Outfit Armory から、戦場に大きな影響を及ばす強力な装備である War Assets をクラフトできる。War Assets のクラフトにはアウトフィット・リソースを消費するほか、アウトフィット内でクラフト権限を持つ地位に就いている必要があり、使用にも権限が必須。
クラフトが完了するまでには一定の時間がかかるが、アウトフィット・リソースを用いることでクラフト所要時間をスキップする "OVERCLOCK" 機能を利用可能(一部の War Assets を除く)。
War Assets には重量 (Weight) の概念があり、アウトフィットが作り置きしておける War Assets の上限はこの重量によって制限されている。その重量制限はすべてのアウトフィットで共通して 300 となっている。
マップ上で指定した地点に、"Orbital Strike (衛星軌道爆撃)" を要請する。基地建設による Orbital Strike と性能的には同一。
| 必要リソース | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 75 | 15 | 75 | 00:15:00 | 2 | Reserved Assets |
正式名称は "Advanced Nanite Vehicle Insertion Logistics" 。マップ上で指定した地点に、地上車両が入ったコンテナを投下する。A.N.V.I.L の種類は3つあり、それぞれ投下できる車両が異なっている。投下完了後にコンテナへとインタラクトすることで生産する車両を決定する。A.N.V.I.L の投下地点は敵にも表示される。Light: Flash / Javelin
| 必要リソース | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
5 | - | - | 1 | 00:01:00 | 48 | Generic Assets |
| 必要リソース | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
25 | - | - | 5 | 00:02:00 | 12 | Generic Assets |
| 必要リソース | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
50 | - | - | 10 | 00:05:00 | 6 | Generic Assets |
たった1隻で戦況を覆しうる強大な飛行艦隊型空母 Bastion を建艦する。4つの部品をクラフト後に、それらをすべて消費して本体を組み立てる。保有上限は本体/部品ともに 1 だが、本体を保有している間はパーツのクラフトを行えない。Bastion Fleet Carrier に関する詳細な解説は『Bastion Fleet Carrier』のページにて。本体
| 必要部品とクラフト順 | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Bastion: Response Vehicle Bastion: Hull Reconstruction Bastion: Support Systems Bastion: Rearm and Refuel | 0 | 01:00:00 | 1 | Bastion Assets | ||
| 全部品の合計リソース | ||||||
| - | - | 70 | ||||
部品は以下の順番でクラフトする必要がある。
| 必要リソース Bastion: Response Vehicle | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | 10 | 0 | 12:00:00 | 1 | Bastion Assets |
| 必要リソース Bastion: Hull Reconstruction | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | 15 | 0 | 12:00:00 | 1 | Bastion Assets |
| 必要リソース Bastion: Support Systems | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | 20 | 0 | 12:00:00 | 1 | Bastion Assets |
| 必要リソース Bastion: Rearm and Refuel | 重量 | クラフト所要時間 | 保有上限 | 権限の分類 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | 25 | 0 | 12:00:00 | 1 | Bastion Assets |
Expedition をクラフトすることによって、リソースをレア度の高いものへと変換できる。権限分類はすべて『Expedition Assets』となっている。Expedition のクラフトは同時に1つしか行えなえず、保有上限はすべて 1 である。
拠点に導入できるモジュール。モジュールは様々な効果をその拠点(および拠点の属するリージョン)へと及ぼす。
マップ画面からウェイポイントの設置と同様の操作によってモジュールを導入できる。モジュールの効果時間は 20 分だが、重複導入することで効果時間を 20 分ずつ、最大 60 分まで延長可能。
クラフトの際には、1 回のクラフトで 5 回分のモジュールが作成される。
- 2021 2/9 ゲームアップデート (Outfit Wars Returns)
- Heavy A.N.V.I.L.
- 重量が 25 から 10 へ。
- Medium A.N.V.I.L.
- 重量が 15 から 5 へ。
- クラフト所要時間が 5 分から 2 分へ。
- Light A.N.V.I.L.
- 重量が 5 から 1 へ。
- 一度のクラフトで作成される数を 3 から 1 へと減らします。
- クラフト所要時間が 5 分から 1 分へ。
- Orbital Strike
- 必要な Polystellarite が 0 から 15 へ。
- Heavy A.N.V.I.L.
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- Facility Module の実装。
- Citadel Shield のジェネレーターのヘルスが 6000 から 10000 へ。
- 2020 4/15 ゲームアップデート (Tactical Improvements)
- アウトフィットは「Bastion」権限を設定可能になり、すべての Bastion 関連の要素には Expedition 権限の代わりにこの権限が必要となります。
- 権限を持っていないプレイヤーが時短機能を利用できなくなります。
- Steel Rain
- Steel Rain が発動されると、その地点の上空に大渦が現れ、降下地点を視覚的に通達します。
- 必要 Polystellarite が 5 から 0 へ。
- 必要 Synthium が 50 から 25 へ。
- Orbital Strike
- 最大保有可能数が 3 から 2 へ。
- 必要 Polystellarite が 3 から 5 へ。
- ANVIL (Light)
- 必要 Auraxium が 20 から 15 へ。
- 必要 Synthium が 2 から 0 へ。
- ANVIL (Medium)
- 必要 Auraxium が 50 から 25 へ。
- 必要 Synthium が 10 から 3 へ。
- ANVIL (Heavy)
- 必要 Auraxium が 100 から 75 へ。
- 必要 Synthium が 25 から 10 へ。
- Expeditions
各 Expedition の期間が半分に削減されました。- Expedition (Short) は 24 時間から 12 時間へ。
- Expedition (Medium) は 48 時間から 24 時間へ。
- Expedition (Medium) は 72 時間から 36 時間へ。
- Bastion
- Bastion の各部品のクラフト時間は以前は 12 時間でしたが、今後は 6 時間になります。
Bastion の部品は以下の順番でクラフトする必要があります。
1. Hull Reconstitution
2. Support Systems
3. Rearm and Refuel
4. Response Vehicles
Dev Note: Bastion の建艦以外に使われるリソースを「無駄」と感じさせない緩衝時間を作ることが、この変更の意図です。簡単にリソースを収穫できるアウトフィットが Bastion を出す頻度はこの変更によって低下しますが、Bastion があまりにも戦場へと姿を現さない場合は再度変更を加えます。
- Bastion の各部品のクラフト時間は以前は 12 時間でしたが、今後は 6 時間になります。
- 2020 3/11 ゲームアップデート (Escalation)
- War Assets の実装。
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ANVILはKoltyr大陸では出すことが出来ない。選択はできるが、選んでも何も起きない。
ANVILはプレイヤーが投下させたい場所の真下にいると投下できない旨メッセージ表示される。
投下されるANVILに接触ダメージはなく、投下地点の真下にいてもダメージは受けず、潰されることも無い。接触後、ぬるりとANVILの上に移動することになる。
ANVILは小銃や車両兵装で破壊することが出来る。ANVIL(小)はバジリスク43発程度で破壊可能。
また、敵のANVILをハッキングして使うことは出来ない。