防具/Armor ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
防具は一般的にクリーチャーにとって最も簡単で費用対効果の高い身を守る手段である。傭兵船で宇宙を飛び回る際、宇宙ステーションで外交会議に出席する際、惑星の表面に降りて探索する際など、防具は攻撃や過酷な環境から身を守るのに役立つ。
現代の防具はカーボンファイバー、セラミック、布、金属、ポリマーなど、様々な物質で作られている。多くは複数の素材を組み合わせて作られているが、一部には動物の革などの原始的な素材も使われている。クリーチャーが防具を身につけるのは身を守るためだけでなく、自分らしさを表現するためでもある。
ほとんどの全身防具はヘルメット、グローブ、ブーツ、そして頭からつま先までを保護するボディスーツで構成されている。特に指定がない限り、ブーツには無重力環境下で足を固体に固定する機能を持ち、必要に応じて体の向きを変えたり、通常の足場に戻すことができる(無重力環境下での移動については402ページを参照)。
現代の防具はカーボンファイバー、セラミック、布、金属、ポリマーなど、様々な物質で作られている。多くは複数の素材を組み合わせて作られているが、一部には動物の革などの原始的な素材も使われている。クリーチャーが防具を身につけるのは身を守るためだけでなく、自分らしさを表現するためでもある。
ほとんどの全身防具はヘルメット、グローブ、ブーツ、そして頭からつま先までを保護するボディスーツで構成されている。特に指定がない限り、ブーツには無重力環境下で足を固体に固定する機能を持ち、必要に応じて体の向きを変えたり、通常の足場に戻すことができる(無重力環境下での移動については402ページを参照)。
197ページから始まる防具表の各項目は、次に示す一般データを持つ個別の全身防具として記載されている。
レベル/Level:防具のアイテム・レベル(167ページを参照)。
価格/Price:全身防具の一般的な市場価格。
EACボーナス/EAC Bonus:レーザー武器やプラズマ・キャノンなどの武器(240ページを参照)からの攻撃を防ぐためのエネルギー・アーマー・クラスに対し、防具によって加算されるボーナス。
KACボーナス/KAC Bonus:射出武器やほとんどの近接武器、その他の固形物(240ページを参照)から身を守るキネティック・アーマー・クラスに対し、防具によって加算されるボーナス。
【敏捷力】ボーナス上限/Maximum Dex Bonus:通常は【敏捷力】修正値をアーマー・クラス(EACとKACの両方)に加えるが、それは防具によって制限される。防具の【敏捷力】ボーナス上限は、君が【敏捷力】修正値をどれだけアーマー・クラスに加えることができるかを示している。余剰となった【敏捷力】がアーマー・クラスを増加させることはなく、この目的では単に無視される。
防具による判定ペナルティ/Armor Check Penalty:ほとんどの【筋力】と【敏捷力】に基づく技能判定に、この数値に等しいペナルティを受ける。どの技能が適用されるかの詳細な表は第5章を参照すること。
移動速度補正/Speed Adjustment:防具を身に着けている間は、この値の分だけ移動速度に補正を受ける。
アップグレード・スロット/Upgrade Slots:君は魔法や技術的なアップグレードによって防具を改良することができる。この項目は君の防具が対応できるアップグレードの合計数を示している。一部の防具アップグレードには、より大きい者やより複雑なものも存在し、複数のアップグレード・スロット(204ページを参照)を占有するものもある。
バルク/Bulk:アイテムのバルクを示す(167ページを参照)。
レベル/Level:防具のアイテム・レベル(167ページを参照)。
価格/Price:全身防具の一般的な市場価格。
EACボーナス/EAC Bonus:レーザー武器やプラズマ・キャノンなどの武器(240ページを参照)からの攻撃を防ぐためのエネルギー・アーマー・クラスに対し、防具によって加算されるボーナス。
KACボーナス/KAC Bonus:射出武器やほとんどの近接武器、その他の固形物(240ページを参照)から身を守るキネティック・アーマー・クラスに対し、防具によって加算されるボーナス。
【敏捷力】ボーナス上限/Maximum Dex Bonus:通常は【敏捷力】修正値をアーマー・クラス(EACとKACの両方)に加えるが、それは防具によって制限される。防具の【敏捷力】ボーナス上限は、君が【敏捷力】修正値をどれだけアーマー・クラスに加えることができるかを示している。余剰となった【敏捷力】がアーマー・クラスを増加させることはなく、この目的では単に無視される。
防具による判定ペナルティ/Armor Check Penalty:ほとんどの【筋力】と【敏捷力】に基づく技能判定に、この数値に等しいペナルティを受ける。どの技能が適用されるかの詳細な表は第5章を参照すること。
移動速度補正/Speed Adjustment:防具を身に着けている間は、この値の分だけ移動速度に補正を受ける。
アップグレード・スロット/Upgrade Slots:君は魔法や技術的なアップグレードによって防具を改良することができる。この項目は君の防具が対応できるアップグレードの合計数を示している。一部の防具アップグレードには、より大きい者やより複雑なものも存在し、複数のアップグレード・スロット(204ページを参照)を占有するものもある。
バルク/Bulk:アイテムのバルクを示す(167ページを参照)。
習熟していない防具を着用している場合、EACとKACの両方に-4のペナルティを受ける(240ページを参照)。軽装防具にしか習熟していないキャラクターは、《防具習熟:重装》の特技を選択することで、より重い防具を効果的に着用できる。
防具の着脱に必要な時間は、防具の種類によって異なる。軽装防具は着脱に4ラウンド、重装防具は着脱に16ラウンドを要する。
8レベル以上かつ16レベル未満の防具は着脱に通常の半分の時間を要する。16レベル以上の防具は着脱に通常の4分の1の時間を要し、最低でも1回の全アクションが必要となる。
現代の全身防具は補助者なしで着脱できるように設計されている。
8レベル以上かつ16レベル未満の防具は着脱に通常の半分の時間を要する。16レベル以上の防具は着脱に通常の4分の1の時間を要し、最低でも1回の全アクションが必要となる。
現代の全身防具は補助者なしで着脱できるように設計されている。
君は通常の半分の時間、最低でも1回の全アクションで防具を急いで着用することができる。急いで着用した防具による判定ペナルティ、【敏捷力】ボーナス上限、防具ボーナスはそれぞれ通常より1減少する。
防具はクリーチャーによってサイズが異なり、自分の種族用に作られたものでなければ、全身防具を合うように調整する必要があるだろう。イソーキは人間のために作られた防具を効果的に着用することができず、カサーサは二本腕のクリーチャー用に作られた防具を調整する必要がある。クリーチャーが対象の全身防具に合うかどうか定かでない場合、GMが当該の防具の調整が必要かどうかを決定する。防具を新品で購入する場合、購入価格には調整も含まれる。
中古の防具を手に入れたが、それが自分に合ったものでなかった場合、当該の防具を調整することができる。調整には〈工学〉判定(難易度=10+2×防具のレベル)に成功しなければならない。あるいは、防具の購入価格の10%を支払い、防具職人や〈工学〉ランクを持つ専門家に調整を依頼することも可能である。
宇宙は住み難い場所であり、数え切れないほどの危険な世界が存在する。スターシップ船体の緊急修理や異世界の探検、宇宙ステーションの環境破壊に耐えなければならない場合などに、少なくとも数日間は生き延びることができるように、特に指定がない限り全ての防具は様々な危険から保護してくれる。一部の防具には環境フィールド(圧力や温度に特化した小規模な力場で、攻撃によるダメージを軽減しない)によってこれを実現するものもあり、ヘルメットや気密シールによって閉鎖できるものもある。最も一般的な環境の危険は、394ページからの"出現環境"で詳しく説明している。
