最終更新: kotensi_0724 2015年03月20日(金) 21:41:02履歴
シナリオ名:PersonaCoC:修練の迷宮-Fish Wars-
キーパー:カバD
募集人数:2〜5人まで
開催日程:3/20 22:00
予定日数:2日(予備日なし)
募集締切:締切ました
開催部屋:S.A.Iサーバー19番ルーム
卓難易度:難易度固定卓
シナリオ傾向:Battle Style + Persona Style
キーパー:カバD
募集人数:2〜5人まで
開催日程:3/20 22:00
予定日数:2日(予備日なし)
募集締切:締切ました
開催部屋:S.A.Iサーバー19番ルーム
卓難易度:難易度固定卓
シナリオ傾向:Battle Style + Persona Style
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は成長した場合を除いて90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は成長した場合を除いて90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
ワイルドの方はまず、そのセッションで装備していくペルソナの総BPを全て合算します。(リザーブ枠は装備ペルソナに含みません。)
それを装備ペルソナ−1で割った数値が基準となります。
その基準よりも総BPが高いペルソナを装備してる場合はそのペルソナの総BPを基準とします。
また、リザーブ枠は装備ペルソナのうち最も総BPが少ないペルソナの総BP以下である必要があります。
それを装備ペルソナ−1で割った数値が基準となります。
その基準よりも総BPが高いペルソナを装備してる場合はそのペルソナの総BPを基準とします。
また、リザーブ枠は装備ペルソナのうち最も総BPが少ないペルソナの総BP以下である必要があります。
修練の迷宮のページを必ず読んでください。
こちらで。キャラシは氷結アタッカーか電撃アタッカーで。
青桐 鷲生(アオギリ ジョウ)
性別:男性 職業:S.A.I正隊員(Wikiハウスルール) 年齢:38 PL:佐池
STR:14 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:11 POW:14 幸 運:70
SIZ:15 SAN:73 EDU:12+2 知 識:70
H P:13 M P:14 d b:+1D4 回 避:24
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:150)
[職業技能]
ペルソナ学:50%(25+25) 言いくるめ:60%(5+55) 目星:75%(25+50)
図書館:75%(25+50) 医学:80%(5+75) 精神分析:60%(1+25+34)
[個人技能]
回避:60%(24+36) 組みつき:75%(25+50) 聞き耳:50%(25+25)
運転(自動車):25%(20+5) 精神分析:+34%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
懐刀(1D6+1+db)
・防具
普段着 コート
・所持品
スマートフォン 財布 免許証 黒のセダン 煙草 ライター 携帯灰皿
サングラス 革手袋 応急キット
S.A.Iバッジ マッカカード(780)
・アイテム
生命の欠片×2 地返しの玉×1
・スキルカード
暴虐の顎×1 氷結ブースタ×1
[プロフィール]
S.A.Iに所属する正隊員。しかし隊員となったのは最近であり、経験は多くない。
以前は警察関係の職に就いていたが、担当事件の中で灰の霧の存在に行き当たり、
紆余曲折を経て警察をお払い箱にされた。その後は事件の中で知り合った
臨時隊員の口利きによりS.A.Iに転がり込む。その一件以来、人間不信気味となり
人当たりは悪くなったが、行き場のなくなった自分を拾ってくれたことには
感謝しており、不機嫌そうにしながらも任務は真面目にこなす。
医学方面の分野に関しては類稀なる知識を持っており、簡単な怪我の治療から
検死まで一通りの術を身につけている。曰くその方面では優秀だったらしい。
性別:男性 職業:S.A.I正隊員(Wikiハウスルール) 年齢:38 PL:佐池
STR:14 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:11 POW:14 幸 運:70
SIZ:15 SAN:73 EDU:12+2 知 識:70
H P:13 M P:14 d b:+1D4 回 避:24
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:150)
[職業技能]
ペルソナ学:50%(25+25) 言いくるめ:60%(5+55) 目星:75%(25+50)
図書館:75%(25+50) 医学:80%(5+75) 精神分析:60%(1+25+34)
[個人技能]
回避:60%(24+36) 組みつき:75%(25+50) 聞き耳:50%(25+25)
運転(自動車):25%(20+5) 精神分析:+34%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
懐刀(1D6+1+db)
・防具
普段着 コート
・所持品
スマートフォン 財布 免許証 黒のセダン 煙草 ライター 携帯灰皿
サングラス 革手袋 応急キット
S.A.Iバッジ マッカカード(780)
・アイテム
生命の欠片×2 地返しの玉×1
・スキルカード
暴虐の顎×1 氷結ブースタ×1
[プロフィール]
S.A.Iに所属する正隊員。しかし隊員となったのは最近であり、経験は多くない。
以前は警察関係の職に就いていたが、担当事件の中で灰の霧の存在に行き当たり、
紆余曲折を経て警察をお払い箱にされた。その後は事件の中で知り合った
臨時隊員の口利きによりS.A.Iに転がり込む。その一件以来、人間不信気味となり
人当たりは悪くなったが、行き場のなくなった自分を拾ってくれたことには
感謝しており、不機嫌そうにしながらも任務は真面目にこなす。
医学方面の分野に関しては類稀なる知識を持っており、簡単な怪我の治療から
検死まで一通りの術を身につけている。曰くその方面では優秀だったらしい。
ペルソナ名:ヴァナルガンド+1
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:悪魔
レベル:40 FP(Lv*3):120+20 BP:45(60-15)
力:77(1+56+20) 魔:1(1+0+0)
耐:77(1+56+20) 速:15(1+14+0)
運:20(1+14+5)
物理db:3D6
魔法db:1D4
耐久db:3D6
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50%
【ステータス補正】
STR:53(39) CON:49(39) POW:15(1) DEX:20(8)
HP:68(39+16) MP:15(1)
【属性耐性】
耐性:氷結
弱点:破魔
【習得スキル】
・暴虐の顎 HP6
・ブフウェポン MP4
・氷結ハイブースタ
・三分の活泉
・獣の反応
・ミドルグロウ
【スキルカード】
・空き
・空き
【BP履歴】
・ステータス上限突破(BP15消費)
・BPチケット使用(BP+30)
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:悪魔
レベル:40 FP(Lv*3):120+20 BP:45(60-15)
力:77(1+56+20) 魔:1(1+0+0)
耐:77(1+56+20) 速:15(1+14+0)
運:20(1+14+5)
物理db:3D6
魔法db:1D4
耐久db:3D6
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50%
【ステータス補正】
STR:53(39) CON:49(39) POW:15(1) DEX:20(8)
HP:68(39+16) MP:15(1)
【属性耐性】
耐性:氷結
弱点:破魔
【習得スキル】
・暴虐の顎 HP6
・ブフウェポン MP4
・氷結ハイブースタ
・三分の活泉
・獣の反応
・ミドルグロウ
【スキルカード】
・空き
・空き
【BP履歴】
・ステータス上限突破(BP15消費)
・BPチケット使用(BP+30)
藍澤 里鶲(アイザワ リオ)
性別:女性 職業:アルバイト(基本ルルブ:エンジニア) 年齢:19 PL:佐池
STR:11 DEX:16 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:82 EDU:13 知 識:65
H P:13 M P:16 d b:0 回 避:32
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
機械修理:75%(20+55) 重機械操作:35%(1+34) 電気修理:60%(10+50)
図書館:60%(25+35) 物理学:35%(1+34) 運転(自動二輪):75%(20+52+3)
[個人技能]
回避:80%(32+48) 目星:75%(25+50) 鍵開け:50%(1+49)
運転(自動二輪):+3%
[成長技能]
回避:84%(80+4) 目星:77%(75+2) 聞き耳:26%(25+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
作業用レンチ(1D6+db)
・防具
普段着 作業着 帽子
・所持品
スマートフォン 財布 ゴーグル 業務用工具キット 作業手袋
運転免許証 ペンライト タオル バッグ ヘルメット 大型二輪車
