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原文ページ:PC Game Update - June 6, 2019

Misc. Changes, Fixes, and Additions
  • Join Combatを使用して他の大陸にスポーンする際(ロックされた大陸から出るときなど)に、ドロップポッドでの降下が行われず、ワープゲートにスポーンするようになります。最終的にはキャラクターがドロップポッドに正しく乗り込めない問題を修正したいと思っており、この変更は修正が行われるまでの暫定的な処置です。
  • Low,Very Lowの画質設定下でもクローク状態のプレイヤーやオブジェクトを視認できるようになります。本日の昼のうちにクライアントのみのアップデートでそれぞれの見た目の調整が行われるでしょう。
  • 3D HUDアイコンが画面横に正しく沿って表示されない問題を修正しました。この問題は後にいる航空機を示す際に特に目立ちました。
  • 大陸にある有効状態でない拠点がいつまでも有効にならない問題を修正。
  • 前回のアップデートで返還されるはずだったSpawn Beaconに使われたサートがちゃんと返還されます。
  • TRとNCが40/60%の人口比率で戦っている場所の人口円グラフに紫色の線が表示されることがなくなります。
  • NSOキャラクターでメンバー会員特典のログインサートを受けとった際、通知の下に"cert point"と文字列が表示されるのですが、その表示がなくなります。
  • Tutorial zoneにおいて、チュートリアルを半分程度終わらせるまでリスポーンできなかったので修正。
  • NC MAXのAegis Shieldは爆風を防ぐようになります。
  • NC MAXのAegis Shield , Engineer MANA Turrets , オーバーロード時のVehicle Gate Shield Generatorのシェーダーの見た目を修正しました。
  • 3段階あるUnstable Warpgatesの状態のうち、第1段階のときのみ、マップ画面のヘッダーにUnstable Warpgatesのアイコンが表示されていましたが、他の段階においても、Unstable Warpgatesのアイコンが表示されるようになります。
  • キャラクター選択画面に表示されるモデルの大きさが、現在の解像度により合った大きさで表示されるようになります。
Spawn System
  • マップ中央にAndvari Biolabのスポーンポイントが表示されることがなくなります。
  • AmerishにあるThe Ascentにおいてスポーン選択が時折バグる問題を修正しました。
  • マップの煩雑な情報を減らすため、もうすぐ利用可能になるスポーンポイントから順番に表示されていくようになります。Priority 1とPriority 2のスポーンポイントは常に表示されます。
  • マトリクス機能を持つスポーンポイントは常にPriority 1として扱われます。この変更はElysium Spawn Tubeにのみ影響を与えます。
  • マトリクス機能が無効なElysium Spawn TubeとRouterはPriority 2のスポーン待機時間を持ちます。
  • 連続でSpawn Beaconにスポーンすることで、Spawn Beaconのスポーン待機時間をほぼゼロにできていましたが、連続で使用する場合でもSpawn BeaconはPriority 2のスポーン待機時間を持つようになります。

戦闘地域にスポーンする際にスポーン制限がかかる人数を96人から各陣営60人に変更します。
Dev Note:この変更により防衛側が自陣営を上回る大人数の敵を撃退することが容易になるほか、便利なスポーンポイントが無効化されるまでの戦闘がより大規模なります。

Reinforcements Neededの利用が再び可能になります。
Dev Note:このシステムはリメイクが必要なのですが、Reinforcements Neededを利用可能にしたまま、リメイクの作業をすることに決めました。このシステムがなくなってから多くのプレイヤーが感じていたとおり、このシステムの害よりも、このシステムが使えることの利が大きいためです。

リンクが繋がっていない拠点において、利用不可能になるのはハードスポーンポイントのみとなり、残存するスポーンポイントはPriority 2の待機時間でスポーンできるようになります。遠く離れたリンクが繋がっていない拠点にスポーンするには、分隊スポーンが必要になります。
Dev Note:以前の仕様では、攻撃側、防衛側の両者とも拠点にスポーンすることが難しく、攻撃側が戦線を維持することもまた同じく困難でした。この変更は戦闘が自然に終結することを助けます。
Vehicle Capture Points
  • コントロールポイントが1つだけあり、ビークルがポイントを確保可能になっている拠点において、占領に必要な時間が短くなります。それらの拠点の占領に必要な時間は2〜4分でしたが、おおよそ1分に標準化されます。
  • ビークルがポイントを確保可能になっている拠点はマップ上にて新たなアイコンを持ちます。

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