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原文ページ:July 25, 2019 - PC Update (Midsummer Mentors)


Mentor System Expansion

Mentor Squad は昨年の下半期に実装された要素です。ちょうどその辺りの時期に "Mentor Rating" システムの実装についての話し合いを、我々はしていました。 しかし、プレイヤーたちがそもそもどのように Mentor Squad を活用するかということを我々が確認するまでは、システムの実装に着手しないと最終的に決定されました。
他の要素に悪影響を及ぼさず両立させられるかという観点において、ゲームのレーティングシステムの作成は、どんな種類であっても難しいものです。また、それらのシステムが、よくない働きや搾取的な振る舞いを誘発するのではないかというリスクもあります。それを知っていても、軽度のゲームプレイ報酬になり、いままで公正な振る舞いをしてきたプレイヤーを対象とするようなシステムを、我々は工夫して実装したかったのです。
"Mentor System" の拡張はチュートリアルを取って代わるものではありません。(今年の後半にお届けできるようチュートリアルにも集中して着手しています。新規プレイヤーのゲーム体験を向上させる他の要素にも着手しています。)しかし、新規プレイヤーが定着するか否かを決めるうえで、コミュニティーはいつも、大きな決め手となってきました。
Mentor Rating
新たな "Mentor Rating" システムをご紹介しましょう。これは、新規プレイヤーの支援を目標としてきたベテランのコミュニティプレイヤーを、表彰するシステムです。
Mentor Rating は "Mentor Ribbon" を獲得するごとに貯まります。 Mentor Ribbon を獲得できるのは、 Mentor Squad を率いており、所属している BR 30 以下であるプレイヤーの BR が上昇したときのみです。
Mentor Rating は時間とともに減少します。プレイヤーは Rating を稼ぎ続ける必要があります。
Mentor Tiers
Mentor Rating はティアごとに分かれて表彰されます。
Mentor Squad を率いている際の分隊フィルター画面にて、これらのティアは表示されます。
  • Copper Tier: 0 ~ 499
  • Silver Tier: 500 ~ 699
    • このティアのプレイヤーは "Mentor Chat" にて発言ができるようになります。
  • Gold Tier: 700 ~ 899
    • チャットチャンネルの名前の横に、 Gold Mentor Tier のアイコンが表示されます。
  • Auraxium Tier: 900 ~ 1000
    • チャットチャンネルの名前の横に、 Auraxium Mentor Tier のアイコンが表示されます。
New Player chat channel
BR 30 以下の全てのプレイヤーは "New Player chat channel" を利用できます。このチャンネルでは、我々のコミュニティが誇る最も献身的なベテランプレイヤー達に質問をして、答えを貰うことができます。
Silver Tier 以上の Mentor がこのチャンネルを読み、書き込むことができます。分かりやすいよう彼らの名前の頭には "Mentor" という単語がつくでしょう。

以下のコマンドを打ちこむことで New Player chat channel を利用できます。
  • /new
  • /newplayer
  • /mentor
Be Here for the Right Reasons
我々が望んでいるのは、正しい理由のために Mentor Rating を進めるプレイヤーです。正しい理由というのは、新規プレイヤーを助けるということです。
PlanetSide 2 はまったくもって暴力的な学習曲線を有しています。そしてコミュニティは、新規プレイヤーが利用可能なものの中で、最も助けになる要素です。
これらのチャンネル内においては相手を尊重し、相手の役に立つよう振舞ってください。悪意ある振る舞いを、我々はどんなものだろうと許容しません。そのような振る舞いのアカウントに対するペナルティは、きわめて、非常に、大きいものとなりえます。
Mentor Squad changes
分隊をより円滑に導くべくマップへのマーキング能力を復活させてほしい。というものが Mentor Squad に関するよくある要望として存在しました。そのため、Mentor Squad の分隊長がマップ上に スモーク・攻撃要請・防衛要請 マーカを置ける機能を、再度有効にします。
Mentors moving forward
New Player channel で発言してくれるという信頼に値するコミュニティメンバーを、 Mnetor Rating と関係なく、将来的に表彰するでしょう。
輪郭をハイライト表示するシステムの開発を始めています。このシステムは、壁越しからでも Mentor分隊員 の輪郭を視認できるようにする用途で用いられるでしょう。(他のものにも利用できるポテンシャルを、この技術はもちます。)
Mentor Rating のシステムは実装してからの様子をみて、おそらくまた調整が必要になるでしょう。ですので、今後いつの日かに更なる変更が加わっても驚くべきことではありません。

Infantry

Ambusher Jump Jets (Light Assault Ability)
  • Ambusher Jump Jets のエネルギーは、時間経過で回復していくようになります。
    満タンか空か、という今までの仕様とは変わります。
  • エネルギーの回復(または減少)に関わるインプラントや装備品が、 Ambusher Jump Jets にも影響を持つようになります。他のアビリティに対しての効果と同じようにです。

Flight Suit (Light Assault Suit)
  • Ambusher Jump Jets のクールダウンを短縮する効果は削除されます。
  • Ambusher Jump Jets の燃料エネルギーの回復速度を 10/15/17.5/20% 増加させるようになります。

Paratrooper (Implant)
  • すべてのランクにおいて Ambusher Jump Jets にも効果を持つようになります。
  • エネルギー回復量が 2/3/4/5% から 3/4/5.5/8% に向上。
  • ランク 5 の追加効果が変更され、 6 秒間落下ダメージを軽減するようになります。
    下からのダメージを軽減するという今までの効果は、削除されます。

