幻痛の檻とは




BOSSレベルの侵蝕体との戦闘シミュレーションを用いた構造体訓練。
より強いBOSSを倒し、より多くの資源を獲得しよう。

他の指揮官と自身の戦力を競い合う競うコンテンツの一つ。
本編ストーリーのノーマル5-7をクリアで解放。

挑戦方法


紛争戦区が雑魚敵との戦いに対し、こちらはBOSS級侵蝕体との戦闘。
α、β、そして中級区からはγの三種類のグループから、週に一度ランダムにそれぞれの敵性体が選出される。
平日は一日4回、土日は一日に8回の挑戦権を獲得するため、日曜までにすべての難易度をクリアできるようにしなければならない。
※挑戦権は毎朝5時に更新。この数は持ち越されない



区画に入ると「実験」「精鋭」「騎士」「混沌」「地獄」の難易度でBOSSに挑戦する。
「実験」からクリアし、記録を保存することで次の難易度が解放される。
保存しない選択も可能なので、何度もやり直して納得するスコアが出たら終了すると良い。

スコアは敵性体の撃破時間と隊員の残存生命、与ダメージから算出されるが、最大値からの減算方式のため1秒でも速い討伐がランキング上位に入る秘訣となる。
なお一度挑戦したらそれきりではなく、APの残っている構造体を使用すればスコアの上書きも可能。
「騎士」まではオート戦闘も可能だが、一度その敵性体に挑戦する必要があり、かつその時のスコアの80%しか記録されないので注意。

注意


新任指揮官に一番注意してほしいのは、構造体にはAPという最大5の消費ポイントが存在し一回挑戦するごとに1消費してしまうということ。



特に序盤の構造体数が少ない間は、一つのBOSSに最高人数の3人を使ってしまうと二体目三体目のBOSSでは主戦力が使えない事態に陥ってしまう。
その場合一体にかける出撃人数を減らす、戦闘不能になる前提で適当に育成した構造体も出撃させる等の措置をとる必要がある。
なお戦闘不能になっても与ダメージ分はスコアとして算出される。

AP・敵性体の更新ともに、毎週月曜の朝5時に行われる。

最終区について


Ver.1.7より、上級区よりさらに上の最終区が追加された。
これは指揮官Lvに関係なく、上級区で討伐Pt100万を達成すると次回から最終区に参加する権利を獲得できる。
これは毎週のリセット時に選択が可能で、安心安定の上級区か豪華報酬の最終区かを選ぶこととなる。
また、討伐Pt100万に到達すると『勲章 - 百万討伐』を入手でき、指揮官情報の欄に表示されるようになる。



最終区では敵性体がさらに強化され、上級区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。
しかしOCに必要なOCコイン・上が多く手に入る他、最下位の95%であっても上級区上位くらいの『傷跡の幻痛』を獲得できるため、挑戦するだけしてスコアは詰めないというのも一つの手だろう。
Ver.2.7からはBOSSに挑戦して得たスコアによって、初回のみ追加でさらに多くの『傷跡の幻痛』を獲得できるようになった(実績 - 戦闘から確認可能)。
この際ランキングは落としたとしても、それを上回るだけの『傷跡の幻痛』をもらえるため、挑戦してみることをオススメする。
また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報を訊いてから参加を決めても良い。

最終区のBOSSに関しては、ストーリーのBOSSとして登場した敵がバージョンを追って追加されていく。
また場合によっては削除されることもある。

報酬一覧


以下は指揮官レベル別の報酬一覧。
各ランク帯によって獲得できる報酬に違いがある。
『傷跡の幻痛』の使い道については、幻痛ストアにて記載。
また、Ver.2.4から上級区と最終区の報酬に黒パスが追加された。
黒パスの合計は最終区が2倍とかなり得になっているため、150万Ptを出せる指揮官であれば最終区の選択を推奨する。
初級区(Lv1-Lv54)
獲得アイテム
スキルPtExpカプセル-MExpカプセル-L突破合金・初意識突破回路・初武器突破コア・初逆元欠片・狂風傷跡の幻痛ナット

