![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/6l0wpOZaKx.png)
敵編成 | ||
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太阿壱型(グローリーオーダー) | 1体 | 蘇生1 暴走1 戦士長 |
太阿壱型(エレキコマンダー) | 1体 | 雷鳴1 兵士 |
太阿壱型(フリーズコマンダー) | 1体 | 氷結1 兵士 |
太阿壱型(ヒートコマンダー) | 1体 | 火炎1 兵士 |
太阿壱型(ダークコマンダー) | 1体 | 暗影1 兵士 |
特殊なバフ「戦士長」「兵士」のテキストは以下の通り。
戦士長 | 普段の兵士より強大な力を有している。普通の兵士を統率している |
兵士 | 普通の兵士。戦士長の命令に従って行動する。誰かに指揮されないと落ち着くことができない |
兵士を倒すと、戦士長に以下のバフが追加される。
エレキコマンダー | 雷鳴1 貫通1 |
フリーズコマンダー | 凍結1 防傷1 |
ヒートコマンダー | 火炎1 放射1 |
ダークコマンダー | 暗影1 吸引1 |
理想的には、バフが追加される前に戦士長(蘇生がついている太阿)を撃破しておきたい。
ただし、敵は常に密集している上、戦士長のみ体力が多く蘇生もついているため、現実的には先に兵士が巻き添えで倒れていくことになると思われる。とはいえ、全てのバフが乗った状態でも十分倒せる硬さではある(据点11の睚眥ステージくらい)ので、さほど心配する必要はない。
むしろ、単調な動きしかしない太阿一体の方が人によっては戦いやすいかもしれない。
![](https://image01.seesaawiki.jp/p/e/panigure/aHjFjGURod.png)
敵編成 | ||
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ベリル | 2体 | 堡塁 地雷3 祝福3 |
M4-医療ポット | 2体 | 堡塁 地雷3 祝福3 |
wave1は狭いフィールドに氷柱二つ&反射とかなり厄介な状況。フィールドは見かけ以上に狭く、回避しようとしたら行き止まりだった、なんてことも起きやすい。その上敵の火力も非常に高く、まともにくらえばほぼ即死であることを覚悟した方が良い。
反射中の攻撃による事故死を防ぐため、まずは巡査部長から撃破するのがお勧め。反射が切れるまではステージ外周を沿うように逃げ、切れたら一気に叩き込む、という流れを強く意識するとよい。畳みかける際も電盾による落雷には要注意。
また、ずっと同じ場所にとどまっていると氷柱が迫ってきて危険なので、できるだけ同じ場所に留まらないことを忘れずに。
wave2になるとステージが広くなり格段に動きやすくなる。ポットの遠隔切り付けにさえうまく対応できればさほど難しくはないはず。
![](https://image01.seesaawiki.jp/p/e/panigure/zdhr8XoKWk.png)
敵編成 | ||
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PK43型「巡査部長」 | 3体 | 暴走3 瞬身 不動 |
wave1はポットのバフが本当にいやらしい。隠密で姿を消し、瞬身で忍び寄り、攻撃が当たるとシグナルを没収するという完璧なコンボを決めてくる。ポットの数を減らすことを最優先とし、感染構造体一体を残す状況を作りたい。感染構造体一体となったら、必殺技を溜めたりシグナルを整理したりしてwave2に備えておきたい。
wave2は暴走付きの巡査部長3体と殺意しか感じられない編成。この細長いフィールドで囲まれると本気で逃げる隙が消えるため、速攻で数を減らしにいきたいところ。一体減るだけでも大きく難易度が変わるため、wave1で貯めたシグナル・必殺技を惜しみなく浴びせていこう。
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/3WjmyIvbsx.png)
敵編成 | ||
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海洋関係の学者(Mr.ハク) | 1体 | スターゴールド |
爺さん(Mr.ハク) | 1体 | ハーミットレッド |
チョココロネ(Mr.ハク) | 1体 | シルバーエクスペリエンス |
リーゼント(Mr.ハク) | 1体 | 自律ダイヤモンド |
立派な紳士(Mr.ハク) | 1体 | シルバーオーバードライブ |
それぞれのMr.ハクの特殊なバフの効果は以下の通り。
スターゴールド | 時間による効果に影響されない。一定間隔で影を召喚し、小範囲内の時間を止める |
ハーミットレッド | 影を召喚してプレイヤーとリンクする。影と離れずに一定時間経過するとプレイヤーの速度と耐性が低下し、弱点が露呈した状態になる |
シルバーエクスペリエンス | 一定間隔で周りにクラッシュビートルの大群を召喚する |
自律ダイヤモンド | 味方死亡時に生命の半分まで回復させることができる。自身は回復できない |
シルバーオーバードライブ | 一定間隔で自身の力と速度を強化する。衝突しても吹っ飛ばされない |
……どいつもこいつも面倒でしかない効果である。おそらく画面左上にセリフが現れたタイミングで各々のバフスキルが発動しているのだろうが、実戦では気にする暇すらないというのが正直なところだろう。
真っ先に撃破すべきはリーゼント。リーゼントを倒さないとその他の敵が延々と場に残り続けるからである。ただし、戦闘中はメルトビートルが幾度となく召喚されるので、足元には常に注意する必要がある。リーゼントを突破した後にチョココロネを撃破することでこの問題は解消できる。
急に移動速度が落ちた場合はスターゴールドかハーミットレッドの仕業である。構造体切り替えで十分対処可能であることは覚えておくと良い。
なお、各ハクのネーミングやセリフはジョジョネタらしいです(筆者詳しくない……)。
![](https://image02.seesaawiki.jp/p/e/panigure/s6Af5X6wIF.png)
敵編成 | ||
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SSG-スイマー | 2体 | 不動 反射3 |
wave1では持続ダメージフィールドが非常に多く形成されるためかなり動きづらい。結構体力を持っていかれるので、可能な限り踏まないようにしたいところ。相手の瞬身を利用して持続ダメージのない場所に誘き寄せるか、持続ダメージのない遠方から狙撃するか、栄光で踏み倒すか、対処の方法自体はさまざまである。いずれにせよ、できるだけ早く数を減らした方が良いことには変わりはない。
wave2は反射もちのスイマーが二体。スイマーは距離をとった場合には泡しか飛ばさない上に移動速度も非常に遅いため、安全に反射シールドが切れるのを待つことができる。今までの反射持ちを突破してきた指揮官であれば、深追いしすぎない限りこのステージを突破するのは容易なはず’。
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ラミアの大技の後は陰が2回ではなく4〜5回来ます