)には適用されません。
参加希望者は締め切り時刻までにキャラシート及びペルソナシートを記載するようにしてください。
掲載を以て正式に参加希望を受領といたします。ペルソナのスキルなどは、セッション開始直前まで相談・入れ替えが可能です。
掲載を以て正式に参加希望を受領といたします。ペルソナのスキルなどは、セッション開始直前まで相談・入れ替えが可能です。
そっと、キャラシ何を使うか悩んだ挙句4枚も貼る暴挙
アルトリア・ペンドラゴン (性別♀) 職業:スポーツ選手 年齢:20
STR:15 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:15 POW:18 幸 運:90
SIZ:10 SAN:90 EDU:15 知 識:75
H P:11(37) M P:18(35) 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:170)]
回避:85%(30+55) 芸術(剣技):88%(5+83) サーベル:89%(15+74)
武道(サーベル):89%(1+88)
ほかの言語(英語):46%(1+45) 信用:80%(15+65) 運転(バイク):86%(20+60+6)
目星:39%(25+0+14) ペルソナ学:64%(25+0+39)
[技能成長]
目星+14% バイク+6% ペルソナ学+39%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[普段着]
・所持品
[スマフォ、財布(3万円、クレカ、キャッシュカード)、双眼鏡
手帳、筆記用具、バイク(2代目VMAX)、運転免許(大型二輪+普通自動車)]
[ロングソード(1d8+db/<サーベル>技能)、刀剣所持許可証](自宅待機)
・アイテム
[1,600マッカ]
[プロフィール]
日本人とイギリス人のハーフで、剣士として活躍する少女。国籍も日本国籍を保有している。
かなり高い剣技の実力と、礼儀正しさで名声を持つ。普通に名前を知られていることも多い。
無闇矢鱈に剣を振るうことを好まないが、必要なときには必要な力を振るう覚悟もあるようだ。
現在は剣術の指南役のバイトを引き受けたり、メディアへ露出したりして生活費を稼いでる。
その傍らでバイクのレースのライセンスを取得するために頑張っているらしい。
試合、及び練習用にロングソードと刀剣所持許可証は持っている。
STR:15 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:15 POW:18 幸 運:90
SIZ:10 SAN:90 EDU:15 知 識:75
H P:11(37) M P:18(35) 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:170)]
回避:85%(30+55) 芸術(剣技):88%(5+83) サーベル:89%(15+74)
武道(サーベル):89%(1+88)
ほかの言語(英語):46%(1+45) 信用:80%(15+65) 運転(バイク):86%(20+60+6)
目星:39%(25+0+14) ペルソナ学:64%(25+0+39)
[技能成長]
目星+14% バイク+6% ペルソナ学+39%
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[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[普段着]
・所持品
[スマフォ、財布(3万円、クレカ、キャッシュカード)、双眼鏡
手帳、筆記用具、バイク(2代目VMAX)、運転免許(大型二輪+普通自動車)]
[ロングソード(1d8+db/<サーベル>技能)、刀剣所持許可証](自宅待機)
・アイテム
[1,600マッカ]
[プロフィール]
日本人とイギリス人のハーフで、剣士として活躍する少女。国籍も日本国籍を保有している。
かなり高い剣技の実力と、礼儀正しさで名声を持つ。普通に名前を知られていることも多い。
無闇矢鱈に剣を振るうことを好まないが、必要なときには必要な力を振るう覚悟もあるようだ。
現在は剣術の指南役のバイトを引き受けたり、メディアへ露出したりして生活費を稼いでる。
その傍らでバイクのレースのライセンスを取得するために頑張っているらしい。
試合、及び練習用にロングソードと刀剣所持許可証は持っている。
【BP履歴】
【エクスカリバー】
・PersonaCoC:深海少女~The First Encounter~
BP報酬:+22(0→22)
ペルソナ合体:エクスカリバー(BP22)+アヴァロン(BP23-10)=エクスカリバー+1(BP35) スキル継承:マハリカーム
ペルソナ合体:エクスカリバー+1(BP35)+モータード・キュイラッシェ(BP25-10)=エクスカリバー+2(BP50) スキル継承:疾風ハイブースター
ペルソナ合体:エクスカリバー+2(BP50)+インビジブル・エア(BP26-10)=エクスカリバー+3(BP66) スキル継承:マハスクンダ
ステータス上限突破(BP66-20=46):(+3→+4)
【アヴァロン】
なし
【モータード・キュイラッシェ】
なし
【インビジブル・エア】
なし
【エクスカリバー】
・PersonaCoC:深海少女~The First Encounter~
BP報酬:+22(0→22)
ペルソナ合体:エクスカリバー(BP22)+アヴァロン(BP23-10)=エクスカリバー+1(BP35) スキル継承:マハリカーム
ペルソナ合体:エクスカリバー+1(BP35)+モータード・キュイラッシェ(BP25-10)=エクスカリバー+2(BP50) スキル継承:疾風ハイブースター
ペルソナ合体:エクスカリバー+2(BP50)+インビジブル・エア(BP26-10)=エクスカリバー+3(BP66) スキル継承:マハスクンダ
ステータス上限突破(BP66-20=46):(+3→+4)
【アヴァロン】
なし
【モータード・キュイラッシェ】
なし
【インビジブル・エア】
なし
【コミュニティランク】
(KP:水言)
・七海 コミュランク0.4
系統:??/??
・一宮 桔梗 コミュランク0.3
系統:??/??
・エメリア コミュランク0.3
系統:??/??
・幾野 コミュランク0.5
系統:??/??
(KP:水言)
・七海 コミュランク0.4
系統:??/??
・一宮 桔梗 コミュランク0.3
系統:??/??
・エメリア コミュランク0.3
系統:??/??
・幾野 コミュランク0.5
系統:??/??
ペルソナ名:エクスカリバー+4 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:46(96) 残りFポイント:0
A成長(50):ペルソナ合体(3/5)、ステータス上限解放(+1)
力:81(1+40+40) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:27(1+20+06)
物理db:3d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:破魔
ペルソナ技能:50%
STR:56(15+41) DEX:26(15+11) CON:32(11+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) db:+3d6
【属性耐性】
なし
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・武器化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを近接武器に変化させる。形状:剣、属性:破魔/疾風、威力:1d6+db(10d6/11d6)
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを服や鎧に変化させる。形状:鎧
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・武器化の心得
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・破魔ハイブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・疾風ハイブースター
属性:疾風 範囲:自分 疾風属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:46(96) 残りFポイント:0
A成長(50):ペルソナ合体(3/5)、ステータス上限解放(+1)
力:81(1+40+40) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:27(1+20+06)
物理db:3d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:破魔
ペルソナ技能:50%
STR:56(15+41) DEX:26(15+11) CON:32(11+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) db:+3d6
【属性耐性】
なし
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・武器化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを近接武器に変化させる。形状:剣、属性:破魔/疾風、威力:1d6+db(10d6/11d6)
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを服や鎧に変化させる。形状:鎧
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・武器化の心得
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・破魔ハイブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・疾風ハイブースター
属性:疾風 範囲:自分 疾風属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
ペルソナ名:アヴァロン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:41(1+40+00)
耐:41(1+40+00) 速:01(1+00+00)
運:41(1+40+00)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:95%
STR:16(15+1) DEX:16(15+1) CON:32(11+21) POW:39(18+21)
H P:42(11+21+30%) M P:51(18+21+30%) db:+1d4
【属性耐性】
無し
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:盾
・騎士の精神
属性:自動 範囲:自分 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+15%上昇する。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・三分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:41(1+40+00)
耐:41(1+40+00) 速:01(1+00+00)
運:41(1+40+00)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:95%
STR:16(15+1) DEX:16(15+1) CON:32(11+21) POW:39(18+21)
H P:42(11+21+30%) M P:51(18+21+30%) db:+1d4
【属性耐性】
無し
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:盾
・騎士の精神
属性:自動 範囲:自分 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+15%上昇する。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・三分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
ペルソナ名:モータード・キュイラッシェ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:正義
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:21(1+20+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:打撃 スキル系統2:電撃
ペルソナ技能:50%
STR:36(15+21) DEX:26(15+11) CON:32(11+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) db:+2d6
【属性耐性】
無し
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・武器化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを近接武器に変化させる。形状:剣、属性:電撃/打撃、威力:1d6+db(7d6/8d6)
・騎乗化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを各種騎乗できる乗り物へ変化させる。形状:バイク、効果:機動型、騎乗技能:97%。
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・武器化の心得
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・騎乗化の心得
属性:自動 範囲:自分 対応する騎乗化に必要な技能にペルソナの速/2を判定に加える。
・電撃ハイブースター
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:21(1+20+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:打撃 スキル系統2:電撃
ペルソナ技能:50%
