最終更新: nevadakagemiya 2018年10月11日(木) 21:08:46履歴
今週末(10月13日、14日)に開催予定の、なりチャ・ペン鯖・TRPGを融合させた新境地のTRPG、
FNCOの流れを、以前行われた勝手にムーンセル聖杯戦争を参考に、PLの選出と行動をダイスにそって行い、
その結果を日ごとに公開し連載していく、という物です(日ごとに公開はムーンセルに倣い)
FNCOの流れを、以前行われた勝手にムーンセル聖杯戦争を参考に、PLの選出と行動をダイスにそって行い、
その結果を日ごとに公開し連載していく、という物です(日ごとに公開はムーンセルに倣い)
詳しいセッションの流れはこちらをご参照ください。
1日目の今日(10月9日)に第一回目の参加者と彼らの1サイクルめの前半を聖杯戦争1日目として公開し、
翌日から順に1サイクルめの後半、2サイクル目の前半、後半・戦闘フェイズ勝者を発表します。
総勢14人のマスターとサーヴァントが織り成す新しい聖杯戦争をお楽しみください
(ダイスの出目は全てExcelのRADBETWEEN機能を用いてあらかじめ判定をさせていただきました。ご了承ください)
1日目の今日(10月9日)に第一回目の参加者と彼らの1サイクルめの前半を聖杯戦争1日目として公開し、
翌日から順に1サイクルめの後半、2サイクル目の前半、後半・戦闘フェイズ勝者を発表します。
総勢14人のマスターとサーヴァントが織り成す新しい聖杯戦争をお楽しみください
(ダイスの出目は全てExcelのRADBETWEEN機能を用いてあらかじめ判定をさせていただきました。ご了承ください)
舞台は影之宮市。ここに聖杯が出現した。
聖杯を求めて、以下の七人が集い、そして争う──────
…………最初の段階から一癖二癖どころか百癖ぐらいは平気でありそうなマスターたちが集った。
なんで100年前のマスターがいるのかという所などツッコミどころが満載だが一切の作為なしである。
聖杯を求めて、以下の七人が集い、そして争う──────
ビアトリックス・アーサー | ベアトリーチェ〔水着〕 |
頸城心 | リガン・ルミナ |
守花代和 | スキュラ |
ユースティン・ローテシュタイン | アキレウス(栄光キチ) |
玉鬘糾 | キャリー・ネイション |
ウィンゲート・ピースリー | マグダラのマリア |
ニコレット・フローレンス? | ピンカートンズ |
…………最初の段階から一癖二癖どころか百癖ぐらいは平気でありそうなマスターたちが集った。
なんで100年前のマスターがいるのかという所などツッコミどころが満載だが一切の作為なしである。
メインフェイズは各PLが順番に各々に行動を行う。
行動は5つ、回復か、秘密or居場所を知るか、感情を結ぶか、何もしないかだ
メインフェイズは今回のデモンストレーションは2サイクル行う。サイクルごとに、全PLが1回ずつ行動を行う。
本来は行動をどれをするかはそれぞれのPLが決める。
しかし今回はダイスで、回復と何もしないを除いた3つの選択肢を選んでもらった。
そして行動を決めた後は、その行動をどこでするか、そして「誰を一人招くか」を決定する。
誰を招くか、は感情を結ぶ際には必須であり、それ以外の場合は招いても招かなくても良い。
エリアは自分で指定しても良いし、決まらない場合は上に或るエリアダイスを振っても良い。
今回は、全員にエリアと対象人物をダイスで決めてもらった。
それぞれの振った結果を如何にまとめていく
このダイスの結果から各々がロールをして聖杯戦争を進めていく。
今回はダイスの結果からのみだが、どのような過程があったのかを想像するのも楽しいかもしれない
行動は5つ、回復か、秘密or居場所を知るか、感情を結ぶか、何もしないかだ
メインフェイズは今回のデモンストレーションは2サイクル行う。サイクルごとに、全PLが1回ずつ行動を行う。
本来は行動をどれをするかはそれぞれのPLが決める。
しかし今回はダイスで、回復と何もしないを除いた3つの選択肢を選んでもらった。
そして行動を決めた後は、その行動をどこでするか、そして「誰を一人招くか」を決定する。
誰を招くか、は感情を結ぶ際には必須であり、それ以外の場合は招いても招かなくても良い。
エリアは自分で指定しても良いし、決まらない場合は上に或るエリアダイスを振っても良い。
今回は、全員にエリアと対象人物をダイスで決めてもらった。
それぞれの振った結果を如何にまとめていく
このダイスの結果から各々がロールをして聖杯戦争を進めていく。
今回はダイスの結果からのみだが、どのような過程があったのかを想像するのも楽しいかもしれない
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
