最終更新: nippongwent 2023年07月11日(火) 19:19:27履歴
※ カード一覧は分類が多いため随時更新はしていないので悪しからず。参考程度にされたし。
アビリティ名 | 効果 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|
陰謀 | 標的が密偵のとき実行 | ニルフガード | 編集 |
宴 | 何れかの自陣列の戦力値が合計25以上ある場合に実行されるアビリティ | モンスター | 編集 |
回復 | 戦力値がベースより低い状態から元に戻すこと | 編集 | |
間接 | 間接列のみで実行 | 編集 | |
吸収 | 相手ダメージを与え同じ分だけ戦力値を得る | 編集 | |
狂気 | コインを消費する代わりにダメージを受けて謝礼を実行 | シンジケート | 編集 |
奇襲 | 罠を手動で実行すること | スコイア=テル 伏兵と比べ効果が劣る | 編集 |
共生 | 自然カードをプレイするたび自陣の共生と同じ数の戦力値のさまようトレントを生成する | スコイア=テル | 編集 |
狂戦士 | そのユニットが指定された戦力値以下のとき実行 | スケリッジ | 編集 |
狂騒 | ダメージを負う敵軍ユニットが指定された数以上のとき実行 | スケリッジ | 編集 |
近接 | 近接列でのみ実行 | 編集 | |
クールダウン | 命令又は謝礼が使えるまでのターン数 | 編集 | |
結束 | 自陣に同名カードがあるとき実行 | 編集 | |
決闘 | どちらかが破壊されるまでお互いの戦力値分のダメージを交互に与えあう | 編集 | |
献身 | デッキにニュートラル勢力を入れてないとき実行 | 編集 | |
コイン | 謝礼,貢物の発動条件 | シンジケート | 編集 |
公開 | カードを両プレイヤーに見せる | 編集 | |
古参兵 | ラウンドを跨ぐ毎にベース戦力値が1上がる | スケリッジ | 編集 |
強奪 | 敵軍ユニットを自陣に移動させる | 編集 | |
残響 | ラウンド開始時に墓地からデッキの一番上に移動する | 要するに2回使える | 編集 |
支配 | 戦場の最高戦力値が自軍ユニットのとき実行 | モンスター | 編集 |
謝礼 | 指定された量のコインを消費して実行 | シンジケート | 編集 |
召喚 | 戦場に自動的に移動させる | プレイとはみなされない | 編集 |
初動 | 自軍ターンの最初の行動のとき実行 | ニュートラル | 編集 |
浄化 | 状態を取り除く | 編集 | |
消滅 | カードを取り除く | 編集 | |
陣形 | 近接列にプレイした場合は勇躍を得る。間接列にプレイした場合は1ブーストを得る。 | 北方諸国 | 編集 |
生成 | 戦場又はデッキにカードを追加する | プレイとはみなされない | 編集 |
成長 | 現在の戦力値を上回るユニットをプレイするとブーストを得る | モンスター 配置が大事 | 編集 |
チャージ | 命令アビリティの使用可能回数 | 1ターンに好きなだけ使える | 編集 |
調和 | 自軍ユニットと重複しないスコイア=テルのカードカテゴリを持つカードをプレイするとブーストを得る | スコイア=テル | 編集 |
追撃 | 敵軍ユニットを破壊したときに実行 | 編集 | |
同化 | 敵軍のカード又は生成したカードをプレイするとブーストを得る | ニルフガード | 編集 |
恫喝 | 犯罪カードをプレイするとブーストを得る | シンジケート | 編集 |
入手 | 条件に合うカード3枚をに無作為に選出しその中の任意の1枚をプレイする | 編集 | |
熱狂 | 手札が指定された枚数以下のとき実行 | 弱化されるカードもある | 編集 |
乗組員 | 兵士ユニットの間にいるとき実行 | 北方諸国 | 編集 |
破棄 | カードを手札から墓地に送る | 任意破棄は破棄とみなされない。(詳しくは破棄ページで解説) | 編集 |
配備 | プレイすると実行 | 編集 | |
備蓄 | 指定された量以上のコインを有しているとき実行 | シンジケート | 編集 |
伏兵 | 条件が揃ったとき罠が発動すること | スコイア=テル | 編集 |
不忠 | 敵陣にプレイされる | 編集 | |
奮起 | ベース戦力値を上回っているとき実行 | 北方諸国 | 編集 |
変身 | 指定された別のカードに変化する | 編集 | |
補給 | 軍事カードがプレイされると実行 | 北方諸国 | 編集 |
捕食 | 自軍ユニット、墓地又は敵軍ユニットを破壊し、その戦力値の分だけブーストを得る | モンスター | 編集 |
防塞 | ユニットがアーマーを持つとき実行 | かつては遮断という名前だった | 編集 |
貢物 | プレイするときに指定された量のコインを消費して実行 | シンジケート | 編集 |
無防備 | ユニットがアーマーを持っていないとき実行 | 編集 | |
命令 | 手動で実行 | 戦場にプレイした次のターンから使用できる | 編集 |
遺言 | ユニットが破壊されると実行 | モンスター(ほぼ) | 編集 |
勇躍 | 命令アビリティを戦場に出したターンから使用可能 | アビリティの中で唯一他ユニットに与えることができ、状態とはみなされない | 編集 |
利益 | プレイすると指定された量のコインを得る | シンジケート | 編集 |
カウンター | 条件を満たすと数字が減り、0になるとアビリティを実行する | 編集 | |
タイマー | 自軍ターン終了前、数字を1減らす。数字が0になると、アビリティを実行する | 編集 | |
衝突 | ユニット同士が自身の戦力値に等しいダメージをお互いに与え合う | スケリッジ | 編集 |
恩寵 | このユニットの戦力値が初めて一定以上になった時に実行されるアビリティ。戦場に配置された時点で条件が満たされていた場合、即座に実行される | 北方諸国 | 編集 |
側面攻撃 | このユニットに隣接しているカードが1枚のみの場合、近接列に配置されているならターン終了時のアビリティが2回実行される。間接列に配置されているなら自軍ターン終了時に1アーマーを得る | ニルフガード | 編集 |
ギャング | シンジケート | 編集 | |
捕食者 | 自身よりも低い戦力値を持つユニットのみターゲット可 | モンスター | 編集 |
悪徳 | 指定量のコインを使用すると実行 | シンジケート | 編集 |
強大 | 近接と間接の両方に戦力10以上のユニットがあると実行 | モンスター | 編集 |
- ハンドバフは奮起(リーダーアビリティ)を参考にされたし
- 注入は状態に分類している
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宴の効果が書いてない