英語名 | Armor |
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区分 | その他 |
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説明 | ユニットをダメージから守る。この値はプレイヤーのスコアやユニットの戦力値としてカウントされない |
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数値分のダメージを防ぐことのできる特殊な値。
シールドと異なり、ダメージ量が大きい場合はアーマーで防ぎきれず、超過分のダメージを負うことになる。
シールドとアーマーを同時に持っていた場合、先にシールドがダメージを防ぐために消費される。
出血や「
風切連撃」など一部の効果はアーマーを無視して直接ダメージを与える。
リーダーアビリティ
マハカムの鍛冶場、
帝国陣形でアーマーが付与される。
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