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ミスティック/Mystic

君は一般的に魔法と呼ばれるものは、万物間に元々存在する繋がりを発現させているに過ぎないことを理解している。そして、この目に見えない力を直感的に利用して、不思議な効果を生み出すのだ。君は魔法の源を神の恩寵、根本的エネルギーの操作、或いは超能力の解放として概念化するかもしれないが、君自身が自分を超える大きな力を流すための導管であるという認識は常に持っている。君は魔法が全ての存在と同様に多様で直感的であることを理解し、科学で完全に解明するには複雑すぎる生物学と精神構造を専門としている。君は形のないものを感じ取って他者との絆を利用してそれを強化したり、自分の意志に従わせる。

ヒット・ポイント 6
スタミナ・ポイント 6 +【耐久力】修正値

重要能力値

【判断力】は呪文発動能力、呪文のセーヴィング・スロー難易度、1日に発動できるボーナス呪文の数を決定する。そのため、【判断力】が君の重要能力値となる。【魅力】能力値が高ければ社交的な状況でも役立つだろう。

クラス技能

レベル毎の技能ランク:6 +【知力】修正値

〈はったり〉 (【魅】)
〈文化〉 (【知】)
〈交渉〉 (【魅】)
〈変装〉 (【魅】)
〈威圧〉 (【魅】)
〈生命科学〉 (【知】)
〈医術〉 (【知】)
〈神秘学〉 (【判】)
〈知覚〉 (【判】)
〈職能〉 (【魅】、【知】、【判】)
〈真意看破〉 (【判】)
〈生存〉 (【判】)

習熟

防具習熟
軽装防具
武器習熟
基本近接武器、小火器

表4-4:ミスティック
1日あたりの呪文回数
クラス・レベル基本攻撃ボーナス頑健セーヴ・ボーナス反応セーヴ・ボーナス意志セーヴ・ボーナスクラスの特徴123456
1+0+0+0+2繋絆、繋絆の力、繋絆呪文、癒しの接触2-----
2+1+0+0+3技能接続+1、伝心2-----
3+2+1+1+3繋絆の力、武器開眼3-----
4+3+1+1+4繋絆呪文32----
5+3+1+1+4技能接続+242----
6+4+2+2+5繋絆の力43----
7+5+2+2+5繋絆呪文432---
8+6+2+2+6技能接続+3442---
9+6+3+3+6繋絆の力543---
10+7+3+3+7繋絆呪文5432--
11+8+3+3+7技能接続+4、テレパシー接続5442--
12+9+4+4+8繋絆の力5543--
13+9+4+4+8繋絆呪文55432-
14+10+4+4+9技能接続+555442-
15+11+5+5+9繋絆の力55543-
16+12+5+5+10繋絆呪文555432
17+12+5+5+10技能接続+6555442
18+13+6+6+11繋絆の力555543
19+14+6+6+11超越555554
20+15+6+6+12技能接続+7、悟りの境地555555

呪文/Spells

ミスティック呪文リスト(336ページを参照)の中から選択した呪文を発動する。呪文を修得して発動するには10以上+その呪文レベルに等しい【判断力】能力値が必要である。君の呪文に対するセーヴィング・スロー難易度は10+呪文レベル+君の【判断力】修正値となる。
君は1日に各レベルの呪文を、定められた回数だけ発動することができる。呪文の1日あたりに発動可能な回数は"表4-4:ミスティック"で示される。更に【判断力】修正値が+1以上の場合は1日毎に、"表4-5:ミスティックのボーナス呪文"に示された回数のボーナス呪文を得る。但し、このボーナス呪文を得るには、示されたレベルの呪文を発動できることが前提条件となる。また、0レベル呪文も発動することができる。0レベル呪文は他の呪文と同様に発動することができるが、1日あたりの発動回数に制限がない。
選択できる呪文には制限がある。君は自分が選択した0レベル呪文を4つ、1レベル呪文を2つ修得している状態でプレイを開始する。ミスティック・レベルを得る毎に、"表4-6:修得済のミスティック呪文"に示される通り新たな呪文を1つ以上修得する。1日あたりの呪文回数とは異なり、君が修得できる呪文の数は【判断力】修正値に影響されない。
レベルを得る毎に修得済の呪文1つと引き換えに、同じレベルの新しい呪文1つを修得することができる。この場合、新しい呪文と引き換えた古い呪文は失われる。そのレベルに応じた新しい呪文を修得するのと同時に、どの修得済の呪文と交換するかを選択しなければならない。
君が修得済のミスティック呪文は、その呪文レベルに応じた1日あたりの呪文回数をまだ使い切っていない限り、いつでも発動することができる。また、より高いレベルの呪文スロットを使って呪文を発動することもできる。例えば、1レベルの呪文を発動したいが、その日の1レベルの呪文を全て使い切ってしまっていた場合、2レベルの呪文スロットが残っていれば、代わりにそのスロットを使用して呪文を発動することができる。
また、他の方法では理解できない魔法の碑文を解読したり、全アクションとしてスペルジェムの中にコード化された呪文を識別することができる。これは通常、中に含まれている魔法を発動させるものではないが、呪われたものや罠が仕掛けられたスペルジェムであれば発動してしまうこともある。

表4-5:ミスティックのボーナス呪文
1日毎のボーナス呪文数(呪文レベル順)
【判断力】能力値0123456
1-11-------
12-13-1-----
14-15-11----
16-17-111---
18-19-1111--
20-21-21111-
22-23-221111
24-25-222111
26-27-222211
28-29-322221
30-31-332222