全身防具の環境保護は、当該のアイテム・レベルに等しい日数持続する。君がその防具を着用している際に環境的保護を作動または停止するには、標準アクションが必要である(防具が適切に着用されていると仮定した場合)。装備中でない防具や無防備状態のクリーチャーが着用している防具を操作できる場合、全アクションとしてその環境的保護を作動させることができる。停止するには防具のアイテム・レベルの半分に等しいティアのコンピュータとして扱い、システムをハッキングするための〈コンピュータ〉判定が必要となる(コンピュータをハッキングする基本難易度は13+ティア毎に4)。
防具の環境的保護の持続時間は一度に消費する必要はないが、1時間単位で消費するものとして扱う。この持続時間を充電するには、機能しているスターシップまたは周辺の"充電ステーション"(ほとんどの技術的に進んだ、あるいは平均的な居住地で一般的に使用可能)を利用する必要があり、充電には1日あたり1分を要する。バッテリーやパワー・セルなどの機器を充電できる"充電ステーション"(234ページを参照)のほとんどは、防具の環境的保護機能も充電することができる。それらを使って全身防具を充電するのは無償であることが一般的である。持続時間が残っていない防具の他の機能は全て通常通り機能する。
防具の環境的保護の持続時間は一度に消費する必要はないが、1時間単位で消費するものとして扱う。この持続時間を充電するには、機能しているスターシップまたは周辺の"充電ステーション"(ほとんどの技術的に進んだ、あるいは平均的な居住地で一般的に使用可能)を利用する必要があり、充電には1日あたり1分を要する。バッテリーやパワー・セルなどの機器を充電できる"充電ステーション"(234ページを参照)のほとんどは、防具の環境的保護機能も充電することができる。それらを使って全身防具を充電するのは無償であることが一般的である。持続時間が残っていない防具の他の機能は全て通常通り機能する。
全ての防具は真空や煙、高大気圧、低大気圧、有毒な大気(空気中の毒や病気を含む)から君を保護する自給式呼吸を提供することができる。この自給式呼吸装置は水中や同様の液体環境でも機能する。この保護により、腐食性の大気(395ページを参照)でも窒息せずに呼吸することを可能にするが、腐食性の大気が君と防具に酸によるダメージを与えるのを防ぐほど強固ではない。[強酸]への抵抗を付与するアップグレードを施した防具は、腐食性の大気から受ける[強酸]ダメージを通常通り軽減する。煙や水などの環境による視覚的な障害は、そのまま適用される。
防具は低レベルの放射線(403ページを参照)から身を守り、高レベルの放射線に対するセーヴィング・スローに+4の状況ボーナスを与える。7レベル以上の防具は中レベルの放射線に対する完全耐性を与え、より高レベルの放射線に対するセーヴィング・スローに+6の状況ボーナスを与える。いずれの防具のボーナスも放射線病に対するセーヴには適用されず、その原因となった放射線被曝のレベルに関係なく適用される。
防具の環境的保護は、寒さ(華氏-20度以下)と暑さ(華氏140度以下)の両方からある程度の保護をもたらす。これによって環境からのダメージを避けるためにほとんどの頑健セーヴィング・スローを試みる必要がなくなり、大抵の環境において呼吸によるダメージを受けることがなくなる。これは、他の原因による[氷雪]および[火炎]ダメージや、頑健セーヴィング・スローまたは空気呼吸を行わずにダメージを与える環境(溶岩など)からは保護できない。
名称 | レベル | 価格 | EACボーナス | KACボーナス | 最大【敏】ボーナス | 防具による判定ペナルティ | 移動速度補正 | アップグレード・スロット | バルク |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エステックス・スーツI | 1 | 410 | +0 | +1 | +5 | -1 | - | 2 | 1 |
セカンド・スキン | 1 | 250 | +1 | +2 | +5 | - | - | 1 | L |
フライトスーツ・ステーションウェア | 1 | 95 | +0 | +1 | +6 | - | - | 0 | L |
フリーブーター・アーマーI | 2 | 750 | +2 | +3 | +4 | - | - | 0 | L |
カサーサ・マイクロコードI | 2 | 460 | +1 | +3 | +3 | -1 | - | 0 | 1 |
グラファイト・カーボンスキン | 3 | 1,220 | +3 | +4 | +4 | -1 | - | 1 | 1 |
カジュアル・ステーションウェア | 3 | 1,300 | +1 | +2 | +6 | - | - | 0 | L |
デフレクス・ハイド | 4 | 2,250 | +5 | +5 | +4 | - | - | 1 | L |
ベーシック・ラシュンタ・テンプウィーヴ | 4 | 1,950 | +4 | +4 | +5 | - | - | 1 | L |
D-スーツI | 5 | 2,980 | +5 | +6 | +5 | - | - | 1 | L |
エステックス・スーツII | 5 | 2,700 | +4 | +5 | +5 | -1 | - | 3 | 1 |
ビジネス・ステーションウェア | 5 | 2,600 | +2 | +3 | +6 | - | - | 0 | L |
フリーブーター・アーマーII | 6 | 4,720 | +6 | +8 | +5 | - | - | 1 | L |
カサーサ・マイクロコードII | 6 | 3,670 | +6 | +8 | +4 | -1 | - | 1 | 1 |
エリート・ステーションウェア | 6 | 4,100 | +4 | +5 | +7 | - | - | 0 | L |
イソーキ・リフレクター・スーツ | 6 | 4,120 | +7 | +7 | +5 | - | - | 2 | L |
シルヴァー・アバダルコープ・トラベルスーツ | 7 | 7,250 | +6 | +7 | +7 | - | - | 0 | L |
D-スーツII | 7 | 6,900 | +8 | +9 | +5 | - | - | 2 | L |
エステックス・スーツIII | 7 | 5,500 | +7 | +8 | +5 | -1 | - | 4 | 1 |
カサーサ・マイクロコードIII | 8 | 9,000 | +9 | +11 | +5 | -1 | - | 2 | 1 |
アドヴァンスト・ラシュンタ・テンプウィーヴ | 8 | 8,500 | +9 | +10 | +6 | - | - | 3 | L |
ゴールド・アバダルコープ・トラベルスーツ | 9 | 12,100 | +9 | +10 | +8 | - | - | 0 | L |
D-スーツIII | 9 | 13,300 | +11 | +12 | +6 | - | - | 3 | L |
ホワイトカーボン・カーボンスキン | 10 | 19,650 | +12 | +14 | +5 | -1 | - | 3 | 1 |
フリーブーター・アーマーIII | 10 | 16,900 | +12 | +13 | +6 | - | - | 3 | L |
カサーサ・マイクロコードIV | 11 | 23,800 | +13 | +15 | +5 | -1 | - | 3 | 1 |
プラチナ・アバダルコープ・トラベルスーツ | 12 | 30,750 | +12 | +13 | +8 | - | - | 0 | L |
スクワッド・ハードライトシリーズ | 12 | 37,500 | +15 | +15 | +6 | - | - | 4 | L |
D-スーツIV | 13 | 45,800 | +16 | +17 | +6 | - | - | 4 | L |
エステックス・スーツIV | 13 | 49,250 | +15 | +16 | +6 | -1 | - | 6 | 1 |
