デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ネットワークマッチングモード(〜VS5弾)における固定パイロット達。
ビルドファイターズのSPライバル達はこちら。
(なお、彼らもBG弾で仕様もこちらに合わせて登場する。)
長くなり見づらくなってきたので、歴代ガンダムパイロットはこちらに分割しました。
ビルドファイターズトライのSPライバル達はこちら。

かつては「ビルドファイターズ」のガンプラビルダーたちが登場する場であったが、
BUILD G1弾より「ビルドファイターズトライ」はもとより、
他のガンダム作品に登場するキャラがSPライバルとして登場するようになった。
このため、「ビルドファイターズ」機のビルドMS設計図はこちらではなくなったが
低確率だがビルドファイターズのSPライバルが出現する。それについてはB7弾以降版で。
また、一部機体に他機体からの開発ルートが存在することが判明している。

また、弾の進行に際し、順次新ライバルが登場予定。
弾進行で登場するもの(非告知ライバル)と公式HPで告知されるもの(告知ライバル)とがあるが、
告知ライバルは無視しても残り続け、対戦しない限り非告知のライバルは出現しない模様
(「激戦!バトルロイヤル」チームリーダーを除く)。
※現在、最新ライバルはドモン・カッシュなのでそちらから優先出現

非告知ライバルも含め、あくまで登場は
参戦しているSPライバルからランダムで一人なので狙った相手と対戦することはできない。
※但し、その時点で配信されている設計図持ちのライバルが優先的に出現するようになっている
 この点についてはBG1弾からも変わりなく、下記非告知ライバルについても設計図未所持のライバルから優先出現のようだ(未検証)。

SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能
対象は様々な系統の機体が開発可能になる。
中には、トライエイジオリジナルビルドMSの機体が開発になる者も。ただしオリジナルビルドMSのSPライバルは総じて特に強力な構成となっているため、FBサイコトライゼータ等はモチーフ元のMSを30回チューンで作るのが速い場合もある。

「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
 どちらがいいかはGコマンダー次第)
但し、カード資産・機体レベルがない場合、他Gコマンダー並に苦戦を強いられるので、
本頁で相手の使用するバーストや各種スキルを理解しておけば対策でき戦い易くなるであろう。
隊長機はビルドMS。チューンアップもかなりの回数が施されており
当然、ビルドアクションもこの場合は行ってくる。

前シリーズのビルドファイターズモードに登場したSPライバルと異なり「機動戦士ガンダムAGE」の
カードを使ってくるSPライバルも現れるようになった。AGEシステムは適用されている。
後、バトルパートナーによるバーストエールは条件を満たしていれば使用してくる。
さらにはGオーダー絆カウンターを使用してくる事もある。

BG3弾「激戦!バトルロイヤル」においても対戦することで貢献ポイントを獲得することができる。
獲得可能ポイントは双方の強さによって変わる(アムロ・レイ(CCAバージョン)からは5TP獲得可能だった)。

クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物
そちらについては別頁にて
なおクラスアップバトル出現中は、SPライバルは上記告知ライバルも含めて出現しない。


ステータスについて

ステータスの見方について
 表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
 MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
 但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します
 
ステータスの算出方法について
 ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
 ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
 各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
 …が、母艦がパートナーに変更、詳しいレベル(出ない)およびその上昇数値も謎のままの為BG弾では現時点の完全特定は難しいか。
 ※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
  一部の適正増減系ダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
  (勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)

歴代ガンダム作品パイロット

弾の進行に際し、新たなSPライバルが配信される。

なお、勝利時に入手可能なFPはプレイするGコマンダーにより上下する可能性がある(未検証)。

BG1弾からはこちらも出現することがある。
勝利でビルドMS設計図(ショートカット)を入手可能。設計図未所持のライバルがランダムで優先的に登場する模様。
中には、系統の開発始点の機体の設計図を持っている者も。

ララァ・スン(2014年10月9日〜配信中)

階級伍長(HP+150、アタック+200、スピード+150)パートナーディアナ・ソレル(HP+210、アタック+120、スピード+120)
クラス14級エンブレム不屈の守り人入手可能FP320
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1エルメス
ビルドMS
ララァ・スン
B1-046C
4510ディフェンダー33202870ニュータイプの見切り:
攻撃を受けたときダメージを50%軽減する。
鉄壁アタック
MS2サイコガンダム
Z2-019C
フォウ・ムラサメ
03-058R
3160アタッカー29203270強化人間II:
ラウンド1のみアタック、スピード+800
鉄壁スピード
MS3ファルシア
03-017R
ユリン・ルシェル
03-054C
3260ディフェンダー27203270命がけの底力:
攻撃を受けたときダメージを50%軽減する。
反撃ディフェンス
ビルドアクションエルメス:ラウンド2のみファンネルアビリティを封印する。
Gオーダー
取得ビルドMSエルメス
備考悲劇のヒロインで組まれたチームになっている。エルメスとサイコガンダムの鉄壁が結構厄介なうえ、2人が半減スキル持ちなのでとにかく倒しにくいが、いづれも1回限りなので使い切らせてから一気に仕留めよう。あるいは、ビルドウェポン、低コスト必殺で半減スキルの上から撃破するのもいい。
撃破でエルメスの開発が可能。ジオングノイエ・ジールといったジオン試作機の開発起点となるので開発しておきたい。
Gオーダーは第2ラウンド、キャンセルされて確認できず。エルメスはビルドMSにパーツでHP強化か。

アムロ・レイ(1st)(2014年10月9日〜配信中)

階級大英傑パートナーブライト・ノア
クラス2段エンブレム連邦のエース入手可能FP320
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1フルバースト・サイコガンダム
ビルドMSチューン60回
アムロ・レイ
00-038P
4940アタッカ―63906090連邦の白いヤツ:
ガンダム系MSに搭乗すると、スピード+400【1回限り】
ファンネル7アタック3
MS2ガンダムX
BG1-022
ジャミル・ニート
BPR-069P
6040ガンナー58406240ニュータイプの見切り 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する(1回限り)突撃7スピード3覚醒アクシズ製特殊センサー:
クリティカルダメージを強化、スピード+300
MS3ガンダムAGE−1 ソーディア
B2-040M
フリット・アスノ(青年バージョン)
BPR-020
4450アタッカー69505450選ばれし血統:
ガンダム系に搭乗すると、防御力がずっとアップする
電刃7アタック2
覚醒
MAXチャージャー:必殺+500、必殺コスト+1
ビルドアクションフル・バースト・サイコガンダム:ラウンド1のみ敵全員のスピードを30%減少させる
ハンブラビ:ラウンド2のみ仲間全員のスピード+500
Gオーダー
取得ビルドMSフルバースト・サイコ・ガンダム
備考まさかのフルバーストサイコを愛機にしての参戦。倒せば作成可能である。ガンダム(最終決戦仕様)ではありがたみが無いと考えられたのだろうか。兎にも角にも作成に手間がかかる機体(サイコガンダムのチューン20回+系統・ビルドMSのLv30以上)である為、ありがたいのは確かである。
その階級に違わず、どの機体も性能が高いが、特に注意すべきはガンダムXだろうか。HPが高いうえに半減スキル持ち、スピードも高いので突撃のダメージボーナスも高くなりやすい…と、大体ファンネルでの一発屋になりやすいフルバーストサイコよりもポイントゲッターとしてやっかいである。ビルドMSがフルバーストサイコでラウンド1に自身のBA=「1Rのみの全体スピード30%ダウン」を使ってくる事も追い風となって対策してなければファンネルと突撃でラウンド1に★をいきなり2個取られることもあり得る。しかし機体はPレア版を使っている為、必殺コストが極大で必殺を撃つ事はあまりなく、アタックダウンを仕掛けてやれば突撃のボーナスが乗っていても攻撃を耐える事は容易になり、逆襲や烈破を使えば半減スキルの上からでも大きなダメージを与えられるはずである。撃墜できなくても追加攻撃アビリティを採用しておけばトドメを刺して覚醒も防止出来るが、不発が付きまとう為、確実性はないのは留意したい。
次に旗頭であるフルバーストサイコであるが、必殺技はコストが高く中々撃てずに、乗っているアムロは無印0弾のP…と現環境ではR並みのステかつスキルは殆ど無しに近い(撃破されれば消滅するスピード増加スキルで上昇値もわずか+400)、実は脅威といえばファンネルでの一撃位なのだが、そのファンネルの威力は折り紙つきで、殆どの場合アタックダウンか半減スキル持ちで対策してなければ撃破されてしまうので、ガンダムXの突撃の一撃との対策をかねてアタックダウンを仕掛けて耐えるのがお勧め…なのだが、喰らう機体自体にもある程度の耐久性がなければダウンしても撃破されるので注意が必要。この際もガンダムXと同じで逆襲や烈破持ちで反撃できればガンダムXにあった半減スキルがこちらには無い分、確実な撃破が望めるはず。もしくはビルドMSのユニコーン覚醒のアクションを使ってファンネルを封じるのも良いが、撃破した後復活した際にはファンネルの封印は解除される為、ラウンド1で封じた状態で撃破→ラウンド2でファンネルを生当てされたという事もままあるので注意。CPUはアタックフェイズを取るとよくフルバーストサイコを先頭に2機アシストしてこちらのアシストカットを誘発しつつ、アシストカットされなければ3機総攻撃、カットされればファンネルで★を1個確実に奪取…という狡猾な作戦を仕掛けてくる。(必ずそうするわけではないので注意(誘発させれるように小隊編成しておけば仕掛けてくる確率も上がる)
そしてこの小隊の穴とも言えるソーディア(スピードがそこそこのアタバなので闘気+スピードバーストなどで★をとりやすい)だが、防御アップスキルの存在から中途半端な攻撃は耐えられる為、闘気や突撃持ちでなくてもクリティカル確定スキル持ちで攻撃できると撃破しやすいだろうか。勿論前述のアビ持ちで攻撃できれば確実な撃破が望めるだろう。電刃を持っているため、ガンダムXやフルバーストサイコの撃破に烈破や逆襲を使った際にHPを減ったところを狙われて倒されるという事も考えられるので、それらのアビリティ持ちを使う場合は複数採用はしない方が無難かもしれない。AGEシステムレベル7のボーナスが適用されている。