S.A.Iバッジ マッカカード(760)
・アイテム
生命の欠片×1 魔力の欠片×1
・スキルカード
電撃ブースタ×1 斬撃ブースタ×1 月の刃×1
[プロフィール]
機械弄りやバイクが趣味の女性。興味のある物は解体したくなる悪い癖がある。
満足してから再び組み上げるが、いつも無駄な機能が増える模様。
現在は大学へは進学せず、知り合いのバイクショップでアルバイト中。
高校時代から原付と言い張って大型バイクを堂々と乗り回していたため、
地元では割と有名人。そのせいなのか危機感知能力が高く、逃げ足も速い。
基本的には陽気で人当たりが良い性格だが、行動理念のほとんどが好奇心。
自分が楽しいと思ったことなら、平気で一般常識など投げ捨てる。
性別:女性 職業:アルバイト(基本ルルブ:エンジニア) 年齢:19 PL:佐池
STR:11 DEX:16 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:82 EDU:13 知 識:65
H P:13 M P:16 d b:0 回 避:32
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
機械修理:75%(20+55) 重機械操作:35%(1+34) 電気修理:60%(10+50)
図書館:60%(25+35) 物理学:35%(1+34) 運転(自動二輪):75%(20+52+3)
[個人技能]
回避:80%(32+48) 目星:75%(25+50) 鍵開け:50%(1+49)
運転(自動二輪):+3%
[成長技能]
回避:84%(80+4) 目星:77%(75+2) 聞き耳:26%(25+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
作業用レンチ(1D6+db)
・防具
普段着 作業着 帽子
・所持品
スマートフォン 財布 ゴーグル 業務用工具キット 作業手袋
運転免許証 ペンライト タオル バッグ ヘルメット 大型二輪車
S.A.Iバッジ マッカカード(760)
・アイテム
生命の欠片×1 魔力の欠片×1
・スキルカード
電撃ブースタ×1 斬撃ブースタ×1 月の刃×1
[プロフィール]
機械弄りやバイクが趣味の女性。興味のある物は解体したくなる悪い癖がある。
満足してから再び組み上げるが、いつも無駄な機能が増える模様。
現在は大学へは進学せず、知り合いのバイクショップでアルバイト中。
高校時代から原付と言い張って大型バイクを堂々と乗り回していたため、
地元では割と有名人。そのせいなのか危機感知能力が高く、逃げ足も速い。
基本的には陽気で人当たりが良い性格だが、行動理念のほとんどが好奇心。
自分が楽しいと思ったことなら、平気で一般常識など投げ捨てる。
ペルソナ名:ヴィリア・シエラ
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:戦車
レベル:40 FP(Lv*3):120+20 BP:29(44-15)
力:37(1+36+0) 魔:1(1+0+0)
耐:37(1+36+0) 速:71(1+64+6)
運:28(1+4+23)
物理db:2D6
魔法db:1D4
耐久db:2D6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
ペルソナ技能:50%
【ステータス補正】
STR:29(19) CON:32(19) POW:17(1) DEX:49(33)
HP:32(19) MP:17(1)
【属性耐性】
耐性:斬撃・電撃
弱点:打撃・氷結
【習得スキル】
・残影 HP3
・紫電 HP3 ※属性変更:残影/電撃
・電撃ハイブースタ
・電撃アクセラ
・獣の反応
・新月の加護
【スキルカード】
・空き
・空き
【アクセサリ】
・空き
・空き
【BP履歴】
・属性変更(BP15消費/残影:電撃)
ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:戦車
レベル:40 FP(Lv*3):120+20 BP:29(44-15)
力:37(1+36+0) 魔:1(1+0+0)
耐:37(1+36+0) 速:71(1+64+6)
運:28(1+4+23)
物理db:2D6
魔法db:1D4
耐久db:2D6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
ペルソナ技能:50%
【ステータス補正】
STR:29(19) CON:32(19) POW:17(1) DEX:49(33)
HP:32(19) MP:17(1)
【属性耐性】
耐性:斬撃・電撃
弱点:打撃・氷結
【習得スキル】
・残影 HP3
・紫電 HP3 ※属性変更:残影/電撃
・電撃ハイブースタ
・電撃アクセラ
・獣の反応
・新月の加護
【スキルカード】
・空き
・空き
【アクセサリ】
・空き
・空き
【BP履歴】
・属性変更(BP15消費/残影:電撃)
こちらへ希望。
名前:十竺 玖郎(とおじく くろう)性別:男 職業:無職(ベース:兵士)年齢:19 PL:佐久間
STR:17(56) DEX:14(40) INT:12 アイデア:60
CON:15(44) APP:14 POW:16(21) 幸 運:80
SIZ:13 SAN:95 EDU:9 知 識:45
H P:14(48) M P:16(21) 回避:28 ダメージボーナス:1d4(3d6)
——————————————————————————
[技能]
職業180P
回避:90%(28+55+7) 聞き耳:81%(25+50+6)
目星:80%(25+50+5) 応急手当:55%(30+25)
興味120P
剣(西洋剣相当):72%(15+40+3+4+10) 二刀流:87%(0+80+3+4)
成長
こぶし:52%(50+2)
母国語<日本語>:45%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[私服]
・所持品
[S.A.Iバッジ][携帯][財布][70マッカ]
[里の薬][包帯][ハンカチ][猪牙のネックレス]
・アイテム
[生命の欠片][][]
・未使用スキルカード
・アクセサリー
[E:リストバンド<ミドルグロウ>]
[E:ベルトのバックル<S狂戦士の魂>]
——————————————————————————
[プロフィール]
鬼と人の間で生まれた子。
人としての血の方が濃く、鬼としての証はその筋力と髪に隠れているたんこぶのようなもののみ。
家族らと山奥でひっそりと暮らしていたが、地震の影響で里は崩壊。
住処を失い、鬼である父親と別れ、人である母親と共に人里へ下りてきた。
学校にもいっておらず、教養は両親や里から聞いた程度。
刃のついた剣(西洋剣相当)を父親は狩りに使ってたため、見様見真似で振り回していた。
また両利きという事や力が有り余ってる事から、父親と違い一本ずつ武器を持ってよく狩りをしていた。
人里に下りてきてから現代社会のものを扱い始めるも、いまだに慣れない。
有り余る力や体力、狩りなどで身につけた高い運動能力を生かしてバイトもしていたのだが
融通のきかなさや現代離れの点もあり手についた職にもつけず、バイトも長く続いていない。
日雇いのバイトをしつつ、親の手伝い(主に力仕事)をして過ごしている。
人間社会で生きるために人を理解しようとしているが、人としての足りない部分が多い。
鬼の血を持つ事が人にバレれば父の元へ帰らなければならないため、なんとか理解しようと悪戦苦闘中。
———————————————————————————————————————
STR:17(56) DEX:14(40) INT:12 アイデア:60
CON:15(44) APP:14 POW:16(21) 幸 運:80
SIZ:13 SAN:95 EDU:9 知 識:45
H P:14(48) M P:16(21) 回避:28 ダメージボーナス:1d4(3d6)
——————————————————————————
[技能]
職業180P
回避:90%(28+55+7) 聞き耳:81%(25+50+6)
目星:80%(25+50+5) 応急手当:55%(30+25)
興味120P
剣(西洋剣相当):72%(15+40+3+4+10) 二刀流:87%(0+80+3+4)
成長
こぶし:52%(50+2)
母国語<日本語>:45%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[私服]
・所持品
[S.A.Iバッジ][携帯][財布][70マッカ]
[里の薬][包帯][ハンカチ][猪牙のネックレス]
・アイテム
[生命の欠片][][]
・未使用スキルカード
・アクセサリー
[E:リストバンド<ミドルグロウ>]
[E:ベルトのバックル<S狂戦士の魂>]
——————————————————————————
[プロフィール]
鬼と人の間で生まれた子。
人としての血の方が濃く、鬼としての証はその筋力と髪に隠れているたんこぶのようなもののみ。
家族らと山奥でひっそりと暮らしていたが、地震の影響で里は崩壊。
住処を失い、鬼である父親と別れ、人である母親と共に人里へ下りてきた。
学校にもいっておらず、教養は両親や里から聞いた程度。
刃のついた剣(西洋剣相当)を父親は狩りに使ってたため、見様見真似で振り回していた。
また両利きという事や力が有り余ってる事から、父親と違い一本ずつ武器を持ってよく狩りをしていた。
人里に下りてきてから現代社会のものを扱い始めるも、いまだに慣れない。
有り余る力や体力、狩りなどで身につけた高い運動能力を生かしてバイトもしていたのだが
融通のきかなさや現代離れの点もあり手についた職にもつけず、バイトも長く続いていない。
日雇いのバイトをしつつ、親の手伝い(主に力仕事)をして過ごしている。