レディー・トゥー・ウェア・エシュロン・ファッション | 14 | 71,300 | +15 | +16 | +8 | - | - | 0 | L |
フリーブーター・アーマーIV | 14 | 60,600 | +17 | +18 | +6 | - | - | 4 | L |
カーボンスキン、ダイヤモンド | 15 | 126,400 | +17 | +19 | +7 | -1 | - | 4 | 1 |
エリート・ハードライトシリーズ | 15 | 123,500 | +18 | +18 | +7 | - | - | 4 | L |
スウォームスーツ | 15 | 95,200 | +18 | +19 | +6 | - | - | 4 | L |
ショタラーシュ・アーマー | 16 | 149,500 | +19 | +20 | +7 | - | - | 5 | L |
D-スーツV | 17 | 244,300 | +20 | +21 | +7 | - | - | 5 | L |
ビスポーク・エシュロン・ファッション | 17 | 285,000 | +18 | +19 | +8 | - | - | 0 | L |
フリーブーター・アーマーV | 18 | 367,650 | +20 | +21 | +8 | - | - | 5 | L |
D-スーツVI | 19 | 552,000 | +21 | +22 | +8 | - | - | 6 | L |
ナノチューブ・カーボンスキン | 20 | 825,000 | +21 | +23 | +8 | -1 | - | 6 | 1 |
スペシャリスト・ハードライトシリーズ | 20 | 928,000 | +22 | +22 | +8 | - | - | 6 | L |
名称 | レベル | 価格 | EACボーナス | KACボーナス | 最大【敏】ボーナス | 防具による判定ペナルティ | 移動速度補正 | アップグレード・スロット | バルク |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トループ・セレモニアルプレート | 1 | 110 | +1 | +3 | +2 | -3 | -10フィート | 3 | 3 |
ゴーレムフォージド・プレートI | 1 | 250 | +2 | +5 | +0 | -3 | -10フィート | 0 | 3 |
ラシュンタ・リングウェアI | 1 | 415 | +2 | +4 | +2 | -2 | -5フィート | 0 | 2 |
ヒドゥンソルジャー・アーマー | 2 | 465 | +3 | +5 | +2 | -2 | -5フィート | 1 | 2 |
ベーシック・イリッディシェル | 2 | 755 | +3 | +6 | +2 | -2 | -5フィート | 0 | 2 |
シンプレート | 2 | 1,000 | +4 | +6 | +2 | -3 | -10フィート | 1 | 3 |
スクワッド・ディファイアンスシリーズ | 3 | 1,220 | +5 | +8 | +1 | -4 | -10フィート | 1 | 3 |
ゴーレムフォージド・プレートII | 3 | 1,610 | +5 | +7 | +2 | -2 | -10フィート | 1 | 3 |
オフィサー・セレモニアルプレート | 4 | 2,275 | +6 | +8 | +2 | -2 | -5フィート | 1 | 2 |
ラシュンタ・リングウェアII | 5 | 2,970 | +8 | +10 | +2 | -2 | -5フィート | 1 | 2 |
ヴェスク・オーバープレートI | 6 | 3,910 | +9 | +11 | +3 | -2 | -5フィート | 1 | 2 |
コマンダー・セレモニアルプレート | 7 | 7,350 | +10 | +12 | +2 | -3 | -10フィート | 5 | 3 |
エリート・ディファイアンスシリーズ | 7 | 6,300 | +10 | +13 | +2 | -4 | -10フィート | 2 | 3 |
ゴーレムフォージド・プレートIII | 7 | 5,500 | +10 | +12 | +3 | -2 | -5フィート | 2 | 2 |
ラシュンタ・リングウェアIII | 8 | 8,420 | +12 | +14 | +3 | -2 | -5フィート | 3 | 2 |
ヴェスク・オーバープレートII | 8 | 10,250 | +13 | +15 | +2 | -3 | -10フィート | 3 | 3 |
アドヴァンスト・イリッディシェル | 9 | 13,100 | +13 | +15 | +3 | - | - | 3 | 2 |
ピニオン・スカイファイア・アーマー | 9 | 14,200 | +14 | +16 | +3 | -2 | -5フィート | 4 | 2 |
スペシャリスト・ディファイアンスシリーズ | 10 | 16,950 | +15 | +18 | +2 | -4 | -10フィート | 3 | 3 |
ゴーレムフォージド・プレートIV | 11 | 24,800 | +15 | +17 | +3 | -3 | -10フィート | 6 | 3 |
ラシュンタ・リングウェアIV | 11 | 27,100 | +16 | +18 | +4 | -3 | -5フィート | 4 | 2 |
ヴェスク・オーバープレートIII | 11 | 23,400 | +16 | +18 | +3 | -2 | -5フィート | 4 | 2 |
スクワッド・イージスシリーズ | 12 | 45,200 | +17 | +19 | +3 | -5 | -10フィート | 5 | 3 |
スペリアー・イリッディシェル | 12 | 42,250 | +17 | +18 | +4 | - | - | 4 | 2 |
ヴェスク・モノリスI | 12 | 39,650 | +16 | +18 | +4 | -2 | -5フィート | 5 | 2 |
エクシデント・スカイファイア・アーマー | 13 | 53,600 | +18 | +20 | +4 | -2 | -5フィート | 5 | 2 |
ゴーレムフォージド・プレートV | 14 | 63,750 | +18 | +20 | +4 | -3 | -10フィート | 7 | 3 |
ヴェスク・オーバープレートIV | 14 | 71,850 | +19 | +21 | +4 | -2 | -5フィート | 5 | 2 |
エンジンランナー | 15 | 120,900 | +21 | +22 | +4 | - | - | 5 | 2 |
ラシュンタ・リングウェアV | 15 | 94,200 | +20 | +22 | +4 | -2 | -5フィート | 5 | 2 |
スチールボーン | 16 | 145,500 | +21 | +23 | +4 | -3 | -5フィート | 6 | 2 |
ヴェスク・モノリスII | 16 | 163,400 | +22 | +24 | +4 | -3 | -5フィート | 6 | 2 |
エリート・イージスシリーズ | 17 | 209,000 | +23 | +27 | +3 | -5 | -10フィート | 6 | 3 |
ヴェスク・オーバープレートV | 18 | 415,800 | +24 | +26 | +4 | -3 | -5フィート | 7 | 2 |
ヴィトラム・プレート | 18 | 365,650 | +23 | +24 | +5 | - | - | 4 | 1 |
ヴォイドシールド・アーマー | 19 | 610,250 | +25 | +26 | +5 | -3 | -5フィート | 7 | 2 |
スペシャリスト・イージスシリーズ | 20 | 932,000 | +25 | +28 | +4 | -4 | -10フィート | 7 | 3 |
ヴェスク・モノリスIII | 20 | 827,250 | +26 | +27 | +5 | -2 | -5フィート | 7 | 2 |
