ミッション>クロニクルモード>BUILD MS8弾
「BUILD MS」8弾におけるミッション…ビルドミッションについて。
ミッションの概要・見方はミッションページで。
本弾のEXミッションはこちら
本ページに書かれているすべてのミッションをクリアするとB8弾のシークレットミッションが解禁される。
「BUILD MS」8弾におけるミッション…ビルドミッションについて。
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宇宙世紀大集結の本弾。
当然ビルドミッションも宇宙世紀特集となり、かつてのドラマティックU.C.ミッションでも再現された
各作品のミッションが計12個登場。
CPから漏れた「IGLOO」・「閃ハサ」もそれぞれミッションが存在する。
ミッション群には当然ライバル機の撃破ミッションもあるものの、
主役機と戦闘することになるミッションも存在…連邦サイドとジオンサイドが混ざった趣である。
※なお「IGLOO」に原作BGMも追加されている
本弾で一番知っておきたいことは、夏休み弾であること。
おまけに「SP」も発売され、まさにこれからトライエイジを始める初心者のための弾といえる。
全12ミッションはそれぞれクリアでビルドMSを開発可能(ルート始点が主)、
本ミッションプレイごとに特別褒賞であるハロルーレットを回すことができ、
Mレアのさらに上(U.C.特別パーツ的存在?)・U.C.レアのパーツや、
新規ビルドMS設計図などを追加で入手できる。
なお、新規ビルドMSはミッション11以降となる(ベルガ・ギロス、ガンイージ)。
EXミッションはミッション6以降。
もちろんトライエイジ総合の通常ミッションも存在。いつもの全4ミッション。
鍵のかかったあれがついに復活し
アムロ「間違いない!ヤツだ、ヤツが来たんだ!」のセリフも復活した。ただし聞けるのは【1回限り】ではあるが。
その前に立ちはだかるのは屈指のハードミッション揃い。十分な作戦を練って戦力を整えてから全力で挑もう。
挑むための戦力がない場合はハロルーレットなどでの強化も忘れずに。
当然ビルドミッションも宇宙世紀特集となり、かつてのドラマティックU.C.ミッションでも再現された
各作品のミッションが計12個登場。
CPから漏れた「IGLOO」・「閃ハサ」もそれぞれミッションが存在する。
ミッション群には当然ライバル機の撃破ミッションもあるものの、
主役機と戦闘することになるミッションも存在…連邦サイドとジオンサイドが混ざった趣である。
※なお「IGLOO」に原作BGMも追加されている
本弾で一番知っておきたいことは、夏休み弾であること。
おまけに「SP」も発売され、まさにこれからトライエイジを始める初心者のための弾といえる。
全12ミッションはそれぞれクリアでビルドMSを開発可能(ルート始点が主)、
本ミッションプレイごとに特別褒賞であるハロルーレットを回すことができ、
Mレアのさらに上(U.C.特別パーツ的存在?)・U.C.レアのパーツや、
新規ビルドMS設計図などを追加で入手できる。
なお、新規ビルドMSはミッション11以降となる(ベルガ・ギロス、ガンイージ)。
EXミッションはミッション6以降。
もちろんトライエイジ総合の通常ミッションも存在。いつもの全4ミッション。
鍵のかかったあれがついに復活し
アムロ「間違いない!ヤツだ、ヤツが来たんだ!」のセリフも復活した。ただし聞けるのは【1回限り】ではあるが。
その前に立ちはだかるのは屈指のハードミッション揃い。十分な作戦を練って戦力を整えてから全力で挑もう。
挑むための戦力がない場合はハロルーレットなどでの強化も忘れずに。
下記「ユニバーサルセンチュリーコレクション」に該当するミッションプレイ後に行われるルーレット。
※ミッションクリアできなくても回せる
以下のアイテムが抽選され入手される。この際の目はキャラごとに割り振られている。
なおビルドMSは現時点で入手できなくてもほかの方法でも手に入る。
特に金賞のX1は最終ミッションクリアで、銀賞の2機は条件を満たせばRRからともに開発可能。
ショートカット開発的なものと覚えたいが、前弾の大会でプラチナブルーを手に入れていない人はここでしか手に入らないので頑張って手に入れよう。
枠は虹色(MS経験値チケットプラチナ・大当たり!!)、金(大当たり!!)、銀(当たり!)、銅(当たり!)の4種であり、それぞれに宇宙世紀ガンダムシリーズのキャラが割り振られている。
特別任務を達成しなくても、金は1個ほどルーレットの中に存在、任務達成で2〜3個に増加する。
大当たり枠のボーナスはおそらくミッションのレベルに依存する。
(ハードで任務達成、U.C.レアとプラチナチケットを確認。それ以下での虹枠は確認されず)
ルーレットを止めることで必ず上記のどれかがボーナスとして付与。
そのため、チューンアップボーナスがランダムに発生する可能性がある。
チューンと同数のパイロット条件などを埋める際は注意(当該ページ」参照)。
※ミッションクリアできなくても回せる
以下のアイテムが抽選され入手される。この際の目はキャラごとに割り振られている。
なおビルドMSは現時点で入手できなくてもほかの方法でも手に入る。
特に金賞のX1は最終ミッションクリアで、銀賞の2機は条件を満たせばRRからともに開発可能。
ショートカット開発的なものと覚えたいが、前弾の大会でプラチナブルーを手に入れていない人はここでしか手に入らないので頑張って手に入れよう。
ランク | 商品 | 該当キャラ | セリフ | 備考 |
---|---|---|---|---|
ビルドMS設計図(金) 取得後は下記チケットに切り替え | ブルーディスティニー1号機(T) | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 世界に人の心の光を見せなけりゃならないだろ! | Z1弾Rのバースト台詞より |
クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 奇跡を見せてやろうじゃないか! | 専用勝利と同一 | |
ビルドMS設計図(銀) 取得後は下記チケットに切り替え | ガンダムF91 | シーブック・アノー | コイツは・・・強力すぎる! | 専用勝利と同一 |
Vガンダム | ウッソ・エヴィン | ガンダム!最大パワーッ!! | ||
レアパーツ(金・U.C.レア) 1個のみ所持可能 廃棄時の経験値はMと同じく+1000 セット後は下記チケットに切り替え | V字型ブレードアンテナ(ガンダム系ALL+400) | アムロ・レイ | こんなにうれしいことはない・・・! | B1弾Rのバースト台詞の後に続くセリフ。 本ゲームでは「同日プレイボーナス」が付く2回目以降のセリフ「また一緒に戦ってくれるんだね〜」の後に続くセリフでお馴染み。 |
ニュータイプの思念(ダメージ-400、必殺+500) | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | それでこそ私のライバルだ! | B1弾Rのバースト台詞より | |
プレミアムハロ(毎ラウンドアタック+300、毎ラウンド必殺+300) | マフティー・ナビーユ・エリン | 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する! | バースト台詞より | |
レアパーツ(銀・Mレア) | ニナの極秘ファイル | コウ・ウラキ | 待っていたのか、俺のために・・・! | B2弾Mのバースト台詞より |
大型プロペラントタンク | ハマーン・カーン(ガンダムZZバージョン) | 帰ってきてよかった・・・ 強い子に会えて・・・ | 被撃破セリフから | |