STR:36(15+21) DEX:26(15+11) CON:32(11+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) db:+2d6
【属性耐性】
無し
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・武器化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを近接武器に変化させる。形状:剣、属性:電撃/打撃、威力:1d6+db(7d6/8d6)
・騎乗化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを各種騎乗できる乗り物へ変化させる。形状:バイク、効果:機動型、騎乗技能:97%。
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・武器化の心得
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・騎乗化の心得
属性:自動 範囲:自分 対応する騎乗化に必要な技能にペルソナの速/2を判定に加える。
・電撃ハイブースター
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
ペルソナ名:インビジブル・エア ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:剛毅
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:21(1+20+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:50%
STR:36(15+21) DEX:26(15+11) CON:32(11+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) db:+2d6
【属性耐性】
無し
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:4)
・マハタルカジャ
属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の物理dbを一段階上昇させる
・マハスクカジャ
属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を一段階(10%)上昇させる
・デカジャ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのカジャ効果を解除する
・デクンダ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのンダ効果を解除する
・魔術の知識
属性:自動効果 範囲:自分 魔法スキルでのの消費HPを3/4にする
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:鎧。
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:21(1+20+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:50%
STR:36(15+21) DEX:26(15+11) CON:32(11+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) db:+2d6
【属性耐性】
無し
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:4)
・マハタルカジャ
属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の物理dbを一段階上昇させる
・マハスクカジャ
属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を一段階(10%)上昇させる
・デカジャ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのカジャ効果を解除する
・デクンダ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのンダ効果を解除する
・魔術の知識
属性:自動効果 範囲:自分 魔法スキルでのの消費HPを3/4にする
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:鎧。
桐ヶ谷 和人 (性別♂) 職業:スポーツ選手 年齢:17 PL:エレリーナ
STR:14 DEX:16(31) INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:16 POW:17 幸 運:85
SIZ:12 SAN:99(85+14) EDU:18 知 識:90
H P:12(43) M P:17(18) 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:360 趣味技能点:160)]
回避:92%(32+57+3) 芸術(剣術):89%(5+84) 投擲:81%(25+56)
サーベル:89%(15+74) 二刀流:91%(0+89+2)
目星:81%(25+50+6) ほかの言語(英語):50%(1+49) 運転(バイク):51%(20+31)
信用:45%(15+30) 聞き耳:30%(25+0+5)
[技能成長]
目星+6% 二刀流+2% 聞き耳+5% 回避+3%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[普段着]
・所持品
[スマフォ、財布(3万円、キャッシュカード)、双眼鏡
手帳、筆記用具、バイク(400cc)、普通自動二輪免許、S.A.Iバッジ]
[サーベル*2本(1d8+db)、刀剣所持免許](自宅待機)
・アイテム
[185マッカ、地返しの玉*1]
[プロフィール]
とある人物に憧れ、剣士の道を突っ走った少年。剣術を学ぶために海外に留学したりもしている。
二刀流の使い手で、その実力と才能はかなり高い。大会にも出場し始め、名が売れ始めた頃合い。
師匠の勧め(?)もあり、何故か投擲武器の訓練も受けている。命中率は中々。
ペルソナも武器である。「解明者」と「闇祓うもの」という名前を冠する。
普段は剣術の指南役のバイトなどで学費を稼いで学校に通う(眠る)生活を送っている。
試合用にサーベルと刀剣所持免許も持っているが、余り使うつもりはないらしい。
STR:14 DEX:16(31) INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:16 POW:17 幸 運:85
SIZ:12 SAN:99(85+14) EDU:18 知 識:90
H P:12(43) M P:17(18) 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:360 趣味技能点:160)]
回避:92%(32+57+3) 芸術(剣術):89%(5+84) 投擲:81%(25+56)
サーベル:89%(15+74) 二刀流:91%(0+89+2)
目星:81%(25+50+6) ほかの言語(英語):50%(1+49) 運転(バイク):51%(20+31)
信用:45%(15+30) 聞き耳:30%(25+0+5)
[技能成長]
目星+6% 二刀流+2% 聞き耳+5% 回避+3%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[普段着]
・所持品
[スマフォ、財布(3万円、キャッシュカード)、双眼鏡
手帳、筆記用具、バイク(400cc)、普通自動二輪免許、S.A.Iバッジ]
[サーベル*2本(1d8+db)、刀剣所持免許](自宅待機)
・アイテム
[185マッカ、地返しの玉*1]
[プロフィール]
とある人物に憧れ、剣士の道を突っ走った少年。剣術を学ぶために海外に留学したりもしている。
二刀流の使い手で、その実力と才能はかなり高い。大会にも出場し始め、名が売れ始めた頃合い。
師匠の勧め(?)もあり、何故か投擲武器の訓練も受けている。命中率は中々。
ペルソナも武器である。「解明者」と「闇祓うもの」という名前を冠する。
普段は剣術の指南役のバイトなどで学費を稼いで学校に通う(眠る)生活を送っている。
試合用にサーベルと刀剣所持免許も持っているが、余り使うつもりはないらしい。
ペルソナ名:エリュシデータ&ダークリパルサー ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:愚者
レベル:40 Fポイント:40*3+20=140 Bポイント:29(69) 残りFポイント:0
A成長:スキル枠増加(1/4)
力:61(1+60+00) 魔:01(1+00+00)
耐:61(1+40+20) 速:30(1+20+09)
運:21(1+20+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:破魔 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:50%
STR:46(14+31) DEX:31(16+15) CON:43(12+31) POW:18(17+1)
H P:43(12+31) M P:18(17+1) db:+3d6
【属性耐性】
なし
【習得スキル】(7/6+1)(系統:5/自動:4/その他:3)
・破魔ハイブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・武器化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを武器に変化させる。形状:二刀流・サーベル、属性:破魔、威力:1d6+db(8d6+2d4)
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:革鎧
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・軍刀の心得
属性:自動 範囲:自分 自分が<サーベル>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、与えるダメージに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加える
・武器化の心得
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・小気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを1回復する
【スキルカード】
・破魔ブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる
・コーチング
属性:自動 範囲:自分 該当する攻撃(スペシャル・クリティカル)を受けた際、回避行動のマイナス補正が免除される。
【BP履歴】
・初期アルカニストボーナス
BP報酬:+17(0→17)
・PersonaCoC:日本神話卓「闇より見える金の瞳」
BP報酬:+11(17→28)
BPチケット:+26(28→54)
スキル枠増加(BP:54-40=14):0/4→1/4
・PersonaCoC:Gentiles Baiyin
BP報酬:+15(14→29)
レベル:40 Fポイント:40*3+20=140 Bポイント:29(69) 残りFポイント:0
A成長:スキル枠増加(1/4)
力:61(1+60+00) 魔:01(1+00+00)
耐:61(1+40+20) 速:30(1+20+09)
運:21(1+20+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:破魔 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:50%
STR:46(14+31) DEX:31(16+15) CON:43(12+31) POW:18(17+1)
H P:43(12+31) M P:18(17+1) db:+3d6
【属性耐性】
なし
【習得スキル】(7/6+1)(系統:5/自動:4/その他:3)
・破魔ハイブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・武器化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを武器に変化させる。形状:二刀流・サーベル、属性:破魔、威力:1d6+db(8d6+2d4)
・防具化
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:革鎧
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・軍刀の心得
属性:自動 範囲:自分 自分が<サーベル>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、与えるダメージに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加える
・武器化の心得
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・小気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを1回復する
【スキルカード】
・破魔ブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる
・コーチング
属性:自動 範囲:自分 該当する攻撃(スペシャル・クリティカル)を受けた際、回避行動のマイナス補正が免除される。
【BP履歴】
・初期アルカニストボーナス
BP報酬:+17(0→17)
・PersonaCoC:日本神話卓「闇より見える金の瞳」
BP報酬:+11(17→28)
BPチケット:+26(28→54)
スキル枠増加(BP:54-40=14):0/4→1/4
・PersonaCoC:Gentiles Baiyin
BP報酬:+15(14→29)
水谷 香奈(みずたに かな) (性別♀) 職業:調理師学校2年(Wikiハウス:調理師) 年齢:19 PL:エレリーナ
STR:14 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80 EDU:15 知 識:75 母国語:日本語