アバダルコープ社の幹部が、役員会や外交会議で使用するビジネス用軽装防具として普及させた。不測の事態に対応する力場と隠蔽された呼吸装置を内蔵し、過酷な環境下でも着用者を保護する。上位のトラベルスーツは、より高い保護性能とデザイン性を兼ね備えている。
イージスシリーズ重装防具は着用者を完全に覆うため、"個人用戦車"という愛称で呼ばれるようになった。ヘルメットのバイザーは狭いか存在せず、代わりに投影画像と音響出力を着用者に提供する。補助動力が付与された手足により、防具を着用したまま直感的に動くことが可能である。
White Carbon)
一見すると硬い布で作られているように見えるが、実は炭素繊維で編まれている軽装防具である。上位のカーボンスキンはホワイトカーボンやダイヤモンドなどの炭素の異型で補強されている。生地の光沢が高く、高価な作りであることが伺える。
一見すると硬い布で作られているように見えるが、実は炭素繊維で編まれている軽装防具である。上位のカーボンスキンはホワイトカーボンやダイヤモンドなどの炭素の異型で補強されている。生地の光沢が高く、高価な作りであることが伺える。
金属板から削り出されたこの重装防具は着用者の保護に優れているが、その主な目的は敵を威嚇することである。儀仗兵や軍事演習、閲兵式などで使用されることが多く、セレモニアルプレートは鮮やかな色や輝く金属製で、精巧なヘルメットを備えているものが一般的である。
下船服(D-スーツ)はスターシップを降りて惑星の地表に行くことを想定した宇宙飛行士のための装備である。ほとんどのD-スーツは降下用または飛行用で、補強されたズボンや頑丈なブーツ、厚手のジャケットの下に着用する。ヘルメットまたは呼吸装置、ホルスターの付いた多目的ベルトを装着して完成する。
ディファイアンスシリーズの重装防具は、スクワッドアーマーの主力商品です。成形された強固な外殻を複合アラミド繊維のスーツに重ねることで、分厚くて強固な防護服としている。ディファイアンスシリーズのヘルメットは周辺視野を確保するため、幅広の着色バイザーを備えている。
ヴェスク-2に生息する獰猛な哺乳類の革で作られたこの軽装防具は、ヴェスクには人気があるが他の種族が着用することは珍しい。クリーチャーの厚いなめし革を金属線で縫い合わせ、金属製の鋲や鱗で補強している。
宇宙の最先端ファッションをモデルにしたこの軽装防具は大胆で近代的な意匠で、エネルギー・フィールドと最先端の繊維を用い、想像し得るあらゆる種類の服を作ることができる。ビスポーク・エシュロン・ファッションは注文者専用に特注されることが多く、個性的に見えるように意図されている。
一見すると軽量そうであるが信じられないほど耐久性に優れたこの重装防具を世に広めたのが、イソーキである。小さな正方形の高密度金属が2層の強化繊維の間に挟み込まれており、パッド入りの飛行服のように見えるが保護性能は格段に高い。
エステックスは飛行服や環境スーツに広く使用される厚手で丈夫な生地である。エステックス・スーツは首から下を覆い、必要に応じて防具アップグレードが可能である。上位のエステックス・スーツはより優れた保護レベルを提供し、より多くのアップグレードを可能にするが、同等の軽装防具よりもかさばることも少なくない。
フリーブーター・アーマーはディアスポラの"自由なる船長団"によって広められた。装甲された上着や胸当て、頑丈なブーツとグローブ、多数のストラップと隠し武器、ヘルメットを備えている。新米の冒険者や傭兵は、この軽装防具を身につけた時の荒々しい雰囲気を求めてフリーブーター・アーマーを選択することもある。
ゴーレムフォージド・プレートは多くの傭兵にとって経済的な選択肢で、宇宙で最も人気のある重装防具の1つとなっている。ゴーレムフォージド・プレートは幅広い防具カスタマイズ・オプションに適合するポートやソケットを備えたポリカーボネート製の密着型スーツで構成されている。ゴーレムフォージド・プレートには柔軟なブーツとグローブ、透明なバイザーを備えた標準的なヘルメットが含まれている。
ハードライトシリーズは軽歩兵用防具の決定版で、滑らかで体にフィットする降下服の上に強固で軽量な胸当て、四肢の保護具、ヘルメットを備えている。製造者が軍事組織向けに特別仕様を生産することも多いが、傭兵や冒険者向けに様々な品質の既製品も販売されている。
カサーサが作った重装防具で、目だけが見える切れ目の入ったヘルメットからその名が付けられた。呼吸装置を装着すれば、顔を完全に覆うことができる。セラミック製の胸当、肩当、小手、脛当が着用者を保護し、優雅なカサーサの近接戦闘様式に最適である。
光り輝く金属板を組み合わせ、昆虫の甲羅を思わせる重厚な装甲を形成している。イリッディシェルは当初、シーレン向けに設計されたが、その美しさと機能性を兼ね備えた防具は多くの者に愛用されている。上位のものは防御力の高さだけでなく、金や銀の縁取りや宝石が埋め込まれた凝った意匠になっている。
リブ編みの防護布を使用したこの防具は、同等の軽装防具より若干劣るが、手頃な価格で質の良い保護を提供する。カサーサの作るマイクロコード・スーツは上下続きで暗い色のものが一般的で、時には光る縁取りが施されている。他の製造業者も様々な色や様式のマイクロコードを製造している。
体の主要な関節の上下に装着する金属製のバンドが特徴的な、美しい重装備の防具である。帯同士の間には金属製の防護板やチェイン・シート、エネルギー・フィールドが張り巡らされ、完全な防具としての機能を備えている。リングウェアに使用される鉱石は、鍛造の過程で着色された水晶を加えることで、様々な色合いの煌めきを放つ防具に仕上がる。
ラシュンタは温度調節ワイヤーを強化された服に通すことで、テンプウィーヴ軽装防具を開発した。その結果、着用者の快適な体温を維持できる柔軟な防護服が完成した。テンプウィーヴ防護服のほとんどは、ひざ丈のズボンの上にぴったりとしたチュニックを着る形態となっている。
この柔軟なボディストッキングは着用者の体形にぴったりと合い、通常の衣服の下に着用することができる。セカンド・スキンが着用者の肌の色に合っていれば、この種類の軽装防具は発見され難い。セカンド・スキンはアップグレードも可能であるため、富裕層や外交官などの防具を着用していることを見せずに身を守りたい者に人気がある。
ラシュンタのショタラーシュ騎兵は、絆で結ばれたソーリアンの乗騎に跨る際にこの防具を着用する。何層にも重ねられた薄い剥離板が最大限の保護を提供しながらも、騎乗者の動きに合わせて追従する軽装防具となっている。伝統的な自然を主題にした防具が流行遅れとなったため、軍事商人たちはより現代的な様式でショタラーシュ・アーマーを製作するようになった。
金属とセラミックの防護板が組み合わされたこの防具には、高度な装飾が施されているものがほとんどである。金色の縁取りに誇張された肩当、胸当ての"空火"のロゴなどが一般的である。この象徴的な外装は"空火の軍団"の有名なメンバーが着用しているが、他の集団や個人も軍団の独特な装飾を施された重装防具を模写している。スカイファイア・アーマーには通常エネルギー・フィールドが付加されており、必要に応じて着用者の頭部を覆い包む。
この多様な強化服は、着心地やファッション性を犠牲にすることなく保護を提供する。アブサロム・ステーションではこのような軽装防具が普及しているため、俗に"ステーションウェア"と呼ばれている。ステーションウェアはカジュアルなものからビジネススーツやフォーマルなものまで、様々な様式のものがある。この防具の通常の環境的保護機能は服のデザインに隠されている。ビジネス、カジュアル、エリート、フライトスーツといった防具の等級は様式ではなく、衣服の質を表している。
この重装防具の骨格は金属製のリブに覆われている。その金属製のリブの隙間をエネルギー・フィールドが埋めることで、金属製の骸骨のような不気味な外観を実現している。"屍船団"の士官はその不気味な外観からこの防具を好んで着用するが、スチールボーンは威圧的な様式を重視する者なら誰でも着用できる。
スウォームの科学技術に着想を得て、シーレン向けに特別に設計されたスウォームスーツは、強化パッドで裏打ちされた剥離板の集合体であり、網目状の帯で連結されている。この軽装防具は独自の配置により、特異な体格を持つクリーチャーに最適なものとなっている。着用者は帯を快適な位置に配置し、剥離板をスライドさせて脆弱な部分を保護する。
