〈真意看破〉を使用し、今伝えられたことが欺瞞または嘘かを判断することができる。他のクリーチャーから伝えられたことに疑いを感じた場合はいつでもGMに要請し、そのクリーチャーが君に嘘をついているかどうかを判断するための〈真意看破〉判定を試みることができる。戦闘中にこれを行なう場合は"戦闘中の会話"の一部として扱い、それ以外の場合は移動アクションとなる。〈真意看破〉判定は、対象のクリーチャーの〈はったり〉判定への対抗判定となる。成功した場合には自分が騙されていること、または嘘をつかれていることに気付く。但し、その真実がどういったものであるかまでは判らず、真実が明かされるものでもない。失敗した場合(或いは騙されたり嘘をつかれたりしていない場合)、相手が君を騙しているようには見えないと信じることになる。判定に5以上の差で失敗した場合、(GMの判断で)真実の発言に欺瞞が含まれていると信じるか、嘘や欺瞞が真実の発言であると信じるかを意味することもある。
秘密のメッセージを耳にしたり、傍受したりした場合、〈真意看破〉を使ってその真意を知ることができる。戦闘中にこれを行なう場合は"戦闘中の会話"の一部として扱う。君の〈真意看破〉判定に対し、秘密のメッセージを渡したクリーチャーは〈はったり〉判定による対抗判定を試みる。君が判定に成功した場合、秘密のメッセージに含まれる情報を知ることができる。失敗した場合(或いは秘密のメッセージがない場合)、そのメッセージに隠された意味を見出だすことはできない。判定に5以上の差で失敗した場合、GMの判断により、君は誤った情報を推測してしまう可能性もある。大抵の場合、GMはこれらの判定を非公開で行い、その結果を君に知らせることになる。
〈真意看破〉を使い、30フィート以内にいる他のクリーチャーが精神的効果の影響を受けているかどうかを確認することができる(対象のクリーチャー精神的効果に気付いていない場合も同様)。君は対象のクリーチャーと1分間以上の会話を行わなければならない。この判定の難易度は25が基本となるが、精神的効果の表れ方がどの程度明白であるかに応じ、GMの判断で難易度を増減することもある。クリーチャーが精神的効果を受けていることが判っていても、精神的効果の性質まで自動的に特定される訳ではない。但し、外見的な兆候や行動の微妙な変化から【知力】に基づく技能判定または【知力】判定を試み、精神的効果の性質を判断するのに十分な手掛かりを得られる場合もあるが、これはGMの裁量による。
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