シャア・アズナブル(1st)(2014年10月9日〜配信中)

階級上級曹長パートナーティファ・アディール(HP+180 アタック+240 スピード+30)
クラス13級エンブレム入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ゲルググ(シャア専用機)
ビルドMS
チューン回数20回
シャア・アズナブル
00-044C
2980アタッカー40404080先手必勝I:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
速烈アタック1レッドエキスパンダー:
レッド系にスピード+400
MS2シナンジュ
B2-022R
フル・フロンタル
01-054C
3280ディフェンダー33403480ガンダムへの好奇心:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみ必殺技+300【毎回】
反撃3アタック1
MS3ザクアメイジング
B3-036C
ユウキ・タツヤ
B6-061M
3580アタッカー43403280譲れない勝利:
HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
反撃3スピード2
ビルドアクションシャア専用ゲルググ:ラウンド1のみ敵全員のスピード-500
Gオーダー
取得ビルドMSシャア専用ゲルググ
備考赤い彗星と紅の彗星で組まれたチームになっている。
シナンジュとザクアメイジングの反撃の発動率が数字以上に高いので共鳴スピバ、ビルドウェポン、必殺で対応したい。
シャア専用ゲルググは一年戦争ジオン系終端の機体からシャアのカードを使用し開発と意外に面倒なので、未開発のGコマンダーはここで開発しておこう。
ザクアメイジングとユウキ・タツヤ以外のカードおよびパーツはステータスからの推定なので違う場合があります。

カミーユ・ビダン(2014年10月9日〜配信)

階級少将パートナーヘンケン・ベッケナー(HP+450 アタック+230 スピード+220)
クラス2級エンブレム峻烈なる一撃入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1Zガンダム
ビルドMS55回
(PR)版
カミーユ・ビダン
03-055
3750アタッカー58304920ニュ−タイプの逸材:
ガンダム系MSに搭乗すると、
ずっと必殺技+300・必殺コスト−1
突撃7アタック3バイオセンサー:
クリティカルダメージ+5%、アタック+300
MS2ガンダムアシュタロン
BG1-025R
オルバ・フロスト
BG1-054
4450アタッカー50803970威圧的な援護:
アシストをした時、ずっと相手のアタック-500 【毎回】
変形7ディフェンス2スピード+250
MS3ガンダムAGE−2 ダブルバレット
03-004P
アセム・アスノ
B2-065
5100ディフェンダー55304270九死に一生を得る:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
変形スピード3ショック・ディフェンサー:
ダゲキダメージ-300、アタック+200
ビルドアクションリ・ガズィ:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト−1
Gオーダー
取得ビルドMSZガンダム(PR)
備考愛機・Zガンダムでの登場。こちらを撃破して作成出来るのはPR版のZガンダムで救済措置の一環となっている。
小隊は突撃と変形二枚だが、突撃のZガンダムはパイロットのカミーユが無印3弾のMでアタバなので、スピードがそれなりに収まっている為、スピードバーストをあてがってやると簡単に先手を取れるため、★取りのメイン軸に据えやすい。
逆に一番厄介なのは初回ダメージ半減スキル持ちのダブルバレットで、火力も中々のものな為、アタックダウンなどを仕掛けていない場合は変形だけで撃墜される事もままある為、ビルドウエポンや共鳴スピードバーストなどの変形対策を施しておくと安心できる。アシュタロンも同様の戦法で迎え撃ちたいが、こっちはディフェンスバーストなので打ちもらしの問題もあるがアシュタロンに限ってはバーストLvが2なので、無理にディフェンスバースト封じをいれなくても撃破出来るはず。うまく闘気・突撃・速烈持ち機体の必殺技で狙い打てると確実性が増すが、その際には初手にコマンドフェイズが来てもいいように、「ラウンド1にGパワー+」のアクションを用意して必殺技を打てるようにするとよいだろうか。その際は乗せるパイロットをスピードバーストにするとダブルバレットにロックされてスピードバーストバトルをする事になるかもしれないが、確実性は無いのでうまく切り抜けたい。
AGE−2ダブルバレットは、AGEシステムLv5のボーナスが適用されている。また、Zガンダムはアタックが−50されてます。

レイン・ミカムラ(2014年10月9日〜配信中)

階級准尉パートナーラクス・クライン
クラス12級エンブレム森林の乙女入手可能FP380
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1シャイニングガンダム
ビルドMS
レイン・ミカムラ
Z4-062R
3870ディフェンダー45804040絶妙な見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
武闘4スピード2
MS2キュベレイ
Z3-035R
ハマーン・カーン
Z4-051M
2270アタッカー49304590もっと良く狙え!:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
電刃4スピード3
覚醒
MS3ベアッガイIII
B4-040C
コウサカ・チナ
B5-062C
3870ガンナー32802890援護攻撃II:
アシストをした時、ダメージ+1000【1回限り】
鉄壁4ディフェンス1
ビルドアクションシャイニングガンダム:ステージが地上の時、ずっと必殺技+800
Gオーダー
取得ビルドMSシャイニングガンダム
備考女性だけで組まれたチーム2つ目。ドモンはゴッドマスターを開発可能なSPライバルとして登場。
こちらも半減スキルや鉄壁が厄介なので、使い切らせて仕留めてしまおう。その点ではシャイニングガンダムは武闘持ちで厄介な為、共鳴スピードなどの対応策は欲しいかもしれない。

ヒイロ・ユイ(2014年10月9日〜配信中)