人間社会で生きるために人を理解しようとしているが、人としての足りない部分が多い。
鬼の血を持つ事が人にバレれば父の元へ帰らなければならないため、なんとか理解しようと悪戦苦闘中。
———————————————————————————————————————
ペルソナ名:サバイバー+1 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:剛毅
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:37(152)
スタイル:マーセナリー 力+10 魔+10 耐-20 速-10
力:77(10+56+10) 魔:10(10+0+0)
耐:57(1+31+25) 速:52(1+49+2)
運:5(1+4+0)
物理db:3d6(3d6+1d4)
魔法db:1d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80%(50+30)
ステータス補正
STR:39 CON:29 POW:5 DEX:26
HP:29 MP:5 db:3d6
【属性耐性】
反射:斬撃 打撃
弱点:火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺
【習得スキル】
☆武器強化<基本追加> 基本属性に斬撃・打撃・貫通を追加する
・武器化<二刀流:剣> 基本:斬撃・打撃・貫通 追加:回復
・剣の心得 +26%(98%)
通常:1d6+3d6+6d6(タルカジャ時:6d6+2d4)
同時攻撃:2d6+6d6+12d6(タルカジャ時:12d6+4d4)
・真ペルソナの心得
・攻撃の心得
・二身の残影
・会心キャンセラ
・コネクト用の補助(または技の心得、サーチマッカなど)
・コネクト用の補助(または新月の加護、ワンモアタイムなど)
【スキルカード】
・一分の活泉
・タルカジャ MP2
【アクセサリ】
・ミドルグロウ
・S狂戦士の魂
【BP履歴】
スタイルチェンジ<マーセナリー> BP20
ステータス上限突破*1 BP15
枠増加*2 BP80
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:37(152)
スタイル:マーセナリー 力+10 魔+10 耐-20 速-10
力:77(10+56+10) 魔:10(10+0+0)
耐:57(1+31+25) 速:52(1+49+2)
運:5(1+4+0)
物理db:3d6(3d6+1d4)
魔法db:1d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80%(50+30)
ステータス補正
STR:39 CON:29 POW:5 DEX:26
HP:29 MP:5 db:3d6
【属性耐性】
反射:斬撃 打撃
弱点:火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺
【習得スキル】
☆武器強化<基本追加> 基本属性に斬撃・打撃・貫通を追加する
・武器化<二刀流:剣> 基本:斬撃・打撃・貫通 追加:回復
・剣の心得 +26%(98%)
通常:1d6+3d6+6d6(タルカジャ時:6d6+2d4)
同時攻撃:2d6+6d6+12d6(タルカジャ時:12d6+4d4)
・真ペルソナの心得
・攻撃の心得
・二身の残影
・会心キャンセラ
・コネクト用の補助(または技の心得、サーチマッカなど)
・コネクト用の補助(または新月の加護、ワンモアタイムなど)
【スキルカード】
・一分の活泉
・タルカジャ MP2
【アクセサリ】
・ミドルグロウ
・S狂戦士の魂
【BP履歴】
スタイルチェンジ<マーセナリー> BP20
ステータス上限突破*1 BP15
枠増加*2 BP80
夜には帰ってこられると知って
藍田 カズマ (♂) 職業:非行少年(犯罪者) 年齢:17 PL:kikuno
STR:14 DEX:11 INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:83 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
[技能(職業技能点:220)]
言いくるめ:45%(5+40) 忍び歩き:70%(10+60) 目星:91%(25+50+16)
変装:21%(1+20) 回避:72%(22+50)
[(趣味技能点:120)]
聞き耳:68%(25+40+3) こぶし:71%(50+20+1) 武道立ち技<ボクシング>:64%(1+60+3)
[(成長技能)]
芸術<格ゲー>:31%(5+26)
P学:32%(25+7)
目星+16
聞き耳+3
武道+3
拳+1
・武器
小手:1d3+1+db 装甲1
・防具
バンデージ(拳)
・所持品
[くしゃくしゃの諭吉、小銭(じゃらじゃら鳴る)、ケータイ電話、SAIバッヂ、マウスピース、バンデージ]
マッカカード(1115マッカ)
・アイテム
ディア、一分の活泉、火炎B
[スキルカード]0/2
・
・
[アクセ]0/2
・
・
[プロフィール]
筋金入りの脳筋少年
幼少の頃はオオサカのとある施設で育つ。
周囲の影響でごく自然に悪事に走る。本人の粗暴な性格も相まってかなり腕白な少年時代を過ごす
ケンカ道を磨き上げガキ大将となり、暴力団の鉄砲玉を勤めていた事もあった為色々と手荒な能力が身についている
後に組が解散し、平穏な生活が始まろうとした時に霧の中で遭難、その際にペルソナの力に目覚め事件を起こす
臨時隊員の手により無事救出され、そのまま保護観察下におかれつつ臨時隊員に所属する事となった
現在はただ飯を求め支部に定住、臨時隊員としてお小遣いを稼ぐ日々を送っている
STR:14 DEX:11 INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:83 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
[技能(職業技能点:220)]
言いくるめ:45%(5+40) 忍び歩き:70%(10+60) 目星:91%(25+50+16)
変装:21%(1+20) 回避:72%(22+50)
[(趣味技能点:120)]
聞き耳:68%(25+40+3) こぶし:71%(50+20+1) 武道立ち技<ボクシング>:64%(1+60+3)
[(成長技能)]
芸術<格ゲー>:31%(5+26)
P学:32%(25+7)
目星+16
聞き耳+3
武道+3
拳+1
・武器
小手:1d3+1+db 装甲1
・防具
バンデージ(拳)
・所持品
[くしゃくしゃの諭吉、小銭(じゃらじゃら鳴る)、ケータイ電話、SAIバッヂ、マウスピース、バンデージ]
マッカカード(1115マッカ)
・アイテム
ディア、一分の活泉、火炎B
[スキルカード]0/2
・
・
[アクセ]0/2
・
・
[プロフィール]
筋金入りの脳筋少年
幼少の頃はオオサカのとある施設で育つ。
周囲の影響でごく自然に悪事に走る。本人の粗暴な性格も相まってかなり腕白な少年時代を過ごす
ケンカ道を磨き上げガキ大将となり、暴力団の鉄砲玉を勤めていた事もあった為色々と手荒な能力が身についている
後に組が解散し、平穏な生活が始まろうとした時に霧の中で遭難、その際にペルソナの力に目覚め事件を起こす
臨時隊員の手により無事救出され、そのまま保護観察下におかれつつ臨時隊員に所属する事となった
現在はただ飯を求め支部に定住、臨時隊員としてお小遣いを稼ぐ日々を送っている
ペルソナ名:シェルブリット+3 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:悪魔
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 BP:09/129(174-45)
力:101(1+60+40) 魔:1(1+0)
耐:101(1+50+50) 速:61(1+30+30)
運:1(1+0+00)
物理db:3d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:3d6+1D4
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50%
ステータス補正
STR:51 CON:51 POW:1 DEX:31
HP:51 MP:1
【属性耐性】
[スキル]
・武器化 こぶし:貫通/打撃
・武器化の心得 追加系統にDB加算*2
・打撃HB 打撃ダメージ+50%
・即効応力 バステのかかった次の自手番から解除判定開始
・急速回復 (経過R*該当ステータス)*2
・二身の残影 25%で同じ行動
[スキルカード]0/2
・
・
[アクセサリ] 0/2
・
・
[A成長]
上限突破*3:45BP
[経歴]
PersonaCoC:霧深き山の氷乙女:21BP
初期BP:16
百鬼霧行草紙 「狒々」:38BP
遺された嘆き:16BP
PersonaCoC:其ノ武ハ誰ガ為ニ:34BP
PersonaCoC:町内騒動〜戦国録〜:20BP
PersonaCoC:私立音梨高校の迷宮:29BP
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 BP:09/129(174-45)
力:101(1+60+40) 魔:1(1+0)
耐:101(1+50+50) 速:61(1+30+30)
運:1(1+0+00)
物理db:3d6+1d4
魔法db:1d4
耐久db:3d6+1D4
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃
ペルソナ技能:50%
ステータス補正
