拳聖

ジョブ基本情報
攻撃区分通常攻撃参照値MOVEJUMP射程固有装備武具
打撃属性暫定値
物攻85%
器用さ15%
素早さ110%
431拳聖の腰巻グローブ
ジョブ固有スキル
拳技消費回数効果習得Lv範囲
気功掌125敵に打撃攻撃&確率で麻痺効果
【射程:1, 高低差:2】
lv2
波動拳125敵に打撃攻撃
【射程:3, 高低差:2】
lv5
爆裂拳203対象に打撃攻撃&CT半減
【射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2】
lv9
秘孔拳165敵に打撃攻撃&死の宣告効果
【射程:1, 高低差:2】
lv11
武神乱舞321敵に打撃攻撃&攻撃禁止・移動禁止効果
【射程:1, 高低差:2】
lv15
無双闘舞453敵に打撃攻撃&対人特効
【射程:1, 高低差:2】
lv20
ジョブ基本スキル
基本拳技消費回数効果習得Lv範囲
鉄拳突き105敵に打撃攻撃&確率でスタン効果
【射程:1, 高低差:1】
初期
サミング105敵に打撃攻撃&確率で暗闇効果
【射程:1, 高低差:1】
lv4
練気功1231ターン自身の物攻3倍lv7
硬気功123自身の物防アップlv10
操気功83自身を中心とした範囲内の味方の状態異常を回復
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
lv14
旋風脚243自身を中心とした範囲内の対象に打撃攻撃lv20
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得JobLv
剛体サポートHP上限アップlv2
クロスカウンターリアクション被ダメージ時に反撃
【射程:1, 高低差:1】
lv4
根性サポート致死ダメージを受けても生き残る可能性アップlv5
打撃の達人+2サポート打撃攻撃力アップlv6
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP10%
物攻3.5%
器用さ1%未満
素早さ2.5%
(要検証)
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
レイメイ(千)(※)
イヴ(千)
デイジー(不)
闇セツナ(修)
シェキナー(弥)
アーサー(修)
ストック(弥)(※)
ザンゲツ(千)(※)-カムイ-
シェイナ(修)
フォルカス(弥)
ヤウラス(千)(※)
イツキ(不)(※)
ディアンヌ(不)
早乙女アルト(弥)
----
ヨミ(弥)
セツナ(修)(※)
レオニア(千)(※)
コーデリア(不)(※)
シルマ(千)(※)
シタ(修)(※)
エドワード(不)(※)
ルシ(修)(※)
ハヤテ(不)(※)
カザハヤ(千)(※)--
エイザン(不)
ローティア(修)
ジェラルド(不)
スカー(修)
ク・イエナ(弥)
ディルガ(千)(※)-イシュナ(千)(※)-
ズィーヴァ(千)(※)
トマス(千)(※)
ウォン(弥)(※)
フリード(不)(※)---
ゴルマラス(千)
バシーニ(修)
クダンシュタイン(修)(※)
キリア(不)(※)
-ブランシェット(不)(※)--
CC可能ユニット
EC可能ユニット(弥…弥勒 不…不動 千…千手 修…修羅)
※…武闘家から変化
必要装備品

備考
参照値が3点複合と残念極まりない実装初期からの金ジョブ
基本技の練気(物攻3倍)が優秀で剛体も中々。
逆に言ってしまえばインフレの進んだ現在、他は杜撰とも言えるレベル。
飛ばせる範囲技がないことも一因である。
タイ人特攻の無双闘舞のみ物攻のみ参照に上方修正された…がそれでもどうにもならないジョブ
機動力は悪くないので何かしらのテコ入れを待ちたい。

下記ECは当たり外れがある。
無難な千手、火力特化の修羅、微妙な2つなのでその格差もついでに調整をして欲しいところ
特に弥勒はチャクラ以外変化がないのも向かい風である。
修羅の須佐能乎変化だけも辛いものがある。

クラスチェンジ

砂塵の拳聖(ルシア)

変更・追加スキル
拳技消費回数効果習得Lv範囲
砂竜拳舞
(←無双闘舞)
603範囲内の対象に打撃攻撃&対人特効
【射程:2, 範囲:横3マス, 高低差:2】
?
砂竜三業掌
(←爆裂拳)
203範囲内の対象に3連続の打撃攻撃&CT半減
【射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2】
?
基本拳技消費回数効果習得Lv範囲
砂竜烈風脚
(←旋風脚)
363移動後自身を中心とした範囲内の対象に3連続の打撃攻撃
【移動範囲:菱形5マス, 範囲:正方形1マス, 高低差:2】
?
真理開眼(憤怒)
拳技消費回数効果範囲
砂竜昇拳舞
(←砂竜拳舞)
453範囲内のに打撃攻撃&対人特効
【射程:2, 範囲:横3マス, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブ所持ユニット
☆4
ルシア
固有装備品
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP10%
物攻3.5%
器用さ1%未満
素早さ2.5%
(要検証)
備考
2018/09/13 拳聖+から砂塵の拳聖へジョブ名称変更&スキル強化 (公式)
2019/07/26 ステータス上方修正 (公式)