セシリーの花(宇宙適性+1、必殺+400) | セシリー・フェアチャイルド | 血縁は、自分の手で断ち切る! | 同弾Mのバースト台詞より | |
レアパーツ(銅・レア) | ショックディフェンサーIII | クリスチーナ・マッケンジー | 自分にできる事をするしかないのよ | Z2弾Mのバースト台詞より |
AMBACシステムIII(HP-400、スピード+600) | シーマ・ガラハウ | フフフ・・・よりどりみどり! | 通常必殺の台詞のモチーフ | |
ムーバブルフレームIV(ダメージ-300、スピード+250) | マーベット・フィンガーハット | できるもできないもないでしょ! | ||
MS経験値チケット | ×100(プラチナ) | ララァ・スン | 美しいものが、嫌いな人がいて? | B1弾Cのバースト台詞の変形 枠が虹色なのは彼女だけ。 |
×30(ゴールド) | シャア・アズナブル | ララァ・・・・・・私を導いてくれ!! | 0弾Mのバースト台詞より | |
カミーユ・ビダン | 俺の身体をみんなに貸すぞ!! | B1弾Mのバースト台詞より | ||
バナージ・リンクス | 人の未来は・・・ 人が作るものだろ・・・! | Z4弾Pのバースト台詞の変形 | ||
アムロ・レイ(CCAバージョン) | 世界に人の心の光を見せなけりゃならないだろ! | 上記ビルドMSを所持している場合はこちらに変更 | ||
キンケドゥ・ナウ | 奇跡を見せてやろうじゃないか! | |||
アムロ・レイ | こんなにうれしいことはない・・・! | 上記パーツを所持(デッキにセット)している時はこちらに変更 | ||
シャア・アズナブル(CCAバージョン) | それでこそ私のライバルだ! | |||
マフティー・ナビーユ・エリン | 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する! | |||
×20(銀) | セイラ・マス | ニュータイプは、 便利屋ではないんですけどね。 | ||
ルー・ルカ | すごい! こんなあたしを、愛しちゃう! | 通常勝利のセリフの変形 | ||
プルトゥエルブ | 自分を見失うな。 「それでも」と言い続けろ! | 本来は容姿の異なるマリーダ・クルスのセリフであるため違和感がある。 | ||
シーブック・アノー | コイツは・・・強力すぎる! | 上記ビルドMSを所持している場合はこちらに変更 | ||
ウッソ・エヴィン | ガンダム!最大パワーッ!! | |||
×10(銅) | マ・クベ | 私は信じんよ・・・ ニュータイプの存在なぞ・・・ | 被撃破セリフから | |
クワトロ・バジーナ | サボテンが、花を付けている・・・ | |||
ジュドー・アーシタ | 見せてやろうじゃないの、 大人たちに! | 5弾MとB6弾Cのバースト台詞から | ||
リディ・マーセナス | それで言い訳つくだろ! | 連邦パイロットスーツ版(当時敵専用)のバースト台詞。 ラストプレイでこれを引き当てると 何とも言えない気分になるはず(その後のセリフが「帰っちまえ!」だから) | ||
オリファー・イノエ | こいつはスリリングだよ! | 本人曰く「女には教えられない快感」らしい。←ヴィクトリーおよびヘキサの必殺技のパーツアタックについて | ||
チューン2倍チケット(銀) | ビルドMSのチューン回数2倍 | バーナード・ワイズマン | やぁ、お互いついてないね・・・ | 被撃破セリフから だが、バーニィはここを引き当てたコマンダーにこう言っているが人によってはここが当たりマスの人もいるはず。 |
アストナージ・メドッソ | マシンは直せば使えるからな。 | 彼はメカニックマンなのでここに配置したのは最適といえる。 | ||
エマ・シーン | 寂しがる事はなくてよ・・・ | 被撃破セリフから | ||
小隊ボーナスチケット | 小隊経験値に+1000のボーナス | シロー・アマダ | 下手には下手なりの戦い方がある! | 専用勝利のセリフから |
ノリス・パッカード | 目の良さが命取りだ! | Z3弾MとB6弾Cのバースト台詞の変形 |
枠は虹色(MS経験値チケットプラチナ・大当たり!!)、金(大当たり!!)、銀(当たり!)、銅(当たり!)の4種であり、それぞれに宇宙世紀ガンダムシリーズのキャラが割り振られている。
特別任務を達成しなくても、金は1個ほどルーレットの中に存在、任務達成で2〜3個に増加する。
大当たり枠のボーナスはおそらくミッションのレベルに依存する。
(ハードで任務達成、U.C.レアとプラチナチケットを確認。それ以下での虹枠は確認されず)
ルーレットを止めることで必ず上記のどれかがボーナスとして付与。
そのため、チューンアップボーナスがランダムに発生する可能性がある。
チューンと同数のパイロット条件などを埋める際は注意(当該ページ」参照)。
本弾の特別指令はこのハロルーレットに関連する特別任務となっており、
条件達成で大当たりの確率をアップできる。
※今回はミッション進行には影響ないので無理な編成をしてでも達成する必要はないので安心してほしい。
カード条件として現時点で必要なのはFZ、ν(Hi−νやνヴレの代用不可)、バナージ、F91の4枚。無論ビルドMSによる代用も認められる。
特にF91は本弾初出の為入手がちょっと難しいか。
また、「◯◯を使って撃破されずにクリアしろ!!」の特別任務に指定されている「撃破されずに」は当該MS・パイロット以外が撃破されないことも含んでおり、指定されたMS・パイロット以外が撃破されても特別任務成功にはならないので注意。
条件達成で大当たりの確率をアップできる。
※今回はミッション進行には影響ないので無理な編成をしてでも達成する必要はないので安心してほしい。
カード条件として現時点で必要なのはFZ、ν(Hi−νやνヴレの代用不可)、バナージ、F91の4枚。無論ビルドMSによる代用も認められる。
特にF91は本弾初出の為入手がちょっと難しいか。
また、「◯◯を使って撃破されずにクリアしろ!!」の特別任務に指定されている「撃破されずに」は当該MS・パイロット以外が撃破されないことも含んでおり、指定されたMS・パイロット以外が撃破されても特別任務成功にはならないので注意。
レベル | 1 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+? | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | シャア専用ザクIIを倒せ! | BGM | ファースト:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | スレンダー | 2400 | ガンナー | 2300 | ? | 狙撃 | - | x8 | |
MS2 | x | |||||||||
MS3 | x | |||||||||
隊長機 | ザクII(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 6200 | ガンナー | 2800 | ? | 先制 | - | x15 | 初期アタック1800 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | パイロットの腕は・・・ まだまだだな! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||
特別指令 | 12000以上のダメージを出してクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ザクII(シャア専用機) | |||||||||