STR:51 CON:51 POW:1 DEX:31
HP:51 MP:1
【属性耐性】
[スキル]
・武器化 こぶし:貫通/打撃
・武器化の心得 追加系統にDB加算*2
・打撃HB 打撃ダメージ+50%
・即効応力 バステのかかった次の自手番から解除判定開始
・急速回復 (経過R*該当ステータス)*2
・二身の残影 25%で同じ行動
[スキルカード]0/2
・
・
[アクセサリ] 0/2
・
・
[A成長]
上限突破*3:45BP
[経歴]
PersonaCoC:霧深き山の氷乙女:21BP
初期BP:16
百鬼霧行草紙 「狒々」:38BP
遺された嘆き:16BP
PersonaCoC:其ノ武ハ誰ガ為ニ:34BP
PersonaCoC:町内騒動〜戦国録〜:20BP
PersonaCoC:私立音梨高校の迷宮:29BP
おそらくここ(直前に辞退するかもしれませんので、締め切り前日までには確定させます。)
海藤 迅(カイドウ ジン) (性別♂) 職業:放浪者(2010放浪者ベース) 年齢:26 PL:カラスウリ
STR:12 DEX:17(82) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:72 EDU:15 知 識:75
H P:13(32) M P:15(44) 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=300 個人技能点:INT*10=160)
[職業技能]
隠れる70(10+60)% 聞き耳80(25+55)% 忍び歩き70(10+60)%
心理学63(5+55+3)% 目星83(25+45+3)% 他言語<フランス語>26(1+25)%
[個人技能]
隠す50(15+35)% 変装31(1+30)% 回避54(34+20)%
運転<二輪車>50(20+30)% 芸術<ピックポケット:スリ>50(5+45)%
鋭い嗅覚21(10+0+11)% P学28(25+0+3)% 芸術<野球>12(5+0+7)%
図書館28(25+0+3)% ヘブライ語9(1+0+8)% 説得19(15+0+4)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 十徳ナイフ(1d4+db)
(別所に保管)
パクった拳銃 威力:1d10。発射回数:3発/R。装填数:10発 拳銃技能+10。連射のマイナス補正無し。故障NO:96)
包丁(黒鐘印) 1d4+1+db
・防具 薄手のコート
・所持品 大型バイク(オフロード)、財布(2個)、大型二輪免許証、薄い黒皮の手袋、小型LEDライト
マッカカード(1965)、S.A.Iバッチ(胸ポケットの中)、携帯
【アイテム】
・チューインソウル*3
・生命の欠片*2
・魔力の欠片*2
・地返しの弾*1
【スキルカード】
R3:三分の魔脈
【アクセサリー】
1:ロザリオ【神風の極意】 自ターンの行動後、50%で同じ行動を行うことが出来る。
2:タロットカード(絵柄:??)【スーパーグロウ】 BP報酬+70%。
[プロフィール]
飄々とした態度を取る青年。
特定の住居を持たず、日本各地を転々と渡り歩いている。なお、バイクの整備は自分で出来ない。
S.A.Iの臨時隊員として任務に参加しているがそれは「旅費稼ぎ」として関わっているとの本人談。
手癖が悪くしょっちゅう盗みを働いているが、金銭に関しては懐に余裕があると判断した者のみをターゲットにしている。
その過程でさりげなく近寄り、相手の一挙一動を探りつつ悟られないように流れをこなす技術が身についている。
また、相手を選ぶために物事の機微に敏感、にもなっている。
【不定の狂気】
少女(見た目11~18くらい)恐怖症:5ヶ月(聖夜の銃声と過去の懺悔)
STR:12 DEX:17(82) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:72 EDU:15 知 識:75
H P:13(32) M P:15(44) 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=300 個人技能点:INT*10=160)
[職業技能]
隠れる70(10+60)% 聞き耳80(25+55)% 忍び歩き70(10+60)%
心理学63(5+55+3)% 目星83(25+45+3)% 他言語<フランス語>26(1+25)%
[個人技能]
隠す50(15+35)% 変装31(1+30)% 回避54(34+20)%
運転<二輪車>50(20+30)% 芸術<ピックポケット:スリ>50(5+45)%
鋭い嗅覚21(10+0+11)% P学28(25+0+3)% 芸術<野球>12(5+0+7)%
図書館28(25+0+3)% ヘブライ語9(1+0+8)% 説得19(15+0+4)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 十徳ナイフ(1d4+db)
(別所に保管)
パクった拳銃 威力:1d10。発射回数:3発/R。装填数:10発 拳銃技能+10。連射のマイナス補正無し。故障NO:96)
包丁(黒鐘印) 1d4+1+db
・防具 薄手のコート
・所持品 大型バイク(オフロード)、財布(2個)、大型二輪免許証、薄い黒皮の手袋、小型LEDライト
マッカカード(1965)、S.A.Iバッチ(胸ポケットの中)、携帯
【アイテム】
・チューインソウル*3
・生命の欠片*2
・魔力の欠片*2
・地返しの弾*1
【スキルカード】
R3:三分の魔脈
【アクセサリー】
1:ロザリオ【神風の極意】 自ターンの行動後、50%で同じ行動を行うことが出来る。
2:タロットカード(絵柄:??)【スーパーグロウ】 BP報酬+70%。
[プロフィール]
飄々とした態度を取る青年。
特定の住居を持たず、日本各地を転々と渡り歩いている。なお、バイクの整備は自分で出来ない。
S.A.Iの臨時隊員として任務に参加しているがそれは「旅費稼ぎ」として関わっているとの本人談。
手癖が悪くしょっちゅう盗みを働いているが、金銭に関しては懐に余裕があると判断した者のみをターゲットにしている。
その過程でさりげなく近寄り、相手の一挙一動を探りつつ悟られないように流れをこなす技術が身についている。
また、相手を選ぶために物事の機微に敏感、にもなっている。
【不定の狂気】
少女(見た目11~18くらい)恐怖症:5ヶ月(聖夜の銃声と過去の懺悔)
ペルソナ名:スピリッツ+1 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:運命
スタイル:スカウト(力-20、魔-20、耐-20、速+30)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 総BP:91(286-195) BP振り分け:91/120
力:1(1) 魔:57(1+20+36) 耐:37(1+20+16) 速:100(30+70) 運:70(1+30+39)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:13(12+1) CON:32(13+19) POW:44(15+29) DEX:82(17+50+15)
HP:32(13+19) MP:44(15+29)
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:呪殺
弱点:電撃
【習得スキル】(6+1+2)
☆アナライズ P技能成功で1R(即時)、失敗で2R(1R)。
・解析クロックアップ アナライズ時間短縮。
・サポートスキャン アナライズ能力向上。
☆ブルームーン(任意取得:【クラッキングγ】) 消費:MP6(3) 範囲:アナライズ済みの対象1体
基本成功率:120% 効果回数:5 各種db下降。
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・ペルソナの心得 P技能+15%。
・
・
・
【スキルカード】
・魔術の素養 消費MP1/2カット。
【スタイルスキル】
☆迅速の寄せ イニシア+15。
【アクセサリー】
・神風の極意 自ターンの行動後に、50%の確立で同じ行動が可能。
・スーパーグロウ BP報酬+70%。
【成長履歴】
スタイルチェンジ:<ノーマル>→<スカウト>
任意取得:【クラッキングγ】
スキル枠増加*2
ステータス上限突破*1
【成長過程】
初期BP:8
聖夜の銃声と過去の懺悔:+44
BPチケット:+66(A成長:スタイルチェンジ:<スカウト>、任意取得:【クラッキングγ】)
さすれば踊れ、狂乱舞踏:+36
BPチケット:+24(A成長:スキル枠増加)
修錬の迷宮『赤い彗星の再来』:+43
とある女性と洋館屋敷:+65
スタイル:スカウト(力-20、魔-20、耐-20、速+30)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 総BP:91(286-195) BP振り分け:91/120
力:1(1) 魔:57(1+20+36) 耐:37(1+20+16) 速:100(30+70) 運:70(1+30+39)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:13(12+1) CON:32(13+19) POW:44(15+29) DEX:82(17+50+15)
HP:32(13+19) MP:44(15+29)
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:呪殺
弱点:電撃
【習得スキル】(6+1+2)
☆アナライズ P技能成功で1R(即時)、失敗で2R(1R)。
・解析クロックアップ アナライズ時間短縮。