ビアトリックス・アーサー | ベアトリーチェ〔水着〕 | 古物商店 | 秘密を知る | ウィンゲート・ピースリー |
デムデム団の財政担当はどうやら自分たちと相反する秩序側の組織、財団の行方と秘密を探っているらしい。
古物商店に行ってどうやって秘密を知るのだとか、まずこのピースリーに秘密などあるのだろうかと色々と気になるが置いておこう。
「秘密を知る」行動では2d6を振るい7以上を出せばキャラシートの一部を見ることが出来る。
※この達成値は参加人数他により変動します
判定は見事に成功した。だがこのピースリーに秘密などあるのだろうか
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
頸城心 | リガン・ルミナ | レストラン『ウロボロス』 | <感情>を結ぶ | ウィンゲート・ピースリー |
継ぎ接ぎの巨死体もまた、財団の幹部に興味津々らしい。レストランにて少女と財団の長は出会う。
……そもそも心ちゃんレストラン入れる? とか片方もサイボーグだし入店拒否されないか?と心配になる二人
だが、そんなこと気にせずダイスは進める。 出た行動ダイスは「感情を結ぶ」この場合登場人物二人の間で感情が結ばれるのだ。
感情を結ぶ際は2d6で5以上が出れば成功。感情ダイスを互いに降りその感情を持つことが出来る。
判定は6とぎりぎりで成功した。
ダイス結果
心→ピースリー:4
ピースリー→心:3
この場合、心はピースリーに忠誠か侮蔑の感情を、ピースリーは心に愛情か妬みの感情を持つ。
持った感情は、のちのクライマックスフェイズで重要になってくる。…………どちらの感情を持ったかは、ご想像にお任せしよう。
どちらも互いが互いに持ちそうにない感情である。こういった出目から、どのようにロールするか…と試行錯誤するのもこのメインフェイズの面白い所。
こういった場面では、スレで以前提案されていた「テーマを提示されてそれに応えるなりチャ」に近いかもしれない。
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
守花代和 | スキュラ | 琴の音荘 | <感情>を結ぶ | 玉鬘糾 |
監督役の補佐のボーイッシュな少女は、弦糸五十四家の一員に接触をする。
琴の音荘でまったりしていた所で突然玉鬘ちゃんが現れた……と言ったところだろうか?いやその逆か?
どちらにせよ二人は出会い、そして会話の末に感情を結ぶ…………。
感情ダイスは10と高い値で成功。だが出目が高くともこの場合は成功か、失敗かしかの判定でしかない。
この後の感情ダイスで、互いが互いにどういった感情を抱くのかが重要になってくる。
ダイス結果
守花→玉鬘:2
玉鬘→守花:6
この場合、守花は玉鬘に友情か怒りの感情を、そしてなんと玉鬘は守花に狂信か殺意という両極端な感情を抱いてしまうのだ。
こういった唐突な感情をもたらしてしまうのも、この「感情を結ぶ」コマンドの面白い所。ロールの腕の見せ所だ。
……二人の少女がどちらの感情を選んだかは、御想像にお任せする。
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
ユースティン・ローテシュタイン | アキレウス(栄光キチ) | 東区の工業地帯 | <居場所>を知る | 守花代和 |
100年前からの使者、ユースティン・ローテシュタインは工業地帯で監督役補佐の行方を調べている。
居場所を探ると言っても監督役補佐ならば教会なのでは……?と思ったがそこは言わぬが花である。
あと工業地帯が純粋に興味深いのかもしれない。100年前の魔術師だし
ここで居場所を知ることに成功した場合、その居場所を知ったマスターの遭遇に割り込める、
もしくは割り込んで奇襲をかけることが出来るぞ。聖杯戦争らしくビルをダイナマイトで爆破などしよう
(ただしどれだけのダメージを与えても/与えられても途中脱落は無く、全員が見せ場を作れるのがこのセッションの魅力だ)
出目は2d6で7以上で成功……なのだがあえなく出目は4と失敗。居場所を知る事は出来なかった。
※こちらの達成値もまた、参加人数他により変動します
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
玉鬘糾 | キャリー・ネイション | レストラン『ウロボロス』 | <居場所>を知る | ユースティン・ローテシュタイン |
弦糸五十四家の箱入り娘、玉鬘糾はレストランで、今度は逆にユースティンの居場所を知ろうとしていた。
食事のついでに探知魔術でも仕掛けたのだろう。それにしてもバーサーカーがレストランで暴れないか心配ではある。
こちらは成功してユースティンが恥ずかしい目を見るだけで終わりか……?