H P:12(32) M P:16(37) 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:160)]
目星:70%(25+45) 製作(料理):80%(5+75) 信用:70%(15+55)
医学(栄養学):50%(5+45) 博物学:49%(10+39) 武道(立ち技):82%(1+81)
こぶし:82%(50+32) 回避:85%(28+57) キック:82%(25+57)
運転(自動車):34%(20+14)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[己の拳]
・防具
[私服]
・所持品
[スマフォ、財布、手帳、筆記用具、タオル、運転免許証(自動車)
手帳(メモ帳付)、電子辞書]
[プロフィール]
とある名門の調理師専門学校に通う少女。好物はカニカマ。
困っている人を放っておけないお人好しな性格だが、同時にやや純粋で人に騙されやすい。
調理師を目指して勉強しており、その料理の技術は名門に入れるだけあってかなり高い。
更に栄養学等も勉強しており、得意というわけではないがそちらの知識もある程度はある。
家が武術の道場をやっており、幼い頃は余り疑問を持たずに稽古に励んでいたりした。
今でも武術は続けておりその実力は大会等でも上位に食い込むレベルだが、彼女のそれは活人拳なのでむやみに人に振るう事は好まない。
STR:14 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80 EDU:15 知 識:75 母国語:日本語
H P:12(32) M P:16(37) 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:160)]
目星:70%(25+45) 製作(料理):80%(5+75) 信用:70%(15+55)
医学(栄養学):50%(5+45) 博物学:49%(10+39) 武道(立ち技):82%(1+81)
こぶし:82%(50+32) 回避:85%(28+57) キック:82%(25+57)
運転(自動車):34%(20+14)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[己の拳]
・防具
[私服]
・所持品
[スマフォ、財布、手帳、筆記用具、タオル、運転免許証(自動車)
手帳(メモ帳付)、電子辞書]
[プロフィール]
とある名門の調理師専門学校に通う少女。好物はカニカマ。
困っている人を放っておけないお人好しな性格だが、同時にやや純粋で人に騙されやすい。
調理師を目指して勉強しており、その料理の技術は名門に入れるだけあってかなり高い。
更に栄養学等も勉強しており、得意というわけではないがそちらの知識もある程度はある。
家が武術の道場をやっており、幼い頃は余り疑問を持たずに稽古に励んでいたりした。
今でも武術は続けておりその実力は大会等でも上位に食い込むレベルだが、彼女のそれは活人拳なのでむやみに人に振るう事は好まない。
ペルソナ名:リトルクイーン ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:星
レベル:40 Fポイント:40*3+20+0=140 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:61(1+60+00) 魔:41(1+40+00)
耐:41(1+40+00) 速:01(1+00+00)
運:01(1+00+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:50%
STR:45(14+31) DEX:15(14+1) CON:32(11+21) POW:37(16+21)
HP:32(12+21) MP:37(16+21) db:+3d6
【属性耐性】
耐性:破魔
弱点:電撃
【習得スキル】(6/6)系統:5/自動:4/その他:3
・武器化(リスト:ブレイクデスティニー)
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを武器に変化させる。形状:リスト、属性:破魔・回復、威力:8d6+2d4(9d6+2d4)/5d6
・防具化(ローブ:フォドラメモリー)
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:服
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・蹴りの心得(A技:格闘技)
属性:自動 範囲:自分 自分が<キック>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、与えるダメージに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加える
・武器化の心得(B技:再生術)
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・破魔ハイブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
レベル:40 Fポイント:40*3+20+0=140 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:61(1+60+00) 魔:41(1+40+00)
耐:41(1+40+00) 速:01(1+00+00)
運:01(1+00+00)
物理db:2d6+1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:50%
STR:45(14+31) DEX:15(14+1) CON:32(11+21) POW:37(16+21)
HP:32(12+21) MP:37(16+21) db:+3d6
【属性耐性】
耐性:破魔
弱点:電撃
【習得スキル】(6/6)系統:5/自動:4/その他:3
・武器化(リスト:ブレイクデスティニー)
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを武器に変化させる。形状:リスト、属性:破魔・回復、威力:8d6+2d4(9d6+2d4)/5d6
・防具化(ローブ:フォドラメモリー)
属性:自動 範囲:自分 ペルソナを防具に変化させる。形状:服
・同時発現
属性:自動 範囲:自分 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。
・蹴りの心得(A技:格闘技)
属性:自動 範囲:自分 自分が<キック>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、与えるダメージに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加える
・武器化の心得(B技:再生術)
属性:自動 範囲:自分 武器化したペルソナの追加属性で攻撃する際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。
・破魔ハイブースター
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
夢原 楚良(ゆめはら そら) (性別♂) 職業:高校3年 年齢:17 PL:エレリーナ
STR:13 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:16 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:93(80+13) EDU:17 知 識:85
H P:11(57) M P:16(66) 回避:80 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:160)]
図書館:80%(25+55) 物理学:85%(1+83+1) コンピューター:92%(1+88+2)
芸術(スキー):70%(5+65) ほかの言語(英語):50%(1+49)
目星:98%(25+55+18) 回避:91%(28+52+11) 聞き耳:87%(25+53+9)
クトゥルフ神話:3% ペルソナ学:57%(25+0+32) 地質学:2%(1+0+1)
生物学:2%(1+0+1)
[技能成長]
目星+18% 回避+11% ペルソナ学+32% 聞き耳+9%
コンピューター+3% 地質学+1% 生物学+1% 物理学+1%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[無し]
・防具
[学生服、お気に入りの黒コート(傷)、度の入ってない眼鏡、浅倉からもらったお守り(妖花のお守りの欠片入り)]
・所持品
[ノートパソコン(SVZ1311AJ)、USBメモリ数本、PC用ケーブル数種類、S.A.Iバッジ、録音データ(ルルの発狂時の叫び)
スマートフォン(Xperia acro HD)、モバイルWifiルーター、、財布(3万円、キャッシュカード)
PC充電用のケーブル、スマフォの外部電源、ペットボトル(水筒)、双眼鏡、予備の眼鏡(6個位)、懐中電灯、マッカカード
PS Vita、3DS、MH4(3DS)、ゴッドイーター2(PSV)、Project Diva F(PSV)]
[デスクトップPC×2台(普段用と開発用)、サーバーPC×1台、貰い物の竹刀、録音データのバックアップ(ルルの発狂時の叫び)
PS3、PS4、XBox 360、ソフト多数](自宅待機)
・遭遇した神話生物
[グラーキ]
[プロフィール]
高校生にして既に一線級の情報処理能力、及び物理学の知識を持つ少年。ついでにイケメン。ただし身長は平均以下。
家がお金持ちで、幼い頃から英才教育を受けていた。その為かやや常識はずれなところがある。
特技は物理学とコンピューター。他にも英語はそれなりに話せたり、なぜかスキーが得意だったりする。
学校内ではわりと成績優秀。ただしサボりぐせがひどく教師からの評価は芳しくない。計算して出席日数ギリギリまで休むタイプ。
保険のために護身術を習っていたこともあり、その関係上危機回避能力に関しては高い。
STR:13 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:16 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:93(80+13) EDU:17 知 識:85
H P:11(57) M P:16(66) 回避:80 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:160)]
図書館:80%(25+55) 物理学:85%(1+83+1) コンピューター:92%(1+88+2)
芸術(スキー):70%(5+65) ほかの言語(英語):50%(1+49)
目星:98%(25+55+18) 回避:91%(28+52+11) 聞き耳:87%(25+53+9)
クトゥルフ神話:3% ペルソナ学:57%(25+0+32) 地質学:2%(1+0+1)
生物学:2%(1+0+1)
[技能成長]
目星+18% 回避+11% ペルソナ学+32% 聞き耳+9%
コンピューター+3% 地質学+1% 生物学+1% 物理学+1%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[無し]
・防具
[学生服、お気に入りの黒コート(傷)、度の入ってない眼鏡、浅倉からもらったお守り(妖花のお守りの欠片入り)]
・所持品
[ノートパソコン(SVZ1311AJ)、USBメモリ数本、PC用ケーブル数種類、S.A.Iバッジ、録音データ(ルルの発狂時の叫び)
スマートフォン(Xperia acro HD)、モバイルWifiルーター、、財布(3万円、キャッシュカード)
PC充電用のケーブル、スマフォの外部電源、ペットボトル(水筒)、双眼鏡、予備の眼鏡(6個位)、懐中電灯、マッカカード
PS Vita、3DS、MH4(3DS)、ゴッドイーター2(PSV)、Project Diva F(PSV)]
[デスクトップPC×2台(普段用と開発用)、サーバーPC×1台、貰い物の竹刀、録音データのバックアップ(ルルの発狂時の叫び)
PS3、PS4、XBox 360、ソフト多数](自宅待機)
・遭遇した神話生物
[グラーキ]
[プロフィール]
高校生にして既に一線級の情報処理能力、及び物理学の知識を持つ少年。ついでにイケメン。ただし身長は平均以下。
家がお金持ちで、幼い頃から英才教育を受けていた。その為かやや常識はずれなところがある。
特技は物理学とコンピューター。他にも英語はそれなりに話せたり、なぜかスキーが得意だったりする。
学校内ではわりと成績優秀。ただしサボりぐせがひどく教師からの評価は芳しくない。計算して出席日数ギリギリまで休むタイプ。
保険のために護身術を習っていたこともあり、その関係上危機回避能力に関しては高い。
【アイテム】
[2,640マッカ、21DSP、地返しの玉*2、魔力の玉*1、反魂香*1](手持ち)
[ヒールゼリー*2、魔力の欠片*1](お留守番)
[スキルカード<ハマ>、スキルカード<ネコダマシ>](スキルカード)
・アクセサリ
[(E:)アクセサリ<大気功>(形状:腕輪)、(E:)アクセサリ<覚醒>(形状:ペンダント)
アクセサリ<死が二人を分かつまで>(形状:指輪)]
・死が二人を分かつまで
系統:自動 範囲:自分 ピンチの状況(石化などの上位バステにかかる・LP1の時にHP0になる)になった際、想い人(祠堂友梨亜)のコミュランクを1.0消費することによってそれを無効化できる
[2,640マッカ、21DSP、地返しの玉*2、魔力の玉*1、反魂香*1](手持ち)
[ヒールゼリー*2、魔力の欠片*1](お留守番)
[スキルカード<ハマ>、スキルカード<ネコダマシ>](スキルカード)
・アクセサリ
[(E:)アクセサリ<大気功>(形状:腕輪)、(E:)アクセサリ<覚醒>(形状:ペンダント)
アクセサリ<死が二人を分かつまで>(形状:指輪)]
・死が二人を分かつまで
系統:自動 範囲:自分 ピンチの状況(石化などの上位バステにかかる・LP1の時にHP0になる)になった際、想い人(祠堂友梨亜)のコミュランクを1.0消費することによってそれを無効化できる
【コミュニティランク】
(KP:グリセリン)
・祠堂 友梨亜 コミュランク3.3
系統:火炎/呪殺
ランク1:「火炎ブースタ」(火炎R1)
ランク2:「呪殺ブースタ」(呪殺R2)
ランク3:「マハムド」(呪殺R3)
・速水 涙音 コミュランク0.9
系統:??/??