・サポートスキャン アナライズ能力向上。
☆ブルームーン(任意取得:【クラッキングγ】) 消費:MP6(3) 範囲:アナライズ済みの対象1体
基本成功率:120% 効果回数:5 各種db下降。
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・ペルソナの心得 P技能+15%。
・
・
・
【スキルカード】
・魔術の素養 消費MP1/2カット。
【スタイルスキル】
☆迅速の寄せ イニシア+15。
【アクセサリー】
・神風の極意 自ターンの行動後に、50%の確立で同じ行動が可能。
・スーパーグロウ BP報酬+70%。
【成長履歴】
スタイルチェンジ:<ノーマル>→<スカウト>
任意取得:【クラッキングγ】
スキル枠増加*2
ステータス上限突破*1
【成長過程】
初期BP:8
聖夜の銃声と過去の懺悔:+44
BPチケット:+66(A成長:スタイルチェンジ:<スカウト>、任意取得:【クラッキングγ】)
さすれば踊れ、狂乱舞踏:+36
BPチケット:+24(A成長:スキル枠増加)
修錬の迷宮『赤い彗星の再来』:+43
とある女性と洋館屋敷:+65
グロリア・ユグドラシル (性別♀) 職業:大学生(ルルブディレッタントベース) 年齢:22 PL:カラスウリ
STR:12 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:76/94 EDU:17 知 識:85
H P:13(58) M P:15(41) 回避:24 ダメージボーナス:0
(母国語:イギリス・英語85%)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=150)
[職業技能]
製作<絵画>50(5+45)% 芸術<絵画>25(5+20)% 信用60(15+45)%
他言語<日本語>25(1+24)% 他言語<ラテン語>25(1+24)% 他言語<フランス語>25(1+24)%
他言語<ロシア語>25(1+24)% 長剣(サーベル)75(15+60)% 武道<長剣>75(1+74)%
[個人技能]
回避69(24+45)% 目星58(25+25+3+5)% 聞き耳50(25+25)%
図書館55(25+30)% 精神分析26(1+25)% クトゥルフ神話5%
ナビゲート14(10+0+4)% 投擲30(25+0+5)% ペルソナ学30(25+0+5)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 鍛錬用の木剣(1d6+db程度・市街地に赴く際は非携行)
オートクレール(自宅待機:Halteclere 1d8+db 属性:万能)
・防具
・所持品 手鏡、化粧道具、櫛、財布、携帯、手帳、シャーペンとボールペン
S.A.Iバッチ(胸元)、マッカカード(10)、ペルソナの卵*5、10DSP
【アイテム】
生命の欠片*3、地返しの玉*4、魔力の欠片*4
うがい薬*3、気付け薬*3
【アクセサリー】
1:ブレスレット【真・ペルソナの心得】 P技能+30%。
2:タロットカード(絵柄:??)【スーパーグロウ】 BP報酬+70%。
(3:ピアス【龍の反応】 命中&回避+20%)
【スキルカード】
R1:斬撃B、破魔B、氷結B、打撃B、神々の助言
R3:マハンマ、騎士の精神
R4:連続撃
【遭遇した神話生物】
・グラーキ
[プロフィール]
遠い親戚の縁を辿って、現在日本に留学中のイギリス人の女性。
家の慣わしとして剣技を教わったが、あくまでも『自衛』のためと捉えており
相手を退ける、というよりもいかに脅威を受け流すか、逃れるかという部分を主眼においている。
本人は他者に武器を向けることに積極的ではないが、鍛錬は欠かさずに続けている。
曰く、『構えを取ると心が落ち着き、余計な思考が排除される』とのこと。
また、時折心に思ったありのままを手帳に記しており、時間のあるときにはそれを絵筆やペンを用いて表現している。
趣味が高じて、(周囲のものが勝手に応募した)コンクールで入賞するなど、それなりに評価を得ている(が、本人はあまり意識していない)。
絵画に対する造詣もある程度有しており、その理解をするための過程の上でいくつかの国の言語を習得するまでに至った。
STR:12 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:76/94 EDU:17 知 識:85
H P:13(58) M P:15(41) 回避:24 ダメージボーナス:0
(母国語:イギリス・英語85%)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=150)
[職業技能]
製作<絵画>50(5+45)% 芸術<絵画>25(5+20)% 信用60(15+45)%
他言語<日本語>25(1+24)% 他言語<ラテン語>25(1+24)% 他言語<フランス語>25(1+24)%
他言語<ロシア語>25(1+24)% 長剣(サーベル)75(15+60)% 武道<長剣>75(1+74)%
[個人技能]
回避69(24+45)% 目星58(25+25+3+5)% 聞き耳50(25+25)%
図書館55(25+30)% 精神分析26(1+25)% クトゥルフ神話5%
ナビゲート14(10+0+4)% 投擲30(25+0+5)% ペルソナ学30(25+0+5)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 鍛錬用の木剣(1d6+db程度・市街地に赴く際は非携行)
オートクレール(自宅待機:Halteclere 1d8+db 属性:万能)
・防具
・所持品 手鏡、化粧道具、櫛、財布、携帯、手帳、シャーペンとボールペン
S.A.Iバッチ(胸元)、マッカカード(10)、ペルソナの卵*5、10DSP
【アイテム】
生命の欠片*3、地返しの玉*4、魔力の欠片*4
うがい薬*3、気付け薬*3
【アクセサリー】
1:ブレスレット【真・ペルソナの心得】 P技能+30%。
2:タロットカード(絵柄:??)【スーパーグロウ】 BP報酬+70%。
(3:ピアス【龍の反応】 命中&回避+20%)
【スキルカード】
R1:斬撃B、破魔B、氷結B、打撃B、神々の助言
R3:マハンマ、騎士の精神
R4:連続撃
【遭遇した神話生物】
・グラーキ
[プロフィール]
遠い親戚の縁を辿って、現在日本に留学中のイギリス人の女性。
家の慣わしとして剣技を教わったが、あくまでも『自衛』のためと捉えており
相手を退ける、というよりもいかに脅威を受け流すか、逃れるかという部分を主眼においている。
本人は他者に武器を向けることに積極的ではないが、鍛錬は欠かさずに続けている。
曰く、『構えを取ると心が落ち着き、余計な思考が排除される』とのこと。
また、時折心に思ったありのままを手帳に記しており、時間のあるときにはそれを絵筆やペンを用いて表現している。
趣味が高じて、(周囲のものが勝手に応募した)コンクールで入賞するなど、それなりに評価を得ている(が、本人はあまり意識していない)。
絵画に対する造詣もある程度有しており、その理解をするための過程の上でいくつかの国の言語を習得するまでに至った。
ペルソナ名:白薔薇+2 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:太陽
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:73(223-150) BP振り分け:73/120
力:14(1+0+13) 魔:1(1) 耐:61(1+40+20) 速:61(1+40+20) 運:61(1+40+20)
物理db:1d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:19(12+7) CON:44(13+31) POW:16(15+1) DEX:43(12+31)
HP:44(13+31) MP:16(15+1)
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:電撃、呪殺
【習得スキル】(6+2)
・サマリカーム 属性:回復 消費:MP6 範囲:対象1体 HP全回復で蘇生。
・アムリタ 属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 全バステ回復。
☆リィンカーネーション(継承:【神々の息吹】) 属性:回復 消費:SP5 範囲:敵or味方全体
HP・バステ全回復、一時・不定の狂気解除。さらに、気絶・戦闘不能状態の対象を狂気状態にならずにHP全回復で蘇生。
・静寂の祈り 属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 補助効果打消し。
・天命反転 属性:補助 消費:MP5 範囲:敵or味方全体 カジャ・ンダ反転。
・攻撃の心得 戦闘開始時、自身にタルカジャ1段階付与。
・素早さの心得 戦闘開始時、自身にスクカジャ1段階付与。
・MG BP報酬+30%。
【スキルカード】
・太陽の輝き 属性:補助 消費:MP4 範囲:対象1体 補助効果『陽光』付与。(手番ごとに最大HPの15%回復。)
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%
・SG BP報酬+70%
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*1
・スキル継承:【神々の息吹】
・スキル枠増加*2
・ステータス上限突破*1
【成長過程】
(Fatum uero albi et nigri:BP+24)
(修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第4弾〉:BP+32)