シンプレートはアンドロイドによって考案され、高密度のポリエチレンの層によってかなりの防御力を持ちながらも軽量に見える。この型の重装防具はゆったりとした衣服の下に着用できるほど薄いが、硬いポリエチレンの層が動きを制限し、着用者の動きを鈍らせる。質素な胸当てに四肢の保護具を付加したものが最も一般的だが、シンプレートは様々な型に成形できる。
ヴェスクによって開発された究極の戦闘装備であるこの重装防具は、石のような質感を持つポリカーボネート製の外殻が特徴である。モノリス・スーツは石板で形成された巨大な多関節のゴーレムのようだ。その大きさにも関わらず、モノリス装甲はパワー・アシスト関節のお陰で簡単に動く。モノリス・スーツの胸当てや肩当てには、着用者の忠誠心を示すために紋章や個人的な記章を刻むことができる。
これらの実用的な重装防具は、開発者の力強さを反映している。オーバープレートには着心地に譲歩した部分が一切ない。代わりに、ポリカーボネート製のスーツはいずれも頑丈かつ高密度である。装飾がないことも多いが、それぞれのスーツに高度な職人技が用いられていることは明らかだ。オーバープレートは熱可塑性樹脂のコーティングにより、どんな外傷にも耐えうることで定評がある。
透明なポリエチレンで作られたヴィトラム・プレートは、まるで水晶を彫刻した防具の様に見える。素材は金属の如く硬いが、ガラスのように煌めいて光を屈折させる。ポリエチレンを圧縮して軽量さを保ちつつ、このように防御力を発揮させるのは難しいため、この型の重装防具は高価なものとなっている。
カーボンナノチューブを連結させて作られたヴォイドシールド・アーマーは、艶消しの黒色で驚くほど薄い。この重装防具を最初に開発したのはアンドロイドの防具職人で、ほとんどの型は機械的でロボット工学的な形状をしている。ヴォイドシールド・アーマーは多くのアップグレードに適しており、経験豊富な冒険者の間で人気が高い。
革新的なイソーキは、エネルギー反射箔を重ねたこの強化降下服を作った。この軽装防具は間違いなく目立つが、物理的攻撃に対してと同様の効果でエネルギー攻撃からも保護を提供する。イソーキ・リフレクター・スーツは今やあらゆる種族に人気があり、様々な金属的な色合いに染めることができる。
軽装防具および重装防具とは異なりパワード・アーマーは専用のバッテリーを必要とし、購入時には完全充電されたバッテリーが付属している。パワード・アーマーは充電された武器を含む他のアイテムと同じ種類のバッテリーを使用し、パワード・アーマーのバッテリーは発電機や"充電ステーション"(234ページを参照)を使って通常通り充電することも、使用後に新たなバッテリーと交換することもできる(バッテリーの価格については"表7-9:弾薬"を参照)。
パワード・アーマーに出入りするには全アクションが必要となる。特に記載のない限り、パワード・アーマーには電子ロックが掛けられており、パスコードを知らない限りは誰も開けることができない。パスコードは〈コンピュータ〉判定(難易度=15+防具のレベルの2倍)に成功することで知ることができる。
キャラクターは《防具習熟:パワード・アーマー》特技(160ページを参照)を取得するか、5レベルの時点でソルジャーの"防衛"戦闘スタイルによってパワード・アーマーへの習熟を得ることができる。パワード・アーマーに習熟していない場合、他の種別の防具よりも重大な不利を得る。習熟していないパワード・アーマーを着用している場合、EACとKACの両方に-4のペナルティを受け、常に"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となり、移動速度は半分になる。当該のパワード・アーマーに特殊な移動形態(飛行速度など)がある場合、その移動は使用できない。
パワード・アーマーの一般データの項目に関する説明を以下に示す。特定のパワード・アーマーについては204ページで説明している。各パワード・アーマーの価格は"表7-16:パワード・アーマー"に記載されている。
レーザー武器などからの攻撃を防ぐエネルギー・アーマー・クラスと、投射物や硬い物体を防ぐキネティック・アーマー・クラスにパワード・アーマーが加えるボーナスである。
パワード・アーマーの操縦席は重装防具を着用したまま入るには小さ過ぎる。パワード・アーマーを着用時に軽装防具を身に着けている場合、2つの防具の内でEACボーナスとKACボーナスのそれぞれ高い方の値を得る。また、最大【敏捷力】ボーナスと防具による判定ペナルティについては悪い方の値を使用する。パワード・アーマーは通常、小型サイズか中型サイズの大抵の人型クリーチャーが操作できるように設計されている。これらの基準に合致しないクリーチャーは、当該のクリーチャーに合うように防具を調整する必要がある(196ページの"防具の調整"を参照)。
パワード・アーマーの操縦席は重装防具を着用したまま入るには小さ過ぎる。パワード・アーマーを着用時に軽装防具を身に着けている場合、2つの防具の内でEACボーナスとKACボーナスのそれぞれ高い方の値を得る。また、最大【敏捷力】ボーナスと防具による判定ペナルティについては悪い方の値を使用する。パワード・アーマーは通常、小型サイズか中型サイズの大抵の人型クリーチャーが操作できるように設計されている。これらの基準に合致しないクリーチャーは、当該のクリーチャーに合うように防具を調整する必要がある(196ページの"防具の調整"を参照)。
通常であればEACとKACには君の【敏捷力】修正値が加算されるが、これはパワード・アーマーによって制限される。パワード・アーマーの最大【敏捷力】ボーナスは、君が【敏捷力】修正値をどれだけACに加えることができるかを示している。余剰となった【敏捷力】ボーナスによって、それ以上ACを上昇させることはできない。
パワード・アーマーを着用している場合、当該のアーマーによって有効な【筋力】が決定される。【筋力】に基づく全てのロールにそれを使用する。自分の【筋力】の方が高い場合であっても、アーマーの【筋力】に制限される。
パワード・アーマーのサイズが記載されており、着用することで接敵面が広がる。
一部のパワード・アーマーには、サイズの後に括弧で間合いが記載されているものがある。間合いが5フィート以上のパワード・アーマーは、間合いの範囲内にいるクリーチャーが君に隣接していなくても、近接攻撃を行うことができる。当該のパワード・アーマーで使用する武器の間合いに、パワード・アーマーの間合いを加算する。
一部のパワード・アーマーには、サイズの後に括弧で間合いが記載されているものがある。間合いが5フィート以上のパワード・アーマーは、間合いの範囲内にいるクリーチャーが君に隣接していなくても、近接攻撃を行うことができる。当該のパワード・アーマーで使用する武器の間合いに、パワード・アーマーの間合いを加算する。
パワード・アーマーは動作するために大量の電力を必要とし、バッテリー容量や使用量も定められている。
パワード・アーマーのバッテリー容量は、当該のバッテリーが保持するチャージ数を示す。このバッテリーは発電機や"充電ステーション"(234ページを参照)を用いて通常通りに充電するか、新しいバッテリー("表7-9:弾薬"を参照)に交換することができる。チャージ容量の小さいバッテリーをパワード・アーマーに使用することはできるが、その最大チャージ数を超えて充電することはできない。
パワード・アーマーの消費量は、1回のチャージで当該のアーマーを動かすことができる時間を示している。例えばバッテリーが完全に充電されたバトル・ハーネスを装着したキャラクターは、バッテリーの交換や充電が必要になるまでに20時間、パワード・アーマーを使用することができる。パワード・アーマーの内部に入っていれば、バッテリーの残量はいつでも確認できる。標準アクションとしてパワード・アーマーの電源を入切することができる。パワード・アーマーのバッテリー残量は全てを連続して使用する必要はないが、1チャージ単位で使用しなければならない。