個人スコア報酬

討伐Pt報酬
17,500・スキルPt x3
・Expカプセル - M x1
・ナット x2,000
52,500・突破合金・初 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x3,000
122,500・意識突破回路・初 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x5,000
210,000・武器突破コア・初 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x10,000
437,500・逆元欠片・狂風 x1
・Expカプセル - L x1
・ナット x20,000

ランキング報酬

順位報酬
1%圏内
(上位100位を含む)
・傷跡の幻痛 x24
・ナット x20,000
1% - 5%・傷跡の幻痛 x21
・ナット x16,000
5% - 10%・傷跡の幻痛 x18
・ナット x12,000
10% - 30%・傷跡の幻痛 x15
・ナット x8,000
30% - 95%・傷跡の幻痛 x12
・ナット x4,000

中級区(Lv55-79)
獲得アイテム
スキルPtExpカプセル-MExpカプセル-L突破合金・初意識突破回路・初武器突破コア・初逆元欠片・狂風傷跡の幻痛ナット

個人スコア報酬

討伐Pt報酬
25,000・スキルPt x3
・Expカプセル - M x1
・ナット x2,000
75,000・突破合金・初 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x3,000
175,000・意識突破回路・初 x2
・Expカプセル - M x1
・ナット x5,000
300,000・武器突破コア・初 x2
・Expカプセル - M x1
・ナット x10,000
625,000・逆元欠片・狂風 x1
・Expカプセル - L x1
・ナット x20,000

ランキング報酬

順位報酬
1%圏内
(上位100位を含む)
・傷跡の幻痛 x36
・ナット x20000
1% - 5%・傷跡の幻痛 x31
・ナット x16,000
5% - 10%・傷跡の幻痛 x27
・ナット x12,000
10% - 30%・傷跡の幻痛 x22
・ナット x8,000
30% - 95%・傷跡の幻痛 x18
・ナット x4,000

上級区(Lv80-120)
獲得アイテム
スキルPtExpカプセル-MExpカプセル-L突破合金・上意識突破回路・上武器突破コア・上逆元欠片・狂風傷跡の幻痛ナット
補機スキルチップ黒パス

個人スコア報酬

討伐Pt報酬
30,000・スキルPt x3
・Expカプセル - M x1
・ナット x2,000
90,000・突破合金・上 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x3,000
210,000・意識突破回路・上 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x5,000
360,000・武器突破コア・上 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x10,000
500,000・黒パス x10
・補機スキルチップ x5
・スキルPt x2
750,000・逆元欠片・狂風 x1
・Expカプセル - L x1
・ナット x20,000
1,000,000・黒パス x15
・補機スキルチップ x5
・スキルPt x2

ランキング報酬

順位報酬
1%圏内
(上位100位を含む)
・傷跡の幻痛 x48
・ナット x20,000
1% - 5%・傷跡の幻痛 x42
・ナット x16,000
5% - 10%・傷跡の幻痛 x36
・ナット x12,000
10% - 30%・傷跡の幻痛 x30
・ナット x8,000
30% - 95%・傷跡の幻痛 x24
・ナット x4,000

最終区(上級区で100万Pt達成)
獲得アイテム
スキルPtExpカプセル-MExpカプセル-L突破合金・上意識突破回路・上武器突破コア・上逆元欠片・狂風傷跡の幻痛ナット
OCコイン・上補機スキルチップ黒パス

個人スコア報酬

討伐Pt報酬
50,000・スキルPt x3
・Expカプセル - M x1
・ナット x3,000
150,000・突破合金・上 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x5,000
350,000・意識突破回路・上 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x10,000
600,000・武器突破コア・上 x1
・Expカプセル - M x1
・ナット x20,000
900,000・黒パス x20
・補機スキルチップ x10
・スキルPt x3
1,200,000・逆元欠片・狂風 x1
・Expカプセル - L x1
・ナット x30,000
1,500,000・黒パス x30
・補機スキルチップ x10
・スキルPt x3

