必要部品 | Bastion: Hull Reconstruction Bastion: Support Systems Bastion: Rearm and Refuel Bastion: Response Vehicle | 1 番席 | 2 - 6 番席 | 7 - 10 番席 | 11 - 48 番席 | |
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合計リソース | 70 | 艦長 | マシンガン | 対地砲 | 乗客 | |
燃料持続時間 | 60 分 |
自衛用の機銃に始まり、弾道が落ちない対地砲塔、凄まじい威力と射程を持つ自動対地キャノン、インターセプター級戦闘機の発艦機能までをも備えており、非常に強力。その強大さ故に Bastion が出撃すると戦いの潮流は大きく変わる。
制限として、Bastion に乗り込めるのは Bastion を要請したアウトフィットのメンバーのみであり、搭乗する際には Bastion をスポーンポイントとして指定する必要がある。通常のビークルと同様のインタラクトキーによる搭乗は不可能。
また、同時に存在できる Bastion の数は大陸内で帝国ごとに1つであるほか、Bastion の燃料は 1 時間しかもたず、燃料が尽きた Bastion は衛星軌道上へと帰ってしまう。
1番席に乗っているプレイヤーがマップ上にポイント (Bastion Move Destination) を指定すると、その場所へと Bastion が移動する。Bastion の移動はこのポイント指定によってのみ行うことができ、移動の際には「ポイント指示の受理→回頭による軸合わせ→前進」という工程を踏む。
途中でポイント指示を取り消すことによって回頭のみを行えるほか、現在の正面前方にポイント指示を出せばすぐに前進が行われる。
ポイント指示の場所が自艦に近すぎると、ポイント指示は上書きされたうえで自動消去されてしまう。オービタルストライクや甲板へのドロップに対する回避運動を迫られる機会は意外と多く、この自動消去で生まれた一瞬の隙は命取りになりうるため、移動地点はやや遠くに指定しよう。遠くに出しすぎても、途中で指示をキャンセルすれば任意の場所で停止できるので大丈夫。
途中でポイント指示を取り消すことによって回頭のみを行えるほか、現在の正面前方にポイント指示を出せばすぐに前進が行われる。
ポイント指示の場所が自艦に近すぎると、ポイント指示は上書きされたうえで自動消去されてしまう。オービタルストライクや甲板へのドロップに対する回避運動を迫られる機会は意外と多く、この自動消去で生まれた一瞬の隙は命取りになりうるため、移動地点はやや遠くに指定しよう。遠くに出しすぎても、途中で指示をキャンセルすれば任意の場所で停止できるので大丈夫。
ポイント指定式の自動対地キャノン。計4門。
1番席(操縦席)に乗っているプレイヤーがマップ上にポイント (Bastion Attack Coordinates) を指定すると、その地点へと自動砲撃を行う。
爆発は、付近のプレイヤーに対して Concussion Grenade に似た視界のブレ効果を生むほか、ビークルにも甚大なダメージを与える。1000 m の射程制限こそあるが、この砲撃はとてつもなく強力。
1番席(操縦席)に乗っているプレイヤーがマップ上にポイント (Bastion Attack Coordinates) を指定すると、その地点へと自動砲撃を行う。
爆発は、付近のプレイヤーに対して Concussion Grenade に似た視界のブレ効果を生むほか、ビークルにも甚大なダメージを与える。1000 m の射程制限こそあるが、この砲撃はとてつもなく強力。
名称 | レート [rpm] | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 | 発射間隔 [sec] |
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Mauler Cannon | 10 | 1000 A2G Warhead | 1000 / 8m 750 / 20m A2G Warhead | 250 | 無限 | 6.0 |
2番席から6番席に備えられている対航空機/多目的ガトリング。計5門。
ヒート式アモプールを備えており、右クリックで 1.5 倍率のズームが可能。性能的には強化版 A30 Walker.CDWS と CIWS の2種類が存在するが射角以外の性能はどうやら同じであるようだ。
ヒート式アモプールを備えており、右クリックで 1.5 倍率のズームが可能。性能的には強化版 A30 Walker.CDWS と CIWS の2種類が存在するが射角以外の性能はどうやら同じであるようだ。
名称 | レート [rpm] | ダメージ | 弾速 [m/s] | 1発の熱 / 許容熱量 | 冷却遅延 / 冷却量 | オーバーヒート時 |
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Bastion CDWS 2番席 Bastion CIWS 3 - 6番席 | 600 | 150 / 100m 125 / 500m Anti-Air Machine Gun | 1000 | 11 / 800 (73) | 1.0 sec / 265 | 遅延追加 1.0 sec |
7番席から10番席に備えられている対地砲。計4門。
ヒート式アモプールであり、精度に優れているほか、弾道は落下せず、連射も効く。Mauler Cannon と違って爆発によるビークルへのダメージは期待できないが、それを計数に入れても十分に強力すぎる性能だろう。
右クリックのズームは 5 倍率であるため、Bastion の滞空高度をものともしない対地攻撃が可能だが、ズームの使用と解除には 3 秒かかる。この砲は航空機に対しても当たりやすいので、敵 Bastion への接近を試みる際には CIWS だけでなくこの対地砲にも警戒しなければならない。
ヒート式アモプールであり、精度に優れているほか、弾道は落下せず、連射も効く。Mauler Cannon と違って爆発によるビークルへのダメージは期待できないが、それを計数に入れても十分に強力すぎる性能だろう。
右クリックのズームは 5 倍率であるため、Bastion の滞空高度をものともしない対地攻撃が可能だが、ズームの使用と解除には 3 秒かかる。この砲は航空機に対しても当たりやすいので、敵 Bastion への接近を試みる際には CIWS だけでなくこの対地砲にも警戒しなければならない。