表4-6:修得済のミスティック呪文
クラス・レベル0123456
142-----
253-----
364-----
4642----
5643----
6644----
76542---
86543---
96544---
1065542--
1166543--
1266544--
13665542-
14666543-
15666544-
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

繋絆/Connection 1レベル

君には魔法の力を与えてくれる何らかの力との不思議な繋がりを持つ。その繋がりの内容は様々で、同じ繋がりを持つミスティックであっても解釈が異なることがある。君はミスティックの最初のレベルを得る際に、繋がりを1つ選択する必要がある。一度決定した選択は変更することはできない。選択可能な"繋絆"については85ページから記載されている。
多くのミスティックは様々な神の聖職者を務めており、理論上はどんな存在や概念とも繋がりを持つことができるが、神々はその倫理に合わない繋がりを与えることはほとんどない(例えば、自由の神ウェイダンは大きな権力を持つ者を好意的に見ることはまずありえないだろう)。そのため、それぞれの繋がりには関係性のある神々や哲学が示されている。
繋絆の力/Connection Power 1レベル
1レベル、3レベル、以降の3レベル毎に、"繋絆"に固有の"繋絆の力"を得る。"繋絆の力"による効果に抵抗するためのセーヴィング・スローが可能な場合、その難易度は10+君のミスティック・レベルの半分+君の【判断力】修正値となる。敵に技能判定を要求する場合、難易度は10+1.5×君のミスティック・レベル+君の【判断力】修正値となる。
繋絆呪文/Connection Spell 1レベル
繋がりによって1レベルの時点で君が通常新たな呪文レベルを扱える様になる任意のレベルまで、発動可能なミスティック呪文の各レベル毎に1つずつ、追加の修得済の呪文を得る。これらの呪文は"表4-6:修得済のミスティック呪文"に記載されている修得済の呪文に加えられる。この呪文は一部の場合を除き、より高いレベルの他の呪文と交換することはできない(以下を参照)。各呪文の呪文レベルは、"繋絆"の項目に記載されている。
君の修得済の呪文リストで、全ての呪文レベルについて呪文の項目の最初に単一の可変レベル呪文(330ページを参照)が記載されている場合、各レベルの繋絆呪文を最初に得る際に、その可変レベル呪文を得ることになる。次に繋絆呪文を得る際には、可変レベル呪文の次の上位レベル版を君の修得済の呪文のリストに追加する。君はその可変レベル呪文の下位レベル版を直ちに失い、下位レベルのリストに記された繋絆呪文と置き換える。

癒しの接触(超常)/Healing Touch 1レベル

1日に1回、10分を費やして味方1人をミスティック・レベル毎に5ヒット・ポイントまで魔法的に回復させることができる。

技能接続(超常)/Channel Skill 2レベル

繋がりから不思議な感覚、本能、知識、衝動を引き出し、特定の作業における能力を増強する。それぞれの繋がりには2つの技能が関連付けられている。君は自分の繋がりに関連する技能を使った技能判定に+1の洞察ボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点で1増加し、以後の3レベル毎に1増加する。

伝心(擬呪)/Mindlink 2レベル

接触したクリーチャーと精神的な結び付きを確立し、その結び付きを介して素早く情報を伝達することができる。"伝心"は呪擬似呪文能力として自由に使うことができるが、各個人毎に使用できるのは1日に1回に限られる。

武器開眼(変則)/Weapon Specialization 3レベル

クラスにより習熟が与えられる各武器種別に、ボーナス特技として《武器開眼》を得る。

テレパシー接続(擬呪)/Telepathic Bond 11レベル

標準アクションとして、他の同意するクリーチャー最大6体とテレパシーによる繋がりを形成し、遠距離でテレパシーによる意思疎通を行うことができるようになる。テレパシック・ボンドと同様に機能するが、持続時間は永続的である。この方法で有効化できる"テレパシー接続"は、一度に1つに限られる。

超越(擬呪)/Transcendence 19レベル

君は繋がりを持つ存在との一体化に近付いている。呪文スロットを消費することなく繋絆呪文をそれぞれ1日に1回、発動することができる。加えて、肉体を一時的に超越する方法を会得する。1日1回、リゾルブ・ポイントを1消費して、自らの意識を肉体の外部に実体のない意識体として投影することができる。これは6レベルの幻術効果として扱い、君のミスティック・レベルに等しいラウンド数だけ持続する。意識が投影されている間、肉体は盲目状態、聴覚喪失状態、無防備状態にあるものとして扱うが、即行アクションとして元の肉体に戻ることができる。君は意識体を自分の体と同様に操り、意識体が見たり聞いたりできる感覚だけを認識する。意識体は60フィートの飛行速度と完璧な機動性で移動する。意識体は非実体クリーチャーと同様に固い物体を通り抜けることができるが、自分の接敵面(中型サイズのクリーチャーの場合は5フィート)より深くには入り込めない。また、物理的な物体に直接影響を与えることはできない。投影された意識体は非実体クリーチャーに影響を与えるかどうかに関わらず、ほとんどの攻撃や効果に対する完全耐性を持つが、[精神作用]効果は完全な影響を及ぼす。
投影された意識体からは、接触以上の範囲のミスティック呪文または擬似呪文能力を発動することができる。呪文は他の対象にも通常通り効果を発揮するが、幻術以外の呪文を発動することはできない。君は意識体への効果線を維持する必要はないが、一瞬であっても別の次元界に入った(ドリフト航行も含む)場合、意識体は直ちに肉体へと戻る。