階級大将パートナーリリーナ・ドーリアン
クラス1段エンブレム孤高の戦士入手可能FP320
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ウイングガンダム
ビルドMS
ヒイロ・ユイ
B3-051M
4660ディフェンダー52505390入念な情報工作:
敵全員の絆カウンター発動を封じる
反撃7スピード3
MS2ダブルオーガンダム
00-029P
刹那・F・セイエイ
00-052M
4360ディフェンダー52003890(イノベイターへの覚醒:
最終ラウンドに仲間全員の必殺技+300【1回限り】)
回避8アタック3
MS3ブルーディスティニー1号機
B6-075SEC
ユウ・カジマ
B6-076M
3460アタッカー63005990寡黙なエース:
先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】
EXAM8アタック3サイコジャマー:
ダメージ-300、アタック+200
ビルドアクションGバウンサー:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500
(予想)ウイングガンダム:最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1
Gオーダー
取得ビルドMSウイングガンダム
備考こちらはウイングガンダム搭乗版。撃破でウイングガンダムが作成可能。
相手の階級は大将と高めでステも高めだが、反撃・回避・EXAMと、受けアビが多い構成でバランスが悪い。同ラウンドに反撃と回避がどちらも発動…というのは余りないが、一応対策として共鳴スピードバースト・ビルドウエポンを一つ用意出来ると安定性が増すだろうか。勿論どちらも採用してやれば安定性は更に増す。
極端な例としては相手全体アタックダウン・自軍全体アタックアップのビルドアクションとビルドウエポン持ち機体+アタックバーストを3つ用意すればラウンド1で勝負を決める事も十分に可能。バーストバトルに自信があるならB8弾CPEz8やνガンダムのような低燃費必殺の闘気持ちにスピードバーストを載せてラウンド1にGパワー+で最初から必殺を撃っていってもいい。
…と、戦法が整っていれば割と煮るなり焼くなり好きにどうぞ的な相手ではあるが、油断はしないように。

キラ・ヤマト(2014年10月9日〜配信)

階級中佐パートナーラクス・クライン
クラス3級エンブレム無敵の王者入手可能FP320
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1フリーダムガンダム
ビルドMS
キラ・ヤマト
B1-057
3680アタッカー49705730予測不能な襲撃:
先攻をとると、追加ダメージ+1500【毎回】
突撃7スピード3ニュートロンジャマーキャンセラー(必殺技+300、必殺コスト−1)
MS2アストレイ レッドフレーム
Z4-038
ロウ・ギュール
Z4-065
483053703730ジャンク屋魂:
先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】
装甲7スピード3IフィールドユニットII:
ビームダメージ-600
MS3ビルドストライクガンダム
B3-033
イオリ・セイ
B3-058
5030ガンナー47704530凄いイマジネーション:
ラウンド2に仲間全員のHP2500回復
連撃7スピード3
ビルドアクション
Gオーダー
取得ビルドMSフリーダムガンダム
備考エールストライクを通り越してフリーダム搭乗のキラが相手。
相手はスピードバースト3のパイロットにそれぞれ突撃+追加ダメージ・装甲+クリ確・回復+連撃(で攻撃面を補う)と、バランスが取れた構成となっているので、低階級の人はディフェバで持ちこたえるのは無理がある(壁スキル持ちを除く)ので、先攻系火力増強アビリティ持ちを使いたい場合は、フルバーストサイコのアクションやBG3弾Mアムロという便利なカードがあるので、うまくイニシアチブをとりたい。持っている人は限られるがBG5弾Pクリムだと、相手全員のバーストを封じられるので是非使ってみよう。
勿論、先制やファンネル(前述のMアムロの機体として便利)、反撃系アビリティ(ハイパーアビリティ)等も組み合わせていきたい。また、ビルドストライク搭乗のセイのスキルは相手を倒しきってしまえば、対人ルール戦の仕様で次のラウンドにはHP全快で復活して無駄になるし、一番厄介なフリーダムのキラの覚醒を阻害したり…など、実は足を引っ張る事も多いので、あまり深く考えなくてもいいだろうか。

ミスター・ブシドー(2014年10月9日〜配信中)

階級中尉パートナーグルーテック・エイノア
クラス12級エンブレム荒ぶる戦神入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1スサノオ
ビルドMSチューン30回以上
ミスター・ブシドー3650ディフェンダー44104180トランザム5ディフェンス
MS2シャア専用ズゴックシャア・アズナブル
00-038M
3650アタッカー48104280赤い彗星:
単機でロックオンした時、アタック+500【毎回】
水中速烈アタック3
MS3ゴールドスモー
BG1-028M
ハリー・オード
BG1-057R
3950ディフェンダー46104880月の親衛隊長:
先攻を取ると、ずっと相手のスピードを20%減少させる【毎回】
双撃5スピード3
ビルドアクションスサノオ:相手にガンダム系が居ると、ずっと必殺技+800
Gオーダー
取得ビルドMSスサノオ
備考過去弾のミッションにも散見された、仮面をつけたキャラとそれの専用機体で構成されたチーム。ブシドーとシャアの競演は前からあったが、今回はハリーと専用スモーが加わった最新アップデート版といった趣である。
注目すべきはその新参のハリーで、パイロットスキルは先攻時スピードダウンで、バーストとかみ合っており地味に面倒ではあるが、双撃で倒されてしまえば無かった事になるので、それほど難しく考えなくてもいいだろうか。勿論こちらが先手を取って倒してしまうのが一番だが。相手はクリティカル効果重視型で防御面は薄いので、突撃などでも十分に撃破出来ると思われる。
それ以外の機体はトランザム・水中速烈…と、過去のミッションでもあった組み合わせなので、対処は各々自由にするのがよいだろうか。狙い目は速烈だがアタックバーストのシャアズゴック。スキルも半減持ちなどではないのでこちらはファンネルやスピードバースト+先攻火力上昇系アビリティなどで煮るなり焼くなり…である。ただし戦場が水中の場合は適正でスピードが跳ね上がるのでその場合だけは注意。

フリット・アスノ(2014年10月9日〜配信中)

階級大尉パートナーグルーデック・エイノア
クラス5級エンブレム天駆ける翼入手可能FP380
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムAGE−1 スパロー
ビルドMS
チューン10回以上
フリット・アスノ
02-044R
3100ガンナー44604980戦意高揚I:
敵を撃破するたびに、ずっと必殺技+300 【毎回】
速烈6アタック2マッドーナ製アーマー:
HP+450
開発系統:AGEシステム専用
MS2Vガンダム
B8-022C
ウッソ・エヴィン
B8-054P
4200アタッカー37104130ハロの応援:
ラウンドが進むたびにずっとアタック、スピード+1000 【毎回】
分離6スピード3
覚醒
MS3戦国アストレイ頑駄無
B5-041M
ニルス・ニールセン
B5-066M
365048104530負けられない理由:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈6スピード
ビルドアクションガンダムAGE−1 スパロー:ラウンド1のみ敵全員の変形アビリティを封じる
Gオーダーブルーコスモスの暗躍
取得ビルドMSガンダムAGE−1 スパロー
備考天才少年とその愛機で構成されたチーム。
スパローと戦国アストレイは先手さえ取れれば怖い相手ではない。Vガンダムは分離がCPU仕様で発動率が高めな為かなり厄介。半減パイロットを乗せた共鳴アタックバーストで相手をするのが最善だが、他の2機を確実に撃破できるなら無視するのも一つの手段。
撃破でスパローを開発可能。BG弾ではAGE−1系の終端に位置する機体なので重要度はさほどないが手間を省けるので開発しておきたい。

バナージ・リンクス(階級:少佐)(2014年10月9日〜配信中)

階級少佐パートナー
クラス5級エンブレムサイコウェーブ入手可能FP380
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ユニコーンガンダム(覚醒)
ビルドMS
バナージ・リンクス
Z4-056P
3900ディフェンダー48305430未来を切り開く:
ラウンド1からGパワー+2、ずっとアタック+1000
先制7アタック3
覚醒
NT−Dシステム:
クリティカルダメージ6% アタック+400
MS2リボーンズガンダム
BG1-032M
リボンズ・アルマーク
01-065C
3000アタッカー48804480人間の分際で:
HPが半分以下になると、ずっと必殺技+500【1回限り】
トランザム7ディフェンス1
MS3スタービルドストライクガンダム
B5-037P
レイジ
B5-061R
340062804080絶妙な見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】
RGシステム7ディフェンス3
ビルドアクションユニコーンガンダム(覚醒):ラウンド1からずっと敵全員のファンネルアビリティを封じる
ガンダムAGE−1 グランサ:仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500
Gオーダー不明
取得ビルドMSユニコーンガンダム(覚醒)
備考作成がきびしめのユニコーン(覚醒)に搭乗しての出撃。撃破できればユニコーン(覚醒)が開発できるので、ここからユニコーン系のルートにつなげていける。
メインユニットであるユニコーンは先制持ちのアタバで攻撃されると強烈な一撃が飛んでくるが、スピードが高めな為、スピードを調整してやれば下から抜く事で安全に攻撃を通す事が可能になる。更にスピードが上昇する宇宙なら比較的容易に狙えるので試してみよう。B8弾MキンケドゥやB4弾Mレイジのようなアタック補正が高く、スピード補正がそこそこなスピードバーストを使い、うまく先手を取れたら一撃で仕留めれると楽だが、仕留めれなくても相手は覚醒できるようになる為、覚醒してくれれば更に容易に下から抜く事が可能になる為、あきらめずに。それでも面倒な人はガンダムヴァサーゴのアクションを用意するのがいいだろうか。
それ以外の機体はディフェバ持ちだが、リボガンはトランザム、スタビルの方は半減スキル…と、一撃撃破が辛い構成なので、各々対策はしておきたい。特に戦闘を長引かせるとスタビルのRGシステムで手痛い一撃をもらう事も考えられるし、ユニコーンも常に先制の恐怖が付きまとうため、短期決戦がベターだろうか。

