最終更新:ID:qFBK3jEr4g 2021年06月06日(日) 19:23:32履歴
[フリー素材]
変更点
1日にダイスを振り切らず、妄想休憩タイムを設ける(主従決めから1日おいてダイス、1日にダイス進行は2日分くらい?)
参加ダイス
変更点
・1d6を振り、1〜4ならタイマン 5なら乱戦 6なら戦闘なし
・乱戦の場合、1d5+2で参戦人数を決める
・参戦者をダイスでピックアップし、(参加人数d生き残りクラス)同盟、混戦については終わった後に自由に補完する。
脱落ダイス
・1d参加人数-1を振り、出た人数を参戦主従からダイスで選び脱落(原則サーヴァント消滅)とする。
・その後ダイスで誰が倒したか(自害や自爆も考慮)とマスターの生存判定も行う。
変更点
生存判定
脱落者数d5を振って1〜2なら生存 3〜4なら再起不能 5なら死
聖杯戦争という儀式の秘匿が破られ、その技術が広く流出してしまった何処かの世界線。
そこでは聖杯の模造品を作り上げては英霊召喚の儀式に臨む魔術師の姿が絶えない。
今回はマダガスカルのストロガルで新たな聖杯が産声をあげ、聖杯の奇跡を求めた聖杯戦争の参加者が呼び寄せられていく。
そこでは聖杯の模造品を作り上げては英霊召喚の儀式に臨む魔術師の姿が絶えない。
今回はマダガスカルのストロガルで新たな聖杯が産声をあげ、聖杯の奇跡を求めた聖杯戦争の参加者が呼び寄せられていく。
某国で執り行われるはずだった儀式「聖杯戦争」より技術が流出し、各地の霊脈に恵まれた土地で作成可能となった模造品。
この世界ではそれを製造し英霊召喚を行う亜種聖杯戦争が世界各地で多発している。
作成者とその意図が様々にあるように、亜種聖杯戦争の立地・規模・目的に明確な共通点はない。
公的には願望器としては到底成立せず、儀式の前に勝手に爆発するような出来損ないが殆どとされるが、
極稀に複数の英霊召喚を実現せしめる、オリジナルと寸分違わぬ水準の亜種が存在すると噂されている。
この世界ではそれを製造し英霊召喚を行う亜種聖杯戦争が世界各地で多発している。
作成者とその意図が様々にあるように、亜種聖杯戦争の立地・規模・目的に明確な共通点はない。
公的には願望器としては到底成立せず、儀式の前に勝手に爆発するような出来損ないが殆どとされるが、
極稀に複数の英霊召喚を実現せしめる、オリジナルと寸分違わぬ水準の亜種が存在すると噂されている。
マダガスカルの海沿いにある小さな町 。
小さい土地ながら資源には恵まれており、山では純度の高いサファイアが、海では活きのいいマグロがとれる。
そもそもこの豊富な産業資源を元手に大きなコミューンから分離した経緯があり、この地には今まさに成り上がろうとしている者たちが多く集う。
小さい土地ながら資源には恵まれており、山では純度の高いサファイアが、海では活きのいいマグロがとれる。
そもそもこの豊富な産業資源を元手に大きなコミューンから分離した経緯があり、この地には今まさに成り上がろうとしている者たちが多く集う。
・応募の際は編集前に必ずコメント欄にてその旨を宣言してください。
・早い者勝ち。
・原則予約・提出共に期間内でお願いします。
・希望クラス、希望マスターに被りがあった場合、募集期間終了後に上からダイスで割り振ります。
・早い者勝ち。
・原則予約・提出共に期間内でお願いします。
・希望クラス、希望マスターに被りがあった場合、募集期間終了後に上からダイスで割り振ります。
募集期間 5/25 0:00〜5/31 23:59
※マスター1が今回聖杯戦争を始めた人物になります。そのため巻き込まれ等でない明確な参戦理由をお願いします。
・マスター2以降は7まで追加可能です。公式では亜種聖杯召喚は5枠までらしいですが本企画ではサービスで最大7枠とします。
・既存泥は既存泥組織に関与していない、あるいは関係を持たないリメイク等であれば参加可能です。
※マスター1が今回聖杯戦争を始めた人物になります。そのため巻き込まれ等でない明確な参戦理由をお願いします。
・マスター2以降は7まで追加可能です。公式では亜種聖杯召喚は5枠までらしいですが本企画ではサービスで最大7枠とします。
・既存泥は既存泥組織に関与していない、あるいは関係を持たないリメイク等であれば参加可能です。
マスター番号 | お名前 | 希望クラス | 予約 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マスター1 | ダニエル・トライス・クリフォード | 大物*1 | 〆 | 主催者。元々は魔術に縁のない大企業の社長だったがとある縁から魔術の世界へダイブ。 天才的な頭脳と莫大な財力を持ち、大量の魔術師を抱え込んでいる。ある願いの為根源を目指す。 |
マスター2 | 甘利もぐ | 触媒なくても来そうな鯖 | 〆 | 巻き込まれ魔術使い。カロリーイズパワー。 |
マスター3 | “埋葬者” | キャスター・EX以外 | 魔術師は殺す。 | |
マスター4 | クレイト・アンドリアシカタ | 〆 | 現地のおじいちゃん、企画主代理枠 |
募集期間5/25 0:00〜5/31 23:59
・後述の理由により唐突に負けたり勝ったりするため最低限の負け筋や勝ち筋を意識しながら練るといいかもです。
・既存泥可です。リンクは即座に作成して大丈夫です。
・クラス被りは禁止します。早い者勝ち!