(Miniature garden world of deceit:BP+33)
(修練の迷宮 -第2界廊-:BP+65(A成長:任意取得【神々の息吹】))
素材として利用:+1に
碧眼紅蓮の少女:BP+34
修練の迷宮第5回(KP:付喪):BP+41
時計と森のカーニバル:BP+34
オールアポロジーズ:BP+60(A成長:P技能上昇*3)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:73(223-150) BP振り分け:73/120
力:14(1+0+13) 魔:1(1) 耐:61(1+40+20) 速:61(1+40+20) 運:61(1+40+20)
物理db:1d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:19(12+7) CON:44(13+31) POW:16(15+1) DEX:43(12+31)
HP:44(13+31) MP:16(15+1)
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:電撃、呪殺
【習得スキル】(6+2)
・サマリカーム 属性:回復 消費:MP6 範囲:対象1体 HP全回復で蘇生。
・アムリタ 属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 全バステ回復。
☆リィンカーネーション(継承:【神々の息吹】) 属性:回復 消費:SP5 範囲:敵or味方全体
HP・バステ全回復、一時・不定の狂気解除。さらに、気絶・戦闘不能状態の対象を狂気状態にならずにHP全回復で蘇生。
・静寂の祈り 属性:補助 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 補助効果打消し。
・天命反転 属性:補助 消費:MP5 範囲:敵or味方全体 カジャ・ンダ反転。
・攻撃の心得 戦闘開始時、自身にタルカジャ1段階付与。
・素早さの心得 戦闘開始時、自身にスクカジャ1段階付与。
・MG BP報酬+30%。
【スキルカード】
・太陽の輝き 属性:補助 消費:MP4 範囲:対象1体 補助効果『陽光』付与。(手番ごとに最大HPの15%回復。)
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%
・SG BP報酬+70%
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*1
・スキル継承:【神々の息吹】
・スキル枠増加*2
・ステータス上限突破*1
【成長過程】
(Fatum uero albi et nigri:BP+24)
(修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第4弾〉:BP+32)
(Miniature garden world of deceit:BP+33)
(修練の迷宮 -第2界廊-:BP+65(A成長:任意取得【神々の息吹】))
素材として利用:+1に
碧眼紅蓮の少女:BP+34
修練の迷宮第5回(KP:付喪):BP+41
時計と森のカーニバル:BP+34
オールアポロジーズ:BP+60(A成長:P技能上昇*3)
ペルソナ名:黒薔薇+2 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:月
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:96(226-130) BP振り分け:96/120
力:1(1) 魔:61(1+40+20) 耐:61(1+36+24) 速:37(1+4+32) 運:61(1+40+20)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:13(12+1) CON:44(13+31) POW:46(15+31) DEX:31(12+19)
HP:44(13+31) MP:65((15+31)*1.4)
スキル系統1:呪殺 スキル系統2:電撃 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
無効:呪殺
弱点:火炎、破魔
【習得スキル】(6+2)
☆グラヴィティカオス(継承:カオスフレア) 属性:呪殺 消費:MP10(7) 範囲:敵or味方全体 威力:5db 命中率:70%
・呪殺HB 呪殺属性の威力+50%。
☆ハイマットバースト 属性:電撃 消費:SP5 範囲:対象1体 威力:召還系に依存 『ファンネル』*5召還+総攻撃。
・ナイトメアカーテン 属性:呪殺 消費:MP2*人数(*3/4) 範囲:敵or味方全体 HP25・回避不可のオブジェ。非回避行動時、25%の確立で攻撃を無効化。
・三分の魔脈 最大MP+30%
・魔術の知識 消費MP1/4カット。
・魔力の心得 戦闘開始時、マカカジャ1段階付与。
・MG BP報酬+30%。
【スキルカード】
・呪殺B 呪殺属性の威力+25%
・一分の魔脈 最大MP+10%
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%
・SG BP報酬+70%
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*2
・継承:【カオスフレア】、【ハイマットバースト】
・スキル枠増加*2
【成長過程】
(Fatum uero albi et nigri:BP+29)
(修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第4弾〉:BP+37)
(Miniature garden world of deceit:BP+48(報酬+36、チケット+12 A成長:任意取得【カオスフレア】))
素材として利用:+1に
修練の迷宮 -第2界廊-:BP+53
碧眼紅蓮の少女:BP+31
修練の迷宮第5回(KP:付喪):BP+46
時計と森のカーニバル:BP+30
オールアポロジーズ:BP+60(A成長:P技能上昇*3)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:96(226-130) BP振り分け:96/120
力:1(1) 魔:61(1+40+20) 耐:61(1+36+24) 速:37(1+4+32) 運:61(1+40+20)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:13(12+1) CON:44(13+31) POW:46(15+31) DEX:31(12+19)
HP:44(13+31) MP:65((15+31)*1.4)
スキル系統1:呪殺 スキル系統2:電撃 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
無効:呪殺
弱点:火炎、破魔
【習得スキル】(6+2)
☆グラヴィティカオス(継承:カオスフレア) 属性:呪殺 消費:MP10(7) 範囲:敵or味方全体 威力:5db 命中率:70%
・呪殺HB 呪殺属性の威力+50%。
☆ハイマットバースト 属性:電撃 消費:SP5 範囲:対象1体 威力:召還系に依存 『ファンネル』*5召還+総攻撃。
・ナイトメアカーテン 属性:呪殺 消費:MP2*人数(*3/4) 範囲:敵or味方全体 HP25・回避不可のオブジェ。非回避行動時、25%の確立で攻撃を無効化。
・三分の魔脈 最大MP+30%
・魔術の知識 消費MP1/4カット。
・魔力の心得 戦闘開始時、マカカジャ1段階付与。
・MG BP報酬+30%。
【スキルカード】
・呪殺B 呪殺属性の威力+25%
・一分の魔脈 最大MP+10%
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%
・SG BP報酬+70%
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*2
・継承:【カオスフレア】、【ハイマットバースト】
・スキル枠増加*2
【成長過程】
(Fatum uero albi et nigri:BP+29)
(修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第4弾〉:BP+37)
(Miniature garden world of deceit:BP+48(報酬+36、チケット+12 A成長:任意取得【カオスフレア】))
素材として利用:+1に
修練の迷宮 -第2界廊-:BP+53
碧眼紅蓮の少女:BP+31
修練の迷宮第5回(KP:付喪):BP+46
時計と森のカーニバル:BP+30
オールアポロジーズ:BP+60(A成長:P技能上昇*3)
ペルソナ名:銀狼+2 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:愚者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:81(231-150) BP振り分け:81/120
力:57(1+36+20) 魔:1(1) 耐:61(1+36+24) 速:41(1+40) 運:46(1+8+37)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:41(12+29) CON:44(13+31) POW:16(15+1) DEX:33(12+21)
HP:44(13+31) MP:16(15+1)
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
