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ground_cells 2022年05月13日(金) 16:58:50履歴
文責:Phyrecure
執筆:ground_cells
目次
- 手札交換グウェント。手札が奇天烈な動きをする。
- 手札が出せる状態でパスをすると、そのカードを相手が使えるようになる為、損。
- 故に、手札差がつかない。各ラウンド、各プレイヤーは同じカード枚数をプレイする事になる。
- 先攻は有利。後攻は途中でパスできない為、ストラダジェムの分だけ不利になる。
- 相手に使わせたくないカードか、自分が使いたいカードを使う。
- 相手が点数を出しづらいが、こちらは点数を出せるカード が主力となる。
- 6〜9コスト帯は減らして、4コスト帯と10コスト超を多く採用した方が手札は安定する。
1ラウンド目、
先攻は後攻の最後の一枚を使い
後攻は先攻の最後の一枚を使う。
なので一枚は使えないカードを手札に入れておくこと。
例外は小ネタ欄へ
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
先攻 | 先 | 後 | 先 | 後 | 先 | 後 | 先 | 後 | 先 | 後 |
後攻 | 後 | 先 | 後 | 先 | 後 | 先 | 後 | 先 | 後 | 先 |
2.3ラウンドは3枚勝負になる。
ラウンド開始時に強いカードが2枚あると相手に使われてしまう。
強カード三枚か 強カード一枚、弱カード二枚の組み合わせにしよう。
1 | 2 | 3 | |
先攻 | 先 | 後 | 先 |
後攻 | 後 | 先 | 後 |
時間 | 毎ターン手札を交換して奇天烈な動きをするのでかかる |
---|---|
運要素 | 先攻後攻および最初の手札に大きく左右される。よいカードばかりを引くと相手に使われてしまう。それ以降はお互いの手札がわかった状態になるため運要素がなくなる |
難易度 | 非常に難しい |
クエスト消化効率 | 非常にやりづらい |
キーワード | デッキ、引く、引い |
微妙なワード |
戦略例 | 評価 | サンプル | 対応策 |
---|---|---|---|
高戦力 | ― | 戦力値13、捕食 | 高戦力値破壊、除去 |
ブーストエンジン | △ | 同化、成長 | イャーデン等の初期化、封印 |
ダメージエンジン | △ | チャージ、出血 | スペシャルコントロール、封印 |
スペシャルコントロール | △ | 雷撃、自然、犯罪 | スウォーム、シンプルな高戦力 |
スウォーム | △ | 刺青、亡霊、ドローン | ダメージエンジン、列攻撃、(列埋め) |
列埋め | △ | ヌーンレイス 不忠 | 自陣攻撃、捕食 |
ミル、クロッグ | △ | 蛇流派などのニルフ | 運、デッキ操作カード |
ケルトゥリス | △ | ケルトゥリス | 浄化、高戦力値破壊 |
海賊の入り江 | 〇 | コインを使うのはこちらだけ | シンジケート |
備蓄シンジケート | 〇 | 相手は備蓄を発動しづらい | シンジケート |
手札回転ニルフ | 〇 | ドードリックで引いたカードをプレイ可 | ドードリックを破壊、列移動 |
北方フォルテスト | 〇 | フォルテストで増殖、アーク・グリフィンをブースト | フォルテスト、アーク・グリフィンが破壊される |
◎ 特に有利
〇 有利
― 普通
△ 不利
✕ 特に不利
特筆カード
献身遺言(v.10.5)
献身遺言(ver9.4)
献身遺言を使うのはこちらだけ―フォルテスト対策済(ver9.1)
- 全てを知る魔女 先攻時、呪われた巻物で最後に持ってくると強い。
- オールド・スピアチップ:睡眠,オールド・スピアチップ 全てを知る魔女で継戦をつけても良い
- ゲールズ,ウィスペス:生贄 ミラー以外では役立つ
- アイン・エレの征服者 献身でないとプレイできないユニット
- お化け 1ラウンド1手目に使うと効果抜群
- アラキス・クイーン 遺言かつ捕食も可能
- オズレル メルシーヌやオールド・スピアチップを捕食すると逆転できる
- ブリュエス:儀式 ブロンズ遺言を圧縮できる
- ペスタ 遺言軸ショートで強い