備考 | イージーでミッションとしては詰まることはないと思われるがいきなりダメージ条件。初心者は速烈・闘気・変身(およびそれに類するもの)の活用を。ビルドウェポンほど手軽なものは無いが。変身以外はもちろんアタックバーストでダメージ底上げを狙いたい。 最初は2体しかいなのでコンビネーションアタックを狙うのもいいかも。 AGEシステムの経験値増加傾向も相変わらず。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上(ダカール) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ガンダムEz8を倒せ! | BGM | 08小隊:VII | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 陸戦型ガンダム | カレン・ジョシュワ | 4200 | ガンナー | 3500 | 姉御の一喝: ラウンド1のみ味方全員のアタック+500 | 回避 | - | x7 | |
MS2 | ガンタンク | 一般兵 | 1800 | アタッカー | 2100 | ? | 先制 | x6 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場。 | |
MS3 | ? | ガンナー | 2300 | ? | 先制 | x | ||||
MS4 | ? | ディフェンダー | ? | ? | ? | x | ||||
隊長機 | ガンダムEz8 | シロー・アマダ | 8800 | アタッカー | 3500 | 全機、突撃せよ!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 反撃 | x15 | 初期アタック2300 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 頭を切り替えろ! 死ぬぞ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 耐ジツダン+30 | |||||||
特別指令 | ラウンド1でクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | 陸戦型ガンダム | |||||||||
備考 | 指令はラウンド1でのクリアだが、初期配置は3機。敵の回避や反撃が発動=失敗であるためそういった場合は諦めるしかない(特にシローの発動は致命的。アタック補正を高くしたトランザムや変形があればもしかしたらの希望はある。)確実性を高めるならビルドウェポンや1ラウンド必殺、共鳴スピード+先攻クリ確というやり方もあるにはあるが。イージーミッションであるためアシストカットの確率は低く、コンビネーションアタックは入りやすい。シローに集中攻撃すれば問題ないだろう。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+? | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ヅダを倒せ! | BGM | IGLOO:機動戦 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2200 | ディフェンダー | ? | 戦好きな男: 先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | ? | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。 |
MS2 | 1800 | アタッカー | 2000 | ? | 先制 | x4 | ||||
MS3 | ? | ガンナー | 2200 | ? | 狙撃 | |||||
隊長機 | ヅダ | ジャン・リュック・デュバル | 9600 | 2500 | ? | 突撃 | スピード1 | x15 | 初期アタック2000 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ヅダは速いぞ。 付いてこられるかな? | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 機動性の差を思い知るがいい! | ||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別指令 | ヅダのみを撃破してクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ヅダ | |||||||||
備考 | ついに原作BGMが追加されたヅダが再び襲いかかる。 3度目の1機撃墜条件。例によって単騎で挑むとチンピラども(作中の描写から)が乱入してくるのでわざと手を出さなかったり、能力の低い無印弾初期のCのMSカードを起用するなど工夫しよう。 ただ、前回同様雑魚が雑魚をやっているので奇襲→反撃で撃破になることが多く失敗しやすいので運任せで飛ばしても可。 |
レベル | 3 | 戦場 | 地上(コロニー内部)→ラウンド2より森林(リボー・コロニー) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ガンダムNT−1を倒せ! | BGM | 0080:架空の空 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 一般兵 | 2000 | アタッカー | 2000 | ? | 速烈 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。ラウンド2に1機登場。 |
MS2 | 2400 | ディフェンダー | 2600 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】 | 鉄壁 | - | x5 | |||
MS3 | 2200 | ガンナー | 2700 | ? | 反撃 | - | x4 | |||
隊長機 | ガンダムNT−1 | クリスチーナ・マッケンジー | 12400 | ディフェンダー | 3500 | 陽動作戦: ステージが森林の時(2ラウンド目以降)、アタック・スピード+500 | 捨身3 | ディフェンス1 | x15 | 初期アタック2700 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | これより、戦闘エリアに入ります! | ||||||||
敵機退却時 | 作戦成功です。 これより帰投します。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 一人ぼっちになるのは耐えられないから・・・ | ||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別指令 | ザクII改でガンダムNT−1を倒せ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムNT−1 | |||||||||
備考 | 機体条件。本弾のほかZ2・3弾でも排出されたが全体カード枚数は少ない。本弾からの場合、ビルドMSで最も分かりやすいのは当該ミッションクリアのNT−1からの開発(10回以上および設計図)。無理せず飛ばしてもいいか。 NT−1はバーストを封じておいたほうが戦いやすい。変身や追加ダメージも頼れるが指令達成時はB7弾PフロンタルやB2弾R1st刹那など、追加ダメージ系パイロットでダメージ上乗せを狙いたい。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ノイエ・ジールを倒せ! | BGM | 0083:強襲揚陸波 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガーベラ・テトラ | シーマ・ガラハウ | 5700 | アタッカー | 3500 | ? | 突撃 | - | x7 | |