マシュマー・セロ(配信開始日不明〜配信中)

階級二等兵(HP+50 アタック+50 スピード+50)パートナーブライト・ノア(HP+150 アタック+150 スピード+150)
クラス初級エンブレム紅の騎士入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ハンマ・ハンマ
ビルドMS
チューン10回
マシュマー・セロ
B3-048R
3600アタッカー40003400絶妙な見切り:
攻撃を受けた時ダメージを50%にする。【1回限り】
電刃1アタック3高出力ジェネレーターII:
アタック+300
MS2アッガイ
06-030C
アカハナ
05-051C
2600アタッカー32002300特殊部隊の実力:
ステージが水中の時、アタック、スピード+300
水中反撃1アタック1
MS3GN−X
03-042C
パトリック・コーラサワー
05-057C
2900ディフェンダー29002600自称エースの意地:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-1000【1回限り】
先制1スピード1
ビルドアクションハンマ・ハンマ:ラウンド1のみアタック、スピード+500
Gオーダー
取得ビルドMSハンマ・ハンマ
備考例によって、アッガイの水中反撃(水中以外の地形は普通の反撃)の発生率が高いので注意。共鳴スピバ、ビルドウェポン、低コスト必殺のお世話になろう。バトルパートナーは二等兵からなのか原作では敵であるブライト・ノアだったりする。

ジュドー・アーシタ(2014年12月4日〜配信中)

階級大英傑パートナーブライト・ノア(HP+390 アタック+390 スピード+390)
クラス三段エンブレム時空の伝説入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムトライゼータ
ビルドMS
チューン70回

(HP+500 アタック+1250 スピード+850)
ジュドー・アーシタ
B1-049M
6940ガンナー71904490強靭な精神力:
HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
先制7ディフェンス3覚醒バイオセンサー
MS2ガンダムヴァサーゴ
BG1-024M
シャギア・フロスト
BG1-053R
5240ガンナー53405540怨念の呪縛:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
逆襲7アタック2アナハイム製タンク
ガンダム系にHP+500
MS3ガンダムシュピーゲル
B6-022M
シュバルツ・ブルーダー
B6-056M
4290ディフェンダー56406740ゲルマン忍法:
単機でロックオンした時、敵の防御力を50%減少させる【毎回】
闘気7ディフェンス3HDバックパックII
HP+350、アタック+300
ビルドアクションドラゴンガンダム:ラウンド1からずっとスピード+300
ガンダムトライゼータ:ラウンド2から必殺コスト−1・必殺技+1000
GN−X:ラウンド2からずっと必殺技+300
Gオーダー
取得ビルドMSガンダムトライゼータ
備考何回も開発ミッションが配信されたトライゼータだが、ついに開発できるSPライバルが出現。
…なのだが階級は大英傑と大台かつ、旗頭のトライゼータからいやらしい組み合わせ…と初心者がうかつに手を出すと痛い目を見る強力なチームとなっている。
僚機は兄つながりでヴァサーゴ&シャギアにシュピーゲル&シュバルツとなっている。シーブックアセムも兄なのだが…何故かこのラインナップである。
旗頭のトライゼータ&ジュドーは先制のディフェンスバーストと先手が取りにくい。地上なら下から抜きやすくなるが・・・。階級が低いなど、戦力が低い場合は先制封じBAとディフェンスバースト封じのカードは必須。どちらかが欠けると倒せないと思ってもらっても言いすぎではない。「備えあれば憂い無し」、「転ばぬ先の杖」である。ただし先制封じBAは1回撃墜すると効力を失うのでそこは注意。推定70回チューン+B1弾Mジュドーから来るその耐久力ゆえ、撃墜する時には決着が付いていてもおかしくない事の方が多いだろうが。気のせいかもしれないが、スピード差が上下1000以内だと先制が発動しにくい感じがするため(【一定確率】なので発動はする)、上回っていても1000以内だったら相手をさせてみてもいいだろう。逆に下から先制で抜く場合も1000以内は避けた方が良いかも。繰り返しておくが気のせいかもしれないが
ヴァサーゴのシャギアは逆襲+アタバにHP5000台なので、中途半端な火力だと逆襲+アタックバーストの餌食になりやすいが、そこは闘気・突撃・速烈を用意しておけば★稼ぎ元に出来るが…防御フェイズでの先制トライゼータが恐怖の的になる為、3機共闘気などは控えた方が無難。
シュピーゲル&シュバルツはディフェンスバーストだがスピードがかなり高いので、ディフェンスバースト封じは階級などが低い場合スピードバーストに限られてくる。もしくはスキルかアクションを使えばよいのだが…先手さえ取れば闘気も封じられる(先行条件なので発動できない)し、恐怖のパイロットスキルはアタックフェイズでは発動できないので返しはそれほど痛くなく、HPがこのチームで1番低いので撃破数稼ぎで狙いたい所。
と、どの機体も強力なものが揃っているが、この小隊の欠点としては必殺技のコストが全機高め(7・8)なので必殺を撃ってきても1機のみという事が多いので、バーストバトルの事はあまり考えなくてもいいのは救い。
パーツはステータスからの推定なので違う場合があります。

ザビーネ・シャル(2014年12月4日〜配信中)

階級上級大尉パートナー
クラス9級エンブレム孤高の王者入手可能FP400?
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機)
ビルドMSチューン20回
ザビーネ・シャル3640ガンナー45904430隻眼の指揮官:HPが半分以下の時、ずっとアタック+800 【1回限り】先制7スピード2ザビーネの眼帯:
毎ラウンドスピード+300
MS2ガンダムレギルス
BG2-024
ゼハート・ガレット06-049?3740アタッカー37905230突撃アタック覚醒?
MS3マスターガンダム
Z4-035
マスター・アジア
Z1-061
3540アタッカー54903330武闘5スピード
ビルドアクションベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機):ラウンド1のみ、相手全員の防御力をダウンする(−300)
Gオーダー入念な偽装工作:ラウンド3のみ仲間全員の アタックを30%増加させる
取得ビルドMSベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機)
備考先制や武闘、突撃などスピード重視ではあるものの、ザビーネの攻撃はそこまで痛くはないしレギルスのバーストもかみ合わない。スピード武闘のマスターが倒しにくいが必殺技やビルドウェポンなどで仕留めたい。
勝利で開発できるザビーネ専用ベルガ・ギロスの正規開発にはザビーネのパイロットカードが必要となる。B8弾以降排出が無いので新規Gコマンダーはここで開発しておきたい。

ルナマリア・ホーク(2014年12月4日〜配信中)

階級少尉パートナーエミリー・アモンド
クラス11級エンブレム紅の騎士入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガナーザクウォーリアルナマリア・ホーク3430ディフェンダー40804980赤服のエリート?:突撃スピード3レッドエキスパンダーII(スピード+500・赤い機体専用)
MS2ミスサザビーB6-040アイラ・ユルキアイネン
B7-065?
3390アタッカー42804780入念な情報工作?:速烈スピード2
MS3G−アルケインBG2-036アイーダ・スルガン
BG2-063?
3520ガンナー52804080威圧的な援護?超狙撃ディフェンス1?
ビルドアクションガナーザクウォーリア:最終ラウンドに敵全員の防御力をダウンさせる(-300)
Gオーダー
取得ビルドMSガナーザクウォーリア
備考女性パイロットのみで構成されたチームその3。
全機スピードが高めなので先手を取る場合は注意。バーストLv2のミスサザビーとアルケインあたりから撃破していこう。アルケインはディフェンス破りスピードバーストで相手すると楽に倒せる。