- 寄生虫 フォルテストを倒す刃
- 囁きの丘 たまに各勢力には遺言を持つカードがあるので気をつけよう。
- フォルテスト対策がされている。
- 夢占いが無いのでカードの引きに左右される。
献身遺言(v.10.5)
献身遺言(ver9.4)
献身遺言を使うのはこちらだけ―フォルテスト対策済(ver9.1)
特筆カード
- ラドヴィッド五世 挟撃の回数を増やせる。2.3ラウンド目で強力。相手の負ける手札を作ることが可能
- イストレッド 敵勢力のユニットやスペシャルを山札にしまうことで、使えるようにすることも可能
- フォルテスト王 → パヴェッタ王女 味方を増やして、挟撃で刺青隊かダン・バナー隊を持ってくる動きが強烈 封印は苦手。
- 挟撃→アーク・グリフィン なかなか強い。手札には、ブースト系を仕込んでおく。
- 強襲上陸 相手は使いづらい。
- 血まみれ男爵 単体にブーストが偏りやすいので効果的。(アーク・グリフィンや海賊の入り江に効果大)
- 再利用して最終ラウンドで圧倒的な点数を出せる。
- 封印
特筆カード
弱点
参考デッキ
- アイセングリムの評議会 森の呼び声 該当勢力のカードしか呼べない 3ラウンドに目に来ると強い
- 死んだふり 1ラウンド初手に使いたいカード。エリレンもあわせて使いたい。
- イオルヴェスの第一手 エイブヒア・ハットリ デッキに罠がないと使えないカード
弱点
参考デッキ
特筆カード
弱点
ドードリックの名采配(ver9.1)バランス型
- ドードリック・リューマーツ 命令で引いたカードをプレイできる。相手には使わせない。
- レソ:王殺し 不死鳥かマドックになる。
- 簒奪者:士官 2.3ラウンドで打点を出せる。1ラウンドにくると南無。
弱点
- 運悪くドードリックをプレイできなかった場合。また、列移動や熱波、栄光の一撃でデッキコンセプトが崩壊し終わることも。
ドードリックの名采配(ver9.1)バランス型
特筆カード
- 無頼漢 戦力値が高く、場に残りやすい。懸賞金と組み合わせて使うと一方的な展開にできる。封印や相手のショープには注意。
- シギ・ルーヴェン コインの使い道がない相手ならただの4点
- フライング・レダニア号 コインさえ集めれば出てくる。備蓄の相性も◎
- 聖堂衛兵団 北方でもあるため、相手の強襲上陸を使える
- クリーヴァーの用心棒 スコイア=テルでもあるため、相手の森の呼び声、アイセングリムの評議会を使える
- ドードリック・リューマーツ なんと!彼はシンジケートでも使えるのだ。
- 闘技場のグール 相手はコインが払えないと使えない。最終ラウンドで役立つ。
- 隠し物資 相手は備蓄を発動しづらいがこちらは発動できる。
- 海賊の入り江 相手はコインの使い道がない(シンジケート以外)
- 隠し物資→1ラウンド目はとても強いが、ショートに向いてない。2.3ラウンドでコインを消費できない事もある。
- 帝国の外交術 等のランダム生成カード→謝礼を持つユニット或いはコインを獲得できるユニットを取得される恐れがある。
プレイング次第でどの勢力も戦える。
◎ 特に有利
〇 有利
― 互角
△ 不利
✕ 特に不利
空欄:見かけない、未検証、何とも言えない、レアケース等々
自軍 \ 相手 | モ | 北 | スコ | スケ | ニ | シ |
👹モンスター | ― | △ | ― | ― | ― | ― |
🔱北方諸国 | 〇 | ― | ― | △ | ― | ― |
🏹スコイア=テル | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
⛵スケリッジ | ― | 〇 | ― | ― | 〇 | ― |
🌞ニルフガード | ― | ― | ― | △ | ― | ― |
💰シンジケート | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
〇 有利
― 互角
△ 不利
✕ 特に不利
空欄:見かけない、未検証、何とも言えない、レアケース等々
- 先攻時限定:相手の夕暮れの放浪者たちが発動しカードを一枚引く。良いカードを引くと相手が喜んで使うので注意しよう。
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