MS2 | ゲルググ(量産型) | ジオン兵 | 2000 | 2600 | ? | 回避 | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。 | ||
MS3 | 2400 | ディフェンダー | 2600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | x5 | |||||
MS4 | 2200 | ガンナー | 2800 | ? | 狙撃 | x4 | ||||
隊長機 | ノイエ・ジール | アナベル・ガトー | ディフェンダー | 3200 | 鬼気迫るプレッシャー: 2ラウンド目からずっと敵全員のスピードを30%減少させる | 速烈 | アタック | x5 | 初期アタック3000 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 私の勝ち戦に華を添えるだけだ。 | ||||||||
敵機退却時 | 怨恨のみで戦いを支えるものに 私は倒せん! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
特別指令 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダム試作1号機フルバーニアン | |||||||||
備考 | ラウンド1に4機出現するため、当該ラウンドでガトー以外の全員撃墜、2ラウンド目で決着か。ガトーはおなじみ「鬼気迫る」を所持、初心者Gコマンダーは素直にスピードバーストを使おう。 特別指令は全射+防御ダウンBAを使えば多少楽になるだろう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1? | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ジ・Oを倒せ! | BGM | Z:激戦の果て | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | キュベレイ | ハマーン・カーン | 12000 | ガンナー | 4000 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | ファンネル3 | スピード2 覚醒 | x10 | 1ラウンドから必殺技の可能性あり(2ラウンドも) |
MS2 | ハンブラビ | ヤザン・ゲーブル | 4400 | アタッカー | 3800 | 野獣の如き闘争心: ラウンド1のみアタック・スピード+1000 | 変形2 | - | x7 | ハイパーアビリティは失敗の可能性あり |
MS3 | バウンド・ドック | ジェリド・メサ | 5800 | 3700 | エリートのプライド: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500 | 逆襲2 | - | x6 | ラウンド1にヤザンのハンブラビを撃破すると出現? | |
隊長機 | ジ・O | パプテマス・シロッコ | 14200 | ガンナー | 3800 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 装甲3 | アタック1 覚醒 | x15 | 初期アタック3300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 世界の都合というものを 洞察できない男は、排除すべきだ! | ||||||||
敵機退却時 | 常に世の中を動かしてきたのは 一握りの天才だ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | 勝てると思うな、小僧! | |||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別指令 | ジ・Oとキュベレイを撃破してクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | |||||||||
備考 | 2機の撃破条件という事になる。 ジ・Oを1ターンキルしようとするとハマーン様の壁スキル(なぜか専用スキル(Z4弾Mでもカード化)の「もっとよく狙え!」ではなく汎用の「絶妙な見切り」である)に引っかかるため早期決着の場合はクリ確+変身(B1弾Rバナージ&FAユニコーン(U)が最適)で。 ファンネルを封じて(相手が必殺技かこちらが必殺技ならバーストバトル、それ以外ならスキルやBA)から突撃を使用するのも良い。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上(ダカール)→ラウンド2より砂漠 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ZZガンダムを倒せ! | BGM | ZZ:始動!ダブル・ゼータ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Zガンダム | ルー・ルカ | 7200 | ガンナー | 4300 3800(スキル補正で実質4300) | 華麗な流れ星: 先攻を取ると、ずっと敵のアタック-500【毎回】 | 変形3 | スピード2 | x7 | |
MS2 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | エル・ビアンノ | 5700 | ディフェンダー | 3200 2800(スキル補正で実質3200) | ? | 鉄壁3 | - | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | 百式 | ビーチャ・オーレグ | 5200 | ガンナー | 4000 3000(スキル補正で実質3500) | 落ち着いて行こうぜ?: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 反撃3 | ディフェンス1 | x7 | |
隊長機 | ZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 12400 | ディフェンダー | 3600 3100(スキル補正で実質3600) | 変わらぬ友情: 2ラウンド目からずっと仲間全員のスピード+500 | 不沈4 | ディフェンス2 覚醒 | x15 | 初期アタック3500 最終ラウンドに必殺技を使用 僚機のアシストに回る可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 何者だ!ジオンか?アクシズか? | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS3 | 俺だって、ヒーロー出来る! | |||||||||
隊長機 | 遊んでんじゃないよ! | |||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別指令 | 20000以上のダメージを出してクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ZZガンダム | |||||||||