悟りの境地(超常)/Enlightenment 20レベル

君は悟りを開き、繋絆の生きた化身となる。これ以上の歳を取ることもなく、老衰で死ぬこともなくなる。移動アクションとして1日に1回、自分の繋絆と1分間の完全な同調状態になることができる。同調状態の間、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+4の洞察ボーナスが得られ、"繋絆の力"にのみ使用できる一時的リゾルブ・ポイントを20ポイント得る。使い切れなかった一時的リゾルブ・ポイントは、同調状態の1分間が終了すると消失する。更に1週間に1回、ミラクルを擬似呪文能力として発動することができる。

繋絆/CONNECTIONS

以下は最も一般的なミスティックの繋絆を示している。"繋絆"のクラス特徴に関する詳細については83ページを参照すること。

アーカーシャ/Akashic

君はアーカーシャ年代記と呼ばれる、これまでに起きたあらゆることに関する集合的知識と繋がっている。アーカーシャ年代記とは、歴史のあらゆる瞬間の完全な精神的記録を収めたアストラル界に刻まれた世界の記憶である。君は古代の伝承者や超自然現象の探究者、直感に優れた探偵、秘密を溜め込んだスパイかもしれない。
関連する神格:イローリトゥ、ニャルラトホテプ、ファラズマ、タラヴェト、トゥライユーン 、ウェイダン、イアラエサ
関連する技能:〈文化〉および〈神秘学〉
呪文:1レベル-アイデンティファイ、2レベル-オーギュリイ、3レベル-タンズ、4レベル-ディヴィネーション、5レベル-コンタクト・アザー・プレイン、6レベル-ヴィジョン
アーカーシャの知識(変則)/Akashic Knowledge 1レベル
1レベル(2レベルではなく)の時点で"技能接続"能力を得る。日々呪文スロットを回復する際にアーカーシャ年代記にアクセスして〈職能〉技能を1つ選択し、クラス特徴の"技能接続"能力の関連技能のリストに追加することができる。
アーカーシャ接続(超常)/Access Akashic Record 3レベル
アーカーシャ年代記にアクセスして技能を強化することができる。リゾルブ・ポイントを1消費して、自分のミスティック・レベルに等しい技能ランクを持つものとして技能判定を試みることができる。
未来への扉(超常)/Peer into the Future 6レベル
1日に1回、10分間の瞑想を行うことで可能性のある未来の展望を受け取ることができる。その後の24時間はいつでも、イニシアチブ判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれか1回のロール前に、この能力の利益を受けることを宣言することができる。その場合、君はその判定に+4の洞察ボーナスを得る。11レベルになると、この能力を1日に2回使用できるようになるが、最初のボーナスを使用した後でなければ再び使用することはできない。
精神精査(擬呪)/Mind Probe 9レベル
1日毎にミスティック・レベルに等しい回数、1ラウンド持続するマインド・プローブを擬似呪文能力として使用できる。君のマインド・プローブに対するセーヴに成功したクリーチャーは24時間の間、この能力に対する完全耐性を得る。
記憶共有(超常)/Telepathic Memories 12レベル
"テレパシー接続"のクラス特徴で結ばれた味方と、任意で記憶を共有することができる。全アクションとして、君または結ばれた味方は最大1分間の記憶を、テレパシーで結ばれた任意の相手に人数の制限なしに送ることができる。関連する記憶を送る(送れる記憶は1回の技能判定につき1つ)ことで、君が"援護"を使用できない場合でも、その相手の技能判定への"援護"に成功したものとして扱う。
記憶の宮殿(超常)/Memory Palace 15レベル
君は蓄積された知識を表す精神構造を保管するために、超次元的な図書館を構築する。この記憶の宮殿には光り輝く入口が1つ存在する。君は1日に1回だけ記憶の宮殿にアクセスすることができ、その際には入口がすぐ近くに現れる。もし記憶の宮殿が作り出された際にその中に入らなかったクリーチャーや物体が残っていた場合、入口は最初に出現した場所のままとなる。君が指定した者だけが記憶の宮殿に入ることができ、君が入ると入口は閉じられ、背後で見えなくなる。中にいる者は自由に入口を開けて、記憶の宮殿から出ることができる。記憶の宮殿への出入りは入口からしかできず、プレイン・シフトやそれに類する魔法でもアクセスすることはできない。
記憶の宮殿は自分のミスティック・レベルと同じ値×10平方フィートまでの、望む間取りで構築することができる。内部は清潔で新鮮、そして暖かい雰囲気となっている。外部の状況は記憶の宮殿に影響を及ぼさず、その内部の状況が外部に影響を及ぼすこともない。書棚やコンピュータ、いくつかの机とソファ以外の家具はない。君のミスティック・レベルの半分に等しい数の見えざる従者(アンシーン・サーヴァント呪文と同様)が司書として仕えている。この図書館は君がアクセスする都度、同じ配置を保つが、レベルを得る毎、或いは15分間集中することによって、その外観を変えることができる。外観の変更は図書館の中にいなくとも可能である。
この能力を得る際に、"知識を呼び起こす"時に使用できる技能を1つ選択する。記憶の宮殿で閲覧を行う場合、その中で調査する者(君を含む)はその種別の"知識を呼び起こす"技能判定に+4の強化ボーナスを得る。また、記憶の宮殿の中にいるクリーチャーはその種別の判定を未修得であっても試みることができる。16レベルの時点およびそれ以降のレベルを得る毎に、記憶の宮殿での"知識を呼び起こす"際に技能ボーナスが適用される他の技能を選択できる。
呪文抽出(超常)/Glean Spell 18レベル
1日に1回、アーカーシャ年代記にアクセスして、ミスティックまたはテクノマンサーの呪文リストにある呪文を、自分の修得済の呪文リストにあるかの様に発動することができる。この呪文は本来の呪文レベルより1レベル高い呪文スロットを消費する。