マリーダ・クルス(2014年12月26日〜配信中)

階級少佐パートナー?(HP+450 アタック+120 スピード+210)
クラス3級エンブレム光速の勝者入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1クシャトリヤ
ビルドMS
45回チューン
マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)
05-064M
4950ガンナー45204010強化人間III:
ラウンド1のみ、アタック・スピード+1000
ファンネル7アタック3NT−Dシステム(クリティカル6%、アタック+400)
MS2キュベレイMk−II(プル搭乗機)
05-025R
エルピー・プル
06-060R
3750ディフェンダー30204410追いつける?
:味方に男性がいると、スピード+500 【1回限り】?
速烈アタック2補助ブースターII
:スピード+300?
MS3キュベレイMk−II(プルツー搭乗機)
B4-010R
プルツー
B4-044C
4250アタッカー38203810強化人間3:
ラウンド1のみ、アタック・スピード+1000
電刃アタック1
ビルドアクションクシャトリヤ:ラウンド1のみ仲間全員のスピード+500
FAユニコーンガンダム(デストロイモード):ラウンド1のみ仲間全員の防御力を20%増加させる
Gオーダー
取得ビルドMSクシャトリヤ
備考見事なまでにプルシリーズ勢揃いなデッキ構成、何故かマリーダはプルトゥエルブバージョンで登場する(SPライバルで登場している時は普通の姿)。
小隊の構成としては、機体たちは速烈・電刃・ファンネルとバランスの取れたよい構成なのだが、パイロット側が全員アタックバーストなので、スピードバーストかスピード操作手段を使えば簡単に先手を取れてしまうという弱点を持つ。(更に地形が地上局地3種だと更に顕著に)微妙に厄介なファンネル持ちのクシャトリヤも今は豊富なファンネル封印系BA・パイロットスキルで対策も簡単…と、拍子抜けしてしまうほどにあっけなく倒せてしまうかもしれない。
一応階級やカード資産がないなどの始めたばかりのコマンダーは、クシャトリヤのファンネルに対する対策と、戦場が小隊全機が得意とする宇宙になった時への対策あたりは取っておこう。

アムロ・レイ(CCAバージョン)(2015年1月15日〜配信中)

階級大英雄(HP+1150 アタック+1100 スピード+1100)パートナーブライト(HP+240 アタック+210 スピード+210)
クラス初段エンブレム刻の支配者入手可能FP400
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト必殺技コスト強化パーツ
MS1Hi−νガンダム
ビルドMSチューン40回(HP+250 アタック+900 スピード+600)
アムロ・レイ(CCAバージョン)
06-054P
3940ガンナー64105510慣らしは終わった:
ラウンド2からずっとスピード、必殺技+500
ファンネルアタック3
覚醒
7
MS2Ξガンダム
B5-080SEC
マフティー・ナビーユ・エリン
B5-082M
3390ディフェンダー67106510正義のための戦い:
ディフェンダータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生 【毎回】
突撃アタック3
覚醒
7スピード+400?
MS3Ex−Sガンダム
B4-066SEC
リョウ・ルーツ
B4-067M
4890ガンナー53106310不条理なパイロット:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
突撃アタック38試作サイコミュ(クリティカルダメージ+7%)
ビルドアクションジェガン:ラウンド1からずっとアタック+300
キュベレイMk-II(プル搭乗機):ステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-1
Hi−νガンダム:ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる
Gオーダー
取得ビルドMSHi−νガンダム
備考ミッション消滅で作成不可となったビルド版HI−νガンダムの作成救済として登場。
ただし1st版アムロと同じで高階級で機体やパイロットもSECやPを惜しげもなく使う強敵(総じて1st版より豪華)である。さらにはバースト・ガードアクションを完璧に決めてくる。バーストエール200%→230%。
見ての通り、最高レアで固めてはあるが、全員アタックバーストという致命的な欠点を抱えているのでそこにつけ込もうにも、ラウンド2にHi‐νのBAで敵全員のスピードが30%増加。宇宙のみアクシデントが起きない限り(影響を受けるのはΞのみだが)敵全員のスピードが9000以上になり、地形によってはEx−SかΞが、10000近くになるため、低階級・限界突破なしなどだと下手な組み合わせではスピバでも先手が取れなくなる(特にZ4弾Mロウ、B5弾Pアムロ、B3弾Mセイ、BG1弾Mガロードあたり使用時)。
また、HI‐νガンダムは撃破し損ねると、覚醒とBAのコンボでスピードがどの地形でも10000近く(宇宙なら10000超え)になる為、手が付けられなくなる他、リョウの半減スキルも意外に厄介で速烈(場合によっては闘気でも)+スピバで1撃撃破ができないことも。
特に地形が宇宙の時は相手に利があるため最悪でもファンネル封印手段を使い(フォーンファルシアかユニコーン覚醒あたり)、HI‐νガンダムを撃破しやすくしてイニシアチブを取りたい(ただし、アビ封印はされた機体が撃破されると次からは封印が解ける仕様なのを忘れずに)。また、それ以外に簡単な所では、Ξガンダムが突撃+クリ確で耐久力に分が無く、そこを狙い撃ちするのも手。アタックフェイズが取れたなら、スピバ持ちの機体で狙いつつ、採用しているなら追加攻撃アビリティで更に攻撃を加える(この際電刃系なら倒せなくてもスピードダウンで後々も有利に)など、付けこめる時は徹底的に。フルバーストサイコのビルドアクションを採用しておけば地形がどこでもスピバで先手を取りやすくなるので、無理の無い範囲で採用をお勧めしたい。(例:ユニコーン覚醒(ファンネル封じ)+フルバサイコ(1Rのみ敵全体スピード30%ダウン)で消費コスト6)
使用する機体はやはり突撃や闘気などを持っているものに、スピードバーストのパイロットを乗せた組み合わせを最低一つは用意しておきたい。相手はガンナー2体・ディフェンダー1体なのでアタッカーに出来るとなおよいだろうか。ラウンド2のHI−νのアクションに対抗するために、階級などが低いならスピード補正は高め(4桁補正)にしておきたいが…そういうパイロットは耐久力に難があるが、そこは無視して火力を出来る限り高めて一撃で相手を確実に撃破できるようにしておきたい。最低先攻発動系アビ+スピバの組み合わせを一つとは言ったが、全ての機体を先攻火力増強系アビで固める必要は無く(撃破に失敗すると総倒れになる可能性もあるので)、先制や逆襲、烈破、不沈などの絡め手用のアビも用意しておくと安心感が増す。ただし相手は全員アタックバーストであるため、ディフェンスバーストはバーストバトルが発生しやすくなるのを忘れずに(受けて反撃という流れを作った際に必殺を使うと相手の通常攻撃時にバーストバトルが発生する)
ちなみに最近はアビリティ封じに加え、BG4弾よりラウンド1のみだがBG4弾CPキラでアタックバーストも封じられるようになったので、持っている人は是非とも使おう。ただしバーストがなくなってもバトルゲージで+30%の威力+はある上にΞガンダムのマフティーはスキルでクリティカル確定の為、火力はある程度保たれているなど、注意する点はいくつかある。
Ξに搭載されている可能性として獲得パーツにアナハイム純正チップ(ガンダム系にスピード+400)出現。

コウ・ウラキ(2015年1月29日〜配信中)

階級中尉パートナーヘンケン・ベッケナー
クラス9級エンブレム哀・戦士入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダム試作3号機
ビルドMS10回以上
コウ・ウラキ
B8-046C
408043603300九死に一生を得る
:攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
不沈4ディフェンス1
MS2ペーネロペー
B5-081SEC
レーン・エイム
B5-083M
408046604900実力の証明
:攻撃時、ずっと敵のスピードを20%減少させる【毎回】
ファンネルディフェンス3
MS3ジャスティスガンダム(M)アスラン・ザラ408038602800入念な情報工作
:相手全員の絆カウンター発動を封じる
全射スピード
ビルドアクションベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機):ラウンド1のみ敵全員の防御力をダウンさせる(−300)
Gオーダー
取得ビルドMSガンダム試作3号機
備考通常サイズMS+大型ユニットの機体(ペーネロペーは、本体を覆うペーネロペーユニットを装備したオデュッセウスガンダム)ばかりで構成されている。
コウのGP03がディフェバの壁スキル(半減スキル)持ちに不沈と落としにくい構成になっているが、バーストの大成功率は低いので、連撃・双撃を使えば1撃撃破も可能で、成功すればラウンド2からは置物化するので、狙ってみてもいいだろうか。GP03のBAは発動を確認できず(GP03のBAは宇宙指定)。
ペーネロペーのファンネルの発動率はそれなりだが、万全を期するなら封印したほうがいいかも。スピードバーストバトルでの封印はレーンがディフェバなので不可能。アタックダウンを仕掛けて耐えるのもよいが、レーンのスキルでスピードがダウンするのは頭に入れておこう。
ジャスティスが全射持ちなので1撃撃破せずHPを半分以下にし全射発動を防ぐか、ラウンド1が攻撃フェイズなら最後に倒すようにするといい。

