2ターンに1回、構築コストが指定された数値であれば敵でも味方でも喰らう暴食ユニット。敵ユニットを
捕食した場合は、その戦力×2のバリューとなる。昨今は戦力7の4コストも多いので、それを捕食すれば7×2点+本人の戦力2で16点のバリューになる。
捕食対象の構築コストは捕食するたびに1ずつ上がっていくため、対戦相手は除去・
封印できなければ動きにくくなる。使っている側としては相手に捕食可能なユニットがいなかったとしても、味方を食べて次の構築コストを目指してもいいし、
インキュバスで相手墓地から該当する構築コストのユニット引っ張り出してきてもいい。
スラヴ伝承の魔女
- スラヴ伝承の魔女「Baba Yaga」(バーバ・ヤーガ)を由来にしていると考えられる。たぶん、いつの日か「バーバ」も実装される。
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