エンパス/Empath

この繋絆は感情を感じ取り、他の者なら見落とす様な細かいことに気付くのに役立つ。君は外交官や捜査官、読心術を使うボディガード、船の心理学者、或いは超能力を使う詐欺師かもしれない。
関連する神格:アーバダー、ハイラックス、アイオーメディ、サーレンレイ、タラヴェト、トゥライユーン(カサンダリー)
関連する技能:〈知覚〉と〈真意看破〉
呪文:1レベル-ディテクト・ソウツ、2レベル-ゾーン・オヴ・トゥルース、3レベル-クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、4レベル-マインド・プローブ、5レベル-テレパシー、6レベル-トゥルー・シーイング
共感(超常)/Empathy 1レベル
全アクションとして、特定のクリーチャーの感情を読み取る〈真意看破〉判定を試みることができる(難易度=20、または10+〈はったり〉修正値のいずれか高い方)。成功すれば対象のクリーチャーの全般的な性格や30フィート以内にいるクリーチャーに対する態度を知ることができる。そのため、対象のクリーチャーに対する〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に1時間、+2の状況ボーナスを得る。この成否に関わらず、感情を読み取るために精神を解放した後は1分間、君は[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローで-2のペナルティを受ける。
上級伝心(超常)/Greater Mindlink 3レベル
"伝心"能力が同じクリーチャーに対して1日に何回でも使用可能となる。意志の疎通は双方向で可能であるが、交信できるのは1ラウンドにつき最大で10分までに制限される。
感情感知(超常)/Emotionsense 6レベル
君は非視覚的感知(感情; 262ページを参照)を持っているかの様に、60フィート以内にいる感情を持ったクリーチャーを検知し、位置を特定することができる。クリーチャーはDC10+君の〈真意看破〉修正値に等しい〈はったり〉判定に成功することで、この能力による探知を避けるために感情を平静に保つことができる。但し、[感情]効果の影響を受けているクリーチャーは探知を避けようと試みることはできない。ノンディテクションや同様の効果の下にあるクリーチャーは、自動的にこの能力による検知を回避する。特に記載のない限り、人造および【知力】が2以下のクリーチャーは感情を持たないため、この方法で感知されることはない。
嘘発見(擬呪)/Discern Lies 9レベル
擬似呪文能力としてディサーン・ライズを、1日につき君のミスティック・レベルと同じ回数だけ、1体のクリーチャーを対象として使用することができる。この効果は1ラウンド継続する。一度この能力に対するセーヴに成功したクリーチャーは24時間、この能力に対する完全耐性を得る。
上級感情感知(超常)/Greater Emotionsense 12レベル
君の"感情感知"は、まるで擬似視覚(感情)を持っているかの様に、検知能力が向上する。詳細は262ページを参照のこと。
過去視(擬呪)/Retrocognition 15レベル
擬似呪文能力として回数無制限でレトロコグニションを発動することができる。その際、レトロコグニションに集中している間と、その後の同じ時間、[精神作用]効果に対するセービング・スローに-2のペナルティを受ける。リゾルブ・ポイントを1消費することで、このペナルティを無効化することができる。
共感体得(擬呪)/Empathic Mastery 18レベル
リゾルブ・ポイントを1消費して、サイキック・サージェリーを擬似呪文能力として発動することができる。サイキック・サージェリーで取り除ける効果によって無力化され、リゾルブ・ポイントが1以上残っている場合、何もアクションを起こせなくても、リゾルブ・ポイントを1消費してこの能力を自分自身に使うことができる。

