Heavy Assault が装備できるロケットランチャー。俗にいうロケラン。
一部のロケットランチャーはロックオンが可能。
3勢力には勢力の特徴を反映した固有ロケットランチャーがそれぞれ用意されているが、それ以外のロケットランチャーがもつ性能は3勢力共通。
航空機を追従する機能を持つロケットランチャーの爆発は Flak の爆発属性がついている。
Flak は航空機に近づくと自動で信管が作動し爆発を起こす(爆発ダメージが発生する)が、それ以外の状況では爆発しないため、対歩兵戦闘に用いても爆発ダメージは一切期待できない。
一部のロケットランチャーはロックオンが可能。
3勢力には勢力の特徴を反映した固有ロケットランチャーがそれぞれ用意されているが、それ以外のロケットランチャーがもつ性能は3勢力共通。
航空機を追従する機能を持つロケットランチャーの爆発は Flak の爆発属性がついている。
Flak は航空機に近づくと自動で信管が作動し爆発を起こす(爆発ダメージが発生する)が、それ以外の状況では爆発しないため、対歩兵戦闘に用いても爆発ダメージは一切期待できない。
詳細・使用感は各武器のページを参照
名称 | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | 射撃方法1 | 射撃方法2 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ASP-30 Grounder | 700 | 400 / 5m 50 / 8m Flak | 100 | 1 (12) | 3.43 | 無誘導 | 対空ロックオン | 初期装備 |
M9 SKEP Launcher | 750 | 250 / 0.35m 50 / 3m | 115 | 1 (12) | 4.0 | 無誘導 | 対地ロックオン | 650 CP 499 DBC |
ML-7 | 725 | 250 / 0.35m 50 / 3m | 85 | 1 (12) | 3.43 | 無誘導 | - | 500CP 249DBC |
T2 Striker | 150 | 100 / 5m 1 / 8m Flak | 220 | 6 (48) | 3.43 | 熱源誘導 | - | 1000 CP 699 DBC |
名称 | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | 射撃方法1 | 射撃方法2 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hawk GD-68 | 700 | 400 / 5m 50 / 8m Flak | 100 | 1 (12) | 3.43 | 無誘導 | 対空ロックオン | 初期装備 |
AF-22 Crow | 750 | 250 / 0.35m 50 / 3m | 115 | 1 (12) | 4.0 | 無誘導 | 対地ロックオン | 650 CP 499 DBC |
Shrike | 725 | 250 / 0.35m 50 / 3m | 85 | 1 (12) | 3.43 | 無誘導 | - | 500CP 249DBC |
NC15 Phoenix | 875 | 75 / 0.35m 25 / 4m | 42 | 1 (12) | 3.43 | カメラ誘導 | - | 1000 CP 699 DBC |
名称 | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | 射撃方法1 | 射撃方法2 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nemesis VSH9 | 700 | 400 / 5m 50 / 8m Flak | 100 | 1 (12) | 3.43 | 無誘導 | 対空ロックオン | 初期装備 |
Hades VSH4 | 750 | 250 / 0.35m 50 / 3m | 115 | 1 (12) | 4.0 | 無誘導 | 対地ロックオン | 650 CP 499 DBC |
S1 | 725 | 250 / 0.35m 50 / 3m | 85 | 1 (12) | 3.43 | 無誘導 | - | 500CP 249DBC |
Lancer VS22 | Lv1: 100 / 50 Lv2: 350 / 175 Lv3: 700 / 350 150m / 300m 爆発ダメージなし | 450 | 9 (36) | 4.0 | チャージレーザー | - | 1000CP 699DBC |
名称 | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | 射撃方法1 | 射撃方法2 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NS Decimator | 975 | 350 / 0.35m 50 / 5m | 60 | 1 (9) | 5.7 | 無誘導 | - | 1000 CP 799 DBC |
NS Annihilator | 650 | 325 / 5m 1 / 8m Flak | 100 | 1 (16) | 3.0 | 対地ロックオン | 対空ロックオン | 1000 CP 799 DBC |
NS-R3 Swarm | 350 | 160 / 5m 1 / 8m Flak | 175 | 3 (30) | 4.0 | 対地ロックオン | 対空ロックオン | 1000 CP 799 DBC |
NS Scorpion | 700 | 300 / 0.5m 50 / 3m | 32 | 1 (12) | 3.43 | エアバースト | 1000 CP 799 DBC | |