・ふなっしー コミュランク0.6
系統:??/??
・オバチャン コミュランク0.1
系統:??/??
・綾崎 沙織 コミュランク0.5
系統:??/??
・京都 裕未 コミュランク0.7
系統:??/??
・吉良 浩介 コミュランク0.1
系統:??/??
・銀河 聖羅 コミュランク0.1
系統:??/??
・祠堂 亜梨沙 コミュランク1.9
系統:バステ/氷結
ランク1:「ネコダマシ」(バステR1)
・空木 俊彦 コミュランク0.1
系統:??/??
・神島 凍子 コミュランク0.3
系統:??/??
・有栖川 紫苑 コミュランク0.9
系統:??/??
・大島 信達 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:カラスウリ)
・モエ コミュランク0.6
系統:??/??
・リュウジ コミュランク0.2
系統:??/??
(KP:kikuno)
・カルマ コミュランク0.5
系統:??/??
・さっちゃん コミュランク0.9
系統:??/??
・ヘルカ コミュランク0.1
系統:??/??
(KP:言葉)
・ソール コミュランク0.4
系統:??/??
・マーニ コミュランク0.8
系統:??/??
・本母 妖花 コミュランク2.1 アルカナ:太陽
系統:破魔/自動
ランク1:「一分の魔泉」(自動R1)
ランク2:「騎士の精神」(自動R2)
・文本 守継 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:水言)
・大庭 宝珠 コミュランク0.8
系統:??/??
・夕霧 美緒 コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:テンドウ)
・アルターエゴ コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:付喪)
・星霜 雪 コミュランク0.3
系統:??/??
・狭霧 響 コミュランク0.3
系統:??/??
・竜間 清司 コミュランク1.0
系統:回復/疾風
ランク1:「疾風ブースター」(疾風R1)
(KP:佐久間)
・倉 公栄 コミュランク0.6
系統:??/??
・セーラー服の少女 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:グリセリン)
・祠堂 友梨亜 コミュランク3.3
系統:火炎/呪殺
ランク1:「火炎ブースタ」(火炎R1)
ランク2:「呪殺ブースタ」(呪殺R2)
ランク3:「マハムド」(呪殺R3)
・速水 涙音 コミュランク0.9
系統:??/??
・ふなっしー コミュランク0.6
系統:??/??
・オバチャン コミュランク0.1
系統:??/??
・綾崎 沙織 コミュランク0.5
系統:??/??
・京都 裕未 コミュランク0.7
系統:??/??
・吉良 浩介 コミュランク0.1
系統:??/??
・銀河 聖羅 コミュランク0.1
系統:??/??
・祠堂 亜梨沙 コミュランク1.9
系統:バステ/氷結
ランク1:「ネコダマシ」(バステR1)
・空木 俊彦 コミュランク0.1
系統:??/??
・神島 凍子 コミュランク0.3
系統:??/??
・有栖川 紫苑 コミュランク0.9
系統:??/??
・大島 信達 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:カラスウリ)
・モエ コミュランク0.6
系統:??/??
・リュウジ コミュランク0.2
系統:??/??
(KP:kikuno)
・カルマ コミュランク0.5
系統:??/??
・さっちゃん コミュランク0.9
系統:??/??
・ヘルカ コミュランク0.1
系統:??/??
(KP:言葉)
・ソール コミュランク0.4
系統:??/??
・マーニ コミュランク0.8
系統:??/??
・本母 妖花 コミュランク2.1 アルカナ:太陽
系統:破魔/自動
ランク1:「一分の魔泉」(自動R1)
ランク2:「騎士の精神」(自動R2)
・文本 守継 コミュランク0.3
系統:??/??
(KP:水言)
・大庭 宝珠 コミュランク0.8
系統:??/??
・夕霧 美緒 コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:テンドウ)
・アルターエゴ コミュランク0.4
系統:??/??
(KP:付喪)
・星霜 雪 コミュランク0.3
系統:??/??
・狭霧 響 コミュランク0.3
系統:??/??
・竜間 清司 コミュランク1.0
系統:回復/疾風
ランク1:「疾風ブースター」(疾風R1)
(KP:佐久間)
・倉 公栄 コミュランク0.6
系統:??/??
・セーラー服の少女 コミュランク0.3
系統:??/??
【BP履歴】
(S2以降のみ、S1以前は消失)
ペルソナの卵:6個
【イザナギ】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+17(40→57)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+9(57→66)
ペルソナ合体:イザナギ+2(BP66)+ユニコール(No.2)(BP21-10)=イザナギ+3(BP77) スキル継承:ブラッドチェイン
ステータス上限突破(BP77-20=57):(+3→+4)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+12(57→69)
ペルソナ合体:イザナギ+4(BP69)+アイスマスター(BP13-10)=イザナギ+5(BP72) スキル継承:石化防御
ペルソナ合体:イザナギ+5(BP72)+アンバス(BP17-10)=イザナギ+6(BP79) スキル継承:テトラジャ
ペルソナ変更:イザナギ+6→伊邪那岐大神+6(BP79-5=74) アルカナ:愚者→審判
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+4(74→78)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+6(78→84)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+20(84→104)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+7(104→111)
BPチケット(修練の迷宮:3回目):+10(111→121)
ステータス変更(BP:121-5=116):流石に速はいらない
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21(116→137)
BP制限解除(BP:137-127):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+9(127→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+13(136→149)
BPチケット使用:+21
スキル継承:ユニコール(No.7)(BP10-10)→伊邪那岐大神+6(BP149) 継承スキル:神の当身
任意スキル習得(BP170-80=90):聖騎士の大盾(自動R9)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+6(90→96)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(96→111)
BPチケット使用:+9(111→120)
ペルソナ技能上昇×4回(BP120-40=80):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+21(80→101)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(101→122)
【氷姫】
(覚えてる限りの継承したスキル:氷結無効)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+20(67→87)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+14(87→101)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+15(101→116)
ステータス上限突破(BP116-20=96):(+6→+7)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+7(103→110)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+33(110→143)
ステータス上限突破(BP143-20=123):(+7→+8)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+12(123→135)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21+14(135→170)
ペルソナ超合体:ブリザード・プリンセス+8(BP170)+アバンス+1(BP31-10)=ブリザード・プリンセス+9(BP191)
任意スキル習得(BP:191-90=101):絶対零度(氷結R9)習得
ステータス変更(BP:101-5=96):魔+120
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(103→114)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+7(114→121)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+20(121→141)
BPチケット使用:+16(141→157)
ペルソナ技能上昇×4回(BP150-40=117):50%→70%
ペルソナコンバージョン:卵2つ(BP:117→119)
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+23(119→142)
BP制限解除(BP:142-10=132):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+33(132→165)
ペルソナコンバージョン:+5(BP:165→170)
スキル継承:ユニコール(No.10)(BP15-10)→ブリザード・プリンセス+9(BP170) 継承スキル:破魔ハイブースター
スキルカード枠拡張(BP170-40=130):2枠→3枠
【DRE】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+19(0→19)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター(BP19)+ユニコール(BP12-10)=ダークレッド・エンチャンター+1(BP21) スキル継承:小気功
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+6(19→25)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+1(BP25)+アンバス(BP28-10)=ダークレッド・エンチャンター+2(BP43) スキル継承:デカジャ
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+10(43→53)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+6(53→59)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+5(59→64)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+2(BP64)+アンバス(BP10-10)=ダークレッド・エンチャンター+3(BP64) スキル継承:マハマカカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+3(BP64)+ユニコール(No.3)(BP13-10)=ダークレッド・エンチャンター+4(BP67) スキル継承:テトラレス
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+21(67→88)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+4(BP88)+アンバス(BP20-10)=ダークレッド・エンチャンター+5(BP98) スキル継承:マハスクカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+5(BP98)+ユニコール(No.4)(BP16-10)=ダークレッド・エンチャンター+6(BP104) スキル継承:マハンマオン
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+16(104→120)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+19(120→139)
BP制限解除(BP:139-129):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(129→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+15(136→151)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+11(151→162)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+18(162→180)
ペルソナ技能上昇×4回(BP180-40=140):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+19(140→159)
ペルソナコンバージョン:+2(BP:159→161)
BP制限解除(BP:161-20=141):0段階→2段階(MAXBP130→140)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+24(141→165)
【アンバス】
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+6(0→6)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(6→17)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+9(17→26)
ペルソナ合体:アバンス(新)(BP0)+アンバス(古)(BP26-10)=アバンス+1(BP16) スキル継承:なし
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(26→41)
ペルソナ合体:アバンス+1(BP41)+ユニコール(No.8)(BP32-10)=アバンス+2(BP63) スキル継承:なし
ペルソナ技能上昇×4回(BP63-40=23):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+22(23→45)
ペルソナ合体:アバンス+2(BP45)+ユニコール(No.9)(BP16-10)=アバンス+3(BP51) スキル継承:なし
ステータス上限突破(BP51-20=31):(+3→+4)
ステータス変更(BP31-5=26)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(26→47)
(S2以降のみ、S1以前は消失)
ペルソナの卵:6個
【イザナギ】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+17(40→57)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+9(57→66)
ペルソナ合体:イザナギ+2(BP66)+ユニコール(No.2)(BP21-10)=イザナギ+3(BP77) スキル継承:ブラッドチェイン
ステータス上限突破(BP77-20=57):(+3→+4)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+12(57→69)
ペルソナ合体:イザナギ+4(BP69)+アイスマスター(BP13-10)=イザナギ+5(BP72) スキル継承:石化防御
ペルソナ合体:イザナギ+5(BP72)+アンバス(BP17-10)=イザナギ+6(BP79) スキル継承:テトラジャ
ペルソナ変更:イザナギ+6→伊邪那岐大神+6(BP79-5=74) アルカナ:愚者→審判
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+4(74→78)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+6(78→84)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+20(84→104)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+7(104→111)
BPチケット(修練の迷宮:3回目):+10(111→121)
ステータス変更(BP:121-5=116):流石に速はいらない
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21(116→137)
BP制限解除(BP:137-127):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+9(127→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+13(136→149)
BPチケット使用:+21
スキル継承:ユニコール(No.7)(BP10-10)→伊邪那岐大神+6(BP149) 継承スキル:神の当身
任意スキル習得(BP170-80=90):聖騎士の大盾(自動R9)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+6(90→96)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(96→111)
BPチケット使用:+9(111→120)
ペルソナ技能上昇×4回(BP120-40=80):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+21(80→101)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(101→122)
【氷姫】
(覚えてる限りの継承したスキル:氷結無効)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+20(67→87)
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+14(87→101)
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+15(101→116)
ステータス上限突破(BP116-20=96):(+6→+7)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+7(103→110)
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+33(110→143)
ステータス上限突破(BP143-20=123):(+7→+8)
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+12(123→135)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+21+14(135→170)
ペルソナ超合体:ブリザード・プリンセス+8(BP170)+アバンス+1(BP31-10)=ブリザード・プリンセス+9(BP191)
任意スキル習得(BP:191-90=101):絶対零度(氷結R9)習得
ステータス変更(BP:101-5=96):魔+120
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(96→103)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(103→114)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+7(114→121)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+20(121→141)
BPチケット使用:+16(141→157)
ペルソナ技能上昇×4回(BP150-40=117):50%→70%
ペルソナコンバージョン:卵2つ(BP:117→119)
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+23(119→142)
BP制限解除(BP:142-10=132):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+33(132→165)
ペルソナコンバージョン:+5(BP:165→170)
スキル継承:ユニコール(No.10)(BP15-10)→ブリザード・プリンセス+9(BP170) 継承スキル:破魔ハイブースター
スキルカード枠拡張(BP170-40=130):2枠→3枠
【DRE】
・修練の迷宮(KP:カラスウリ)
報酬BP:+19(0→19)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター(BP19)+ユニコール(BP12-10)=ダークレッド・エンチャンター+1(BP21) スキル継承:小気功
・PerusonaCoC:潜入!悪の組織?
