検証・情報共有掲示板

  • 135名無し - 21/10/03 15:06:13 - ID:3x2zLDbgdg

    さらに色々条件を変えてやってみました。

     8:          力 気 全 アルティ: 59.5666 :200.426 :192
     9:     ALL ATK 力 気 全 アルティ: 132.276 :445.074 :432
    10:グリマ       力 気 全 アルティ: 116.268 :391.211 :384
    11:グリマ     ATK 力 気 全 アルティ: 157.817 :531.012 :576
    12:グリマ ALL    力 気 全 アルティ: 151.61 :510.126 :576
    13:グリマ ALL ATK   気 全 アルティ: 128.181 :431.296 :432
    14:グリマ ALL ATK 力   全 アルティ: 86.7661 :291.945 :288

    #10を見ると実測値は妥当なところなので、
    アルティメットチャージとグリマギルデが重複しないというわけでもなさそうです。

    #11と#12の実測値が微妙なところです。ダメージバラつきにしては倍率が低いというか、
    #8と殆ど変わらないダメージしか出せてません。

    RPGツクールのシステムがどうなってるのか全く知りませんが、
    バフの計算に用いられるメモリ領域のサイズが9ビットしかないからでは?
    つまり、バフの数値は2進数では111111111(2^9-1 = 511) までしかカウントできず、
    バフがカンスト(511倍)してしまうのではないか、と思います。

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