・参加クラスは下記格納の通り。
・本来は三騎士(セイバー、アーチャー、ランサー)が必須枠でエクストラは他四騎と互換だそうですが、本企画では制限しません。
・後述の理由により唐突に負けたり勝ったりするため最低限の負け筋や勝ち筋を意識しながら練るといいかもです。
・既存泥可です。リンクは即座に作成して大丈夫です。
・クラス被りは禁止します。早い者勝ち!
・参加クラスは下記格納の通り。
・本来は三騎士(セイバー、アーチャー、ランサー)が必須枠でエクストラは他四騎と互換だそうですが、本企画では制限しません。
クラス | お名前 | 希望マスター番号 | 予約 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アーチャー | アドニス | 〆 | 顔が良い | |
ランサー | ケイ | 〆 | 円卓 人間不信な姉属性毒舌 | |
ライダー | グルファクシ | 〆 | 流行りの泥 ヴァルハラ杯2着 芝:Aダート:A水中:A空:A | |
アサシン | 海鷲のハサン | 〆 | ハサン |
主従が決定した後、第三者が確認可能なスレッドでどの主従が勝つかの勝敗ダイスを振ります。
この時点で最後の1主従まで振り、生き残ったマスターが勝者となります。
また、敗退した主従を誰が倒したかもダイスを振ります。
各参加者には、これらの確定事項をベースに下記のイベント表を利用して聖杯戦争の演出をお願いすることとなります。
6/3の夜19:00頃から第一日ダイスを開始します、それまでに因縁をふっかけておくとやりやすいかもです
6/6の夜19:00頃から次回ダイスをします、因縁の更新等時間を使ってください
この時点で最後の1主従まで振り、生き残ったマスターが勝者となります。
また、敗退した主従を誰が倒したかもダイスを振ります。
各参加者には、これらの確定事項をベースに下記のイベント表を利用して聖杯戦争の演出をお願いすることとなります。
6/3の夜19:00頃から第一日ダイスを開始します、それまでに因縁をふっかけておくとやりやすいかもです
6/6の夜19:00頃から次回ダイスをします、因縁の更新等時間を使ってください
変更点
1日にダイスを振り切らず、妄想休憩タイムを設ける(主従決めから1日おいてダイス、1日にダイス進行は2日分くらい?)
参加ダイス
変更点
・1d6を振り、1〜4ならタイマン 5なら乱戦 6なら戦闘なし
・乱戦の場合、1d5+2で参戦人数を決める
・参戦者をダイスでピックアップし、(参加人数d生き残りクラス)同盟、混戦については終わった後に自由に補完する。
脱落ダイス
・1d参加人数-1を振り、出た人数を参戦主従からダイスで選び脱落(原則サーヴァント消滅)とする。
・その後ダイスで誰が倒したか(自害や自爆も考慮)とマスターの生存判定も行う。
変更点
生存判定
脱落者数d5を振って1〜2なら生存 3〜4なら再起不能 5なら死
聖杯戦争の進行は概ね1週間(延長可)。募集完了後に各参加者は自由にイベントを記入していってください。
時刻は昼夜などアバウトなもので構いません。また内容が多い場合はページ最下部に格納するなどして対応願います。
7日では短い場合は参加者の判断で延長して構いません。
時刻は昼夜などアバウトなもので構いません。また内容が多い場合はページ最下部に格納するなどして対応願います。
7日では短い場合は参加者の判断で延長して構いません。
このページへのコメント
マスター4が足りないようなので立候補します
期間内に提出がなかったので申し訳ないですが企画主の方で代理を立てさせていただきます
サーヴァント4に立候補します
アサシンです
反映されてないの気づかなかったので後出しになりましたがマスター3に立候補します
サーヴァント3に立候補します
ライダーです
サーヴァント2に立候補します
ランサーです