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135.名無し - 21/10/03 15:06:13 - ID:3x2zLDbgdg
さらに色々条件を変えてやってみました。
8: 力 気 全 アルティ: 59.5666 :200.426 :192
9: ALL ATK 力 気 全 アルティ: 132.276 :445.074 :432
10:グリマ 力 気 全 アルティ: 116.268 :391.211 :384
11:グリマ ATK 力 気 全 アルティ: 157.817 :531.012 :576
12:グリマ ALL 力 気 全 アルティ: 151.61 :510.126 :576
13:グリマ ALL ATK 気 全 アルティ: 128.181 :431.296 :432
14:グリマ ALL ATK 力 全 アルティ: 86.7661 :291.945 :288
#10を見ると実測値は妥当なところなので、
アルティメットチャージとグリマギルデが重複しないというわけでもなさそうです。
#11と#12の実測値が微妙なところです。ダメージバラつきにしては倍率が低いというか、
#8と殆ど変わらないダメージしか出せてません。
RPGツクールのシステムがどうなってるのか全く知りませんが、
バフの計算に用いられるメモリ領域のサイズが9ビットしかないからでは?
つまり、バフの数値は2進数では111111111(2^9-1 = 511) までしかカウントできず、
バフがカンスト(511倍)してしまうのではないか、と思います。
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