ヒーラー/Healer

君の繋絆は万物の生命力と、その対極にある死を導く。治療の専門家だが、必ずしも無私無欲の者であるとは限らない。君は巡回医師、霊媒師、軍医、或いは非道な死霊術師かもしれない。
関連する神格:デズナ、ハイラックス、アイオーメディ、ファラズマ、サーレンレイ、タラヴェト、ウルガソーア、ウェイダン
関連する技能:〈医術〉および〈神秘学〉
呪文:1〜6レベル ミスティック・キュア; または1レベル-レッサー・リムーヴ・コンディション、2レベル-リムーヴ・コンディション、3レベル-リムーヴ・アフリクション、4レベル-レストレーション、5レベル-グレーター・リムーヴ・コンディション
治癒放出(超常)/Healing Channel 1レベル
自分自身と味方を治癒することができる。リゾルブ・ポイントを1消費することで、このエネルギーを放出できる。放出したエネルギーで自分自身を治癒するのは移動アクション、自分が触れた味方を治癒するのは標準アクション、30フィート以内の味方を治癒するのは全アクションとなる。このエネルギーは2d8のヒット・ポイントを回復し、3レベル以降の3レベル毎に2d8ずつ増加する。
生命共有(超常)/Lifelink 3レベル
各ターンの開始時に、30フィート以内の味方でヒット・ポイントにダメージを負っている者を1人選び、その傷を自分に移す。その際、自分のヒット・ポイントにミスティック・レベルまでのダメージを受け(スタミナ・ポイントは無視する)、その味方のヒット・ポイントを同じ量だけ回復させることができる。この時には君はいずれかのアクションを行う必要はない。"生命共有"から受けるダメージを防いだり減じることはできない。
癒し手の絆(擬呪)/Healer’s Bond 6レベル
標準アクションとして最大3人の味方と絆を結ぶことができ、ステイタス呪文のように常に状態を感知することができる。この絆は解呪されるか新たに"癒し手の絆"を作るまで続き、その時点で前の絆は終了する。11レベルの時点でクラス特徴の"テレパシー接続"を得ていた場合、"テレパシー接続"で結ばれた全てのクリーチャーにステイタス効果も得られるようになる。
生命力奪取(超常)/Steal Life 9レベル
標準アクションとして、リゾルブ・ポイントを1消費してクリーチャーの生命力の一部を奪い、自分または他の者に移すことができる。対象に接触する必要があり(対象のEACに対する近接攻撃に成功しなければならない)、君のミスティック・レベルが2毎に1d6のダメージを与える(最大10d6)。30フィート以内の味方1人を選び、その味方は与えたダメージと同じ量のヒット・ポイントを回復する(最大で敵の残りのヒット・ポイントまで)。また、代わりに自分自身を回復させることも可能だが、回復するのは与えたダメージの半分に等しい値のヒット・ポイントのみである。これにより対象者(君または味方)のヒット・ポイントが最大まで回復した場合、余った分は一時的ヒット・ポイントとして1時間持続する。もし君の攻撃が失敗した場合、リゾルブ・ポイントは失われない。
放出の絆(超常)/Channel Bond 12レベル
標準アクションとして"治癒放出"を使用する際に、クラス特徴の"テレパシー接続"によって結ばれた味方に対し、その味方に触れている場合と同様に回復させることができる。但し、対象となる味方は120フィート以内にいる者に限る。"治癒放出"を全アクションで使用する場合、120フィート以内にいる"テレパシー接続"で結ばれた全ての味方(および30フィート以内のすべての他の味方)を回復させることができる。
生命力放出(超常)/Channel Life 15レベル
1ラウンド以内に死亡したクリーチャーに"治癒放出"を使用すると、5レベルのミスティック・キュア呪文に準じて生き返らせることができる。
死の否定(超常)/Deny Death 18レベル
[即死]効果および負のレベルに対する完全耐性を得る。通常であればダメージで死亡する際に、リゾルブ・ポイントが1以上残っていれば、残りのリゾルブ・ポイントを全て消費することで生存することができる。ヒット・ポイントが0になった場合、ヒット・ポイントは1になる。この能力を一度使用した場合、8時間の休息を取るまでは、他の手段があったとしても再びリゾルブ・ポイントを回復させることはできない。

マインドブレイカー/Mindbreaker

自分の素の意志と精神的な構造に関する知識を用いて敵を粉砕し、士気をくじくことができる。君は特殊部隊の暗殺者や超自然的な尋問者、あるいは戦場で敵の精神を破壊する正義の十字軍かもしれない。
関連する神格:ベスマラー、ダモリトシュ、ディヴァウラー、アイオーメディ、ウルガソーア、ゾン=クーソン
関連する技能:〈はったり〉および〈威圧〉
呪文:1〜6レベル マインド・スラスト; または1レベル-レッサー・コンフュージョン、2レベル-インフリクト・ペイン、3レベル-シナプティック・パルス、4レベル-コンフュージョン、5レベル-フィーブルマインド
苦痛共有(超常)/Share Pain 1レベル
敵からダメージを受ける都度、リアクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで、その敵に痛みの一部を転移することができる。敵が意思セーヴに失敗すれば、君が攻撃によって受けるダメージを君のミスティック・レベルと等しい値だけ減じ(最大で攻撃のダメージ分)、敵は減じた分と同量のダメージを受ける。これは[精神作用、苦痛]効果である。
応報(超常)/Backlash 3レベル
敵が君の呪文に対する意思セーヴに成功し、その効果を完全に無効化する毎に、その敵は君のミスティック・レベル毎に1の非致傷ダメージを受ける。これは[精神作用、苦痛]効果である。
疑心暗鬼(超常)/Sow Doubt 6レベル
標準アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費し、30フィート以内にいる敵1体の心に疑念を植え付けることができる。君は対象が立ちすくみ状態になる、的外れ状態になる、セーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける、技能判定に-2のペナルティを受けるかのいずれかを選択する。この効果は君のミスティック・レベルの半分に等しいラウンド数だけ続くが、対象が意思セーヴに成功して持続時間を1ラウンドにまで減らせない限りは継続する。1体のクリーチャーが受けることのできる"疑心暗鬼"効果は1つだけに限られる。君が同じクリーチャーに対してこの能力を再び使用した場合、新しい効果が古い効果に置き換わる。これは[精神作用]効果である。
精神的苦痛(超常)/Mental Anguish 9レベル
標準アクションとして、60フィート以内にいる敵の脳の痛覚中枢に干渉し、激しい苦痛を与えることができる。対象は意思セーヴに失敗すると1ラウンドの間、吐き気がする状態となる。セーヴに関係なく、対象のクリーチャーは24時間この能力に対する完全耐性を得る。これは[精神作用、苦痛]効果である。
精神破壊の絆(超常)/Mindbreaking Link 12レベル
君または"テレパシー接続"によって結ばれた味方が敵にクリティカル・ヒットする毎に、君はリアクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費し、敵を混乱させることができる。その敵は意思セーヴに失敗すると1ラウンドの間、混乱状態に陥る。このセーヴに成否に関わらず、対象は1ラウンドの間、君の疑心暗鬼能力の影響を受ける。これは[精神作用]効果である。
精神破壊者(超常)/Mindkiller 15レベル
標準アクションとして、君の60フィート以内にいる敵の潜在的な恐怖を、対象にとって想像し得る最も不穏なクリーチャーの精神的虚像として投影することができる。精神破壊者は対象にしか見えず、対象がその虚像を非現実的なものとして認識するための意思セーヴに成功すれば、精神破壊者は何の効果も持たない。対象が意思セーヴに失敗した場合、精神破壊者は対象に触れ、頑健セーヴに失敗すると恐怖により死亡する。頑健セーヴに成功した場合、対象は代わりに3d6のダメージを受ける。一度この能力に対するセーヴのいずれかに成功すると、対象のクリーチャーは24時間この能力に対する完全耐性を得る。これは[精神作用、恐怖]効果である。
頭部爆発(超常)/Explode Head 18レベル
標準アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで60フィート以内にいる敵の脳を精神的に攻撃し、その頭部に脅威的な圧力を発生させる。対象のヒット・ポイントが20以下の場合、対象の頭部は爆発して即死し、半径10フィート内に破片が飛び散る。その範囲内の各クリーチャーは反応セーヴィング・スローに失敗すると、飛散した破片から2d6の斬撃ダメージを受ける。ヒット・ポイントが20超の対象は、君のミスティック・レベル毎に1d6のダメージ(最大20d6)を受けるが、頑健セーヴに成功することでダメージを半減させることができる。このダメージで対象のヒット・ポイントが0になる場合、上記のように対象の頭部は爆発する。この能力は頭部を持ち、頭部を失うことで死亡するクリーチャーにのみ作用する。

