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アッシュ Ashe
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体力200 ヒットスキャン
長所:キャスディ以上にオールマイティなメインウェポン、ウィドウよりタンクやフランカーdpsに強い、使いやすくオブジェクトに強いult
短所:近距離と遠距離はそれぞれスペシャリストに劣る、マーシーの有無で大きくパワーが変わる
★ウィドウメイカーとマクリーの中間のような適正距離を持つヒットスキャンヒーロー。中・遠距離は覗きで狙い撃ち、近距離にも腰撃ちである程度対応できる万能型のヒットスキャンである。
★アッシュの特徴であるダイナマイトは空中で撃って起爆する使い方が主であり、うまく使いこなせれば障害物や盾の裏の敵にまとめて大ダメージを負わせることが可能。
★ボブはうまく敵の後方や競争中のペイロード/ポイント内に置けると強力。崖に向かって出すとそのまま落ちて行って終了してしまうので注意。ボブはヒーローと同様にCC効果を受けるため普通に眠ったり凍ったりスタンしたり吹っ飛ばされたりする点、ハックされると効果時間中は動かなくなってしまう点は覚えておこう。
★メインの適正距離、ダイナマイトとボブの入れやすさから高台を取っていると強い。
★相性が良いヒーローはマーシー。ヒットスキャンの例にもれずオフアングルを取っていると強いヒーローだがウィドウよりは敵と近い距離でピークし続けるヒーローのためダメージを貰いやすく、マーシーによる介護があるとかなり動きやすくなる。もちろんダメージブーストの恩恵も非常に大きい。
★ウィドウと違って覗き・腰撃ちともにダメージレートの高いメインを持っているため近づこうとする相手への圧力はかなり高く、相手を吹き飛ばすコーチガンの存在もあって特にマーシーがついているときはタンクにもかなり強くなる。
★基本的には近距離型のdpsに近づかれると弱いほか、ウィドウとハンゾーに対してはあちらが頭一発でこちらは二発以上とタイマンでやや不利を取る。
【関連動画】
シーズン3のOWLアッシュモンタージュ。2020年のアッシュは4月に複数のバフを貰ってから一般マッチ・競技シーン問わず使用率が激増し(バフによって使える域に達したというよりは強さが認知されたという見方がおそらく正しい)、21年1月末のパッチでダメブ時の200族への覗きヘッショ一発&通常時の200族に対する覗きヘッショ+腰撃ちで確定が不可能になってようやく使用率が下がり始めた。
2019年10月投稿の、「プロに聞く『アッシュの何が弱いのか どうしたらアッシュはOWLで使えるようになるのか』」。この半年後にアッシュは最強のdpsとして認知されることになる。彼らの評価は適切なものがほとんどだが、StratusとKSFが「ウィドウのグラップルやハンゾーの壁登りに劣る」と言及したコーチガンはウィンストンやボールによる高所の攻略に対する強力なカウンターとして機能するという点に留意したい。
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アッシュ Ashe
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体力200 ヒットスキャン
距離に強く、集団への火力も出しやすいヒットスキャンdps。キャスディは彼女がリーダーをしているギャングの共同創設者であった。
メイン | ザ・ヴァイパー | 装弾数12のヒットスキャンライフル。覗かないで撃つと連射は効くがダメージが一発40〜12(ヘッドショット可)で拡散があるため近距離戦向け。リロードは一発ずつ行うため、多く弾薬を消費した状態ほどリロードに要する時間が長くなる。 |
(サブ) | (覗き込み) | 入力している間スコープをのぞき込む。この状態で放つメインは連射力が4発/秒から1.5発/秒に落ちるものの威力が一発75〜22.5(ヘッドショット可)に上昇する。中〜遠距離向け。覗いている間は移動速度が25%落ちる。 |