ランキング報酬

※認識票に関しては、獲得後7日間有効
順位報酬
1%圏内
(上位100位を含む)
・傷跡の幻痛 x56
・OCコイン・上 x96
・認識票「さすがは首席」x1
1% - 5%・傷跡の幻痛 x50
・OCコイン・上 x84
・認識票「百戦闘獣」x1
5% - 10%・傷跡の幻痛 x44
・OCコイン・上 x72
・認識票「檻獣闘士」x1
10% - 30%・傷跡の幻痛 x38
・OCコイン・上 x60
30% - 95%・傷跡の幻痛 x32
・OCコイン・上 x48

敵性体情報(上級区まで)

敵性体一覧
武蔵玖型スプレーマシンロランウァサゴ未確認構造体α
苦刑の乙女薔薇の執事ロゼッタカム華胥

敵性体名弱点耐性
武蔵玖型装甲型の攻撃-
スプレーマシン火属性氷属性
ロラン物理攻撃闇属性
ウァサゴ雷属性火属性
未確認構造体αロゼッタからの攻撃-
苦刑の乙女闇属性物理攻撃
薔薇の執事氷属性雷属性
ロゼッタ半径3m以内で敵・味方双方の攻撃強化
カムカムイからの攻撃-
闇属性
華胥氷属性物理攻撃

敵性体情報(最終区)


最終区のBOSSは前述の通り、ストーリーに出てきた敵が順次追加、または旧敵性体が変更されていく。
ギミックに富んだ敵性体も出現してきており、
高体力・高攻撃力を保持することも相俟って、タイムアタックが主な幻痛ではかなり難易度が高いものになっている。

敵性体名弱点耐性
武蔵玖型装甲型の攻撃-
ロラン物理攻撃闇属性
ウァサゴ雷属性火属性
未確認構造体αロゼッタからの攻撃-
苦刑の乙女闇属性物理攻撃
薔薇の執事氷属性雷属性
華胥氷属性物理攻撃
ガブリエル火属性-
サメピー
Ver.1.9で追加
-愛嬌*1
インブルリア
Ver.1.9で追加
雷属性-
カゲロウ
Ver.2.1で追加
闇属性-
マキャヴェッリ
Ver.2.1で追加
氷属性-

Ver.2.4で追加
物理攻撃-
セイレーン
Ver.2.4で追加
雷属性-
ルナ
Ver.2.6で追加
火属性-
ラミア
Ver.3.0で追加
通常攻撃-
必殺技
ブードゥー
Ver.3.0で追加
闇属性-
未確認データ集合体
Ver.3.3で追加
物理攻撃-
サメピー[狂暴]
Ver.3.5で追加
-キャワピー*2
ハムレット
Ver.3.5で追加
サイレンス*3-
アナザーエクリプス
Ver.3.5で追加
火属性-

変更された敵性体
敵性体名弱点耐性
スプレーマシン
Ver.2.6で
「ルナ」に変更
火属性氷属性
ロゼッタ
Ver.3.0で
【異常】に移動
半径3m以内で敵・味方双方の攻撃強化
カム
Ver.3.0で
【異常】に移動
カムイからの攻撃-
闇属性
武蔵玖型
Ver.3.5で
【異常】に移動
装甲型の攻撃-
ガブリエル
Ver.3.5で
【異常】に移動
火属性-
未確認構造体α
Ver.3.5で
【異常】に移動
ロゼッタからの攻撃-
【異常】について(Ver.3.0で追加)
最終区に新設された【異常】とは、簡単に説明すると「実績達成用のBOSS戦」となる。
現在、最終区の敵性体はストーリー追加に伴い、無限にBOSSが増えていく状態となっている。
そこで旧型となった敵性体を幻痛のBOSSから除外し、代わりに実績は達成できるよう【異常】に追加するようになった。

【異常】は以下のような特徴を持つ。
  • 構造体のAP使用無し(何度でも挑戦可能)
  • 一日あたりのスコア保存制限無し
  • スコアランキング無し
つまり、通常の幻痛とは異なり、幻痛に存在する制限を取り払った快適な戦闘ができるということだ。
実績未達成の指揮官は、構造体の育成状況や追加状況に合わせ、全ての報酬獲得を目指して最終区に訪れるべきだろう。

不確定な情報

Android鯖は幻痛の檻の処理が1s±0.3遅いため、スコアの秒数に影響する可能性がある。

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  • マトリクス順転?

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