オーバーロード/Overlord

全ての繋がりが必ずしも均衡の取れたものではないことを理解し、如何なる状況においても支配的な力を発揮することを求めている。君は必ずしも邪悪である訳ではない。恐らく君は自分の部下たちのために支配力を発揮する、慈悲深い哲人王だと考えている。或いはカルトの指導者、犯罪の首謀者、あるいは催眠術師であるかもしれない。
関連する神格:アーバダー、ベスマラー、ダモリトシュ、ラオ・シュ・ポー、ゾン=クーソン
関連する技能:〈交渉〉および〈威圧〉
呪文:1レベル-コマンド、2レベル-ホールド・パースン、3レベル-サジェスチョン、4レベル-コンフュージョン、5レベル-ドミネイト・パースン、6レベル-マス・サジェスチョン
不可解な命令(超常)/Inexplicable Commands 1レベル
君が発動した精神に作用する魅了や強制呪文、または擬似呪文能力のいずれかが終了した際に、対象は魔法で支配されたり影響を受けたりしたという記憶を全て失う。対象のクリーチャーは自分が取った行動を覚えているが、それによって混乱状態となることもある。
親睦強制(擬呪)/Forced Amity 3レベル
標準アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで、君の繋絆を通じて楽観的な感情や思考を植え付け、強制的に人型クリーチャーを君に対して一時的に友好的にさせることができる。これはチャーム・パースンとして機能する。
服従の残響(超常)/Echoes of Obedience 6レベル
君の支配に抵抗するクリーチャーでさえも、君の心の残響を振り払うことはできない。クリーチャーが君が発動した精神に作用する魅了や強制呪文、または擬似呪文の1つに対するセーヴィング・スローに成功してその効果を無効化した場合、次のターンの開始時までAC、攻撃ロール、技能判定に-1のペナルティを受ける。これは[精神作用]効果である。
上級親睦強制(擬呪)/Greater Forced Amity 9レベル
"親睦強制"がチャーム・モンスターとして機能する。
嫉妬の王(超常)/Jealous Overlord 12レベル
君の"テレパシー接続"によって結ばれた味方が命令を発する[精神作用]効果を受けた場合、そのリアクションとして、君は接続された味方が通常通り行動できるようにするために命令の撤回を行うことができる。その際には、その[精神作用]効果の発生源に対して【魅力】判定を行う。成功すれば、その味方は通常通り行動できる。
支配強制(超常)/Forceful Commands 15レベル
君からの攻撃を防ぐ有効な呪文の利益を受けている対象に対し、精神に作用する魅了や強制呪文、または擬似呪文を使用する際に、君は自動的にそのような防御の存在に気付く。呪文発動の一部としてリゾルブ・ポイントを1消費することで、対象の最もレベルの高い防御呪文を解呪する術者レベル判定を、ディスペル・マジック発動時と同様に試みることができる。
絶対的支配(超常)/Absolute Control 18レベル
君が支配しているクリーチャーに対し、その性質に反する行動を強制するような命令を行った場合、リゾルブ・ポイントを1消費することで、君の支配に対する新たなセーヴィング・スローを無効化することができる。その場合でも支配しているクリーチャーは、明らかに自己破壊的な命令を実行することはない。

