最終更新: death564serpent 2023年06月16日(金) 19:07:25履歴
野生の怒り | |
---|---|
情報 | |
タイプ | パッシブ |
種別 | テイマー |
Tier | 2 |
最大Lv | 6 |
条件 | なし |
Lv1〜6 | ペットの中の野生を呼び起こし、ATKを僅かに上昇させる。 |
ペットのATKを増加させるスキルです。増加したATKはペットステータス画面で緑色で表示されます。
野生の憤怒と効果が重複し、増加%が加算されます(両方をMAXで取ればATK+55%)。
アクセサリーのモノテイマースカーフ、リザードテイマースカーフ、グリフォンテイマースカーフにそれぞれLv1〜3が1付随し、それらとも重複します(リザード&グリフォンのスカーフ装備で最大ATK+67%となります)。
現状のペットはAIも悪く、攻撃の判定の狭さもあって決して戦闘に向いていませんが、ペットを使って戦うのであればこのスキルの取得はアリです。
スキルレベルが低いと効果も微弱なので、とるならMAX推奨です。
MAXなら5分の1の上昇と意外と効果が大きく、上記のように同じ効果と重複するため、火力の高いペットなら実感できる程度の効果が出ます(ATKと実際の火力は異なりますが)。
野生の憤怒と効果が重複し、増加%が加算されます(両方をMAXで取ればATK+55%)。
アクセサリーのモノテイマースカーフ、リザードテイマースカーフ、グリフォンテイマースカーフにそれぞれLv1〜3が1付随し、それらとも重複します(リザード&グリフォンのスカーフ装備で最大ATK+67%となります)。
現状のペットはAIも悪く、攻撃の判定の狭さもあって決して戦闘に向いていませんが、ペットを使って戦うのであればこのスキルの取得はアリです。
スキルレベルが低いと効果も微弱なので、とるならMAX推奨です。
MAXなら5分の1の上昇と意外と効果が大きく、上記のように同じ効果と重複するため、火力の高いペットなら実感できる程度の効果が出ます(ATKと実際の火力は異なりますが)。
スキル レベル | 増加ATK |
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1 | 3% |
2 | 6% |
3 | 9% |
4 | 12% |
5 | 15% |
6 | 20% |
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