名称 | レート [rpm] | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 1発の熱 / 許容熱量 | 冷却遅延 / 冷却量 | オーバーヒート時 |
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Bastion Battery | 180 | 500 A2G Warhead | 250 / 1m 50 / 4m Common Explosive | 250 | 167 / 1000 (6) | 1.0 sec / 200 | ペナルティなし |
Bastion から下船するプレイヤーは自動で迎撃機へと搭乗させられる。
この迎撃機の基本性能や操作方法は通常の ESF とほぼ同じだが、フレームは Racer High Speed Airframe Lv 1 であり、耐久値は 3200 (通常のESFは3000) と少し多く、通常であれば同時装備できない Decoy Flares と Ejection System の両方を備え、アフターバーナーの回復も速い。また、武装は限定装備である二連装機銃。Engineer の Aircraft Synergy の回復効果を受けられない。
二連装機銃
二連装機銃というと少し特別感を感じさせるが、数値上の性能はマガジン容量に強化が施された初期機銃。
この迎撃機の基本性能や操作方法は通常の ESF とほぼ同じだが、フレームは Racer High Speed Airframe Lv 1 であり、耐久値は 3200 (通常のESFは3000) と少し多く、通常であれば同時装備できない Decoy Flares と Ejection System の両方を備え、アフターバーナーの回復も速い。また、武装は限定装備である二連装機銃。Engineer の Aircraft Synergy の回復効果を受けられない。
二連装機銃
二連装機銃というと少し特別感を感じさせるが、数値上の性能はマガジン容量に強化が施された初期機銃。
- アウトフィットに所属する。
- 拠点の占領に参加して資源(アウトフィット・リソース)を貯める(資源はアウトフィット内で共有)。
- 資源を消費して Bastion の 4 つの部品をクラフトする。
- 部品をすべて消費して Bastion 本体を組み立てる。
- Bastion Uplink Terminal にアクセスして Bastion を要請する。
- スポーン画面から Bastion を選択してスポーン、Bastion への搭乗が完了。
- 2020 7/16 ゲームアップデート
- Empire Strength の獲得に影響しなくなった。
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- Bastion 弱点部が 15000 ヘルス/5000 シールドから 17500 ヘルス/2500 シールドへ。
- Bastion 弱点部のシールドリチャージが始まるまでの時間が 12 秒から 20 秒へ。
- Resist type 5 (light anti-vehicle) への耐性が -100 から -150 へ。
- Resist type 7 (tank cannon) への耐性が -25 から -200 へ。
- Resist type 23 (air to ground warhead) への耐性が 0 から -25 へ。
- Dev Note: これらの変更により Bastion は断続的な攻撃による被害を受けやすくなり、より多くの種類の武器から受けるダメージが増加します。
- 2020 4/15 ゲームアップデート (Tactical Improvements)
- Crafting Adjustments
Bastion の各部品のクラフト時間は以前は 12 時間でしたが、今後は 6 時間になります。
Bastion の部品は以下の順番でクラフトする必要があります。
1. Hull Reconstitution
2. Support Systems
3. Rearm and Refuel
4. Response Vehicles- Dev Note: Bastion の建艦以外に使われるリソースを「無駄」と感じさせない緩衝時間を作ることが、この変更の意図です。簡単にリソースを収穫できるアウトフィットが Bastion を出す頻度はこの変更によって低下しますが、Bastion があまりにも戦場へと姿を現さない場合は再度変更を加えます。
- Mauler Cannons
- 固有のモデルを持つようになります。
- (スポーンルーム・シールドのような)一方通行のコリジョンを貫通して衝撃波とダメージを与えることがなくなります。
- 最大爆発ダメージが 1250 から 1000 へ。
- 爆発ダメージの Resist Type が 9 (Tank Mine) から 23 (Air to Ground Warhead) へ。
- Dev Note: これらの変更は、弾頭の飛来を察知しているビークルが生存するためのさらなるチャンスをつくりだし、(Flanker Armorのような)Defensive Slot 装備がダメージを和らげることを助けます。
- Bastion Uplink Terminal が "Command Terminal" へと改名され、UI の見た目も新しくなりました。
- Bastion 右舷の失われていたパネルを追加しました。
- Crafting Adjustments
- 2020 3/11 ゲームアップデート (Escalation)
- Bastion Fleet Carrier の実装。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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このページへのコメント
アウトフィットのログイン人数が少ないのか、たまに3人ぐらいしか載ってないお船見て悲しくなったりする…アウトフィット以外の人も乗れればいいのにね
ゲームバランスが著しく崩壊してるので本当にどうにかしてほしい・・・ 味方だとただ爆撃しているのを眺めるだけ。敵だと何も出来ずに一方的に蹂躙される。