最終更新:ID:piOxZO/doQ 2017年06月25日(日) 16:51:42履歴
考案者: (スペース兄貴)
作成者: (スペース兄貴)
作成者: (スペース兄貴)
COLOR | HP | ATK | DEF | MNT | COST | TYPE | REACH |
---|---|---|---|---|---|---|---|
光 | 50 | 200 | 100 | 100 | 120 | ホモ,メタル,神 | 物理・2回 |
SKILL | 戊辰戦争 | ||||||
専用のゲージ(200相当)が溜まると自身のメタルタイプを犠牲に自分以外をメタリックにし、すでにメタルな対象は融解してHP1のクソザコメタルユニットになる。仲間にいるだけで味方のメタルタイプは最大HPが2倍になり、1ターンに1度攻撃スキルを無効化する。 |
以前一般プレイヤー兄貴が「黄金のサイクロップス先輩を全員メタル化で実装してみては?」と提案したが、「バランスがこわれるわ(しんみり)」ということで却下されていた。
だが赤ゲージという概念が追加された以上、不可能ではない・・・?
メタルなのにHPの量が多すぎるのはGサイズなのと現状の対戦環境で貫通攻撃は間違いなくハイットゥル・ハイットゥリということを意識したため。一応赤ゲージで解除される。
オーバーロードYUK姉貴はだいぶなぞなぞ。りんごが実装されればそれでいいのだが、彼女が持っている以上黄金の果実である可能性があるため普通のりんごよりも強力なのでは説
メタルUDK姉貴との比較。メタルUDKは中心に置いたりメタル中心で組むなどして、相手を鉄化させていき特殊勝利を狙う(あるいは貫通と組んでもよい)。またMサイズなのでブリーフなどでより組み方を広げられる。。
黄金サイクロップスは味方すら巻き込むリスクを持つが同時にメタル強化もする。UDKにくらべだいぶ重量があるが一気に鉄化するが、その間3回ほど2回攻撃ができる。すでに鉄なら相手をクソザコに変化させスキルも戻る方法さえも消す。耐久面では200ゲージの間ならほぼ圧倒的だが、それが過ぎると一般ユニット並になる。と一長一短なところがあるかも。比較すれば黄金サイクロップスはピーキーすぎるか。
だが赤ゲージという概念が追加された以上、不可能ではない・・・?
メタルなのにHPの量が多すぎるのはGサイズなのと現状の対戦環境で貫通攻撃は間違いなくハイットゥル・ハイットゥリということを意識したため。一応赤ゲージで解除される。
オーバーロードYUK姉貴はだいぶなぞなぞ。りんごが実装されればそれでいいのだが、彼女が持っている以上黄金の果実である可能性があるため普通のりんごよりも強力なのでは説
メタルUDK姉貴との比較。メタルUDKは中心に置いたりメタル中心で組むなどして、相手を鉄化させていき特殊勝利を狙う(あるいは貫通と組んでもよい)。またMサイズなのでブリーフなどでより組み方を広げられる。。
黄金サイクロップスは味方すら巻き込むリスクを持つが同時にメタル強化もする。UDKにくらべだいぶ重量があるが一気に鉄化するが、その間3回ほど2回攻撃ができる。すでに鉄なら相手をクソザコに変化させスキルも戻る方法さえも消す。耐久面では200ゲージの間ならほぼ圧倒的だが、それが過ぎると一般ユニット並になる。と一長一短なところがあるかも。比較すれば黄金サイクロップスはピーキーすぎるか。
サイクロップス先輩にさまざまな金を合成すると・・・?(サイクロップス先輩をベースに KBSトリオ・K、金閣、黄金のSWK像、金 チ ー コ ン グ、ゴールデンスラ淫夢、オーバーロードYUK姉貴 を合成する)
Gサイズ。
要するにメタルタイプ以外をターゲット完全無視でメタリック状態にし、メタルタイプかメタリック状態であれば融解メタルに変化させる。味方も巻き込む。
神タイプ等、なんらかの形で状態異常耐性があれば状態異常耐性をはがす。状態異常耐性をはがしたターンはそのユニットに対してメタル化はできない。
状態異常治癒までは対象外で、敏感FTMRくんを殴ったりバレンタインALCのブラウニーで治療されてしまうことはある。逆手に取れば、これをデメリットのケアに運用することも考えられる。
メタルタイプ解除の際に地味に全回復して一般ユニット並みの体力になる。
その前に貫通で2回殴られれば終わってしまう・・・など弱点は少なくない。
メタルHSIなどで先に相手を固めておくのも有効ではある手段。Gサイズということで空きが少ないので、どういうパーティにするかよく考えよう。
ボスユニット特有の状態異常耐性までははがせない。が、MDTKが展開したものなどの後天的なものははがすことができる。
メタリック「状態の」味方のHPを倍にはできない。が、融解メタルに対しては強化が発動するので微妙に壁が増えることになる。
このユニットが生存中は敵だろうが味方だろうがメタルUDKによるメタル化エンドは発動しなくなる。当たり前だよなぁ?
Gサイズ。
要するにメタルタイプ以外をターゲット完全無視でメタリック状態にし、メタルタイプかメタリック状態であれば融解メタルに変化させる。味方も巻き込む。
神タイプ等、なんらかの形で状態異常耐性があれば状態異常耐性をはがす。状態異常耐性をはがしたターンはそのユニットに対してメタル化はできない。
状態異常治癒までは対象外で、敏感FTMRくんを殴ったりバレンタインALCのブラウニーで治療されてしまうことはある。逆手に取れば、これをデメリットのケアに運用することも考えられる。
メタルタイプ解除の際に地味に全回復して一般ユニット並みの体力になる。
その前に貫通で2回殴られれば終わってしまう・・・など弱点は少なくない。
メタルHSIなどで先に相手を固めておくのも有効ではある手段。Gサイズということで空きが少ないので、どういうパーティにするかよく考えよう。
ボスユニット特有の状態異常耐性までははがせない。が、MDTKが展開したものなどの後天的なものははがすことができる。
メタリック「状態の」味方のHPを倍にはできない。が、融解メタルに対しては強化が発動するので微妙に壁が増えることになる。
このユニットが生存中は敵だろうが味方だろうがメタルUDKによるメタル化エンドは発動しなくなる。当たり前だよなぁ?
ポ・・・ポ・・・ポ・・・
ダルビッシュ
ダル・・・ビッシュ・・・
CAPTURED
CA・・・CAPTURED
CAPTURED・・・CAPTURED・・・CAPTURED
戊辰戦争
アーイキソ
チュピ
キモチイイ・・・
ア゜アッ・・・アッ・・・
アーイキソイキソ・・・アッアッ・・・
コンッ(謎の金属音)
クゥーン…(小犬)
EMURATED E M U R A T E D E M U R A T E D(スキル発動時)
ポポポポポポポポ・・・(加入時)
ダルビッシュ
ダル・・・ビッシュ・・・
CAPTURED
CA・・・CAPTURED
CAPTURED・・・CAPTURED・・・CAPTURED
戊辰戦争
アーイキソ
チュピ
キモチイイ・・・
ア゜アッ・・・アッ・・・
アーイキソイキソ・・・アッアッ・・・
コンッ(謎の金属音)
クゥーン…(小犬)
EMURATED E M U R A T E D E M U R A T E D(スキル発動時)
ポポポポポポポポ・・・(加入時)
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ASTK像すらも融解できるというパワーレベル逆転現象が起きてるけど許して亭ゆるして