Aerial Combatant (Implant)
  • ランク 5 の効果は Ambusher Jump Jets のエネルギーを即リチャージというものでしたが、それは削除されます。
  • 全てのランクにおいて Ambusher Jump Jets の燃料が一定量回復するようになります。他のジャンプジェットへの効果と同じくです。

Failsafe (Implant)
  • 全てのランクにおいて Ambusher Jump Jets にも効果を発揮するようになります。

Assimilate (Implant)
  • ランク 5 のエネルギー回復効果が Ambusher Jump Jets にも反映されるようになります。

Heavyweight (Implant)
  • 効果発動時にパーティクルエフェクトが再生されるようになります。

Survivalist (Implant)
  • ヘルスが 40% 以下になっても効果が発動しなくなります。代わりに、シールドが削り切られた時、効果が発動するようになります。
    Dev Note: Carapace を装備しないロードアウト下における Survivalist の効果性が、この変更により増加します。

Assassin (Implant)
  • このインプラントは再構築されます。効果の発動条件が確率に依らなくなります。
  • 150/125/100/50m 以上離れた敵をキルした際に、プレイヤーのスポット状態を解除します。また、1 秒間スポットを無効化します。
  • ランク 5 時には、ヘッドショットが効果を発動させるようになり、プレイヤーがなんらかの武器で相手にダメージを与えると、ダメージを与えられた敵はスポットされるようになります。

Gunslinger (Implant)
  • NSO のキャラクターが NSO のキャラクターをキルしたときも、効果が発動されるようになります。

Mending Field (Implant)
  • ランク 5 の追加効果が NSO のキャラクターにも反映されるようになります。

Electrotech (Implant)
  • ランク 5 時の追加効果は、タレット以外の敵の設置物を消滅させます。今までは消滅ではなく、破壊していました。

Advanced Shield Capacitor (Infantry Suit)
  • NSO の Combat Medic と Heavy Assault も Suit Slot に Advanced Shield Capacitor を装備できるようになります。
  • Advanced Shield Capacitor は、シールドのリチャージが始まるまでの時間を 1 秒短縮するようになります。この効果は、昔の仕様に存在したものです。(この効果は、インプラント Survivalist の効果と重複しません。)
    Dev Note: ASC が特定の装備と立場を争える状態に戻ることを、この変更により手助けします。

NS-44L Showdown (Rare, Common Pool Sidearm)
  • ADS 時の移動速度が 0.25x から 0.5x へ
    Dev Note: ADS 射撃と関連する要素のなかで必要の無い仕様を取り除こうと思った結果、この小さな変更が生まれました。

High Priority Fixes(優先度の高かった修正事項)

  • アウトフィットを閲覧しているときに、アプリケーションがクラッシュする問題への投機的な修正。
  • メンバー会員がログインサートを受け取れない問題への投機的な修正。
  • イベント Maximum Pressure が自然発生するようになります。

Misc. Changes, Fixes, and Additions

  • ときおり、有効なはずのスポーンポイントが、永遠に表示されない問題への投機的な修正。
  • NS Vandal を発砲するとめちゃめちゃ画面が揺れましたが、もうそんなことは起きません。
  • 一人称視点において MAX 装備が本来の位置よりも高い場所に懸架されてしまうというアニメーションの問題を、修正しました。
  • Drop Pod から降りた後のプレイヤーが、もっと早く描画され始めます。
  • ビークルの分隊限定ロックが、また動作するようになります。
  • リロード直後に武器を切り替えると、切り替え先の武器でリロードアニメーションが再生されてしまうという問題を修正。
  • ターミナルや オートタレットをハッキングした際、それらがきちんとハッキングを行ったプレイヤーの勢力のものになります。
  • Skyshields が自勢力のプレイヤーを妨害することが無くなります。
  • キャラクター選択画面にて、キャラクターが潰れて表示されることはもう無くなります。
  • 新しいキャラクターを作成する際に、直前に選択していたキャラクターの迷彩が、新規キャラクターに適用された状態で表示されることはもうありません。
  • NSO と他の勢力のキャラクター間に存在した問題を、たくさんたくさんたくさん本当にたくさん修正しました。
  • 弾薬の概念がない装備においても、残弾数インジケーターが表示されていたので修正しました。
  • Bloom の 有効/無効 設定が、反映されるようになります。
  • Cert Horn の爆発エフェクトが low 設定下においても表示されるようになります。
  • Thumper の Disruptor ammunition の効果が、複数の敵に命中した際に重複することはなくなります。
  • Ammunition Belt が Thumper に正しい数の追加弾薬を提供するようになります。
  • ロードアウト画面のインプラント項目に [Craft Implants] のボタンが追加されます。
  • NSO が味方の Pain Spire からダメージをくらうことが無くなります。
  • NSO キャラクターの Lightning に Default Horn が支給されます。
  • NSO のサート Aircraft Synergy は正しく効果を発揮します。
  • NSO Light Assault の Rocklet Rifle においても、特化弾薬を装備した際に、ファイアモードがその弾薬に則したものに変更されるようになります。
  • NSO キャラクターが Flail や Orbital Strike で敵をキルすれば、それはしっかりとディレクティブにカウントされるようになります。
  • NSO のキャラクターでも、マップ上に スモーク・攻撃要請・防衛要請 を置けるようになります。

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