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ドラッグ、医薬品、毒/Drugs, Medicinals, Poisons

"ドラッグ"、"医薬品"、"毒"は"表7-34:ドラッグ、医薬品、毒"で種類別に示されており、以下に詳細が記載されている。この表にはこれらのアイテムの種別毎の価格も記載されており、いずれも"バルクなし"となっている。"ドラッグ"および"毒"がキャラクターにどのような影響を与えるかについてのルールは、"苦難"(414ページを参照)を参照すること。

ドラッグ/Drugs

数多くの薬物や類似の物質が"ドラッグ"と呼ばれることがあるが、この項目では特に通常は医療目的には使用されない麻薬を指す。"ドラッグ"は通常、"インジェクション・グラヴ"や"ニードラー・ピストル"のような"注入"武器特性を持つ武器に1回分を充填することで武器として使用される。"ドラッグ"は対象の飲食物に混入させることもできる。これには混入させる者が難易度20の〈手先の早業〉判定に成功し、飲食を行おうとする者が薬物の入った飲食物の変化に気付くための難易度20の〈知覚〉判定に失敗することの両方を必要とする。特定の"ドラッグ"に関するデータ・ブロックや、中毒やその他の効果に関する詳細などの"ドラッグ"に関するより詳しい情報については、414ページの"苦難"を参照のこと。

医薬品/Medicinals

数多くの医薬品や類似する物質が"医薬品"と呼ばれることがある。この項目に分類されるものは特に、主として病気を治療するために使用され、中毒性のない物質を指す。しかし、多くの"医薬品"は対象を無力化したり、ほとんど無傷の状態で捕獲する目的にも用いることができる。"医薬品"は薬物と同様に、"注入"武器特性を持つ武器で攻撃を成功させるなどで投与することができる。

最も一般的な"医薬品"の3つの種別を以下に示す。"医薬品"の効果に関係なく、価格は"表7-34:ドラッグ、医薬品、毒"に示されているとおり、ティアに応じて異なる。
鎮痛剤/Analgesic
"鎮痛剤"は医療専門家が痛みの感覚を軽減するために使用し、感覚の入力を遮断する。"鎮痛剤"を飲んだり注射されたりした場合、当該の薬品のティア毎に1ラウンドの間、"立ちすくみ状態"となる。また、当該の薬品のティア毎に10分間、[苦痛]効果に対するセーヴィング・スローにボーナス(鎮痛剤のティアに等しい)を得る。
耐毒剤/Antitoxin
"耐毒剤"は、君の体内のあらゆる毒を弱めるように設計された薬効範囲が広い薬品である。"耐毒剤"を飲んだり注射されたりした場合、対象の毒に対するセーヴィング・スローに、"耐毒剤"のティアに等しい時間、ボーナス(3+耐毒剤のティアに等しい)が得られる。
鎮静剤/Sedative
一般的に購入できる数多くの穏やかな"鎮静剤"は、合法的な医療用途に用いられる。だが、一部の賞金稼ぎたちの間では、生きたまま獲物を捕らえるのを補助する目的で人気がある。鎮静剤を飲んだり注射されたりした場合、非致傷ダメージを受ける。ティア1の"鎮静剤"は1d4の非致傷ダメージを、ティア2の"鎮静剤"は2d4の非致傷ダメージを、ティア3の"鎮静剤"は4d4の非致傷ダメージを、ティア4の"鎮静剤"は8d4の非致傷ダメージを与える。セーヴィング・スローで無効化できる[感情]または[恐怖]効果を受けている場合、永続的な効果や瞬間的な効果でない限り、その効果を終了させるためのセーヴィング・スローを即座に試すことができる。

毒/Poisons

"毒"は通常、"インジェクション・グラヴ"や"ニードラー・ピストル"のような"注入"武器特性を持つ武器に1回分を充填することで武器として使用される。また、刺突および斬撃ダメージを与える近接武器に1回分の危害を与える毒を追加することもできる。これは標準アクションを必要とし、事前に毒の入った瓶を手に持っていなければならない。効果や作用などの"毒"に関する詳細は、414ページの"苦難"を参照すること。

表7-34:ドラッグ、医薬品、毒
物質レベル価格服用量
ドラッグ
ハイパーリーフ1951
ドリームシバー52,5001
超次元ペシュ1014,0001
メガオピエート1222,0001
医薬品
ティア11751
ティア254501
ティア3102,7001
ティア41516,2001
イド苔21401
狂気の霧43501
ブルー・フィニス71,0001
グリーン・ロータス抽出液81,5001
アンゴル・ダスト92,0001
シャドウ・エッセンス102,6501
デスブレード1624,0001
ブラック・ロータス抽出液20121,0001

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