NSX Masamune | 185 | 125 / 0.35m 50 / 3m | 120 | 4 (36) | 4.0 | 無誘導 | レーザー誘導 | 1000 CP 799 DBC |
The Kraken | 975 | 350 / 0.35m 50 / 5m | 60 | 1 (9) | 5.7 | 無誘導 | - | Directive |
名称 | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | 射撃方法1 | 射撃方法2 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NSX-A Muramasa | 185 | 125 / 0.35 m 50 / 3 m | 60 | 4 (36) | 4.0 | 無誘導 | - | Directive |
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このページへのコメント
Flakについての説明が分かりにくいと思う
今のロケランの爆発ダメージは2種類
普通の爆発ダメージとFlak
Flakダメージは対人では無害になっているから
デシメを対人で使うと直撃975+爆風350ダメージだが、Flakダメの各勢力対空ロケランだと直撃700しか入らない
Rocket Launcher関連の記述を見直しました。
実ゲームプレイに影響を与えることが少ない点の指摘で恐縮ですが、多い誤解でもあるので訂正いたしますと、Flakの爆発は歩兵に対しても減衰することなくダメージを与えます。
ゲーム内においてFlak系のランチャーを歩兵に対して発射しても爆発ダメージが入らないのは、爆発自体が発生していないためです。Flakは航空機に接近しない限り爆発しません。
Flak系ランチャーが航空機に着弾した際におこる着弾視覚エフェクトは壁や人などに着弾した際のものと異なりますし、VR Trainingにて航空機の5m以内からFlakランチャーを発射してみると、自爆ダメージとしての爆発ダメージが自キャラに対して発生します。
気になったのでロック範囲とかVRで検証してみました(TR専なのでTRで使えるものだけ検証)
ロック範囲はAA・AVそれぞれ固定で、AAAV両方対応してるNS製でも対象によって決まりそれぞれ固定値のようです。
・ロック範囲
AV 300m
AA 350m
因みに、ロックし始めればロック可能範囲外に出てもある程度は捕捉し続ける模様。どこまで出来るかは未検証てか面倒くさい…)
・striker
ロックして発射するものではありませんが射程を検証。
550m進むと消滅するようです。消える前に航空機を検出(20m以内に捉える)すると本来の弾速以上ですっ飛んで行く模様(まるで磁石のように吸い付けられるめっちゃ速い)。そのため570m程先の航空機に当てることも可能(現実的ではないがVRでの実験では成功)。
因みに、弾道が落ちないように見えるが、ある程度飛ぶとわずかに弾道が下がり始める。
全弾HIT時の威力は高めで弾速も200m/s超えと初期のロケランよりはだいぶ速いが、対車両に関しては無誘導のため動く相手に練習すれば誰でも当てられるようなものではなくあまり現実的では無い。
・NSX Masamune
これもロック式ではありませんが、レーザー誘導で遠くも狙えるので検証。350m進む消失。ホーネットミサイル等と同じようにクロスヘアより下に着弾し、こちらは体感的にかなり弾道が落ちます。
前置きの通りTRで装備出来るものだけで検証したので、他勢力のロック式ランチャーで例外があるかもしれませんが、知ったこっちゃありませんのであしからず←
すいません、Strikerの爆発はFlakで航空機にしかダメありませんねw
対人のためにロック無しになったらしいけど、対空性能は高いと言っても対人の肝である爆発ダメ無くしたらもう本当に他勢力と比べたら産p(ry……
せめて地上車両にも熱源誘導して(´;ω;`)
初期とロック"可"の通常のAA・AVロケランはどの勢力でも性能に変わりないですが、固有の性能を持ったロケランは通常のロケランとは別物になります。
strikerは6連射熱源誘導で、いわば歩兵版コヨーテ。
Phoenixは操作することのできる、カメラ付きのリモコンロケット。
LancerはVS特有の弾道低下無し・チャージ可・長射程で狙撃可のビームで、弾速もチャージするごとに上がり、他の名前だけのビーム兵器と違ってれっきとしたビームになってます(笑)
で、実戦で撃たれた感想としてはPhoenix>Lancer>越えられない壁>Strikerの順で厄介です。
Strikerは熱源誘導ありで対空に特化した性能となっていて、航空機の迎撃で使われると厄介極まりないですが、すぐ撃てるかわりに確実にあたるわけではなく、しかも車両にはろくにダメージが入らない(一発150ダメージ×6で初期ロケランより早い弾速の220m/secだが、戦車に自動で向かっていくわけでもないので期待値は低い。)。爆発の範囲威力が上がって対人性能が上がったが、直撃は難しいので削る程度なのは他ロケランと変わらず。
Lancerはとにかくフルチャージ時の性能が高い。無誘導だが弾速は小銃よりずっと早く真っすぐ進むので当てられるし、戦車にもしっかりダメが入るしもう車両が溶ける溶ける…
Phoenixはなんといっても操作して自分の位置から見えないところをカメラで見て狙えるという、このゲームで唯一の性能を持ってること。そのためスポンルーム等安全なところから車両だけでなく航空機も攻撃できる。
しかもLancerフルチャージより威力が高く爆発もあるので対人もいける……もうチートや、チーターやろそんなん!(´;ω;`)
T2 Striker含め対空ロケランから爆発ダメージが削除
表示的には存在しているが、スカイガードとかと同じくFLAKダメージ化していて航空機にしかダメージを与えない