と見えたが、なんとこちらも出目2と低い出目で失敗。どうやら影之宮市は居場所を探りづらい妨害魔術でもかかっているのだろうか……?
(デムデム団の支部があるらしい噂を聞くに、在り得そうではある)
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
ウィンゲート・ピースリー | マグダラのマリア | 水族館 | 秘密を知る | ニコレット・フローレンス |
財団の科学力は世界一、ピースリーは水族館にルーラーを連れて探偵の秘密を知ろうとしている。
そこでどうやって彼女の秘密を知ろうというのだ。デートにでも誘おうという魂胆なんだろうか…
ダイスを振ると12という最高値の出目を記録。だが出目の量は相変わらず関係ない。
ただ彼は探偵の秘密を知ったという結果だけが残るのだ。
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
ニコレット・フローレンス | ピンカートンズ | 温泉街 | <感情>を結ぶ | ビアトリックス・アーサー |
探偵は温泉街にてデムデム団の幹部と邂逅。
美女二人が温泉街でばったりと、まるで聖杯戦争らしくない絵面だが絵にはなる。
どちらも社交性は豊かそうなのできっと話題に花が咲いたのだろう。
出目は6。感情を結ぶのに成功した。
ダイス結果
ビアトリックス→ニコレット:4
ニコレット→ビアトリックス:1
この場合、ビアトリックスはニコレットに忠誠か侮蔑の感情を、ニコレットはビアトリックスに共感か不信の感情を持つ。
後者は何となく不信を抱きそうだが前者はどっちを選ぶのか全く想像がつかない。そして美女二人、想像が捗るという物だ
こうして、全員の行動が終了した所で1サイクルの終了となる。
人数が多いとこのサイクルを3度行うなどして人間関係の変転を楽しむのだが、今回のデモンストレーションは2サイクルで終了とする。
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
ビアトリックス・アーサー | ベアトリーチェ〔水着〕 | 温泉街 | <感情>を結ぶ | 頸城心 |
続いて3日目、デムデム団の幹部たるビアトリックスは温泉街で続けて感情を結ぶ。
恐らく温泉街でゆったり宿泊していたんだろう。そこに現れたのはなんと心ちゃん パニック映画だコレ
感情結べるのかこれアーサーちゃん逃げ出さない?と思ったら出目8で成功。
ダイス結果
ビアトリックス→心:2
心→ビアトリックス:5
ビアトリックスは心に友情か怒りを、心はビアトリックスに憧憬か劣等感を抱いた。
多分ビアトリックスさんは温泉を怪物に邪魔されて怒ったんだろう。心ちゃんは……優しい子だからどっちも抱かないように見えるが…
そのボンキュッボンなスタイルに憧憬を抱いたりするのかな?どうなんだろうか?
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
頸城心 | リガン・ルミナ | 河川敷 | 秘密を知る | ニコレット・フローレンス |
温泉街で入湯拒否(物理)を喰らって河川敷まできた心ちゃんは探偵の秘密を探る事に。
しかし判定は2と失敗!探偵は調べる事に特化しているが故に情報を隠すことにも特化しているという事か
挫けるな心ちゃん きっとルミナが慰めてくれる(こんな巨体の女の子をマスターにして従っている鯖も律儀というか…)
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
守花代和 | スキュラ | 漁港 | <居場所>を知る | 玉鬘糾 |
守花ちゃんは海魔を連れて漁港へ スキュラが捌かれないか心配だ
玉鬘ちゃんの居場所を知ろうとしているらしい 今思えばこういう行動の際は高層ビルの屋上とかの方が絵になる気もする。
判定は10と高い値で成功した。これでいつでも彼女は玉鬘ちゃんに喧嘩を売れるという事だ。
鱒 | 鯖 | 場所 | 行動 | 対象 |
ユースティン・ローテシュタイン | アキレウス(栄光キチ) | 古美術博物館 | 秘密を知る | ビアトリックス・アーサー |
ユースティンは古美術博物館でゆっくりと。100年前のゆかりの品でも見つけたのだろうか
そこでビアトリックスの秘密を知ろうと試みる。出目は11。ダイスがなんか機嫌が良いようでこちらも成功。
しかし100年前から来た彼にデムデム団など分かるのだろうか……?
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