スター・シャーマン/Star Shaman

君の繋絆は宇宙や天体、そしてそれらの間にある宇宙の暗闇に存在するエネルギーを繋ぐ。君は優秀な天文学者かもしれないし、命知らずの宇宙飛行士、ドリフト探検家、未来を予見する占星術師、或いは超人的な神の子となるかもしれない。
関連する神格:デズナ、ディヴァウラー、イブラ、ニャルラトホテプ、サーレンレイ、トゥライユーン
関連する技能:〈知覚〉および〈操縦〉
呪文:1レベル-シューティング・スターズ(マジック・ミサイルとして機能)、2レベル-ダークヴィジョン、3レベル-イレディエイト、4レベル-リムーヴ・レイディオアクティヴィティ、5レベル-テレキネシス、6レベル-コントロール・グラヴィティ
虚空渡り(超常)/Walk the Void 1レベル
宇宙空間と真空の有害な環境に対する完全耐性を得る。また、宇宙にいる間は20フィートの飛行速度が得られる。さらに、星が見える時はいつでも、自分の位置を正確に把握することができる。クラス技能のリストに〈操縦〉を追加する。
星光形態(超常)/Starlight Form 3レベル
標準アクションとして、眩いばかりの星明かりに変身することができる。君の体は半径30フィートの範囲に通常の光を放ち、君は視認困難の効果(20%の失敗確率)を得る。7レベルの時点で、"星光形態"の君に隣接してターンを終えたクリーチャーは、頑健セーヴに失敗した場合に1ラウンドの間、盲目状態になる。"星光形態"を維持できるのは1日につき君のミスティック・レベル×1分間となる。この持続時間は連続である必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この能力の視認困難と盲目の要素を放棄して、単に光を放つことも可能だが、この場合もその日の能力の持続時間に含める。
星詠み(超常)/Stargazer 6レベル
君は星を観測し、少しばかりの幸運を手に入れることができる。1日に2回、屋外にいて星が見える場合、失敗した能力判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定を再ロールできる(243ページを参照)。
星間飛行(超常)/Starflight 9レベル
"星光形態"の間は、フライト呪文(呪文レベル3以下)に準じた飛行能力を得る。
星空の絆(超常)/Starry Bond 12レベル
君は自分のクラス特徴である"星詠み"の幸運を味方に分け与えることができる。君の"テレパシー接続"によって結ばれた味方が能力チェック、攻撃判定、セーヴィング・スロー、技能判定に失敗する毎に、君はリアクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費して、その味方が失敗した判定を再ロールさせることが可能となる(243ページ参照)。この能力は、それ以外は"星詠み"のクラス特徴と同様に機能する。
流星雨(超常)/Meteor Shower 15レベル
全アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで、半径10フィート、高さ40フィートの垂直円柱状の隕石の雨を、最大250フィートの範囲に降らせることができる。隕石はその範囲にいる全てのクリーチャーに12d6のダメージを与える(反応・半減)。ダメージの半分は殴打ダメージで、残りの半分は[火炎]ダメージとなる。君が屋外にいて星を見ることができる場合、隕石によるダメージは12d10に増加する。
惑星間瞬間移動(擬呪)/Interplanetary Teleport 18レベル
18レベルの時点で1日に1回、全アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで、インタープラネタリー・テレポートを擬似呪文能力として使用できる。他の星系に行ったことがある場合、リゾルブ・ポイントを2消費してインタープラネタリー・テレポートを使い、通常の呪文の範囲を超えてその星系に移動することができる。

ゼノドルイド/Xenodruid

周囲の生態系に内在するエネルギーを導き、自然界の無限の循環から着想を得ている。君は企業の生体工学の研究者かもしれないし、隠遁生活を送る深緑信仰の祈祷師、或いは伝説的なゼノウォーデンの一人かもしれない。
関連する神格:深緑信仰(哲学)、オラス
関連する技能:〈生命科学〉および〈生存〉
呪文:1レベル-ライフ・バブル、2レベル-フォッグ・クラウド、3レベル-エントロピック・グラスプ、4レベル-リインカーネイト、5レベル-コミューン・ウィズ・ネイチャー、6レベル-テラフォーム
動物との会話(超常)/Speak with Animals 1レベル
動物クリーチャーと意思疎通を行うことができるが、これによって友好的になる訳ではない。動物が友好的であれば、君のために何か行うこともあるかもしれない。この能力により、〈威圧〉を使って動物を脅すことが可能となり、他の[言語依存]効果も動物に対して使用できる様になる。
絡みつく蔓(超常)/Grasping Vines 3レベル
標準アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで、100フィート以内の範囲に半径20フィートで伸縮する蔓を発生させる。対象の表面は固体でなければならないが、植物が正常に生育できる状態である必要はない。蔓は5フィートの間合いを持ち、効果範囲内もしくは範囲内に入ったクリーチャーを包み込もうとする。対象のクリーチャーは反応セーヴに失敗すると絡みつかれた状態となる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移動できるが、蔓の範囲内に残ったクリーチャーは毎ラウンド、君のターン終了時に新たなセーヴを試みなければならない。また、蔓の範囲内に移動するクリーチャーは直ちにセーヴを試みる必要があり、失敗すれば移動が停止して絡みつかれた状態となる。絡みつかれた状態のクリーチャーは軽業〉判定または難易度15の【筋力】判定に成功すると、移動アクションとして振り解くことができる。蔓は君のミスティック・レベルに等しいラウンド数だけ持続し、効果が持続している間は蔓の範囲全体が移動困難な地形となる。11レベルの時点で蔓の間合いは10フィートに拡大して棘が生えるため、範囲内のクリーチャーに毎ラウンド1d6の刺突ダメージを与える。
野生の適応(超常)/Animal Adaptation 6レベル
標準アクションとして自分の体を適応させる。以下のいずれかを選択し、記載された利益を得る:延長された脚(地上移動速度が10フィート増加)、ヒレと水かきのある指(地上移動速度の半分に等しい水泳移動速度を得る)、手首と足の吸盤(地上移動速度の半分に等しい登攀速度を得る)、縦長の瞳(60フィートの暗視能力を得る)。この能力の持続時間は1日につき君のミスティック・レベル×1分間となる。この持続時間は連続である必要はないが、1分単位で使用しなければならない。基本形態と大きさはほとんど変わらないが、体の一部が変化する。この能力の発動中、着ている防具や装備は新しい姿に調整される。これらの適応は一度に1つしか有効にできない。新たな適応を選択するのは標準アクションとなり、新たな選択は元の適応に取って代わる。12レベルの時点で適応により得られる登攀速度と水泳移動速度は地上移動速度と等しくなり、可能な適応リストに翼(30フィートの飛行速度と標準的な機動性を得る)が追加される。
反射的抵抗(超常)/Reactive Resistance 9レベル
日毎に最初にエネルギー・ダメージを受けると、その日の間は受けたエネルギー種別に対する抵抗が10になる。複数のエネルギー種別から同時にダメージを受けた場合、どの種別の抵抗を得るかを選択する。
抵抗共有(超常)/Share Resistance 12レベル
標準アクションとしてリゾルブ・ポイントを1消費することで、クラス特徴の"テレパシー接続"で結ばれた味方に、君がクラス特徴の"反射的抵抗"で抵抗できるものと同じエネルギー種別に対する抵抗を1分間与えることができる。その日の内にクラス特徴の"反射的抵抗"がまだ発動していない場合、この能力を使用することはできない。
植物渡り(超常)/Plant Transport 15レベル
1日1回は全アクションとして自分のサイズ以上の植物に入り、距離に関係なく同じ太陽系にある同じ種類の植物から出ることができる。目的地となる植物を君が知っている必要はない。目的地の植物の種類が判らない場合、方向と距離を指定すれば目的の場所に可能な限り近付くことができる。特定の目的地の植物を希望していたとしても、その植物が生息していない場合はこの能力は失敗し、進入した植物から排出される。植物クリーチャーを通して移動することはできない。物体のバルクが君の【筋力】値を超えない限り、物体を持ち運ぶこともできる。また、手を繋ぐことで望んでいる中型サイズ以下のクリーチャー(それぞれが【筋力】値以上の大きさのものを背負っていない)を5体まで連れて行くことができる。
導きの変容(超常)/Guided Rebirth 18レベル
君のリゾルブ・ポイントが1以上残っていれば、全アクションとして残りのリゾルブ・ポイントを全て消費することで、有機質の繭で身を包むことができる。繭に包まれている間は無防備状態として扱われる。8時間が経過すると、君は自分の種別を動物、人型生物(任意の副種別)、または元の種別に変更し、必要に応じて表面的な身体的特徴を獲得して現れる。この変容によって君の能力値、ヒット・ポイント、スタミナ・ポイント、セーヴィング・スロー、技能ポイント、クラス技能、習熟が変更されることはない。変容を行う毎に、あらゆる毒と病気は浄化され、ヒット・ポイントとスタミナ・ポイントが完全に回復し、全ての能力値ダメージが治癒される。変容を行う毎に、現在の種別とは異なる種別を選択する必要がある。この能力を使用できるのは1日に1回である。この能力を一度使用すると、例え他の手段があったとしても、8時間の休息を取るまでリゾルブ・ポイントを回復することはできない。