備考 | ステージチェンジでU.C.でもおなじみ砂漠に移行。ZZはディフェンスバースト+不沈のためバーストバトルを起こすかほかの機体で指令達成と行きたい。 不沈はペイルライダーのBAか共鳴アタックで封じておこう・・・合性と地形の関係上前弾Mの覚醒ユニコーンが最適か。 僚機は変形、反撃、鉄壁と割と厄介なものがそろう。鉄壁のエルを先に潰し、変形のルー、反撃のビーチャは共鳴スピバで封じてから倒したいが、ラウンド2以降の地形に注意。変形はBAでいいかも。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | CCA:出撃 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | サザビー | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 14200 | アタッカー | 4500 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 粛清の意志: 攻撃時、そのラウンドのみ敵の防御力を大きくダウンさせる 【毎回】 | 武闘 | アタック2 覚醒 | x10 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | α・アジール | クェス・パラヤ | 9800 | ガンナー | 3000 | 破天荒な振る舞い: 2ラウンド目のみ敵全員のスピードを30%減少させる | ファンネル3 | ディフェンス2 覚醒 | x8 | |
MS3 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 8000 | 3700 | 切れ者のエリート: HPが半分以下の時ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 鉄壁3 | - | x7 | ||
MS4 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 2800 | 3600 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 速烈 | - | x6 | ||
MS5 | ? | ディフェンダー | ? | ? | ||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 私、シャア・アズナブルが 粛清しようというのだ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 地球が持たん時が来ているのだ! | ||||||||
MS2 | そんなんで大佐を困らせないでよ! | |||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別指令 | νガンダムでサザビーを撃破しろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | α・アジール | |||||||||
備考 | 機体条件…だが悩む必要はない、以前あったB5弾の石ころ押し返しの時と同じである。 本弾からの場合はCPを出すしかないため至難。飛ばすか過去弾のカードを使うかしよう。指令自体は全敵撃墜なので、νをうまくサザビー撃墜に使えればよい。特に本弾のCPは緑の闘気持ち・しかも低燃費必殺持ちであるためクリ確を乗っけて先攻を取って必殺技を放てば楽に葬り去れるだろうが、階級が低い人はB8弾Mカガリ+共鳴スピバで最初の1撃で半減スキルを発動させてから倒すといいだろう。 αは覚醒ユニコーンのBAがあれば次の次も含めてアビリティの封印が出来るので起用してみてはいかがだろうか。ラウンド2からのスキルが厄介なので、できればラウンド1で倒しておきたい。(勿論、フォーンファルシア→ペーネロペーの使い回しでも可) ラウンド1で鉄壁持ちのヤクトを最初にロックオンするのは鉄則といえよう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡地) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | ||
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目的 | バンシィ・ノルン(D)を倒せ! | BGM | UC:UNICORN | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デルタプラス | 一般兵 | 7500 | ディフェンダー | 3700 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 鉄壁3 | - | x5 | |
MS2 | ジェガン | 3000 | ガンナー | 3800 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 回避3 | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場。 ラウンド2にND以外を全滅させるとバイカスとともにもう1機登場。 | ||
MS3 | 3000 | ディフェンダー | 3800 | ? | x5 | |||||
MS4 | 3200 | アタッカー | 3600 | 用意周到: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200 | 先制3 | x4 | ||||
MS5 | バイアラン・カスタム | 6400 | ガンナー | 4200 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 反撃3 | x6 | ラウンド1でデルプラを撃墜すると出現 毎ラウンド上位必殺技(モナーク)使用の可能性あり | ||
隊長機 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | リディ・マーセナス | 24000 | ガンナー | 4500 | 怨念の呪縛: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 黒い嫉妬心: HPが半分以下の時、アタック+50%【1回限り】 | 共鳴ディフェンス4 | ディフェンス2 覚醒 | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | バナージは乗りこなしている、 俺もやってみせるさ。 | ||||||||
敵機退却時 | なにもかもひっくり返すわけには いかないんだよ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | どれだけ俺を惨めにしたら気が済むんだ! | ||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別指令 | バナージ・リンクスを使って撃破されずにクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | クシャトリヤ | |||||||||
