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kanata_06_87 2023年07月31日(月) 14:00:37履歴
紛争戦区が雑魚敵との戦いに対し、こちらはBOSS級侵蝕体との戦闘。
α、β、そして中級区からはγの三種類のグループから、週に一度ランダムにそれぞれの敵性体が選出される。
平日は一日4回、土日は一日に8回の挑戦権を獲得するため、日曜までにすべての難易度をクリアできるようにしなければならない。
※挑戦権は毎朝5時に更新。この数は持ち越されない
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/Zzs05OWL_t.png)
区画に入ると「実験」「精鋭」「騎士」「混沌」「地獄」の難易度でBOSSに挑戦する。
「実験」からクリアし、記録を保存することで次の難易度が解放される。
保存しない選択も可能なので、何度もやり直して納得するスコアが出たら終了すると良い。
スコアは敵性体の撃破時間と隊員の残存生命、与ダメージから算出されるが、最大値からの減算方式のため1秒でも速い討伐がランキング上位に入る秘訣となる。
なお一度挑戦したらそれきりではなく、APの残っている構造体を使用すればスコアの上書きも可能。
「騎士」まではオート戦闘も可能だが、一度その敵性体に挑戦する必要があり、かつその時のスコアの80%しか記録されないので注意。
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/cMlYwZClSs.png)
Ver.1.7より、上級区よりさらに上の最終区が追加された。
これは指揮官Lvに関係なく、上級区で討伐Pt100万を達成すると次回から最終区に参加する権利を獲得できる。
これは毎週のリセット時に選択が可能で、安心安定の上級区か豪華報酬の最終区かを選ぶこととなる。
また、討伐Pt100万に到達すると『勲章 - 百万討伐』を入手でき、指揮官情報の欄に表示されるようになる。
![](https://image01.seesaawiki.jp/p/e/panigure/19nC2iWWSu.png)
最終区では敵性体がさらに強化され、上級区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。
しかしOCに必要なOCコイン・上が多く手に入る他、最下位の95%であっても上級区上位くらいの『傷跡の幻痛』を獲得できるため、挑戦するだけしてスコアは詰めないというのも一つの手だろう。
Ver.2.7からはBOSSに挑戦して得たスコアによって、初回のみ追加でさらに多くの『傷跡の幻痛』を獲得できるようになった(実績 - 戦闘から確認可能)。また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報を訊いてから参加を決めても良い。
この際ランキングは落としたとしても、それを上回るだけの『傷跡の幻痛』をもらえるため、挑戦してみることをオススメする。
最終区のBOSSに関しては、ストーリーのBOSSとして登場した敵がバージョンを追って追加されていく。
また場合によっては削除されることもある。
以下は指揮官レベル別の報酬一覧。
各ランク帯によって獲得できる報酬に違いがある。
『傷跡の幻痛』の使い道については、幻痛ストアにて記載。
また、Ver.2.4から上級区と最終区の報酬に黒パスが追加された。
黒パスの合計は最終区が2倍とかなり得になっているため、150万Ptを出せる指揮官であれば最終区の選択を推奨する。
![](https://image01.seesaawiki.jp/p/e/panigure/rTbGrzwshN.png)
獲得アイテム | ||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・初 | 意識突破回路・初 | 武器突破コア・初 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット |
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
17,500 | ・スキルPt x3 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x2,000 |
52,500 | ・突破合金・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x3,000 |
122,500 | ・意識突破回路・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x5,000 |
210,000 | ・武器突破コア・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x10,000 |
437,500 | ・逆元欠片・狂風 x1 ・Expカプセル - L x1 ・ナット x20,000 |
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内 (上位100位を含む) | ・傷跡の幻痛 x24 ・ナット x20,000 |
1% - 5% | ・傷跡の幻痛 x21 ・ナット x16,000 |
5% - 10% | ・傷跡の幻痛 x18 ・ナット x12,000 |
10% - 30% | ・傷跡の幻痛 x15 ・ナット x8,000 |
30% - 95% | ・傷跡の幻痛 x12 ・ナット x4,000 |
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/zZlD2Uz0cA.png)
獲得アイテム | ||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・初 | 意識突破回路・初 | 武器突破コア・初 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット |
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
25,000 | ・スキルPt x3 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x2,000 |
75,000 | ・突破合金・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x3,000 |
175,000 | ・意識突破回路・初 x2 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x5,000 |
300,000 | ・武器突破コア・初 x2 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x10,000 |
625,000 | ・逆元欠片・狂風 x1 ・Expカプセル - L x1 ・ナット x20,000 |
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内 (上位100位を含む) | ・傷跡の幻痛 x36 ・ナット x20000 |
1% - 5% | ・傷跡の幻痛 x31 ・ナット x16,000 |
5% - 10% | ・傷跡の幻痛 x27 ・ナット x12,000 |
10% - 30% | ・傷跡の幻痛 x22 ・ナット x8,000 |
30% - 95% | ・傷跡の幻痛 x18 ・ナット x4,000 |
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/xSBWT090U8.png)
獲得アイテム | ||||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・上 | 意識突破回路・上 | 武器突破コア・上 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット | ||