電力供給のなくなったアーマーを着用している場合、君は"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となり、アーマーによる【筋力】またはダメージの利益を受けることができず、着用中のアーマーで攻撃および移動することはできない。装着した武器(下記参照)またはアップグレード(下記の"防具アップグレード"を参照)は、それ自体が動力源を持っていたとしても機能しない。【筋力】または【敏捷力】に基づく技能判定は行うことができず、アーマーの最大【敏捷力】ボーナスは+0(またはアーマーの通常の最大【敏捷力】ボーナスと比較して低い方を適用)となる。電源がなくともパワード・アーマーから出ることは可能である。
パワード・アーマーのバッテリー容量は、当該のバッテリーが保持するチャージ数を示す。このバッテリーは発電機や"充電ステーション"(234ページを参照)を用いて通常通りに充電するか、新しいバッテリー("表7-9:弾薬"を参照)に交換することができる。チャージ容量の小さいバッテリーをパワード・アーマーに使用することはできるが、その最大チャージ数を超えて充電することはできない。
パワード・アーマーの消費量は、1回のチャージで当該のアーマーを動かすことができる時間を示している。例えばバッテリーが完全に充電されたバトル・ハーネスを装着したキャラクターは、バッテリーの交換や充電が必要になるまでに20時間、パワード・アーマーを使用することができる。パワード・アーマーの内部に入っていれば、バッテリーの残量はいつでも確認できる。標準アクションとしてパワード・アーマーの電源を入切することができる。パワード・アーマーのバッテリー残量は全てを連続して使用する必要はないが、1チャージ単位で使用しなければならない。
電力供給のなくなったアーマーを着用している場合、君は"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となり、アーマーによる【筋力】またはダメージの利益を受けることができず、着用中のアーマーで攻撃および移動することはできない。装着した武器(下記参照)またはアップグレード(下記の"防具アップグレード"を参照)は、それ自体が動力源を持っていたとしても機能しない。【筋力】または【敏捷力】に基づく技能判定は行うことができず、アーマーの最大【敏捷力】ボーナスは+0(またはアーマーの通常の最大【敏捷力】ボーナスと比較して低い方を適用)となる。電源がなくともパワード・アーマーから出ることは可能である。
パワード・アーマーは技術的および魔法的アップグレード(下記参照)で改良することができる。この項目はパワード・アーマーが搭載できるアップグレードの合計数を示している。より大きなものや複雑なアップグレードは、複数のアップグレード・スロットを占有する。
パワード・アーマーに表記されているバルクは、アーマー自体を持ち上げたり貨物として運搬する際に適用するもので、君自身の通常の運搬能力に加算されるものではない。パワード・アーマーの着用時には、当該のアーマーの【筋力】を使用して運搬能力を決定する。君が身に着けているもの、パワード・アーマーが持っているもの、防具アップグレードやパワード・アーマーに装着されている武器は全て、この容積限界の対象として扱う。
名称 | レベル | 価格 |
---|---|---|
カーゴ・リフター | 4 | 2,150 |
バトル・ハーネス | 5 | 3,450 |
スパイダー・ハーネス | 10 | 19,500 |
フライト・フレーム | 11 | 27,100 |
ヤールスレイヤー | 15 | 125,500 |
アイテム・レベル 5; 市価 3,450
EACボーナス 9; KACボーナス 12
最大【敏捷力】ボーナス 2; 防具による判定ペナルティ -4; 移動速度30フィート
【筋力】18 (+4); ダメージ 1d10[殴打]; サイズ 中型
容量 20; 消費 1/時間
武器スロット 1; アップグレード・スロット 1; バルク 20
バトル・ハーネスは職業軍隊で歩兵部隊が使用する基本的なパワード・アーマー筐体である。
EACボーナス 9; KACボーナス 12
最大【敏捷力】ボーナス 2; 防具による判定ペナルティ -4; 移動速度30フィート
【筋力】18 (+4); ダメージ 1d10[殴打]; サイズ 中型
容量 20; 消費 1/時間
武器スロット 1; アップグレード・スロット 1; バルク 20
バトル・ハーネスは職業軍隊で歩兵部隊が使用する基本的なパワード・アーマー筐体である。
アイテム・レベル 4; 市価 2,150
EACボーナス 0; KACボーナス 7
最大【敏捷力】ボーナス 0; 防具による判定ペナルティ -10; 移動速度15フィート
【筋力】20 (+5); ダメージ 1d10[殴打]; サイズ 大型 (間合い:5フィート)
容量 40; 消費 1/分
武器スロット 0; アップグレード・スロット 0; バルク 34
カーゴ・リフターはゆっくりと駆動する脚部と、歩行ユニットの上に単純な金属製の筐体が乗っている。腕部は多関節ではなく、末端は重い荷物を持ち上げるための特殊なグリップツールになっている。カーゴ・リフターは武器を使用することはできず、全ての攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。また、"過重状態"または"過負荷状態"にならずに、【筋力】より10バルク多く荷物を運ぶことができる。
EACボーナス 0; KACボーナス 7
最大【敏捷力】ボーナス 0; 防具による判定ペナルティ -10; 移動速度15フィート
【筋力】20 (+5); ダメージ 1d10[殴打]; サイズ 大型 (間合い:5フィート)
容量 40; 消費 1/分
武器スロット 0; アップグレード・スロット 0; バルク 34
カーゴ・リフターはゆっくりと駆動する脚部と、歩行ユニットの上に単純な金属製の筐体が乗っている。腕部は多関節ではなく、末端は重い荷物を持ち上げるための特殊なグリップツールになっている。カーゴ・リフターは武器を使用することはできず、全ての攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。また、"過重状態"または"過負荷状態"にならずに、【筋力】より10バルク多く荷物を運ぶことができる。
アイテム・レベル 11; 市価 27,100
EACボーナス 12; KACボーナス 19
最大【敏捷力】ボーナス 3; 防具による判定ペナルティ -5; 移動速度30フィート、飛行30フィート (標準)
【筋力】22 (+6); ダメージ 2d6[殴打]; サイズ 超大型 (間合い:10フィート)
容量 100; 消費 1/分
武器スロット 3; アップグレード・スロット 4; バルク 40
この巨大で洗練された機械は人型をしており、脚部に内蔵されたものと背中に取り付けられた強力なスラスターによって、"標準的な機動性"による飛行速度を実現している。
EACボーナス 12; KACボーナス 19
最大【敏捷力】ボーナス 3; 防具による判定ペナルティ -5; 移動速度30フィート、飛行30フィート (標準)
【筋力】22 (+6); ダメージ 2d6[殴打]; サイズ 超大型 (間合い:10フィート)
容量 100; 消費 1/分
武器スロット 3; アップグレード・スロット 4; バルク 40
この巨大で洗練された機械は人型をしており、脚部に内蔵されたものと背中に取り付けられた強力なスラスターによって、"標準的な機動性"による飛行速度を実現している。
アイテム・レベル 15; 市価 125,500
EACボーナス 18; KACボーナス 24
最大【敏捷力】ボーナス 4; 防具による判定ペナルティ -6; 移動速度20フィート
【筋力】29 (+9); ダメージ 2d8[殴打]; サイズ 大型 (間合い:10フィート)
容量 100; 消費 1/分
武器スロット 2; アップグレード・スロット 2; バルク 43
ドワーフ製のヤールスレイヤーは、伝統的でずんぐりした重装備のドワーフのような形をしており、腕部には関節を備える。しかし、他の種族はより洗練されてり現代的な外観の派生型を製作している。