ガロード・ラン(2015年1月29日〜配信中)

階級大尉(HP+350 アタック+350 スピード+350)パートナーティファ・アディール?
(HP+270 アタック+330 スピード+90)
クラス?級エンブレムGの使い手入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムX
ビルドMS
32回チューン
ガロード・ラン
BG2-050C
3570ガンナー48804640持ち前の強運
:HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】?
速烈ディフェンス1Gコントロール・ユニット(HP350、必殺技450)
MS2ビグ・ザム
B6-004R
ドズル・ザビ
01-050R
4720ガンナー34802840ザビ家の猛将
:ラウンド2に仲間全員のHP500回復?
突撃アタック2
MS3ウイングガンダムゼロ
BG1-076CP
ヒイロ・ユイ
B1-056R
4270ガンナー46804140冷静な認識力
:アシストをした時、ずっと敵のスピード-500 【毎回】?
超狙撃スピード2増加燃料タンクII
:HP+350、スピード-100?
ビルドアクションガンダムX:ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500
ドラド:ラウンド2のみスピード+500
Gオーダー
取得ビルドMSガンダムX
備考パーツ・パイロットスキル・ビルドアクションなどすべて推定。登場作品で最大威力のビームを持っていた機体チームか?
中途半端に長引くとガロードのスキルやウイングゼロの超狙撃で痛い目を見る可能性がある。幸い各機ともHPは多くないのでガロードは突撃や逆襲、ドズルとヒイロは速烈や闘気で一気に撃墜してしまおう。
クリアでガンダムXが開発できる。アシュタロンヴァサーゴを開発するために必須なので、開発ミッションを逃したGコマンダーは頑張って撃破しよう。

ロラン・セアック(2015年1月29日〜配信中)

階級上級大尉パートナーディアナ・ソレル
クラス7級エンブレム文明の埋葬者入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1∀ガンダム
ビルドMS10回以上
ロラン・セアック
BG1-055M
6450ディフェンダー38303780平和を望む者
:攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる
鉄壁アタック3ナノスキン装甲(アビリティ+1、ラウンドHP400)UCレア
MS2高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機)
B3-004R
シン・マツナガ
ZPR-021
4300アタッカー45303580ウルフファング
:後攻の時、そのラウンドのみアタック+500
電刃アタック3
MS3Gバウンサー
 
ウルフ・エニアクル(アセム編バージョン)
03-046
3750アタッカー39303780実戦で教えてやる!
:ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
速烈ディフェンス3
ビルドアクション∀ガンダム:ラウンド1のみ相手全員のアタックを20%減少させる
Gオーダー
取得ビルドMS∀ガンダム
備考隊長機のホワイトドールになぞらえて、白い機体だけで構成されたチーム。
ラウンド1から自身が持つアクションでアタックをダウンさせて来る高HPかつ鉄壁持ちの∀をどう対処するかが悩みどころ。半減スキルなどは持っていないのでGパワー+のアクションをそろえていれば速烈・闘気の必殺技を当てる事で撃破…という手段で対処できるが、コマンドフェイズになった時の事を考えてファンネルや突撃+追加ダメージスキル持ちパイロットなども採用しておけば、誰を狙われてもまとまったダメージが与えられる。
それ以外の機体はスピードが低めの為に極端な低スピード機体とパイロットの組み合わせを使わない限り先手を取りやすく、Gバウンサーの速烈も怖くない為、必殺技で畳み掛けて一気に倒してしまおう。
撃破で∀ガンダムを開発できる。通常版はここでしか開発できないので、開発イベントを逃したGコマンダーは何としても撃破したい。

シャア・アズナブル(CCAバージョン)(2015年3月4日〜配信中)

階級総帥パートナーギレン・ザビ(HP+210 アタック+630 スピード+330)
クラス初段エンブレム神撃のエース入手可能FP400
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ディガンマ・アジール
ビルドMS
チューン50回
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
B1-052R
5510アタッカー67303430純粋な情熱:
アタッカータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+800
逆襲7ディフェンス2
覚醒
ニュータイプの思念:
ダメージ-400、必殺+500
MS2ネオ・ジオング
B7-022P
フル・フロンタル
B7-049P
7860ガンナー59303880シャアの思念:
先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】
共鳴アタック7アタック3ロケットブースターII
HP+200、スピード+600
MS3キュベレイ
Z2-022R
ハマーン・カーン
(ZZバージョン)
該当カード無し(M相当)
4260アタッカー57304880怨念の呪縛:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
ファンネル7スピード2
覚醒
バイオコンピューター
ビルドアクションディガンマ・アジール:ラウンド1のみ敵全員の防御力を50%減少させる
Vガンダム:ラウンド2のみ相手全員のアタックを20%減少させる
Gオーダー
取得ビルドMSディガンマ・アジール
備考逆シャアのシャアがその前後の作品のラスボスを引き連れて登場。
上記アムロ(CCAバージョン)と比べるとカードのレア度が下がっている分倒しやすいように見えるが、逆襲、ファンネル、共鳴アタックバーストといった厄介なアビリティがそろう。アムロはアビリティ全封が可能なのに対しこちらが封印できるのはファンネルのみ。ただし全体的にスピードが低い上に適正が悪く、キュベレイ以外は先手を取りやすいのは救い。
ディガンマのシャアは逆襲+ディフェバの鉄板の組み合わせ。スキルもしっかり発動の為かなりアタックが高い。HPも高めで闘気や連撃・双撃で1撃撃破を狙って失敗した場合、逆襲の追加ダメージも加わって一撃で撃破されることも。ラウンド1はディガンマ自身のアクションのせいで防御力が半分になっている為、余計に撃破されやすくなっている為、半減スキル持ちを当てても油断しないように。これは僚機のネオ・ジオングにもいえるが、こちらはパイロットのフロンタルのスキルが発動しにくい(先攻で追加ダメージ)ので、まだ攻撃を耐え切りやすいが、共鳴のおかげでHP量に関係なく追加ダメージを与えてくるため、こちらも闘気などで一撃撃破を狙って失敗すると返り討ちになる可能性が高いので、火力は十分に高めておく事が望ましい。しかも、HPが過去最大値(BG3弾時の激戦!〜のカミキ・ミライのベアッガイFより400程高い)と一撃撃破がややしにくくなっている。どちらもタイプの優位を活用しつつ、闘気・ビルドウェポンに確定クリティカル・ディフェンスバースト封じ持ちパイロットを合わせて一撃で倒してしまいたいところだが、コマンドフェイズが来た場合も考えてビルドアクションに全体アタックアップのアクションをつけておくと撃破できずとも大ダメージで次に備える事が出来るのでお勧め。理想はセプテットかコマンドガンダムのものだが、下記のファンネル対策も兼ねるならせめてガンダム(最終決戦仕様)のものでもいいのでつけておくと違うはず。
厄介なファンネル持ちのキュベレイは封じアクションで対抗するか、試作1号機(T)やB8弾Mセシリーのスキルなどで対応したいが、スピードバーストなのでバーストバトルで強引に無効化するという手もあり、うまく切り抜けれればこの小隊の一番の弱点と化す為、自信があるコマンダーは積極的に狙っていきたい。アタックダウンを使わずとも、1回だけなら逆襲に壁スキル(半減スキル)で耐えて返り討ちにすることも可能。
ディガンマの近接攻撃の下位必殺技は「ディガンマ・ナックル」という武装名らしい。(BG4弾頃からのネッチングのレスポンス向上処置の一環でCPU側の必殺は全て下位技演出になる)
偶然だと思うが、ビルドアクションにVガンダムが入っているのは、一時期ウッソがシャアの孫ではという噂からきたものかも。