![]() | ![]() | |||||||||
補機スキルチップ | 黒パス |
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
30,000 | ・スキルPt x3 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x2,000 |
90,000 | ・突破合金・上 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x3,000 |
210,000 | ・意識突破回路・上 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x5,000 |
360,000 | ・武器突破コア・上 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x10,000 |
500,000 | ・黒パス x10 ・補機スキルチップ x5 ・スキルPt x2 |
750,000 | ・逆元欠片・狂風 x1 ・Expカプセル - L x1 ・ナット x20,000 |
1,000,000 | ・黒パス x15 ・補機スキルチップ x5 ・スキルPt x2 |
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内 (上位100位を含む) | ・傷跡の幻痛 x48 ・ナット x20,000 |
1% - 5% | ・傷跡の幻痛 x42 ・ナット x16,000 |
5% - 10% | ・傷跡の幻痛 x36 ・ナット x12,000 |
10% - 30% | ・傷跡の幻痛 x30 ・ナット x8,000 |
30% - 95% | ・傷跡の幻痛 x24 ・ナット x4,000 |
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/cMlYwZClSs.png)
獲得アイテム | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・上 | 意識突破回路・上 | 武器突破コア・上 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット | |||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||||
OCコイン・上 | 補機スキルチップ | 黒パス |
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
50,000 | ・スキルPt x3 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x3,000 |
150,000 | ・突破合金・上 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x5,000 |
350,000 | ・意識突破回路・上 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x10,000 |
600,000 | ・武器突破コア・上 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x20,000 |
900,000 | ・黒パス x20 ・補機スキルチップ x10 ・スキルPt x3 |
1,200,000 | ・逆元欠片・狂風 x1 ・Expカプセル - L x1 ・ナット x30,000 |
1,500,000 | ・黒パス x30 ・補機スキルチップ x10 ・スキルPt x3 |
※認識票に関しては、獲得後7日間有効
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内 (上位100位を含む) | ・傷跡の幻痛 x56 ・OCコイン・上 x96 ・認識票「さすがは首席」x1 |
1% - 5% | ・傷跡の幻痛 x50 ・OCコイン・上 x84 ・認識票「百戦闘獣」x1 |
5% - 10% | ・傷跡の幻痛 x44 ・OCコイン・上 x72 ・認識票「檻獣闘士」x1 |
10% - 30% | ・傷跡の幻痛 x38 ・OCコイン・上 x60 |
30% - 95% | ・傷跡の幻痛 x32 ・OCコイン・上 x48 |
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/cMlYwZClSs.png)
最終区のBOSSは前述の通り、ストーリーに出てきた敵が順次追加、または旧敵性体が変更されていく。
ギミックに富んだ敵性体も出現してきており、
高体力・高攻撃力を保持することも相俟って、タイムアタックが主な幻痛ではかなり難易度が高いものになっている。
敵性体名 | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|
武蔵玖型 | 装甲型の攻撃 | - |
ロラン | 物理攻撃 | 闇属性 |
ウァサゴ | 雷属性 | 火属性 |
未確認構造体α | ロゼッタからの攻撃 | - |
苦刑の乙女 | 闇属性 | 物理攻撃 |
薔薇の執事 | 氷属性 | 雷属性 |
華胥 | 氷属性 | 物理攻撃 |
ガブリエル | 火属性 | - |
サメピー Ver.1.9で追加 | - | 愛嬌*1 |
インブルリア Ver.1.9で追加 | 雷属性 | - |
カゲロウ Ver.2.1で追加 | 闇属性 | - |
マキャヴェッリ Ver.2.1で追加 | 氷属性 | - |
曲 Ver.2.4で追加 | 物理攻撃 | - |
セイレーン Ver.2.4で追加 | 雷属性 | - |
ルナ Ver.2.6で追加 | 火属性 | - |
ラミア Ver.3.0で追加 | 通常攻撃 | - |
必殺技 | ||
ブードゥー Ver.3.0で追加 | 闇属性 | - |
未確認データ集合体 Ver.3.3で追加 | 物理攻撃 | - |
サメピー[狂暴] Ver.3.5で追加 | - | キャワピー*2 |
ハムレット Ver.3.5で追加 | サイレンス*3 | - |
アナザーエクリプス Ver.3.5で追加 | 火属性 | - |
敵性体名 | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|
スプレーマシン Ver.2.6で 「ルナ」に変更 | 火属性 | 氷属性 |
ロゼッタ Ver.3.0で 【異常】に移動 | 半径3m以内で敵・味方双方の攻撃強化 | |
カム Ver.3.0で 【異常】に移動 | カムイからの攻撃 | - |
闇属性 | ||
武蔵玖型 Ver.3.5で 【異常】に移動 | 装甲型の攻撃 | - |
ガブリエル Ver.3.5で 【異常】に移動 | 火属性 | - |
未確認構造体α Ver.3.5で 【異常】に移動 | ロゼッタからの攻撃 | - |
最終区に新設された【異常】とは、簡単に説明すると「実績達成用のBOSS戦」となる。
現在、最終区の敵性体はストーリー追加に伴い、無限にBOSSが増えていく状態となっている。
そこで旧型となった敵性体を幻痛のBOSSから除外し、代わりに実績は達成できるよう【異常】に追加するようになった。
【異常】は以下のような特徴を持つ。
実績未達成の指揮官は、構造体の育成状況や追加状況に合わせ、全ての報酬獲得を目指して最終区に訪れるべきだろう。
現在、最終区の敵性体はストーリー追加に伴い、無限にBOSSが増えていく状態となっている。
そこで旧型となった敵性体を幻痛のBOSSから除外し、代わりに実績は達成できるよう【異常】に追加するようになった。
【異常】は以下のような特徴を持つ。
- 構造体のAP使用無し(何度でも挑戦可能)
- 一日あたりのスコア保存制限無し
- スコアランキング無し
実績未達成の指揮官は、構造体の育成状況や追加状況に合わせ、全ての報酬獲得を目指して最終区に訪れるべきだろう。
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