EACボーナス 18; KACボーナス 24
最大【敏捷力】ボーナス 4; 防具による判定ペナルティ -6; 移動速度20フィート
【筋力】29 (+9); ダメージ 2d8[殴打]; サイズ 大型 (間合い:10フィート)
容量 100; 消費 1/分
武器スロット 2; アップグレード・スロット 2; バルク 43
ドワーフ製のヤールスレイヤーは、伝統的でずんぐりした重装備のドワーフのような形をしており、腕部には関節を備える。しかし、他の種族はより洗練されてり現代的な外観の派生型を製作している。
アイテム・レベル 10; 市価 19,500
EACボーナス 10; KACボーナス 13
最大【敏捷力】ボーナス 5; 防具による判定ペナルティ -4; 移動速度25フィート、登攀25フィート
【筋力】18 (+4); ダメージ 1d10[刺突]; サイズ 大型 (間合い:10フィート)
容量 40; 消費 1/分
武器スロット 1; アップグレード・スロット 2; バルク 28
この懸架ハーネスにはクモのような6本の脚部がある。各脚の先端には重力牽引装置があり、このアーマーで壁をよじ登り、天井を横切って歩くこともできる。このアーマーは着用者に25フィートの登攀速度を与える。スパイダー・ハーネスには電動腕部補助装置も備えられ、着用者の腕に装着することで武器を使用できる。
EACボーナス 10; KACボーナス 13
最大【敏捷力】ボーナス 5; 防具による判定ペナルティ -4; 移動速度25フィート、登攀25フィート
【筋力】18 (+4); ダメージ 1d10[刺突]; サイズ 大型 (間合い:10フィート)
容量 40; 消費 1/分
武器スロット 1; アップグレード・スロット 2; バルク 28
この懸架ハーネスにはクモのような6本の脚部がある。各脚の先端には重力牽引装置があり、このアーマーで壁をよじ登り、天井を横切って歩くこともできる。このアーマーは着用者に25フィートの登攀速度を与える。スパイダー・ハーネスには電動腕部補助装置も備えられ、着用者の腕に装着することで武器を使用できる。
クリーチャーは防具にボーナスやカスタマイズされた能力を追加するために、以下で説明する防具アップグレードを購入して取り付けることで、防具を自分好みに調整することができる。アップグレードを収集して手元に置き、必要に応じて交換する者もいる(ユニットの交換と全ての接続の再確保に10分を要する)。アップグレードのデータ項目の説明を以下に示す。
機能させるためにチャージを必要とする科学技術的な防具アップグレードについては、この項目にアップグレードが保持できる最大容量のバッテリーが記載されている。アップグレードが持つバッテリーは、"発電機"や"充電ステーション"(234ページを参照)を用いて通常通り充電することができる。一定回数使用できる魔力による防具アップグレードは"魔力チャージ"で動作する。"魔力チャージ"はアイテムの構成に不可欠で、発電機やバッテリーで補充することはできない。魔法アイテムのチャージは日々充填されるか、充填されないかのいずれかとなる。
この項目には防具アップグレードを使用した際に消費されるチャージ数が記載されている。これは起動毎であったり、一定の時間であったりする。防具アップグレードがある間隔で一定数のチャージを消費する場合、定められた時間が経過する前にアップグレードの機能を停止させることができるが、当該の間隔に必要なチャージは消費される。例えばラウンド毎に2チャージを消費するアップグレードは、半ラウンドしか起動していなかったとしても2チャージを消費する。
防具はそれぞれ一定数のアップグレード・スロットを備えている。これは、防具が機能を損なうことなく変更を加えられる最大回数を表している。最大値を超えてアップグレードを行った場合、アップグレード・スロットの最大数以下になるようにアップグレードを除去するまで、当該の防具とそれに付随する全てのアップグレードは機能しなくなる。
"表7-17:防具アップグレード"のスロットの項目に示されているように、一部のアップグレードは複数のアップグレード・スロットを使用する。
"表7-17:防具アップグレード"のスロットの項目に示されているように、一部のアップグレードは複数のアップグレード・スロットを使用する。
防具アップグレードの中には魔法や、魔法と科学技術を掛け合わせたものも存在する。これはアップグレード名の横に表示されている。アイテムの後に"魔法"または"複合"のいずれの記載もない場合、それは技術的アイテムである。
アップグレード | レベル | 価格 | スロット | 防具種別 | バルク |
---|---|---|---|---|---|
赤外線センサー | 1 | 200 | 1 | 全て | L |
クイックリリース・シース | 1 | 325 | 1 | 全て | L |
放射線緩衝装置 | 1 | 200 | 1 | 全て | L |
抗張負荷装置 | 1 | 150 | 1 | 全て | - |
自動装填装置 | 2 | 750 | 1 | パワード | 1 |
ジャンプジェット | 2 | 1,000 | 1 | 軽装、重装 | L |
フォースフィールド(ブラウン) | 3 | 1,600 | 2 | 全て | L |
補助発電機 | 4 | 2,100 | 1 | 全て | 1 |
脱出ポッド | 4 | 1,750 | 1 | 重装、パワード | 2 |
目標捕捉装置 | 4 | 2,250 | 1 | 全て | - |
静電フィールド・マーク1 | 5 | 3,000 | 1 | 全て | - |
ジェットパック | 5 | 3,100 | 1 | 軽装、重装 | 1 |
運搬装置 | 5 | 2,550 | 1 | 全て | - |
蓄熱装置・マーク1 | 5 | 3,600 | 1 | 全て | - |
ろ過式呼吸装置 | 6 | 4,600 | 1 | 全て | 1 |
フォースフィールド(パープル) | 6 | 4,550 | 2 | 全て | L |
フェイズ・シールド | 6 | 4,325 | 1 | 重装、パワード | 1 |
偏向強化 | 7 | 7,500 | 1 | 全て | 1 |
音波吸収装置 | 7 | 7,150 | 1 | 全て | L |
フォースフィールド(ブラック) | 8 | 10,500 | 2 | 全て | L |
加速回路 | 8 | 9,250 | 1 | 軽装、重装 | L |
静電フィールド・マーク2 | 9 | 13,000 | 1 | 全て | - |
フォースパック | 9 | 13,100 | 1 | 軽装、重装 | 1 |
フォースフィールド(ホワイト) | 10 | 20,000 | 2 | 全て | L |
静電フィールド・マーク3 | 12 | 35,000 | 1 | 全て | - |
フォースフィールド(グレー) | 12 | 40,000 | 2 | 全て | L |
蓄熱装置・マーク2 | 12 | 36,250 | 1 | 全て | - |
呪文反射装置・マーク1 | 13 | 47,950 | 1 | 軽装、重装 | 1 |
フォースフィールド(グリーン) | 14 | 80,000 | 2 | 全て | L |
ティタン・シールド | 14 | 75,000 | 1 | パワード | 2 |
蓄熱装置・マーク3 | 15 | 120,000 | 1 | 全て | - |
フォースフィールド(レッド) | 16 | 180,000 | 2 | 全て | L |
フォースフィールド(ブルー) | 17 | 280,000 | 2 | 全て | L |
フォースフィールド(オレンジ) | 18 | 400,000 | 2 | 全て | L |
呪文反射装置・マーク2 | 18 | 360,000 | 1 | 軽装、重装 | 1 |
フォースフィールド(プリズマティック) | 20 | 1,000,000 | 2 | 全て | L |
アイテム・レベル 2; 市価 750
スロット 1; 防具種別 パワード; バルク 1