報酬BP:+6(19→25)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+1(BP25)+アンバス(BP28-10)=ダークレッド・エンチャンター+2(BP43) スキル継承:デカジャ
・PersonaCoC:Fata Ultoris
報酬BP:+10(43→53)
・PersonaCoC:追憶の回廊図書館
報酬BP:+6(53→59)
・PersonaCoC:もふまっしぐら
報酬BP:+5(59→64)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+2(BP64)+アンバス(BP10-10)=ダークレッド・エンチャンター+3(BP64) スキル継承:マハマカカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+3(BP64)+ユニコール(No.3)(BP13-10)=ダークレッド・エンチャンター+4(BP67) スキル継承:テトラレス
・修練の迷宮(KP:テンドウ)
報酬BP:+21(67→88)
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+4(BP88)+アンバス(BP20-10)=ダークレッド・エンチャンター+5(BP98) スキル継承:マハスクカジャオン
ペルソナ合体:ダークレッド・エンチャンター+5(BP98)+ユニコール(No.4)(BP16-10)=ダークレッド・エンチャンター+6(BP104) スキル継承:マハンマオン
・PersonaCoC:悪魔鳥は猫屋敷の夢を見るか?(KP:付喪)
報酬BP:+16(104→120)
・修練の迷宮(KP:カラスウリ/星の迷宮)
報酬BP:+19(120→139)
BP制限解除(BP:139-129):0段階→1段階(MAXBP120→130)
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+7(129→136)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+15(136→151)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+11(151→162)
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+18(162→180)
ペルソナ技能上昇×4回(BP180-40=140):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+19(140→159)
ペルソナコンバージョン:+2(BP:159→161)
BP制限解除(BP:161-20=141):0段階→2段階(MAXBP130→140)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+24(141→165)
【アンバス】
・PersonaCoC:鍛錬の場(KP:付喪)
報酬BP:+6(0→6)
・PersonaCoC:E-mail~サヨナラを告げるために~(KP:藤雪)
報酬BP:+11(6→17)
・PersonaCoC:新屋敷高校怪異録-夢の中へ-
報酬BP:+9(17→26)
ペルソナ合体:アバンス(新)(BP0)+アンバス(古)(BP26-10)=アバンス+1(BP16) スキル継承:なし
・PersonaCoC:新屋敷学院怪異録-Bonds and Love-
報酬BP:+15(26→41)
ペルソナ合体:アバンス+1(BP41)+ユニコール(No.8)(BP32-10)=アバンス+2(BP63) スキル継承:なし
ペルソナ技能上昇×4回(BP63-40=23):50%→70%
・修練の迷宮(KP:佐池)
報酬BP:+22(23→45)
ペルソナ合体:アバンス+2(BP45)+ユニコール(No.9)(BP16-10)=アバンス+3(BP51) スキル継承:なし
ステータス上限突破(BP51-20=31):(+3→+4)
ステータス変更(BP31-5=26)
・修練の迷宮(KP:水言)
報酬BP:+21(26→47)
ペルソナ名:伊邪那岐大神+6 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:122(337) 残りFポイント:0
A成長(215):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、ステータス変更(1回)、BP制限解除(1回)、任意スキル習得(R8)、ペルソナ技能上昇(4回)、スキル継承(1回)
力:43(1+00+42) 魔:01(1+00+00)
耐:101(1+100+00) 速:01(1+00+00)
運:101(1+20+80)
物理db:2d6(2d6+1d4)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:3d6+1d4(4d6)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:61(10+51) POW:17(16+1)
H P:81(11+51+30%) M P:17(16+1) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:電撃
弱点:疾風
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・神の当身(継承)
属性:補助 消費:MP6 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 発動後、次の自分のターンまであらゆる攻撃によるダメージを万能属性として扱い、40%の確率で跳ね返す。成否に関わらず、回避行動不可。
・聖騎士の大盾(任意)
属性:自動 範囲:自分 戦闘中、自分の行動後に80%の確率で防御状態になる事ができる。
・ダブルリフレクタ
属性:自動 範囲:自分 自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
・技の心得
属性:自動 範囲:自分 確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】2/2
・月穿雷刃(ツキウガチノライジン)(OR)
属性:電撃 消費:HP3 範囲:対象一体 威力:2db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に電撃属性の中ダメージ+麻痺を付与する
・騎士の精神
属性:自動 範囲:自分 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:122(337) 残りFポイント:0
A成長(215):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、ステータス変更(1回)、BP制限解除(1回)、任意スキル習得(R8)、ペルソナ技能上昇(4回)、スキル継承(1回)
力:43(1+00+42) 魔:01(1+00+00)
耐:101(1+100+00) 速:01(1+00+00)
運:101(1+20+80)
物理db:2d6(2d6+1d4)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:3d6+1d4(4d6)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:61(10+51) POW:17(16+1)
H P:81(11+51+30%) M P:17(16+1) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:電撃
弱点:疾風
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・神の当身(継承)
属性:補助 消費:MP6 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 発動後、次の自分のターンまであらゆる攻撃によるダメージを万能属性として扱い、40%の確率で跳ね返す。成否に関わらず、回避行動不可。
・聖騎士の大盾(任意)
属性:自動 範囲:自分 戦闘中、自分の行動後に80%の確率で防御状態になる事ができる。
・ダブルリフレクタ
属性:自動 範囲:自分 自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
・技の心得
属性:自動 範囲:自分 確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
・三分の活泉
属性:自動 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】2/2
・月穿雷刃(ツキウガチノライジン)(OR)
属性:電撃 消費:HP3 範囲:対象一体 威力:2db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に電撃属性の中ダメージ+麻痺を付与する
・騎士の精神
属性:自動 範囲:自分 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る
【アクセサリスキル】2/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:ブリザード・プリンセス+9 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:恋愛
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:130(435) 残りFポイント:0
A成長(305):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+3)、ペルソナ超合体(1/1)、任意スキル習得(1/1)、ステータス変更(1回)
ペルソナ技能上昇(4回)、BP制限解除(1回)、スキルカード枠拡張(1回)、スキル継承(1回)
力:01(1+00+00) 魔:131(1+120+10)
耐:41(1+00+40) 速:01(1+00+00)
運:81(1+00+80)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:4d6(4d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:21(10+21) POW:82(16+66)
H P:32(11+21) M P:115(16+66+40%) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
(無効:氷結)
耐性:打撃
弱点:斬撃
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・コキュートス(任意)
属性:氷結 消費:MP5 範囲:対象一体 威力:5db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する
・三分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
・氷結ハイブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・破魔ハイブースター(継承)
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・氷結無効(継承)
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の耐性を「無」として扱う
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】3/3
・一分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを10%上昇させる
・氷結ブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる
・女神アックス(OR)
属性:破魔 消費:MP3 範囲:対象一体 威力:2db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に破魔属性の中ダメージ+このスキルが対象に命中した時、即座に自分のンダ効果と対象のカジャ効果を全て解除し、その後ダメージロールを行う。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:130(435) 残りFポイント:0
A成長(305):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+3)、ペルソナ超合体(1/1)、任意スキル習得(1/1)、ステータス変更(1回)
ペルソナ技能上昇(4回)、BP制限解除(1回)、スキルカード枠拡張(1回)、スキル継承(1回)
力:01(1+00+00) 魔:131(1+120+10)
耐:41(1+00+40) 速:01(1+00+00)
運:81(1+00+80)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:4d6(4d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:15(14+1) CON:21(10+21) POW:82(16+66)
