装備品と魔法のアイテムの作成/Crafting Equipment and Magic Items ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
大量生産、大量販売されている装備品を購入するよりも、適切な技能を持つキャラクターは自分で装備品を作成することができる。これには時間が必要となり、複数系統企業や専用の建設機械およびドローンを持つ販売店が持つ規模の経済と比べれば、所持金の節約には繋がらない。しかし、作成条件さえ満たせば、必要なものを的確に手に入れることができる。
プレイヤー・キャラクターは、目的とするアイテムの作成に必要な技能、材料、道具、時間さえあれば、この章で紹介する全てのアイテムを作成することが可能だ。プレイヤー・キャラクターは、作成するアイテムのレベルに等しい値の適切な技能ランクを持っている必要がある。武器、防具、搭乗物、科学技術アイテムの場合、適切な技能は〈工学〉となる。魔法フュージョンおよび魔法のアイテムの場合、適切な技能は〈神秘学〉となる。混成アイテムであれば、君は〈工学〉および〈神秘学〉の両方の必要なランクを有していなければならない。ドラッグ、医薬品、毒については〈生命科学〉または〈自然科学〉のいずれかの技能が必要となる。飲食物の場合、適切な技能は〈生命科学〉である。コンピュータについては〈コンピュータ〉または〈工学〉のいずれかを使用することができ、その技能ランクの半分に等しいティアのコンピュータを作成することができる。これらの種別のいずれにも属さないアイテム(ほとんどの衣服やテントなど)については、〈工学〉または〈神秘学〉のいずれかを使用することができる。GMの判断で、より専門的な分野のアイテムに適切な〈職能〉技能を使用することもできる。例えば、〈職能:武器職人〉を持つキャラクターは、科学技術、混成、魔法の武器および武器フュージョンを作成できるが、それ以外のアイテムは作れないかもしれない。
アイテムを作成するには、道具と作業場となる場所が必要だ。ほとんどのスターシップには適当な場所が確保されており、そのような場所は主要な居住地の宿泊施設と同等の価格で借りることができる(宿泊施設の広さは作業場の広さと同じとなるため、作成できるアイテムのサイズや一度に1つのアイテムに取り組める人数は制限される)。アイテムの作成には通常4時間の基本時間が掛かる。アイテムを作成するのに適切な技能ランクが目的のアイテムのレベルを5以上上回っていれば、基本時間の半分の時間でそのアイテムを作成できる。君のランクが目的のアイテムのレベルを10以上上回っていれば、君は基本時間の4分の1でそのアイテムを作成することができる。中型サイズのクリーチャーよりも大きい物体は、サイズ分類が大きくなる毎に作成時間が2倍になる。
アイテムを作成するには、目的のアイテムの価格と同じ価値のUPBが必要となる。GMの判断により、似たようなアイテムの部品を調達し、調達したアイテムの価値の10%を必要なUPBに算入することもできる。魔法のアイテムおよび混成アイテムもUPBを使用して作成する。これは、〈神秘学〉技能によって材料をルーンや、魔法装置の作成に使用される儀式用の特定の道具に形成できるからである。
個人で作成した装備品には、大量生産品と比較していくつかの利点がある。もし作成したアイテムを修理できる技能を持っていれば、通常の半分の時間で修理することができる。作成したアイテムの硬度、ヒット・ポイント、セーヴィング・スローを決定する場合、そのアイテム・レベルを2高いものとして扱う(これらの値の計算については409ページの"物体の破壊"を参照)。
プレイヤー・キャラクターは、目的とするアイテムの作成に必要な技能、材料、道具、時間さえあれば、この章で紹介する全てのアイテムを作成することが可能だ。プレイヤー・キャラクターは、作成するアイテムのレベルに等しい値の適切な技能ランクを持っている必要がある。武器、防具、搭乗物、科学技術アイテムの場合、適切な技能は〈工学〉となる。魔法フュージョンおよび魔法のアイテムの場合、適切な技能は〈神秘学〉となる。混成アイテムであれば、君は〈工学〉および〈神秘学〉の両方の必要なランクを有していなければならない。ドラッグ、医薬品、毒については〈生命科学〉または〈自然科学〉のいずれかの技能が必要となる。飲食物の場合、適切な技能は〈生命科学〉である。コンピュータについては〈コンピュータ〉または〈工学〉のいずれかを使用することができ、その技能ランクの半分に等しいティアのコンピュータを作成することができる。これらの種別のいずれにも属さないアイテム(ほとんどの衣服やテントなど)については、〈工学〉または〈神秘学〉のいずれかを使用することができる。GMの判断で、より専門的な分野のアイテムに適切な〈職能〉技能を使用することもできる。例えば、〈職能:武器職人〉を持つキャラクターは、科学技術、混成、魔法の武器および武器フュージョンを作成できるが、それ以外のアイテムは作れないかもしれない。
アイテムを作成するには、道具と作業場となる場所が必要だ。ほとんどのスターシップには適当な場所が確保されており、そのような場所は主要な居住地の宿泊施設と同等の価格で借りることができる(宿泊施設の広さは作業場の広さと同じとなるため、作成できるアイテムのサイズや一度に1つのアイテムに取り組める人数は制限される)。アイテムの作成には通常4時間の基本時間が掛かる。アイテムを作成するのに適切な技能ランクが目的のアイテムのレベルを5以上上回っていれば、基本時間の半分の時間でそのアイテムを作成できる。君のランクが目的のアイテムのレベルを10以上上回っていれば、君は基本時間の4分の1でそのアイテムを作成することができる。中型サイズのクリーチャーよりも大きい物体は、サイズ分類が大きくなる毎に作成時間が2倍になる。
アイテムを作成するには、目的のアイテムの価格と同じ価値のUPBが必要となる。GMの判断により、似たようなアイテムの部品を調達し、調達したアイテムの価値の10%を必要なUPBに算入することもできる。魔法のアイテムおよび混成アイテムもUPBを使用して作成する。これは、〈神秘学〉技能によって材料をルーンや、魔法装置の作成に使用される儀式用の特定の道具に形成できるからである。
個人で作成した装備品には、大量生産品と比較していくつかの利点がある。もし作成したアイテムを修理できる技能を持っていれば、通常の半分の時間で修理することができる。作成したアイテムの硬度、ヒット・ポイント、セーヴィング・スローを決定する場合、そのアイテム・レベルを2高いものとして扱う(これらの値の計算については409ページの"物体の破壊"を参照)。
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