備考 | 前弾で省かれたノルン(D)との戦闘。こちらもパイロット条件は前弾と同じだが撃破されないという条件が加わるため注意、(バナージが乗っている機体が無事でも他の僚機が撃墜された場合は特別指令は満たされない)。即ちバナージ・リンクスを使用し、一機も撃破されずにクリアしろ!という事になる。 共鳴ディフェンスではあるものの…この程度のHPなら宿敵・FAユニコーン(U)等の変身一撃(ある場合はクリ確)でかち割れることも。1ラウンドGパワーゲインが使える場合ハード以上の中では特別指令的に一番楽となる(バナージは雑魚掃討に回せばよい、上記B1弾Rなら先攻クリ確の条件も簡単に満たせる)。バナージの対ノルン戦で安全策をとるなら、2弾かB3弾(B3弾を採用する人が多いが、覚醒を考えないなら2弾のほうがアタックは高いので、考えても良いかも。)でバーストを封じてから突撃(FAユニコーン(D))なら、B7弾CPかビルドMSの初期アビリティ)がベスト。 増援では宇宙にトリントンの守護神であるはずのバイカスが登場し、壁スキル持ちであり、必殺技もよく放ってくるため落とされないように。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン基地:昼間) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | ||
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目的 | ペーネロペーを倒せ! | BGM | オリジナル:UCミッション・緊急事態発生時のテーマ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デルタプラス | 一般兵 | 7800 | ガンナー | 4000 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 狙撃3 | - | x6 | |
MS2 | ジェガン | 3500 | 3900 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 突撃3 | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場。ラウンド2にペーネロペー以外を全滅させると2機登場。 | |||
MS3 | 3300 | アタッカー | 3600 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 回避3 | |||||
MS4 | ? | ディフェンダー | ? | ? | 突撃3 | x5 | ||||
隊長機 | ペーネロペー | レーン・エイム | 28000 | アタッカー | 5700 | 速攻の一撃: 先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】 飛龍の乗り手: 攻撃を受けるたびに、アタック・スピード+800【毎回】 | ファンネル4 | アタック3 | x15 | 初期アタック4500 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | このペーネロペーと やろうってのかよッ! | ||||||||
敵機退却時 | 時間はかせいだ! 後は大佐が何とかしてくれるさ! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | この戦いは理屈ではないのさッ! | ||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別指令 | 150000点以上のスコアを獲得しろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ジェガン | |||||||||
備考 | B5弾シークレット以来の登場。ファンネルは当然としてアタックバーストによる高い火力を併せ持つため、攻撃かスピードダウン系スキルは欲しいところか。もちろんファンネル封じも有効。 スコア条件は150000点以上となっており指令条件としては歴代最大点…2ターンキルが一番か。改訂したリザルトも参考に、確実に点数を取りたい。ファンネルはビルドアクションなどで食い止めつつ、なるべく少ない手数での撃墜を心掛けたいところ。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(コロニー内部)→宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2 | ||
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目的 | ビギナ・ギナを倒せ! | BGM | F91:戦闘 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機) | ザビーネ・シャル | 10000 | アタッカー | 5200 | 掲げた騎士道: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタックが30%増加する【毎回】 | 速烈3 | アタック2 | x8 | |
MS2 | ベルガ・ギロス | ジオン兵 | 3600 | 3700 | 切り込みの決意: ラウンド2のみアタック、スピード+300 | 反撃3 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。ラウンド2に最大2機登場。 | |
MS3 | 4000 | ガンナー | 4200 | 用意周到: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200 | 狙撃3 | x4 | ||||
MS4 | 4400 | ディフェンダー | 3800 | ざまあみやがれ: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300 | 反撃3 | x5 | ||||
隊長機 | ビギナ・ギナ | ベラ・ロナ | 25400 | 5000 | 美しき象徴: ラウンド2からずっと敵全員のスピードを30%減少させる 女の勘: 必殺技を受けた時ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 | 先制4 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック4800 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり。 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 人をおだてて、 私を一人にしないでくださいね。 | ||||||||
敵機退却時 | こうなったのよ、 こう出来ちゃったのよ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 共に死ねばお前の口惜しさは消えるのか? | ||||||||
MS2 | データにない機体・・・! | |||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
特別指令 | ガンダムF91を使って撃破されずにクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ベルガ・ギロス | |||||||||