H P:32(11+21) M P:115(16+66+40%) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
(無効:氷結)
耐性:打撃
弱点:斬撃
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・コキュートス(任意)
属性:氷結 消費:MP5 範囲:対象一体 威力:5db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する
・三分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
・氷結ハイブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・破魔ハイブースター(継承)
属性:破魔 範囲:自分 破魔属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・氷結無効(継承)
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の耐性を「無」として扱う
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】3/3
・一分の魔脈
属性:自動 範囲:自分 自分のMPを10%上昇させる
・氷結ブースター
属性:氷結 範囲:自分 氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる
・女神アックス(OR)
属性:破魔 消費:MP3 範囲:対象一体 威力:2db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に破魔属性の中ダメージ+このスキルが対象に命中した時、即座に自分のンダ効果と対象のカジャ効果を全て解除し、その後ダメージロールを行う。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:ダークレッド・エンチャンター+6 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:星
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:165(305) 残りFポイント:0
A成長(140):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、BP制限解除(2回)、ペルソナ技能上昇(4回)
力:01(1+00+00) 魔:101(1+40+60)
耐:41(1+30+10) 速:31(1+30+00)
運:91(1+20+70)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:3d6+1d4(4d6)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:30(14+16) CON:31(10+21) POW:67(16+51)
H P:32(11+21) M P:47(16+31) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:火炎
弱点:氷結
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・メディラマ
属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 威力:2db 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する
・アムリタ
属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象の全てのバステを回復する
・サマリカーム
属性:回復 消費:MP6 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する
・メディテーション
属性:回復 消費:MP0 範囲:自分 威力:db 命中率:自動成功 戦闘中のみ使用可能。自分のMPを小回復させる
・神々の加護
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】(2/2)
・神々の助言
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の25%上昇させる。
・マハムド
属性:呪殺 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 威力:即死 効果回数:1 命中率:自動成功 即死:10%(101%) 敵or味方全体を呪殺属性、低確率で即死させる。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3+0=120 Bポイント:165(305) 残りFポイント:0
A成長(140):ペルソナ合体(5/5)、ステータス上限解放(+1)、BP制限解除(2回)、ペルソナ技能上昇(4回)
力:01(1+00+00) 魔:101(1+40+60)
耐:41(1+30+10) 速:31(1+30+00)
運:91(1+20+70)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:3d6+1d4(4d6)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:30(14+16) CON:31(10+21) POW:67(16+51)
H P:32(11+21) M P:47(16+31) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:火炎
弱点:氷結
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・メディラマ
属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 威力:2db 効果回数:1 命中率:自動成功 戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する
・アムリタ
属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象の全てのバステを回復する
・サマリカーム
属性:回復 消費:MP6 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する
・メディテーション
属性:回復 消費:MP0 範囲:自分 威力:db 命中率:自動成功 戦闘中のみ使用可能。自分のMPを小回復させる
・神々の加護
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【スキルカード】(2/2)
・神々の助言
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の25%上昇させる。
・マハムド
属性:呪殺 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 威力:即死 効果回数:1 命中率:自動成功 即死:10%(101%) 敵or味方全体を呪殺属性、低確率で即死させる。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:アバンス+4 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:47(142) 残りFポイント:0
A成長(95):ペルソナ合体(3/5)、ペルソナ技能上昇(4回)、ステータス上限解放(+1)、ステータス変更(1回)
力:01(1+00+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:48(1+00+47)
運:81(1+80+00)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:38(14+24) CON:31(10+21) POW:17(16+1)
H P:32(11+21) M P:17(16+1) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:氷結
弱点:火炎
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・マハスクカジャオン
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。
・天命反転
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体にかかっているカジャ効果とンダ効果を反転(カジャ効果はンダに、ンダ効果はカジャに)させる。
・静寂の祈り
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体の全ての補助効果を解除する
・テトラスタ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。
・テトラジャ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけ即死攻撃を無効にする壁を張る。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:47(142) 残りFポイント:0
A成長(95):ペルソナ合体(3/5)、ペルソナ技能上昇(4回)、ステータス上限解放(+1)、ステータス変更(1回)
力:01(1+00+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:48(1+00+47)
運:81(1+80+00)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d4(1d6)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:99%(70+30)
STR:14(13+1) DEX:38(14+24) CON:31(10+21) POW:17(16+1)
H P:32(11+21) M P:17(16+1) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:氷結
弱点:火炎
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・マハスクカジャオン
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。
・天命反転
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体にかかっているカジャ効果とンダ効果を反転(カジャ効果はンダに、ンダ効果はカジャに)させる。
・静寂の祈り
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵味方全体の全ての補助効果を解除する
・テトラスタ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。
・テトラジャ
属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体に一度だけ即死攻撃を無効にする壁を張る。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
ペルソナ名:ユニコール(No.11) ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:死神
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:11(1+11+00)
耐:41(1+40+00) 速:31(1+30+00)
運:41(1+40+00)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d6(1d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:電撃 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80%
STR:14(13+1) DEX:30(14+16) CON:21(10+16) POW:22(16+6)
H P:32(11+21) M P:22(16+6) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・電撃ハイブースター
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・マカトラオン
属性:補助 消費:MP5 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象にこのスキルで消費した分のMPを分け与える
・ドーピング
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の最大HPを30%上昇させる。