ラウ・ル・クルーゼ(2015年3月26日〜配信中)

階級少佐パートナー
クラス6級エンブレム空間の支配者入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1プロヴィデンスガンダム
ビルドMSチューン20回
ラウ・ル・クルーゼ
B1-062M
3200ガンナー53404720人類への憎悪:
敵を撃破するたびに、HP2000回復 【毎回】
ファンネル6アタック3
MS2エルフ・ブルック
BG2-038M
マスク
BG2-065M
4300ディフェンダー58403520迅速な作戦遂行:
ラウンド1にGパワー+2、ずっと必殺技+800
逆襲6アタック3
MS3ガンダムシュピーゲル
B6-074CP
シュバルツ・ブルーダー
B7-055R
4300ディフェンダー45904820精密な破壊行動:
攻撃時、敵の防御力を大きくダウンさせる 【毎回】
鉄壁6アタック2
ビルドアクションプロヴィデンスガンダム:最終ラウンドに敵全員のスピード-1000)
ジム:ラウンド1のみアタック+500
Gオーダーブルーコスモスの暗躍 ラウンド2のみ仲間全員の必殺技が30%増加する
取得ビルドMSプロヴィデンスガンダム
備考仮面キャラで構成されたチームその2。
鉄壁のシュピーゲルを真っ先に落とすのとファンネル対策は必須。全機アタックバーストなのでクリティカル確定スピードバースト&闘気などで高威力攻撃を連発してやろう。ただし仕留め損ねると強烈な反撃が飛んでくるので注意。
開発できるプロヴィデンスは普通に開発しようとすると、「GAT−X」系統レベルが30必要な上、開発してもBAコスト4機体と使いやすいとは言えない物なので、ここで勝利して開発するのがいいだろう。

バナージ・リンクス(階級:総司令)(2015年5月1日〜配信中)

階級総司令パートナースベロア・ジンネマン(HP+400 アタック+460 スピード+310)
クラス初段エンブレムサイコウェーブ入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1FAユニコーンガンダム・プランB
ビルドMS
チューン回数50回
バナージ・リンクス
Z4-056P
4700アタッカー65605310未来を切り開く:ラウンド1からGパワー+2、ずっとアタック+1000共鳴アタックバースト7アタック3アタック+400
MS2Hi−νガンダム
B5-027P
アムロ・レイ(CCAバージョン)
B5-050P
6150ガンナー67104160伝説のニュータイプ:HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する 【毎回】ファンネル7スピード3ダミーバルーン:
HP+300、ダメージ-300
MS3サザビー
B2-020M
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
B1-052R
4750アタッカー70102760純粋な情熱:
アタッカータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+800
双撃7ディフェンス2サイコフレーム:
クリティカルダメージ+6%、必殺+400
ビルドアクションFAユニコーンガンダム・プランB:ラウンド1のみ仲間全員のスピードを30%増加させる
ギラ・ズール(アンジェロ専用機):敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500
Gオーダー重武装への換装:ラウンド2のみ仲間全員のスピードを30%減少、アタックを30%増加させる
取得ビルドMSFAユニコーンガンダム・プランB
備考バナージのアップデート版は告知どおりFAユニコーンガンダム・プランBに搭乗しての出撃。もちろん撃破すればプランBが無条件で開発可能。
僚機はB7弾の開発ミッションのタイトル・聖獣「伝説」つながりからきたのか、アムロとシャアと豪華な面々。
BA「ラウンド1のみ仲間全員のスピード30%増加」を使いつつ、ラウンド2はGオーダーでアタックを高めてくる。また、階級からバーストなどの各種操作の精度は高い(ほぼ完璧だがアタックゲージ20%の時もある)為、こちらも妥協は許されないので全力で挑もう。
フラッグシップのプランBは共鳴アタックバーストで低いスピードをスピード補正の高いZ4弾Pで補うバランスの取れた構成。勿論高いアタックと共鳴の追加ダメージで一撃の破壊力は折り紙つき。とはいえアタックバーストなので、ディフェンダーの速烈、突撃、闘気持ちの機体+クリ確スキル持ちスピバあたりで楽勝である。(ただし火力はそれなりに高めておきたい)ラウンド2はスピードを犠牲にしてくるのでなおさら。確実性を期するならフルバーストサイコのBAかBG3弾Mアムロを使ってアクション分のスピード増加を相殺するとよいだろう。ちなみに共鳴アタックバースト…という事で不沈・分離受け(撃墜されてからアビリティで蘇生しつつ反撃で倒す戦法)はプランB相手には通用しないが、それ以外の機体には通用するので採用できない事もないが、双撃のサザビーがいる事も考えるとこの小隊に対しては採用しない方が無難かもしれない。どうしても受けが欲しい場合には変形やトランザムを採用するとよいだろう(反撃系アビを封じるのは共鳴スピバ、バナージは共鳴アタバ)。
Hi−νガンダムのアムロはB5弾のP同士の組み合わせで、熟練者コマンダーなら体験してきている通り、実はこの小隊で一番厄介な相手である。HP8割以上で毎回の半減スキル。さらに手を出す前にファンネルでの迎撃能力、そうでなくても素の火力も高い上に覚醒も完備…など、下手に手を出すとたちどころに★を謙譲するハメになる為、ファンネル封じBAやアタックダウンBA、バーストバトルに自信があるなら前述のプランBへの迎撃用の闘気・速烈+クリ確スピバを差し向けてファンネルを擬似的に無効化するなど、対策は必須だろう。一撃撃破は難しいので、最後に撃破して勝利となることが多くなるはず。撃破が無理なら、このチームは個別戦闘を好むようで、よくGパワーチャージを選ぶので無視してもいいのだが、全くしてこないわけではなく、低燃費必殺のせいでアシストカットされて必殺を叩き込まれるという事も想定される為、ある程度の警戒はしておこう。
サザビーのシャアは双撃のディフェンスバースト。スキルもあってかなりアタックが高いもののHPがやや低め。バーストを封じてディフェンダーの速烈、突撃、闘気で楽勝な上、突撃ならパイロットを追加ダメージスキル持ちにするだけでも撃破できるので、撃破数稼ぎに丁度よいのだが…それを狙って小隊の構成を先攻発動系アビ+スピバの組み合わせばかりにするとHI−νガンダムのファンネルの餌食になりやすいので構成には注意したい。アムロを無視し3−1か3−2での勝利を狙うなら話は別だが・・・。
以前の告知ライバルシャア(CCAバージョン)と比べるとHPが低くなっている分、倒しやすくなっているので、それほどの手強さは感じないはず。更にそれほどスピードに優れるわけでもないのにBAで自小隊全体のスピードを下げてくる可能性もあるなど、高階級SPライバルの中では一番戦いやすいかもしれない(初心者コマンダーから見た場合の話)。
BA「ラウンド1のみ仲間全員のスピード30%増加」だが、BG3弾Mアムロのスキルで相殺ではなく130%×70%=91%と減少させられる。

シーブック・アノー(2015年7月16日〜配信中)