(無効:打撃)
耐性:貫通
弱点:斬撃
【習得スキル】(6+2)
・暴虐の顎 属性:打撃 消費:HP6 範囲:対象1体 威力:2db(+2db) 命中率:70% 対象が回避した際、威力上昇。
☆アースクウェイク(継承:【デッドリージョルト】) 属性:打撃 消費:HP10 範囲:敵or味方全体 威力:4db(+2db) 命中率:70%
同一ラウンド中、自分が物理属性の攻撃を受けた場合威力上昇。
・打撃HB 打撃属性の威力+50%
・達人の構え 打撃系統のスキルのうち、条件による威力上昇をするものの係数を2倍に。
・打撃無効 打撃系統の耐性強化
・陽光の加護 戦闘開始時、補助効果『陽光』付与。
・MG BP報酬+30%。
【スキルカード】
・打撃B 打撃属性の威力+25%。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%
・SG BP報酬+70%
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*1
・スキル継承:【デッドリージョルト】
・スキル枠増加*2
・ステータス上限突破*1
【成長過程】
(Fatum uero albi et nigri:BP+26)
(修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第4弾〉:BP+37)
(Miniature garden world of deceit:BP+33)
(修練の迷宮 -第2界廊-:BP+65(A成長:任意取得【デッドリージョルト】))
素材として消費:+1に
碧眼紅蓮の少女:BP+42
修練の迷宮第5回(KP:付喪):BP+39
時計と森のカーニバル:BP+26
オールアポロジーズ:BP+53(A成長:P技能上昇*3)
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:81(231-150) BP振り分け:81/120
力:57(1+36+20) 魔:1(1) 耐:61(1+36+24) 速:41(1+40) 運:46(1+8+37)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:41(12+29) CON:44(13+31) POW:16(15+1) DEX:33(12+21)
HP:44(13+31) MP:16(15+1)
スキル系統1:打撃 スキル系統2:打撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
(無効:打撃)
耐性:貫通
弱点:斬撃
【習得スキル】(6+2)
・暴虐の顎 属性:打撃 消費:HP6 範囲:対象1体 威力:2db(+2db) 命中率:70% 対象が回避した際、威力上昇。
☆アースクウェイク(継承:【デッドリージョルト】) 属性:打撃 消費:HP10 範囲:敵or味方全体 威力:4db(+2db) 命中率:70%
同一ラウンド中、自分が物理属性の攻撃を受けた場合威力上昇。
・打撃HB 打撃属性の威力+50%
・達人の構え 打撃系統のスキルのうち、条件による威力上昇をするものの係数を2倍に。
・打撃無効 打撃系統の耐性強化
・陽光の加護 戦闘開始時、補助効果『陽光』付与。
・MG BP報酬+30%。
【スキルカード】
・打撃B 打撃属性の威力+25%。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%
・SG BP報酬+70%
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*1
・スキル継承:【デッドリージョルト】
・スキル枠増加*2
・ステータス上限突破*1
【成長過程】
(Fatum uero albi et nigri:BP+26)
(修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第4弾〉:BP+37)
(Miniature garden world of deceit:BP+33)
(修練の迷宮 -第2界廊-:BP+65(A成長:任意取得【デッドリージョルト】))
素材として消費:+1に
碧眼紅蓮の少女:BP+42
修練の迷宮第5回(KP:付喪):BP+39
時計と森のカーニバル:BP+26
オールアポロジーズ:BP+53(A成長:P技能上昇*3)
ペルソナ名:タクティクスカード-マインドチェンジ- ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:塔
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:53 BP:53/120
力:41(1+0+40) 魔:14(1+0+13) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:41(1+40)
物理db:2d6 魔法db:1d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:33(12+21) CON:34(13+21) POW:22(15+7) DEX:33(12+21)
HP:34(13+21) MP:22(15+7)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バステ (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
【習得スキル】
・子守唄
・睡眠B
・バステB
・Sグリモア
・MG
・LG
【成長履歴】
【成長過程】
時計と森のカーニバル:BP+25
オールアポロジーズ:BP+28
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:53 BP:53/120
力:41(1+0+40) 魔:14(1+0+13) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:41(1+40)
物理db:2d6 魔法db:1d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:33(12+21) CON:34(13+21) POW:22(15+7) DEX:33(12+21)
HP:34(13+21) MP:22(15+7)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バステ (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
【習得スキル】
・子守唄
・睡眠B
・バステB
・Sグリモア
・MG
・LG
【成長履歴】
【成長過程】
時計と森のカーニバル:BP+25
オールアポロジーズ:BP+28
ペルソナ名:センチュリオ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:星
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:0 BP:0/120
力:41(1+40) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:1(1)
物理db:2d6 魔法db:1d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:33(12+21) CON:34(13+21) POW:36(15+21) DEX:13(12+1)
HP:34(13+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:破魔 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
無効:斬撃、破魔
弱点:火炎、氷結、疾風、電撃
【習得スキル】(6+2)
・武器化<近接:長剣> 基本属性:斬撃 追加属性:斬撃/破魔
物理追加:1d6(2d6)+4d6+2d6=7d6(8d6)、魔法追加:1d6+4d6=5d6
・斬撃HB 斬撃属性の威力+50%
・武器化の心得 追加属性の威力+2db
・オーバースキル 被ダメor与ダメでSP+1
・MG
・LG
【成長履歴】
【成長過程】
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:0 BP:0/120
力:41(1+40) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:1(1)
物理db:2d6 魔法db:1d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:33(12+21) CON:34(13+21) POW:36(15+21) DEX:13(12+1)
HP:34(13+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:破魔 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
無効:斬撃、破魔
弱点:火炎、氷結、疾風、電撃
【習得スキル】(6+2)
・武器化<近接:長剣> 基本属性:斬撃 追加属性:斬撃/破魔
物理追加:1d6(2d6)+4d6+2d6=7d6(8d6)、魔法追加:1d6+4d6=5d6
・斬撃HB 斬撃属性の威力+50%
・武器化の心得 追加属性の威力+2db
・オーバースキル 被ダメor与ダメでSP+1
・MG
・LG
【成長履歴】
【成長過程】
どうせ暇だ!混ぜてもらおうか!