備考 | ここからは新規機体のミッション。ビギナ・ギナはスピード操作してくる上スピードバースト+先制ととにかく先手を取りに来るいやらしさを持つ。ラウンド1アタックダウンコンボを利用し(3つ利用すれば効果は大きいが1つで十分だろう。)ハンマーの衝撃波なら、1ラウンドクリアも可能。階級の高い人は連撃で十分のはず。 指令自体は「使って」「撃破されない」なので、敵隊長機に回さず雑魚を相手にしていてもクリアは可能。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林(カサレリア) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | V:戦闘行為 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 12000 | アタッカー | 4500 | 奇抜な戦術: 先攻時、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 哀しみを力に変えて: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】 | 分離5 | アタック3 覚醒 | x10 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | Vガンダムヘキサ | マーベット・フィンガーハット | 10000 | ディフェンダー | 5000 | 頼れる姉貴分: HPが30%以下の時、仲間全員のHP5000回復【1回限り】 冷静な対処: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 鉄壁4 | スピード3 | x8 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ガンイージ | ジュンコ・ジェンコ | 7800 | ガンナー | 4300 | 自暴自棄な戦い: HP半分以下の時、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 捨身4 | ディフェンス3 | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ウッソ・エヴィン、ガンダム 行きまーす! | ||||||||
敵機退却時 | あー!弾切れなの!? そうかもしれない! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | お前達なんか怖くあるもんかーッ!! | ||||||||
MS2 | あの子だけがスペシャリストじゃないのよ! | |||||||||
MS3 | 坊やに心配かけるなってことだろ。 | |||||||||
取得確認パーツ | パーツ名 | AGEシステム | 必殺+60 | |||||||
特別指令 | 30000以上のダメージを出してクリアしろ! | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンイージ | |||||||||
備考 | 現時点でザンスカール側がクロノクルしかいないためか、ラストはリガ・ミリティアの面々が相手になった。 ただでさえレベルも6であるうえ軽減やディフェンスバーストなども多く、乱戦となっている状況での30000ダメージは非常に厳しいと言わざるを得ない。やるとすればVガンダム相手かガンイージに(変身系かバーストバトルを)打とう。V相手に先手とって右ストレートからの左アッパーを決められたら1撃でいけるかもだが、不意の分離に注意。 |
レベル | 2 | 戦場 | 森林(カサレリア) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 2+1 | |||
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目的 | Vガンダムを倒せ! | BGM | V:戦闘行為 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | エールストライクガンダム | キラ・ヤマト | 5400 | アタッカー | 2500 | ? | 回避 | - | x8 | 1ラウンド1出現 |
MS2 | ガンダムAGE−1 ノーマル | フリット・アスノ | 4000 | ディフェンダー | 2500 | ? | - | x7 | ラウンド2出現 | |
隊長機 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 7800 | ガンナー | 2700 | ? | 反撃 | x15 | 初期アタック2300 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ウッソ・エヴィン、ガンダム 行きまーす! | ||||||||
敵機退却時 | あー!弾切れなの!? そうかもしれない! | |||||||||
取得確認パーツ | 高出力ジェネレーターIII | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||
備考 | ミッション前にはAGE−1の姿も見えるが、ラウンド1で一気にケリを付けることは十分に可能。チューンアップのみ目的ならあのミッションよりも楽…?反撃には気を付けつつ。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 敵数不明 | |||
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目的 | ガンダムエクシアダークマターを倒せ! | BGM | BF:GUMDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ネオ・ジオング | フル・フロンタル | 8800 | ガンナー | 3000 | ? | 先制 | - | x8 | |
MS2 | ガンダムF91 | シーブック・アノー | 6300 | 4500 | ? | 速烈 | アタック1 覚醒 | x7 | ||
MS3 | ガンイージ | ジュンコ・ジェンコ | 5400 | アタッカー | 3200 | ? | 回避 | - | x6 | |
隊長機 | ガンダムエクシアダークマター | メイジン・カワグチ | 17200 | ディフェンダー | 4000 | 名を受け継いだ男: 2ラウンド目からずっと、敵全員の防御力を30%減少させる | 逆襲3 | スピード | x15 | 初期アタック3700 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | いついかなる時も、勝利のみ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS2 | こんな所に、ノコノコ来るからッ! | ||||||||
隊長機 | 私はユウキ・タツヤなどという男ではない。 | |||||||||
取得確認パーツ | 疑似GNドライヴII(毎ラウンドHP+500) | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