・デカジャ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのカジャ効果を解除する
・デクンダ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのンダ効果・ガードキルを解除する
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:11(1+11+00)
耐:41(1+40+00) 速:31(1+30+00)
運:41(1+40+00)
物理db:1d4(1d6)
魔法db:1d6(1d6+1d4)
耐久db:2d6(2d6+1d4)
スキル系統1:電撃 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80%
STR:14(13+1) DEX:30(14+16) CON:21(10+16) POW:22(16+6)
H P:32(11+21) M P:22(16+6) ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:3)
・電撃ハイブースター
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・マカトラオン
属性:補助 消費:MP5 範囲:対象一体 効果回数:1 命中率:自動成功 対象にこのスキルで消費した分のMPを分け与える
・ドーピング
属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の最大HPを30%上昇させる。
・デカジャ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのカジャ効果を解除する
・デクンダ
属性:補助 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 効果回数:1 命中率:自動成功 敵or味方全体の全てのンダ効果・ガードキルを解除する
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
【アクセサリスキル】1/2
・大気功
属性:自動 範囲:自分 自分のターン開始時、MPを4回復する
・覚醒
属性:自動 範囲:自分 自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。
よみがえった感謝とクロロさんマジありがとうを込めて
デッドマン=アリッサ (♀) 職業放浪者 年齢12
STR:10(4+6)DEX:17 INT:17 アイデア:85
CON:8 APP:13 POW:6 幸 運:30
SIZ:8(3+5) SAN:16 EDU:10(6+4) 知 識:50
H P:8 M P:6 回避:39 ダメージボーナス:-1d4
[技能](職業技能点:200 個人技能点:170)
[職業技能]
聞き耳:70%(25+45) 目星:75%(25+50)
他の言語(日本語):26%(1+25)
[個人技能]
隠れる:50%(10+40) 応急手当:80%(30+50) 母国語(スウェーデン語):70%(60+10)
人類学:11%(1+10) 回避:89%(39+50)
クトゥルフ神話技能:30%
[狂気]
対人恐怖症 7ヶ月
テレビ恐怖症 5ヶ月
[持ち物]
・武器
22口径ショート・オートマチック:20% (1d6 10m 1R3 装弾数6 耐久力6)
・防具
血まみれの白いローブ
・所持品
1740マッカ、パトラジェム、魔力の欠片*3、地返しの玉
パンドラの箱:HP8 対象自分 万能
次の自分の手番までに物理、もしくは魔法攻撃を受けなければ即死する。物理・
魔法攻撃を受けた場合、ダメージを200%にして反射する。効果は1回限り
魔力の暴走
全能の歪球 OR 万能 MP16 対象:一体
万能属性以外の属性の弱・通常の耐性を3ラウンドの間耐性にする。壁属性
[プロフィール]
スープに使う血を提供するために、どこかから連れてきた女の子。
どこから連れてこられたかは、本人も、分からない
誰の命令でも、絶対に従う
[コミュニティ]
狐神 0.4R
STR:10(4+6)DEX:17 INT:17 アイデア:85
CON:8 APP:13 POW:6 幸 運:30
SIZ:8(3+5) SAN:16 EDU:10(6+4) 知 識:50
H P:8 M P:6 回避:39 ダメージボーナス:-1d4
[技能](職業技能点:200 個人技能点:170)
[職業技能]
聞き耳:70%(25+45) 目星:75%(25+50)
他の言語(日本語):26%(1+25)
[個人技能]
隠れる:50%(10+40) 応急手当:80%(30+50) 母国語(スウェーデン語):70%(60+10)
人類学:11%(1+10) 回避:89%(39+50)
クトゥルフ神話技能:30%
[狂気]
対人恐怖症 7ヶ月
テレビ恐怖症 5ヶ月
[持ち物]
・武器
22口径ショート・オートマチック:20% (1d6 10m 1R3 装弾数6 耐久力6)
・防具
血まみれの白いローブ
・所持品
1740マッカ、パトラジェム、魔力の欠片*3、地返しの玉
パンドラの箱:HP8 対象自分 万能
次の自分の手番までに物理、もしくは魔法攻撃を受けなければ即死する。物理・
魔法攻撃を受けた場合、ダメージを200%にして反射する。効果は1回限り
魔力の暴走
全能の歪球 OR 万能 MP16 対象:一体
万能属性以外の属性の弱・通常の耐性を3ラウンドの間耐性にする。壁属性
[プロフィール]
スープに使う血を提供するために、どこかから連れてきた女の子。
どこから連れてこられたかは、本人も、分からない
誰の命令でも、絶対に従う
[コミュニティ]
狐神 0.4R
ちょくちょく抜けるかもしれませんが、それでもよろしければ…
村瀬 木琥(むらせ きこ) 女性 職業:SAI正規隊員 24歳 PL:付喪
STR11 DEX16 INT15 アイデア60
CON10 APP13 POW13 幸運65
SIZ10 SAN68(65+3) EDU17 知識85
HP10 MP13 回避32 dbなし
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[技能](職業技能値:280 個人技能値:150)
[職業技能]
目星:75(25+50)% 図書館:75(25+50)%
コンピュータ:71(1+70)% ペルソナ学:60(25+35)%
機械修理60(20+35)% 精神分析:71(1+70)%
隠す:40(10+30)%
[個人技能]
操縦(ホバークラフト):74(1+50+23)% 日本刀:80(15+40+25)%
武道(剣術/日本刀):81(1+60+20)% 聞き耳:35(25+0+10)%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[装備品]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
SAIバッジ、自動車免許、船舶免許5級
防水スマートフォン、財布、手帳
ナップザック(修理用工具、双眼鏡、文庫版小説)
家(竹刀袋:登録証付き(日本刀))
・アイテム
マッカカード[1905] 2DSP
地返しの玉*3
魔力の欠片*1 MP30%回復
スキルカードR3[斬撃:斬撃ブレイク』
スキルカードOR[打撃:アクアジェット]
・アクアジェット 打撃 HP3 対象1体 2db 80%
ラウンド開始時、イニシアティブを無視してこのスキルの使用及び
このスキルを使用した合体魔法の待機を行えるターンを行うことが出来る
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[プロフィール]
セーラー服に海兵帽という格好の女性。
SAIの正規隊員であるが、正規隊員になる前はホバークラフトの
運転手をしていたらしく、運転技術はそれなりの物がある。
ホバークラフトのみならず、壊れた機械の修理も行っていたようで修理技術はかなり高い。
また、正規隊員として活動している間にペルソナに関しての知識や
混乱した仲間を落ち着ける手法も身につけている。
剣道も心得ており、日本刀も所持しているが普段は家に保管してある。
任務で出る時には持ち出すが灰の霧の中でのみ振るう、と自分で誓約も課している。
そんな彼女のペルソナは少し変わったペルソナであり、
マントと砲台、そしてブーツを身につける方式になっている。
ペルソナ発現中は動きも俊敏になるらしく、少しずつ相手にダメージを与える戦い方を得意とする。
[コミュ関係]
・忍者ようめし
骸海小夏:0.1
ジャック・ウィル・オーランダム:0.1
黒猫夜噛:0.2
・子天使
藤原宗介:0.4
STR11 DEX16 INT15 アイデア60
CON10 APP13 POW13 幸運65
SIZ10 SAN68(65+3) EDU17 知識85
HP10 MP13 回避32 dbなし
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[技能](職業技能値:280 個人技能値:150)
[職業技能]
目星:75(25+50)% 図書館:75(25+50)%
コンピュータ:71(1+70)% ペルソナ学:60(25+35)%
機械修理60(20+35)% 精神分析:71(1+70)%
隠す:40(10+30)%
[個人技能]
操縦(ホバークラフト):74(1+50+23)% 日本刀:80(15+40+25)%
武道(剣術/日本刀):81(1+60+20)% 聞き耳:35(25+0+10)%
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[装備品]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
SAIバッジ、自動車免許、船舶免許5級
防水スマートフォン、財布、手帳
ナップザック(修理用工具、双眼鏡、文庫版小説)
家(竹刀袋:登録証付き(日本刀))
・アイテム
マッカカード[1905] 2DSP
地返しの玉*3
魔力の欠片*1 MP30%回復
スキルカードR3[斬撃:斬撃ブレイク』
スキルカードOR[打撃:アクアジェット]
・アクアジェット 打撃 HP3 対象1体 2db 80%
ラウンド開始時、イニシアティブを無視してこのスキルの使用及び
このスキルを使用した合体魔法の待機を行えるターンを行うことが出来る
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[プロフィール]
セーラー服に海兵帽という格好の女性。
SAIの正規隊員であるが、正規隊員になる前はホバークラフトの
運転手をしていたらしく、運転技術はそれなりの物がある。
ホバークラフトのみならず、壊れた機械の修理も行っていたようで修理技術はかなり高い。
また、正規隊員として活動している間にペルソナに関しての知識や
混乱した仲間を落ち着ける手法も身につけている。
剣道も心得ており、日本刀も所持しているが普段は家に保管してある。
任務で出る時には持ち出すが灰の霧の中でのみ振るう、と自分で誓約も課している。
そんな彼女のペルソナは少し変わったペルソナであり、
マントと砲台、そしてブーツを身につける方式になっている。
ペルソナ発現中は動きも俊敏になるらしく、少しずつ相手にダメージを与える戦い方を得意とする。
[コミュ関係]
・忍者ようめし
骸海小夏:0.1
ジャック・ウィル・オーランダム:0.1
黒猫夜噛:0.2
・子天使
藤原宗介:0.4
Name:Fire Arms+1 Type:アルカニスト Arcana:戦車
Style:パワー Class:ウォーリア(力+35/魔-60/耐+10/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:6(91-85) ステ割り振り上限:80
――――――――――――――――――――――――――――――
力:91(35+56+0) 魔:1(1+0+0) 耐:16(10+0+0)
速:67(1+60+6) 運:25(1+24+0)
物理db:3D6 魔法db:1D4 耐久db:1D6
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:火炎/バランス
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:20(80)
【ステータス補正】
STR:46(57) CON:8(18) POW:1(14) DEX:34(50)
H P:5(10:20) M P:1(14) 本体db:+3d6(STR+SIZ:67)
日本刀:111(80+31) 操縦:108(74+34)
【属性耐性】
【習得スキル】
・騎乗化(機動型)(重雷装巡洋艦):ホバーブーツ&砲台(操縦技能使用) R4 自動効果
ペルソナを変化させる。技能を用いた回避が複数回使用可能(2回目以降-10ずつ補正)
MPを1消費することで系統属性での攻撃が可能、物理or魔法db*1db、命中はペルソナ技能
本体攻撃が命中した場合物理or魔法db分追加のダメージ判定を技能で振れる。(回避可能)
・騎乗化の心得(強化型艦本式缶) R4 自動効果
ペルソナの速/2を騎乗化判定技能の成功値に加算する。
・迅速の寄せ(改良型艦本式タービン) R3 自動効果
イニシア+15
・日本刀の心得(三式水中探信儀) R4 自動効果 自分
日本刀判定の成功率にペルソナの速/2を加算、ダメージにペルソナの物理/魔法db*2を追加
・弱者必滅拳(甲標的甲) R3 打撃 HP3 2db(+2db) 80%