修法山 弥香(ズホウサン ミカ) (性別♀) 職業:高校生(巫女ベース) 年齢:18歳 PL:子天使
STR:12 DEX:18 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:16 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:63 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:+1d4
——————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
聞き耳:(25+50)% 信用:(15+60)75% 歴史:(20+50)70%
弓術:(10+70)80% 精神分析:(1+70+4)75%
[個人技能]
回避:(36+40+6)82% 武道<弓術>:(1+60)61%
[成長技能]
目星:(25+0+1)26%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
競技用弓
・防具
道着
・所持品
携帯、財布、手袋
・アイテム
1160マッカ
地返しの珠
高校の弓道部部長。
両親も弓道を嗜んでおり。自分も影響されてか小学校の頃から始めた
大会出場経験もあり。何度か優勝の経験もある
ペルソナが発言したのは最近のことだが。ペルソナは自身の経歴もあってか弓の形を取った
そのため、彼女はその力を戦いに活かせるよう。戦闘に活かせる弓術も習っていく
性格は寡黙で物静か。どこが言葉が強いところも見受けられる。
が、どこかズレているのかおバカさんなとこがたまに見られる
精神分析は部長として後輩の世話を見ていくうちに覚えていった
STR:12 DEX:18 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:16 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:63 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:+1d4
——————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
聞き耳:(25+50)% 信用:(15+60)75% 歴史:(20+50)70%
弓術:(10+70)80% 精神分析:(1+70+4)75%
[個人技能]
回避:(36+40+6)82% 武道<弓術>:(1+60)61%
[成長技能]
目星:(25+0+1)26%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
競技用弓
・防具
道着
・所持品
携帯、財布、手袋
・アイテム
1160マッカ
地返しの珠
高校の弓道部部長。
両親も弓道を嗜んでおり。自分も影響されてか小学校の頃から始めた
大会出場経験もあり。何度か優勝の経験もある
ペルソナが発言したのは最近のことだが。ペルソナは自身の経歴もあってか弓の形を取った
そのため、彼女はその力を戦いに活かせるよう。戦闘に活かせる弓術も習っていく
性格は寡黙で物静か。どこが言葉が強いところも見受けられる。
が、どこかズレているのかおバカさんなとこがたまに見られる
精神分析は部長として後輩の世話を見ていくうちに覚えていった
Name:コルニッチェローサ Type:アルカニスト Arcana:塔
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:39(39-0)
——————————————————————————————
力:1(1+0+0) 魔:57(1+56+0) 耐:60(1+20+39)
速:61(1+60+0) 運:5(1+4+0)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1D4 耐久db:2d6+1d4
——————————————————————————————
スキル系統:火炎(ランク5)/補助(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:1() CON:30() POW:29() DEX:31()
H P:30() M P:29() 本体db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・武器化<弓> 基本属性:貫通 追加属性:貫通/火炎/破魔
・武器化の心得 追加属性で攻撃時、ペルソナdbを乗せれる
・防具化<軽装> 回避が何回でも可能
・同時発現
・ブラッドチェイン MP4 自分以外 かけた対象の受けるダメージを50%軽減し肩代わり
・真・ペルソナの心得 ペルソナ技能+30%
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):14
かかってこいよ修練の迷宮:25
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:39(39-0)
——————————————————————————————
力:1(1+0+0) 魔:57(1+56+0) 耐:60(1+20+39)
速:61(1+60+0) 運:5(1+4+0)
物理db:1d4 魔法db:2d6+1D4 耐久db:2d6+1d4
——————————————————————————————
スキル系統:火炎(ランク5)/補助(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:1() CON:30() POW:29() DEX:31()
H P:30() M P:29() 本体db:
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
— | — | — | — | — | — | — | — | — |
【習得スキル】
・武器化<弓> 基本属性:貫通 追加属性:貫通/火炎/破魔
・武器化の心得 追加属性で攻撃時、ペルソナdbを乗せれる
・防具化<軽装> 回避が何回でも可能
・同時発現
・ブラッドチェイン MP4 自分以外 かけた対象の受けるダメージを50%軽減し肩代わり
・真・ペルソナの心得 ペルソナ技能+30%
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):14
かかってこいよ修練の迷宮:25
魅影 織(ミカゲ オリ(シキ)) (性別♀) 職業:高校生(宗教家ベース) 年齢:16 PL:子天使
STR:7 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:11 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:9 SAN:80 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:16 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
聞き耳:(25+50)75% 図書館:(25+50)75% 説得:(15+60)75%
オカルト:(5+50)55% 歴史:(20+50)70% 心理学:(5+60)65%
[個人技能]
目星:(25+50)70% 回避:(24+50)74% 応急手当:(30+50)80%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
携帯、財布、タオル、救急セット、手帳、ボールペン、防犯ブザー
少し特殊な女子校生
彼女の母親がキリシタンであり、彼女もそれに習いキリストを信仰している
が、そこまで入れ込んでるわけでもなく。キリシタンとしての信仰はしているが大きく口を出すほどでもない
毎週日曜は協会でミサに出るのが日課
しかし彼女の一番特殊なところは。彼女の人格が二つあるところである。
二重人格というものであり。大人しく社交的なのが織(オリ)。官能的なのが織(シキ)である
日常など普段はオリが常に出ており。シキという人格は普段は表には出てこない。
人格の入れ替わりには何かスイッチがあるらしく。それはオリはわかってはいない。
気づいたら入れ替わっており。その時の記憶も大体しっかりあるらしいが。シキが動いてる時はオリの意識はない
オリとシキが会話をすることも。内面。彼女がふたりっきりの時のみある。
STR:7 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:11 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:9 SAN:80 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:16 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
聞き耳:(25+50)75% 図書館:(25+50)75% 説得:(15+60)75%
オカルト:(5+50)55% 歴史:(20+50)70% 心理学:(5+60)65%
[個人技能]
目星:(25+50)70% 回避:(24+50)74% 応急手当:(30+50)80%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
携帯、財布、タオル、救急セット、手帳、ボールペン、防犯ブザー
少し特殊な女子校生
彼女の母親がキリシタンであり、彼女もそれに習いキリストを信仰している
が、そこまで入れ込んでるわけでもなく。キリシタンとしての信仰はしているが大きく口を出すほどでもない
毎週日曜は協会でミサに出るのが日課
しかし彼女の一番特殊なところは。彼女の人格が二つあるところである。
二重人格というものであり。大人しく社交的なのが織(オリ)。官能的なのが織(シキ)である
日常など普段はオリが常に出ており。シキという人格は普段は表には出てこない。
人格の入れ替わりには何かスイッチがあるらしく。それはオリはわかってはいない。
気づいたら入れ替わっており。その時の記憶も大体しっかりあるらしいが。シキが動いてる時はオリの意識はない
オリとシキが会話をすることも。内面。彼女がふたりっきりの時のみある。
Name:リュンヌベール Type:アルカニスト Arcana:月
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:0(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:57(1+56+0) 耐:71(1+70+0)
速:1(1+0+0) 運:15(1+14+0)
物理db:1D4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:回復(ランク5)/バステ(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値): ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:1() CON:36() POW:29() DEX:1()
H P:36() M P:29() 本体db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・アムリタ MP4 全体バステ回復
・サマリカーム MP6 単体蘇生HPMAX
・Sメディア MP2 全体1db回復
・メディラマ MP4 全体1db回復
・神々の加護 回復50%UP
・
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):
Style:初期 Class:ノーマル(力0/魔0/耐0/速0/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):140 BP:0(総BP-消費BP)
――――――――――――――――――――――――――――――
力:1(1+0+0) 魔:57(1+56+0) 耐:71(1+70+0)
速:1(1+0+0) 運:15(1+14+0)
物理db:1D4 魔法db:2d6+1d4 耐久db:2d6+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:回復(ランク5)/バステ(ランク5)
ペルソナ技能(Lv+10+補正値): ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:1() CON:36() POW:29() DEX:1()
H P:36() M P:29() 本体db:
【属性耐性】
斬 | 打 | 貫 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
【習得スキル】
・アムリタ MP4 全体バステ回復
・サマリカーム MP6 単体蘇生HPMAX
・Sメディア MP2 全体1db回復
・メディラマ MP4 全体1db回復
・神々の加護 回復50%UP
・
【BP・アドバンス成長履歴】
初期BP(3D6+3):
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