エンチャント

拳聖【弥勒】

変更・追加スキル
拳技消費回数効果習得Lv範囲
チャクラ
※新規追加スキル
02自身を中心とした範囲内の味方にHP自動回復効果&ジュエル自動回復効果
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
lv13
真理開眼(憤怒)
拳技消費回数効果範囲
月のチャクラ
(←チャクラ)
03自身を中心とした範囲内の味方にHP自動回復効果&ジュエル自動回復効果
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
※HP・ジュエル自動回復量アップ
ジョブ所持ユニット
固有装備品
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『拳聖【弥勒】』は、自己治癒力を強化したタイプの拳聖。
新規スキル『チャクラ』はジュエルを消費せず使用でき、自身と周囲へHPとジュエルの自動回復効果を付与!
手軽に使える上、持続的な戦闘と味方へのサポートが可能になりパーティ内において新たな役割を持てるエンチャントジョブだ。
チャクラはHP15%回復&2ターンの間HP12%・ジュエル5%のリジェネ効果。

2018/05/10 上方修正 (公式)


拳聖【不動】

変更・追加スキル
拳技消費回数効果習得Lv範囲
気功拳
(←気功掌)
205敵にHP減少量に応じて威力がアップする打撃攻撃&確率で麻痺効果
【射程:1, 高低差:2, 詠唱速度:600
不死鳥の舞
※新規追加スキル
321自身が致死ダメージを受けても1度だけ生存
スキル種類効果習得JobLv
窮鼠
(←クロスカウンター)
リアクション被ダメージ時にHP減少量に応じて威力がアップする反撃
【射程:1,高低差:2】
怒髪天
※新規追加スキル
サポートHP25%以下の場合物攻アップ
真理開眼(憤怒)
拳技消費回数効果範囲
不動爆裂拳
(←爆裂拳)
203範囲内の対象に打撃攻撃&CT半減
【射程:2, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:2】
※威力アップ
固有装備品
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『拳聖【不動】』は、自身のHPが減るほど力を増す拳聖。
自身のHP量により威力や物理攻撃力が変化する攻撃&強化手段を攻撃スキル、リアクション&サポートアビリティにまで所持!
さらに、自身が1度だけ致命傷を受けてもぎりぎりのHPで踏みとどまるスキルを使えるため
任意に自身のHPを調整することもできるかも……?
気功拳の倍率はHP減少量(割合)に応じ125%~190%とか191%とかそのくらい。
詠唱開始時ではなく発動時のHPに依存して決まる。
怒髪天はスキルLv20で70%アップ

拳聖【千手】

変更・追加スキル
拳技消費回数効果習得Lv範囲
三重の極み
(←波動拳)
263敵に3連続の打撃攻撃
【射程:3, 高低差:2】
爆裂三業拳
(←爆裂拳)
203範囲内の対象に3連続の打撃攻撃&CT半減
【射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2】
基本拳技消費回数効果習得Lv範囲
烈風脚
(←旋風脚)
363自身を中心とした範囲内の対象に3連撃の打撃攻撃
【範囲:正方形1マス, 高低差:2】
真理開眼(憤怒)
拳技消費回数効果範囲
千手三業拳
(←爆裂三業拳)
203範囲内の対象に3連続の打撃攻撃&CT大幅ダウン
【射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2】
※威力アップ
固有装備品
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『拳聖【千手】』は、複数回の攻撃に特化した拳聖。
『波動拳』『爆裂拳』『旋風脚』といった様々な攻撃スキルが複数回ヒットするようになり、
総威力の向上は勿論のこと敵側の物理防御系のシールドを剥がすことにも長けている。

拳聖【修羅】

変更・追加スキル
基本拳技消費回数効果習得Lv範囲
須佐能乎
(←練気功)
2031ターン自身の物攻5&物防・魔防を0にする
真理開眼(憤怒)
拳技消費回数効果範囲
無双闘炎舞
(←無双闘舞)
353敵に火属性の打撃攻撃&対人特効
【射程:1, 高低差:2】
※威力アップ
対象ユニット:アーサー闇セツナ
拳技消費回数効果範囲
無双闘獄舞
(←無双闘舞)
353敵に闇属性の打撃攻撃&対人特効
【射程:1, 高低差:2】
※威力アップ
対象ユニット:クダンシュタイン
拳技消費回数効果範囲
覇天闘舞
(←無双闘舞)
353敵に打撃攻撃&対人特効&必中&この攻撃でのリアクション発動無効
【射程:1, 高低差:2】
※威力アップ
対象ユニット:『無双闘炎舞』『無双闘獄舞』対象ユニット以外
ジョブ所持ユニット
固有装備品
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『拳聖【修羅】』は特徴である爆発力を極限にまで特化させた拳聖。
『練気功』から変化した『須佐能乎』は自身の物攻を一時的に5倍にまで上昇させることができ、
ここから繰り出すスキルの数々はまさに必殺と呼べる威力!
ボスなどの強敵に対して効果的といえるエンチャントジョブだ。


拳聖ECをジョブマスターすることによるHP上昇値(JMBやサポアビで補正する前の部分)は150です。

このページへのコメント

必殺の無双闘舞は参照値が他と違って物攻オンリー参照

1
Posted by  2018年10月26日(金) 21:20:55 返信

物攻参照値がもう少し高ければ

0
Posted by  2018年09月17日(月) 16:01:48 返信

消費0でこれなら十分使えるかな

0
Posted by  2018年05月14日(月) 17:56:27 返信

チャクラの回復量上方後の数値に修正しときました
HP15%回復後、2ターンHP12%ジュエル5%のリジェネです

1
Posted by  2018年05月14日(月) 17:37:26 返信

とりあえず実際に自分でやってみればよいのでは…

0
Posted by    2018年05月14日(月) 16:48:10 返信

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