スキル1 | ダイナマイト | 放物線を描いて飛ぶダイナマイトを投げる。ダイナマイトは地面に落ちて3秒後、もしくはそれまでにアッシュがダイナマイトを射撃すると爆発する。半径5mの爆発に当たった敵は距離に応じて50〜20ダメージを受け、さらに炎上により5秒かけて100の継続ダメージを受ける。爆発と炎上はアッシュ本人も通常の半分のダメージを受けるので注意。CT12。 |
スキル2 | コーチ・ガン | 前方にショットガンを発射し、ヒットした敵と自身に大きなノックバック効果を与える。接近してきた敵との距離を取る用途のほか、下に向けて撃つことで垂直に大きく飛び上がり、高所を取るのにも使える。最大ヒットで90(ヘッドショット不可)と結構威力も大きい。CT10。 |
ult | B.O.B | 相棒のボブを呼び出す。ボブは入力時にアッシュの向いていた方向に走り(このボブに触れると120ダメージ&上方に吹き飛ばされる)、障害物か敵に当たるとその場で止まって射線が通る40m以内の敵単体に自動射撃を行う。射撃は秒間112ダメージでオートエイムとかなり強力。ボブは自軍ヒーローと同じ扱いになり、ペイロードやポイントを踏ませることが可能。ボブは1200のヘルスが削り切られる、落下する、10秒経過のいずれかで無効化される。 |
短所:近距離と遠距離はそれぞれスペシャリストに劣る、マーシーの有無で大きくパワーが変わる
★ウィドウメイカーとマクリーの中間のような適正距離を持つヒットスキャンヒーロー。中・遠距離は覗きで狙い撃ち、近距離にも腰撃ちである程度対応できる万能型のヒットスキャンである。
★アッシュの特徴であるダイナマイトは空中で撃って起爆する使い方が主であり、うまく使いこなせれば障害物や盾の裏の敵にまとめて大ダメージを負わせることが可能。
★ボブはうまく敵の後方や競争中のペイロード/ポイント内に置けると強力。崖に向かって出すとそのまま落ちて行って終了してしまうので注意。ボブはヒーローと同様にCC効果を受けるため普通に眠ったり凍ったりスタンしたり吹っ飛ばされたりする点、ハックされると効果時間中は動かなくなってしまう点は覚えておこう。
★メインの適正距離、ダイナマイトとボブの入れやすさから高台を取っていると強い。
★相性が良いヒーローはマーシー。ヒットスキャンの例にもれずオフアングルを取っていると強いヒーローだがウィドウよりは敵と近い距離でピークし続けるヒーローのためダメージを貰いやすく、マーシーによる介護があるとかなり動きやすくなる。もちろんダメージブーストの恩恵も非常に大きい。
★ウィドウと違って覗き・腰撃ちともにダメージレートの高いメインを持っているため近づこうとする相手への圧力はかなり高く、相手を吹き飛ばすコーチガンの存在もあって特にマーシーがついているときはタンクにもかなり強くなる。
★基本的には近距離型のdpsに近づかれると弱いほか、ウィドウとハンゾーに対してはあちらが頭一発でこちらは二発以上とタイマンでやや不利を取る。
【関連動画】
シーズン3のOWLアッシュモンタージュ。2020年のアッシュは4月に複数のバフを貰ってから一般マッチ・競技シーン問わず使用率が激増し(バフによって使える域に達したというよりは強さが認知されたという見方がおそらく正しい)、21年1月末のパッチでダメブ時の200族への覗きヘッショ一発&通常時の200族に対する覗きヘッショ+腰撃ちで確定が不可能になってようやく使用率が下がり始めた。
2019年10月投稿の、「プロに聞く『アッシュの何が弱いのか どうしたらアッシュはOWLで使えるようになるのか』」。この半年後にアッシュは最強のdpsとして認知されることになる。彼らの評価は適切なものがほとんどだが、StratusとKSFが「ウィドウのグラップルやハンゾーの壁登りに劣る」と言及したコーチガンはウィンストンやボールによる高所の攻略に対する強力なカウンターとして機能するという点に留意したい。
![](https://image01.seesaawiki.jp/o/i/overwatchwiki/9NNZFNID3N.png)
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