クラスの構築/Class Builds

聖戦の従軍牧師/Crusader Chaplain

テーマ:傭兵
君の持つ信仰の力は、戦う君自身と仲間の聖戦士たちによる神の栄光のための戦いを継続させる。
能力値
【判断力】は呪文や能力を強化し、回復力を上昇させるために重要であるが、武器によっては【敏捷力】または【筋力】を同等かそれ以上に保ちたいところだ。
繋絆:ヒーラー
呪文
1レベル-リフレクティング・アーマー
2レベル-シールド・アザー
3レベル-ヘイスト
4レベル-デス・ウォード
5レベル-マス・ミスティック・キュア
6レベル-サイキック・サージェリー
特技
《上級近接武器習熟》または《長銃習熟》
《リゾルブ追加》
《アンデッド致傷》
《防具習熟:重装》
《武器開眼:上級近接武器》または《武器開眼:長銃》
技能
〈威圧〉
〈医術〉
〈神秘学〉

共感者/Empath

テーマ:聖職者
他人の感情に敏感で、人の悩みを解決する手助けをすることも多いことだろう。
能力値
【判断力】は君の呪文、能力、技能を強化するため最も重要な能力値となる。高い【敏捷力】は君が危険から逃れるのを助けるだろう。
繋絆:エンパス
呪文
1レベル-シェア・ランゲージ
2レベル-ステイタス
3レベル-サジェスチョン
4レベル-ディサーン・ライズ
5レベル-モディファイ・メモリー
6レベル-サブジェクティヴ・リアリティ
特技
《戦闘発動》
《技能熟練:真意看破》
《呪文熟練》
技能
〈神秘学〉
〈知覚〉
〈真意看破〉

星の祈祷師/Star Shaman

テーマ:宇宙放浪者
星の光を浴びながら、神秘的な目的のために銀河系を旅する時が最も安らぎを感じる。
能力値
【判断力】は呪文や能力を強化するため最も重要な能力値となる。【耐久力】は君の持続力を強化する。
繋絆:スター・シャーマン
呪文
1レベル-ウィスプ・アライ
2レベル-ハール・フォースディスク
3レベル-ディスペル・マジック
4レベル-コズミック・エディ
5レベル-コール・コスモス
6レベル-グラヴィテーショナル・シンギュラリティ
特技
《頑健無比》
《頑健無比強化》
《呪文熟練》
《追加HP》
技能
〈神秘学〉
〈知覚〉
〈操縦〉

異邦祭司/Xenodruid

テーマ:異邦探索者
どんなに奇妙で異質なものであっても、あらゆる生命から啓示を受け、それを神聖なものとして認識している。
能力値
【判断力】は呪文と能力を強化するため最も重要な能力値となり、【敏捷力】はアーマー・クラスを高め、特定の特技の獲得を可能にする。
繋絆:ゼノドルイド
呪文
1レベル-シェア・ランゲージ
2レベル-スパイダー・クライム
3レベル-タンズ
4レベル-コズミック・エディ
5レベル-テレパシー
6レベル-エンシュライング・リフージュ
特技
《抵抗強化》
《呪文熟練》
《素早い移動》
技能
〈生命科学〉
〈神秘学〉
〈生存〉

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