ミアズマ | |
---|---|
![]() | |
情報 | |
タイプ | アクティブ |
種別 | 魔法 |
Tier | 5 |
最大Lv | 6 |
マナ | 8 |
武器摩耗 | 0.8 |
クールダウン | 2秒 |
条件 | なし |
Lv1〜6 | 瘴気を放って周囲の敵に毒を付与する魔法。MATKが高いほど与える毒は強くなる。 |
自分中心の一定範囲に、一定強度の毒を付与する魔法です。
範囲はあまり広くはありません。(1タイル程度?)
また、瘴気を放つというわりには単発魔法で、効果は一瞬です。
与える毒の強度は「毒ダメージ+MATK×MATK割合(10〜20%)」となり、基本的に固定値です。
毒は1秒ごとにダメージを与え、10秒維持されるので実質的には上記の10倍のダメージを与えます。
同じ継続ダメージのボールライトニングと比べると大分見劣りします。
ただ、ミアズマの範囲は狭いですが、ボールライトニングは時間中対象を範囲内に留める必要があるため
最初さえ当てれば最大ダメージがほぼ確実に与えられる点においては勝ります。
また、ごく少数ですが毒弱点の敵(グリフォンなど)には特に有効です。毒無効の敵には全く無力となりますが・・・
20211215.1733で、固定毒ダメージが大幅に減り、スキルレベルによってMATK依存分の毒ダメージが上がるようになりました。
また、マナ消費とCTが大幅に減りました。
範囲はあまり広くはありません。(1タイル程度?)
また、瘴気を放つというわりには単発魔法で、効果は一瞬です。
与える毒の強度は「毒ダメージ+MATK×MATK割合(10〜20%)」となり、基本的に固定値です。
毒は1秒ごとにダメージを与え、10秒維持されるので実質的には上記の10倍のダメージを与えます。
同じ継続ダメージのボールライトニングと比べると大分見劣りします。
ただ、ミアズマの範囲は狭いですが、ボールライトニングは時間中対象を範囲内に留める必要があるため
最初さえ当てれば最大ダメージがほぼ確実に与えられる点においては勝ります。
また、ごく少数ですが毒弱点の敵(グリフォンなど)には特に有効です。毒無効の敵には全く無力となりますが・・・
20211215.1733で、固定毒ダメージが大幅に減り、スキルレベルによってMATK依存分の毒ダメージが上がるようになりました。
また、マナ消費とCTが大幅に減りました。
スキルレベル | 毒ダメージ | MATK割合 | マナ消費 | クールダウン |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10% | 8 | 2秒 |
2 | 6 | 12% | ||
3 | 8 | 14% | ||
4 | 10 | 16% | ||
5 | 12 | 18% | ||
6 | 14 | 20% |
アイテム名 | スキルレベル |
---|---|
汚濁のイヤリング | 2 |
このページへのコメント
正直な話、エンチャント厳選すると(同じ魔法系でいうなら)ボール・ライトニング撃ったほうがマシです。
よっぽどエンチャント厳選したりすると分からないかもしれないけど、普通に使う分には(量産可能な上に固定毒威力250の)毒矢を乱射したほうが強くね?となる