対象がバステにかかっている場合威力に+2db
・三分の活泉(近代化改修) R3 自動効果 自分
HPを30%増加させる。
[スキルカード枠]
・コーチング(零式水上観測機) R1 自動効果
スペシャル/クリティカルによる回避減衰を無視する。
・迫撃砲(20.3cm連装砲) OR 貫通 HP6 1回 80%
命中時バステ:損傷を強制的に付与する。
【BP履歴】
初期BP(3D6+3):7
鍛錬の場第二回(KP:エレリーナ):6
B.B.Joker 透明な死体:13
修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン):32
修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ):17
ジャングルの王者と正義のヒーロー:9
鍛錬の場第三回(KP:エレリーナ):6
【A成長履歴】
・B.B.Joker 透明な死体
スタイルチェンジ/ファイター:BP20消費
・修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン)
ステータス上限突破:BP15消費
・修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ)
スタイルチェンジ/ウォーリア:BP40消費
・ジャングルの王者と正義のヒーロー
BPチケット使用:BP6取得
耐性リセット:BP10消費
Style:パワー Class:ウォーリア(力+35/魔-60/耐+10/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:6(91-85) ステ割り振り上限:80
――――――――――――――――――――――――――――――
力:91(35+56+0) 魔:1(1+0+0) 耐:16(10+0+0)
速:67(1+60+6) 運:25(1+24+0)
物理db:3D6 魔法db:1D4 耐久db:1D6
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:火炎/バランス
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:20(80)
【ステータス補正】
STR:46(57) CON:8(18) POW:1(14) DEX:34(50)
H P:5(10:20) M P:1(14) 本体db:+3d6(STR+SIZ:67)
日本刀:111(80+31) 操縦:108(74+34)
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
無 | ― | ― | ― | ― | 弱 | 弱 | ― | ― |
【習得スキル】
・騎乗化(機動型)(重雷装巡洋艦):ホバーブーツ&砲台(操縦技能使用) R4 自動効果
ペルソナを変化させる。技能を用いた回避が複数回使用可能(2回目以降-10ずつ補正)
MPを1消費することで系統属性での攻撃が可能、物理or魔法db*1db、命中はペルソナ技能
本体攻撃が命中した場合物理or魔法db分追加のダメージ判定を技能で振れる。(回避可能)
・騎乗化の心得(強化型艦本式缶) R4 自動効果
ペルソナの速/2を騎乗化判定技能の成功値に加算する。
・迅速の寄せ(改良型艦本式タービン) R3 自動効果
イニシア+15
・日本刀の心得(三式水中探信儀) R4 自動効果 自分
日本刀判定の成功率にペルソナの速/2を加算、ダメージにペルソナの物理/魔法db*2を追加
・弱者必滅拳(甲標的甲) R3 打撃 HP3 2db(+2db) 80%
対象がバステにかかっている場合威力に+2db
・三分の活泉(近代化改修) R3 自動効果 自分
HPを30%増加させる。
[スキルカード枠]
・コーチング(零式水上観測機) R1 自動効果
スペシャル/クリティカルによる回避減衰を無視する。
・迫撃砲(20.3cm連装砲) OR 貫通 HP6 1回 80%
命中時バステ:損傷を強制的に付与する。
【BP履歴】
初期BP(3D6+3):7
鍛錬の場第二回(KP:エレリーナ):6
B.B.Joker 透明な死体:13
修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン):32
修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ):17
ジャングルの王者と正義のヒーロー:9
鍛錬の場第三回(KP:エレリーナ):6
【A成長履歴】
・B.B.Joker 透明な死体
スタイルチェンジ/ファイター:BP20消費
・修練の迷宮:法廷の迷宮(KP:グリセリン)
ステータス上限突破:BP15消費
・修練の迷宮第八回(KP:カラスウリ)
スタイルチェンジ/ウォーリア:BP40消費
・ジャングルの王者と正義のヒーロー
BPチケット使用:BP6取得
耐性リセット:BP10消費
人数が足りるようなら行って、抽選になるようなら辞退しまする。
名前:須崎 兵冴(すざき ひょうご) 性別:男 職業:私立探偵 年齢:28 PL:悠木
STR:12(13) DEX:10(28) INT:14 アイデア:70
CON:9(28) APP:13 POW:13(34) 幸 運:65
SIZ:15 SAN:65 EDU:17 知 識:85
H P:12(31) M P:13(45) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
職業340P
目星:85%(25+55+5) 図書館:80%(25+55) 言いくるめ:50%(5+45)
聞き耳:73%(25+45+3) 追跡:50%(10+40) 心理学:55%(5+50)
母国語(日):85% 鍵開け:51%(1+50)
興味140P
キック:70%(25+45) 応急手当:55%(30+25)
回避:60%(20+40) 他言語(英):31%(1+30)
その他報酬
ペルソナ学:30%(25+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[無し]
・防具
[私服]
・所持品
[S.A.Iバッジ][煙草(予備と使いかけ)][ライター(予備と普段使っているの)]
[手帳][ペンセット][スマートフォン][急速充電器][Suica][財布][ペンライト]
[筆記用具][携帯灰皿][マッカカード:930マッカ]
[うがい薬*2][マカの葉*1][地返しの玉*2][DSP:1P]
[コミュ]
リース・リベア・ブラン:0.5(諸行無常)
黒鐘 真白:0.9(二つの街の日常)
[プロフィール]
とある大金持ちの次男。長男は海外で働くバリバリの社会人。
一方こちらは教育されたものの何の因果か独立して私立探偵をやっている。
収入はまぁ1人で暮らす分には問題ない程度。
煙草を愛用しており許可されれば結構吸ってるヘビースモーカー。ある程度マナーは弁えている。
適性があったせいか探偵歴数年でそこそこの経験を積んでそれにともなってその技術も向上している。
喧嘩自体は小さい頃兄貴とよくやっていたせいかある程度慣れてはいる程度。
客との話のネタのために一応最新の流行とかにはある程度知るようにしている。
現在独り身。
STR:12(13) DEX:10(28) INT:14 アイデア:70
CON:9(28) APP:13 POW:13(34) 幸 運:65
SIZ:15 SAN:65 EDU:17 知 識:85
H P:12(31) M P:13(45) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
職業340P
目星:85%(25+55+5) 図書館:80%(25+55) 言いくるめ:50%(5+45)
聞き耳:73%(25+45+3) 追跡:50%(10+40) 心理学:55%(5+50)
母国語(日):85% 鍵開け:51%(1+50)
興味140P
キック:70%(25+45) 応急手当:55%(30+25)
回避:60%(20+40) 他言語(英):31%(1+30)
その他報酬
ペルソナ学:30%(25+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[無し]
・防具
[私服]
・所持品
[S.A.Iバッジ][煙草(予備と使いかけ)][ライター(予備と普段使っているの)]
[手帳][ペンセット][スマートフォン][急速充電器][Suica][財布][ペンライト]
[筆記用具][携帯灰皿][マッカカード:930マッカ]
[うがい薬*2][マカの葉*1][地返しの玉*2][DSP:1P]
[コミュ]
リース・リベア・ブラン:0.5(諸行無常)
黒鐘 真白:0.9(二つの街の日常)
[プロフィール]
とある大金持ちの次男。長男は海外で働くバリバリの社会人。
一方こちらは教育されたものの何の因果か独立して私立探偵をやっている。
収入はまぁ1人で暮らす分には問題ない程度。
煙草を愛用しており許可されれば結構吸ってるヘビースモーカー。ある程度マナーは弁えている。
適性があったせいか探偵歴数年でそこそこの経験を積んでそれにともなってその技術も向上している。
喧嘩自体は小さい頃兄貴とよくやっていたせいかある程度慣れてはいる程度。
客との話のネタのために一応最新の流行とかにはある程度知るようにしている。
現在独り身。
ペルソナ名:フィダーイー ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:正義
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:46
力:1(1+0+0) 魔:71(1+40+30)
耐:48(1+36+11) 速:39(1+34+4)
運:32(1+30+1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:呪殺
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:19 POW:21 DEX:20
HP:24 MP:39
【属性耐性】
耐性:呪殺
弱点:斬撃
【習得スキル】
・ナイトメアカーテン
[ランク:5 系統:呪殺 消費:MP2*人数分 対象:敵全体]
黒い幕を生み出す石碑を召喚する。
召喚後、破壊されるまで敵の攻撃が命中した際、20%の確率で無効化する。
石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
・ダクダイン
[ランク:5 系統:呪殺 消費:MP3 対象:単体 威力:3db 命中:80%]
対象一体に呪殺属性の大ダメージ+呪縛を付与する。
・テトラスタ
[ランク:5 系統:補助 消費:MP8 対象:敵or味方全体]
敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。
・迅速の采配
[ランク:4 系統:補助 消費:MP4 対象:敵or味方全体]
敵or味方全体のイニシアティブを10増加させる。計三回まで重ね掛け可能
・吸魔
[ランク:2 系統:万能 消費:MP2 対象:一体 威力:db 命中:自動成功]
対象一体に万能属性、耐db・装甲無視のMPダメージを与え、
ダメージ分のMPを吸収する。
・三分の魔脈
[ランク:3 系統:自動効果 範囲:自分]
自分のMPを元の値の30%上昇させる。
【スキルカード】
・
・
【アクセサリ】
・
・
【BP履歴】
初期BP:13
諸行無常:+33
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:46
力:1(1+0+0) 魔:71(1+40+30)
耐:48(1+36+11) 速:39(1+34+4)
運:32(1+30+1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:呪殺
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:19 POW:21 DEX:20
HP:24 MP:39
【属性耐性】
耐性:呪殺
弱点:斬撃
【習得スキル】
・ナイトメアカーテン
[ランク:5 系統:呪殺 消費:MP2*人数分 対象:敵全体]
黒い幕を生み出す石碑を召喚する。
召喚後、破壊されるまで敵の攻撃が命中した際、20%の確率で無効化する。
石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
・ダクダイン
[ランク:5 系統:呪殺 消費:MP3 対象:単体 威力:3db 命中:80%]
対象一体に呪殺属性の大ダメージ+呪縛を付与する。
・テトラスタ
[ランク:5 系統:補助 消費:MP8 対象:敵or味方全体]
敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。
・迅速の采配
[ランク:4 系統:補助 消費:MP4 対象:敵or味方全体]
敵or味方全体のイニシアティブを10増加させる。計三回まで重ね掛け可能
・吸魔
[ランク:2 系統:万能 消費:MP2 対象:一体 威力:db 命中:自動成功]
対象一体に万能属性、耐db・装甲無視のMPダメージを与え、
ダメージ分のMPを吸収する。
・三分の魔脈
[ランク:3 系統:自動効果 範囲:自分]
自分のMPを元の値の30%上昇させる。
【スキルカード】
・
・
【アクセサリ】
・
・
【BP履歴】
初期BP:13
諸行無常:+33
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