「プラネットサイド2」(PlanetSide 2) の非公式Wikiです。PC版の情報を主に取り扱っています。どなたでも編集できます。

原文ページ:PC Hotfix - 5/14

Misc. Changes, Fixes, and Additions
  • ビークルを出した際にビークルが表示されず、プレイヤーがビークルの代わりに走りソニック状態になってしまうバグに投機的な修正をしました。
  • プレイヤーが移動している際にパーティクルエフェクトがチラつかなくなります。
  • Tank Mineを踏んでも起爆しなかったので修正。
  • IndarのワープゲートにWaspを出せるターミナルが出現していたので削除。
  • Auto-squad機能を有効にしていてオープン分隊が存在しない際、新しい分隊が作成されなくなります。
Dev Note:分隊員のいない分隊が大量に作成されたり、オープン分隊が作ろうとしていないのに作成されてしまうことがこの変更により減ります。
  • もう既に分隊に所属しているにも関わらずAuto-squad機能がプレイヤーを他の分隊に入れようとする問題を修正。
  • VR trainingにいる分隊がAuto-squad機能の対象から外されます。
  • V-syncをオプション(またはUserOptions.ini)から変更しても変更が保存されていなかったので修正。
  • ビークルの影が正しく描画されていなかったので修正。
  • 勢力固有のプロフィールバナーが他の勢力にまで表示されていたので修正。
  • NSOキャラクターにてBR5と15のときにカスタムロードアウトが1つずつ解放されていく仕様から、最初からすべて解放されている仕様に変更されます。
  • スコアボード上でNSOキャラクターのチームカラーが正しく表示されます。
  • アラートで勝ってもNSOキャラクターはアラート報酬を受け取れなかったので修正。
  • NSOキャラクターでRouting SpireからRouterを出すことができなかったので修正。
  • NSOキャラクターがG40-F Rangerを撃っても弾がでなかったので修正。
  • Galaxy's Pelterを購入できなくなっていたので修正。
  • Exceptional II directiveのTengu-Pに関する進捗に必要なメダルがおかしかったので修正。
  • Yellowjacket Mining Laserで建築物にダメージを与えることができない問題を修正。
  • ワープデートターミナルでマップを開くとUIが重なって表示されてしまう問題を修正。
  • ロードアウト画面を閉じても薄っすらとロードアウト画面が表示され続ける問題を修正。
  • Aerial Anomalyのパーティクルエフェクトが失われていたので修正。
  • 画質Low設定時にPillagerのパーティクルエフェクトが失われていたので修正。
  • Unstable Ammunitionを装着したHorizonを撃っても弾丸が表示されていなかったので修正。
  • NSOキャラクターでHarasserのtop gunを使用した際ディレクティブが進行しない問題を修正。
  • Sticky Grenadesが補給されない問題を修正。
  • Pain Spireのパーティクルが失われていたので修正。
  • Vehicle Smoke Screenを使用してもスモークが表示されていなかったので修正。
  • Darklight flashlightを使用するとちゃんと光が表示されるようになります。
  • ビークルのヘッドライトを使用するとちゃんと光が表示されるようになります。
Spawn System
多くの変更が施されますが、ほとんどの変更はスポーンシステムを改善するものとなるでしょう。我々はこれからもライブサーバーでのゲームプレイを通して、浮かび上がった問題を改善していきます。
  • 開放されていないリージョンにスポーンできなくなります。
  • 分隊長が死んでいても分隊スポーンが可能になります。
  • 分隊スポーンのスポーン場所は分隊員全員の位置を参照して決められていましたが、分隊長のいる場所にスポーンするようになります。
  • Quick Deploy使用時に5秒スポーン待機時間が短縮される仕様を削除しました。
  • クールダウン中のスポーンポイントは利用可能になるまで非表示になります。
  • どれだけ離れていても分隊のビークルにスポーンできるようになります。
  • 敵のリージョンにいる分隊のビークルにスポーンできるようになります。
  • 開放されているリージョン内にあるSundererに、どれだけ離れていてもスポーンできるようになります。
  • Reinforcements Neededが当分の間は利用できなくなります。現在のスポーンシステムと競合しなくなれば再び利用できるようにするでしょう。
  • Bio Lab内にある隣接拠点とのテレポーター部屋にスポーンポイントが設置されます。なおテレポーターは削除されません。

Priority 1
  • 人口が24人以下の敵地と隣接するリージョンにスポーンできます。(以前は人口12人以下でした)
  • 人口が24人以下の占領可能な敵リージョンにスポーンできます。
 Dev Note:これによりプレイヤーはマップを通して新たな攻撃戦にいち早く加わることができます。
  • 自分がいるリージョンに関わらず、最後に使ったスポーンポイントはPriority 1になります。
 Dev Note:この変更によりリージョンの境界線近くに展開したSundererになかなかスポーンできない問題やそれによく似た問題が減ります。

Priority 2
  • スポーンに必要な時間が5秒増えます。
  • Spawn beaconもPriority 2に含まれるようになります。
 Dev Note:Spawn Beaconのスポーン待機時間は15秒になります。これによりSpawn Beaconは強化され、分隊ビークルスポーンの価値がいくらか減ります。必要に応じてこれからもこの辺りの調整を続けていきます。
  • Elysium Spawn TubeとRouterもPriority 2に含まれるようになります。スポーン時間の調整が目的です。
  • Priority 2がバグってシステムで決められた仕様から外れる問題を修正しました。

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