階級英傑パートナーリィナ・アーシタ(HP+390 アタック+330 スピード+450)
クラス初段エンブレム残像の使い手入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムF91RR
ビルドMS
50回チューン
シーブック・アノー
B8-051P
4690ディフェンダー70806200鋭いセンシビリティ:
ステージが地上の時、ずっとスピードを30%増加させる
ステージが宇宙の時、Gパワー+2、ずっと必殺技コスト-1
不沈8?アタック3覚醒スピード+400
MS2フルアーマーZZガンダム
B1-013P
ジュドー・アーシタ
05-074CP
6440アタッカー62803350先手必勝II:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】
先制7アタック3覚醒アクシズ製特殊センサー
MS3ガンダムAGE−2 ダブルバレット
03-004P
アセム・アスノ
B6-058R
5050ディフェンダー56905260スーパーパイロット:
先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】
変形8スピード2アセムのハロ
ビルドアクションガンダムF91RR:ラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する
Vガンダムヘキサ:ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+300
Gオーダー
取得ビルドMSガンダムF91RR
備考シーブックがRRを開発できるSPライバルとして登場。
英傑・初段かつ、小隊構成もかなり対戦向けとなっており、かなりの強敵なのだが、バーストは大成功しかしてこないものの、ガードは常に50%にならないのでそこに隙はある。僚機のパイロットはジュドー、アセムと妹が居るつながりになっている。ちなみにシンも該当しているが、妹が死亡しているからorジュドーとカード性能が被りやすいからか、今回はお呼びがかからなかった。
フラッグシップ機体のF91RRは高いスピード・アタックを備えつつ、不沈+アタバで不沈蘇生反撃戦術も搭載する、厄介な相手である。更にそのBAとパイロットのB8弾Pシーブックのスキルにより、ラウンド1のみは地上だとスピードが12000前程度まで向上(宇宙も9000程度まで向上)、階級が低い・限界突破がないなどの場合で低スピード補正スピバを使っていた場合、大体の機体において、バーストエールを使わないと先手が取れない事がある。逆に地上局地の時は適正のおかげでスピード補正が下がり、シーブックのスキルも発動しないため、畳み掛けるチャンスである。ちなみにどの地形だとしても、フルバサイコのBAやBG3弾Mアムロのスキルなどで上がった分のスピードを下げてしまえばいい事は追記しておく。不沈の発動率はCPU仕様なので高いものの、発動しない可能性も少なからずある。しかしやはり万全を期するのにペイルライダーのBAや共鳴アタバで不沈封じといきたいが、共鳴アタバの場合は、アタックを削らないと一撃撃破される可能性があるので半減スキルかアタックダウンは必須。やはり定番の試作1号機(T)のBAやリョウ付帯Mザビーネが候補か。それ以外にも連撃・双撃・変形・トランザム、電刃・狙撃系など、攻撃回数を増やして不沈を潰しやすくするのも有効。
それ以外の僚機としては、まずフルアーマーZZは先制+低スピード補正アタバの典型的な先制運用特化機体なのだが、Pレア版を使用している上に専用機補正で総合火力はかなりのもの。やはりガンダムヴァサーゴのBAで封印してしまいたい所だが、封印はラウンド2からなのでラウンド1はディフェバか半減スキル+逆襲or烈破で対応すると良いだろう。うまく高いダメージアップボーナスを受けて反撃できれば相手はアタックバースト(しかもスキルはそのラウンドのみのアタック+なので実質無いも同然)なので割りと簡単に撃墜できるはずである。ちなみに前述の試作1号機(T)のBAとダメージ半減スキル持ちディフェバを使えば、どの機体に対しても受けを行える(AGE2DBの変形→反撃を受けても耐え切れる)ので、便利な組み合わせではあるが、バーストバトルには注意したい(3機中2機がアタバなので)。また、先制を封印した後は、1度撃破してしまった後は封印が解けるのを忘れずに。
AGE−2DBはSPライバル各所で散見される無印3弾Pの変形持ち。封印BAで対策してもいいのだが、そうなるとフルアーマーZZ用のヴァサーゴの先制封じBAとあわせてBAセット枠の2枠が埋まってしまう為、どちらかといえば何度も飛んできやすい先制のフルアーマーZZ用にヴァサーゴのBAを優先して、こちらは試作1号機(T)やB8弾Mセシリーのスキルなどで耐える様にするのがベターだろうか。ちなみにSPライバルのカミーユのところのダブルバレットと違い、スキルが変形封じを持つRのアセムになっている為、ディフェバ+反撃系アビで受けさせる時は変形以外にしておくといいか。ちなみにステにAGEシステムLv7のボーナス補正が入っている。
そろえるのは難しいがBG5弾PクリムBG4弾CPキラを両方そろえるとラウンド1は全バースト封印、うまくいけばラウンド2以降もアセムのバーストが封印されるので戦いやすいだろう。クリムは突撃、キラは闘気と組ませて中途半端な火力を補強して短期決戦といきたい(どの封印手段も一時的なものが多いので)。

ドモン・カッシュ(2015年8月27日〜配信中)


階級英傑パートナー(HP+400 アタック+460 スピード+410)
クラス初段エンブレム闘気の達人入手可能FP
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムゴッドマスター
ビルドMS
チューン回数50回
ドモン・カッシュ
B6-050P
5100アタッカー84104460勝利を掴むまで!:
ラウンドが進むごとに
アタック・必殺技+1000【毎回】
闘気スピード3
覚醒
アタック+600
スピード-100
MS2トライバーニングガンダム
BG3-067CP
カミキ・セカイ
BG3-057P
5650アタッカー64105210人機一体の輝き:
必殺技で攻撃する時、そのラウンドのみ
スピードが2倍【毎回】
トライブレイズ8アタック3スピード+200
ヤジマ商事特殊塗料:
ダメージ減少?
MS3ガンダムAGE−1 タイタス
BG3-022M
フリット・アスノ
BG3-052R
6160ディフェンダー65203920選ばれし血統:
ガンダム系に搭乗すると
ずっと防御力がアップする
無双ディフェンス2
覚醒
HP+100
アタック+100
ビルドアクションガンダムゴッドマスター:ラウンド1にGパワー+5
ドラゴンガンダム:ラウンド1からずっとスピード+300
Gオーダー強引な強襲:ラウンド2のみ、味方全員のアタックを20%アップする
取得ビルドMSガンダムゴッドマスター
備考ドモンがゴッドマスターを開発可能なSPライバルとして登場。
オリジナルMSとしての登場順はプランB、RRよりも早いのだが、時代順なのかやっとの登場となった。また、過去に2回チャレンジミッションで開発可能だったが、それを逃した人も開発可能になった。
英傑・初段と強敵なのだが、上記シーブック同様バースト、アタックゲージブーストは大成功しかしてこないものの、ガードは常に50%にならない上、ミスすることもあるのでそこに隙はある。
フラッグシップ機のゴッドマスターは代名詞である闘気設定。ドモンがスピバなので相性が良いものの、ゴッドマスターとPドモンのスピード補正は低めである為、地形が地上とドラゴンガンダムのBAが入っている内の森林である場合以外は大成功で10000を割る鈍足ぶり。ただしアタックがかなり高いのと、ゴッドマスター自体は耐久性に割と優れた機体なので、闘気や突撃、追加ダメージ要素を採用しない場合、微妙な火力だと撃ち漏らす可能性がある事は留意したい。対策としてはやはりBG5弾Pクリムを使用するのが無難か。勿論スピードダウン要素でスピードを下げるのもよいだろう。フルバーストサイコのBAかBG3弾Mアムロを使えばいともあっさり抜けるはず。後、せっかくなのでアリオスガンダムのBAをセットして、ディフェバ+逆襲か烈破を使ってみるのも面白いだろう。
僚機としてはまず、弟子(?)のセカイ(厳密には弟子ではないが、BFT本編最終回でイノセ・ジュンヤが次元覇王流の師匠の下を訪れた際、振り返った顔がドモン(そっくり(公式は本人とは断定していない)だったのは記憶に新しい所だろう。)とトライバーニングはトライブレイズCPとPレア版の組み合わせなのだが、必殺のコストは6なのにラウンド1にゴッドマスターのBA以外はBAにGパワー+が付いていないため、ラウンド1からセカイのスキルが飛ぶ事は稀な為、半ば置物化してしまっている為、きっちり討ち取って★を頂いておきたいところ。先手を取りやすいため、攻撃を受ける事が稀になってくる事からトライブレイズに関してはあまり警戒する必要は無いが、もし撃ち漏らして発動した場合は事故だと思って諦めよう。
AGE−1タイタスのフリットは無双。ディフェバ+防御力アップスキルなのでダメージが通りにくいし、このチームの中で必殺コストが一番低い(5)ので、高い確率でラウンド1から、下手すると毎ラウンド必殺を放ってくるので、バースト封じ+速烈、闘気で先手を取って倒したい。倒せなくてもHPを半分以下に出来れば無双の発動を阻止できるが覚醒により必殺が上昇する。必殺は撃ってこられると専用機補正も加わって手痛いダメージを貰う事になるが、無双の方が後々厄介なので、できればHPを半分にして阻止したいところ。勿論無理に狙わなくても追加攻撃アビで別途阻止する手段もあるのでお好みで。その他、AGEシステムLv7のボーナスが入っている。
ゴッドマスターの事を考えると地形は水中か砂漠になるとより戦いやすくなるが、アクシデントで全ての機体のスピードが下がる宇宙でも戦いやすいはず。(ただし必ずアクシデントが発動するわけではないので注意)

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