OW/オーバーウォッチの基本的な情報を中心とした個人Wikiです。以前はSPYGEAwikiの一部だったものを移転しました。

【注意】このページは2022年10月4日にサービスを終了した"Overwatch(無印)"を基に執筆されました。現行の"Overwatch 2"のものとは異なる情報が多く含まれる点にご注意ください。

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アナ Ana


体力200
単体へのケアが得意で決定力の高いサポート。かつてのエジプト軍最強のスナイパーで、初代オーバーウォッチ部隊のメンバーでもある。元同僚の妻であるウィドウメイカーに右目を射抜かれたがなぜか生きており、故郷で悪を相手に工作活動を行っている。
メインバイオティック・ライフル敵に当たると70ダメージ、味方に当たると70の回復を与える弾丸を飛ばす。装弾数12でヘッドショット不可。覗かないと弾丸はプロジェクタイルだが、スコープを覗くと即着になる(プロジェクタイルとヒットスキャンの違いについてはヒーローの頁を参照)。
(サブ)(覗き込み)入力している間スコープをのぞき込み、バイオティック・ライフルが即着になる。遠くの対象を撃つ時は基本的に覗き込んだほうがよいが、視界が狭くなり移動速度も65%減少する点には注意。
スキル1スリープ・ダーツまっすぐ飛ぶダーツを放ち、当たった相手に5ダメージを与えて眠らせる。眠った相手は何かの攻撃を受けるか5秒経過するまで倒れたまま。キルにつながりやすい強力なスキルだが弾速が遅く入力から発射までにも若干の時間を要するため当てるのは結構難しい。接近戦に持ち込みたい敵にとって脅威になるため、敵にフランカーがいる時は接近された時のために取っておくのが吉。CT12。
スキル2バイオティック・グレネード通称"瓶"もしくは"阻害"。地形や他のヒーローに当たると半径4mに拡散するグレネードを投げる。当たった味方に対しては100回復し、4秒間受ける回復を1.5倍にする。当たった敵に対しては60ダメージを与え、4秒間一切の回復を無効化する(シールドやアーマーの付与は可能)。相手に決めれば大きなチャンスとなり、瀕死の味方を助けることもでき、真下に投げれば緊急時の自己回復にもなる優秀なスキル。これをいかに使うかでアナとしての貢献度が大きく変わってくる。CT10。
ultナノ・ブースト照準が合っている味方一体を250回復し8秒間強化状態にする。強化状態のヒーローは与えるダメージが+50%、受けるダメージが−50%になる。 効果はほぼ瞬間的に発動するように見えるが実は0.15秒のインターバルがあり、その間に対象が死ぬとナノは無駄になってしまう。
長所:単体ヒール力の高さ、遠くからヒール&攻撃ができる、各スキルとナノブーストの決定力の高さ
短所:戦闘力が低くフランカーの的になりやすい、細かいヒールや集団全体へのヒールは苦手

★単体への高い支援力と両スキル・ultによる決定力を併せ持つサポート。構成を選ばず、特に遠くの味方に対するヒールでは右に出るものがいない
★スリープダーツと瓶によってある程度の自己防衛は可能なものの近距離戦はかなり弱い。できるだけ前線から離れた位置に陣取るようにし、あまりに敵のフランカーがきついようならヒーロー変更も視野に入れよう。
★スリープダーツで敵を寝かせても野良では味方が気付いてくれないことが多いため、コミュニケーションメニューには「集合」を入れておこう。アナの集合を聞けばある程度やっている人はすぐにその意味を察してくれる。また寝かした相手に対してメイン2発と瓶で200族まで(相手が行動を挟む余地があるため確定ではないが)倒せることは覚えておこう。
★阻害瓶は相手に入れるのが一番効果が高いが、盾やカウンタースキルで防がれてしまうため狙ったとおりに入れるのは簡単ではない。上級者のアナの中には障害物に瓶を当てたり高空に瓶を投げたりして盾裏の敵に阻害を入れるやり方を知っているプレイヤーもいる。
メインをしっかり当てないと仕事ができない上に阻害の入れ方、状況ごとの立ち位置などが難しく、サポートの中でも上手下手の差が出やすいヒーローと言える。
★ナノブーストは最前線で動くタイプのヒーローに付けると効果が大きい。特にウィンストン、ラインハルト、ドゥームフィスト、ゲンジといった盾をある程度無視して攻撃できるタイプのヒーローは相性が良い。また、ゲンジの竜撃剣、リーパーのデスブロッサム、ソルジャーのタクティカルバイザー、ファラのバレッジといったultはナノブーストを付けてあげるととても強力。味方のultゲージは常にチェックしておこう。

【関連動画】
2020年OWLオールスターの余興で行われたアナのワンショットデスマッチ。ほとんどの選手が覗きのデメリットを抑えるための「クイックショット」を使っていることが分かる。

OWLシーズン1のMVPであるJjonakのダーツ集。特に最後のクリップはEMPの発動から効果が出るまでの0.35秒間にソンブラを寝かせることでEMPを帳消しにしつつ、ダーツ発射後は外した時のために一瞬射線を切っている完璧なプレイ。相手のEMPのタイミングを予測してチーム単位の位置取りを決めていたようにも見える。

KarQ先生による空爆阻害瓶講座。VCが可能ならかなり役に立つ。

ルーマニアのOWストリーマーML7のモンタージュ。確かなエイムと華のあるプレイでサポート配信者の中では随一の人気を誇る。






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