備考 | エクシアダークマターを筆頭に、「暗黒」とまったく関係なさそうなF91も登場。F91イマジン的な? |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(ギアナ高地) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | 全ての敵を倒せ! | BGM | BF:GUMDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 12400 | アタッカー | 3500 | ファンネル落とし: ラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる。 哀しみを力に変えて: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】 | 武闘4 | アタック3 覚醒 | x8 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ウイングガンダムフェニーチェ | リカルド・フェリーニ | 11200 | 3300 | 伊達男のプライド: HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+800 | アタック3 | 毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり | |||
MS3 | マスターガンダム | マスター・アジア | 10000 | 4200 | 師匠の威厳: 攻撃時、敵のアタック・必殺技を20%減少させる【毎回】 | |||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 邪気が来たか! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | モビルトレースシステムIII | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
備考 | 全敵赤の武闘4アタックバースト3という変わり種ミッション。 元祖の東方不敗に加え、宇宙世紀(ライバルはUCコレクションで登場)・ガンプラバトル(前弾Mで登場)と3者そろえている。もちろん頼りは発動を阻止する必殺技・コンビネーションアタック・ビルドウェポン(特に防御効果無視の武器を持つディフェンダーのジ・Oとガンダム(B3弾CP)とZZとスタビル(こちらはビルドMS)がお薦め)・共鳴スピード等。ファンネルは初手で封じられるため止めておくべきか。 以前にもあった赤単ミッション(そのうちのアムロ+νは本ミッションで続投)よろしくこちらは緑単で挑もう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(コロニー内)→ラウンド2より 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ガンダムF91RRを倒せ! | BGM | F91:戦闘 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Hi−νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 8800 | アタッカー | 4700 5700 | 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%軽減する【毎回】 | ファンネル4 | ディフェンス3 覚醒 | x9 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
MS2 | ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | イオリ・セイ | 9500 | ガンナー | 6000 6500 | 戦いを恐れぬ心: 先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】 凄いイマジネーション: ラウンド2に仲間全員のHP2500回復 | 突撃4 | アタック3 | x8 | |
MS3 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 7800 | ディフェンダー | 5300 4800 | 非凡な才能: HPが半分以下になると、ずっとアタック+1500【1回限り】 | 分離4 | スピード3 覚醒 | x7 | |
隊長機 | ガンダムF91RR | シーブック・アノー | 36000 | ガンナー | 6000 6000 | 並外れたセンス: HPが半分以下の時ずっとスピード2倍 戦場を駆ける一閃: 先攻を取った時、アタック・必殺技+1000【毎回】 | 突撃5 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | F91ガンダムは シーブック・アノーでいきます! | ||||||||
敵機退却時 | 軍隊がふたつで ドンパチやってさ・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | νガンダムは伊達じゃない! | ||||||||
MS2 | 僕にも・・・覚悟が必要なんだ! | |||||||||
MS3 | お前達なんか怖くあるもんかーッ!! | |||||||||
隊長機 | 抵抗するんじゃない、いっちゃえよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ウッソのハロ(アビリティレベル+1、アタック+400)※紫枠、1個制限? | AGEシステム | アタック+60 | |||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムF91RR | |||||||||
備考 | ラストミッションはオリジナルMS、図体のデカいF91が迫りくるミッション。 スピードバーストとスキルによる高スピードをどういなしていくかが鍵という事で、スピードバーストバトルか先制狩り(相手は青なので赤のB1弾PZZ−FAか同弾Mのミスサザが有効)で行うのが常道か。さらにHP半減後のスピード2倍スキルを発動されるとバーストバトルでも抜きにくくなるため、その前になるべくスピード低下策をしかけ戦闘を楽にしたいところである。バースト破り(ディフェンスバースト封じスキル)は持っていないので、逆襲+ディフェンスバーストも有効。必殺半減スキルを用意するか2撃目を30%にするスキルを最終ラウンドまで温存できれば、最終ラウンドで耐えて倒すことも可能。 (超)電刃持ち+レーンやビルドウェポン、前弾のM委員長+逆襲持ちや「鬼気迫る」2人…B2弾PガトーとB4弾Pアイラ、ビルドHi−νを始めとしたスピード操作系ビルドアクションは全部ではないにせよ持っておきたい。 とはいえ他の機体も強力で、「伝説」持ちの上ファンネル・ディフェンスバーストのHi−νの撃墜は至難。先攻バースト封じ(突き詰めてアタックのシーマ様)または壁スキルでも防げない追加ダメージ持ちで連撃・双撃・追撃系Hアビリティ(連続攻撃で壁条件を潰す)や突撃・逆襲(一定条件で固定ダメージ)を用いて叩きたいところ。防御効果無視のビルドウェポンのを使用するのも良いが、階級が低いと倒せない可能性があるので注意。最終ラウンドスキル等はないので残しつつ適当に相手してもいいかもしれない。Vは発動率は低いものの分離があるので注意。 奥の手としてサイコミュ・ジャックと凸封印のBAを用意(トータル5コス必要)しておけば3/4の敵機がアビリティなしになり、非常に戦いやすくなるのでこの手を使うのもいいだろう。後者は2ラウンド目からなことに注意。ファンネルに対してアクションコストを割きたくない(最大コストの都合で割けない)場合はB5弾Rチェーン(orスローネツヴァイ)+エルメスや地上(ペーネロペー)・宇宙(フォーンファルシア)それぞれのBAで節約などしたい。 |
全てのミッションをクリアされると解禁される。
詳細はB8弾のシークレットミッションへ
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