敵ユニットに6ダメージを与え、破壊できなかった場合は
謝礼で破壊まで持っていくチャンスがあり、逆にダメージが大きすぎて超過してしまった場合は超過分をコインに変換できる……とにかく使い勝手が非常に良い除去ユニットである。
献身効果は配備に対して掛かっていることに注意。つまり非献身構築の場合、ブースト状態のユニット以外にはダメージを与えられない。非献身構築ではこのカードの大きな利点である「使い勝手の良さ」が一部失われることになる。このため、非献身構築を選ぶ場合、除去カードには同じ10コストの
コラスの熱波を採用することが多い。
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