この装置はパワード・アーマーに装着するもので、小型のロボット・アームと、弾薬とバッテリーを2バルクまで収納できる収納区画で構成されている。君は移動アクションとして自動装填装置を起動し、パワード・アーマーに装着した武器の再装填および充電を行なうことができる(ただし、パワード・アーマー自体のバッテリーを交換することはできない)。移動アクションよりも速く再装填できる能力は、自動装填装置には適用されない。
このアップグレードが装着できるのはパワード・アーマーに限られる。
スロット 1; 防具種別 パワード; バルク 1
この装置はパワード・アーマーに装着するもので、小型のロボット・アームと、弾薬とバッテリーを2バルクまで収納できる収納区画で構成されている。君は移動アクションとして自動装填装置を起動し、パワード・アーマーに装着した武器の再装填および充電を行なうことができる(ただし、パワード・アーマー自体のバッテリーを交換することはできない)。移動アクションよりも速く再装填できる能力は、自動装填装置には適用されない。
このアップグレードが装着できるのはパワード・アーマーに限られる。
アイテム・レベル 4; 市価 2,100
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 1
バッテリーなどの充電可能な電気的アイテムをこの小型発電機に接続して充電することができる。電気は君の動作による運動エネルギーから得られ、10分の動作毎に1の充電が行われる。一度に接続できるアイテムは1つに限られ、休息中および静止中には充電できない。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 1
バッテリーなどの充電可能な電気的アイテムをこの小型発電機に接続して充電することができる。電気は君の動作による運動エネルギーから得られ、10分の動作毎に1の充電が行われる。一度に接続できるアイテムは1つに限られ、休息中および静止中には充電できない。
アイテム・レベル 7; 市価 7,500
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 1
このアップグレードにより、君の防具は特に滑りやすい表面となる。防具は君にダメージ減少5/-を付与する。さらに、君が〈軽業〉判定で"脱出"を試みる際の防具による判定ペナルティが2軽減される。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 1
このアップグレードにより、君の防具は特に滑りやすい表面となる。防具は君にダメージ減少5/-を付与する。さらに、君が〈軽業〉判定で"脱出"を試みる際の防具による判定ペナルティが2軽減される。
防具を包むこのフィールドは君に[雷撃]に対する抵抗を与え、君に接触するか近接武器でダメージを与えたクリーチャーは[雷撃]ダメージを受ける。付与される抵抗と与えるダメージはアップグレードの種類に依存し、その内容は以下の通りである。
マーク1:抵抗5、1d6 [雷撃]ダメージ。
マーク2:抵抗10、2d6 [雷撃]ダメージ。
マーク3:抵抗15、3d6 [雷撃]ダメージ。
静電フィールド・マーク1
アイテム・レベル 5; 市価 3,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
静電フィールド・マーク2
アイテム・レベル 9; 市価 13,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
静電フィールド・マーク3
アイテム・レベル 12; 市価 35,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
マーク1:抵抗5、1d6 [雷撃]ダメージ。
マーク2:抵抗10、2d6 [雷撃]ダメージ。
マーク3:抵抗15、3d6 [雷撃]ダメージ。
静電フィールド・マーク1
アイテム・レベル 5; 市価 3,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
静電フィールド・マーク2
アイテム・レベル 9; 市価 13,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
静電フィールド・マーク3
アイテム・レベル 12; 市価 35,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
アイテム・レベル 4; 市価 1,750
スロット 1; 防具種別 重装、パワード; バルク 2
このボディ・ハーネスはパワード・アーマーの外装に取り付けるか、重装防具の構造内に組み込まれており、全アクションではなく移動アクションとして防具を脱ぐ、およびアーマーから出ることができる。脱出ポッドがあっても防具を着る、およびアーマーに入る速さは変化しない。
脱出ポッドは重装防具およびパワード・アーマーにのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 重装、パワード; バルク 2
このボディ・ハーネスはパワード・アーマーの外装に取り付けるか、重装防具の構造内に組み込まれており、全アクションではなく移動アクションとして防具を脱ぐ、およびアーマーから出ることができる。脱出ポッドがあっても防具を着る、およびアーマーに入る速さは変化しない。
脱出ポッドは重装防具およびパワード・アーマーにのみ装着できる。
アイテム・レベル 6; 市価 4,600
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 1
この強化された呼吸装置は新鮮な空気を供給する防具の能力を補い、一般的な毒素や有毒な蒸気をろ過する。このアップグレードを施した防具は、そのレベルに等しい週の間、新鮮な空気を供給することができる。また、抵抗[強酸]5と、毒と病気に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 1
この強化された呼吸装置は新鮮な空気を供給する防具の能力を補い、一般的な毒素や有毒な蒸気をろ過する。このアップグレードを施した防具は、そのレベルに等しい週の間、新鮮な空気を供給することができる。また、抵抗[強酸]5と、毒と病気に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。
君は標準アクションとして、防具のフォースフィールドを起動または解除することができる。有効化されると君の周囲に不可視のフォースフィールド([力場]効果)が発生する。この範囲には君が身に着けているもの、携帯しているもの全てを含む。フォースフィールドは固体や液体を遮断するが、気体や光(レーザー光線を含む)は遮断しない。フィールドが有効な間、君は呼吸できるが飲食はできない。
フォースフィールドが有効な間、君はフォースフィールドの出力に応じた値の一時的ヒット・ポイントを得る。フォースフィールドは"高速治癒"効果を有し、ターン終了時に毎ラウンド一定の割合で一時的ヒット・ポイントを通常の最大値まで回復する。フォースフィールドの一時的ヒット・ポイントが0になった場合、次のターン終了時に"高速治癒"によって一時的ヒット・ポイントが回復するまで、フォースフィールドは停止状態となる。チャージ容量、一時的ヒット・ポイントの付与量、高速治癒の回復量は、フォースフィールドの色コードに応じて変動する。フォースフィールドは1ラウンド毎に1チャージを消費する。
強力なフォースフィールドは"急所防御"能力を有する。これは、クリティカル・ヒットを受けた際に一定確率で通常の攻撃として扱い、クリティカル効果を無効化して通常のダメージに変化させるものである。君はクリティカル・ヒットのダメージがロールされる前に、"急所防御"確率をロールする。フォースフィールドが有効でない場合には"急所防御"能力は機能しない。防具は複数のフォースフィールド・アップグレードに対応できない。
表7-18:フォース・フィールド
フォースフィールド(ブラック)
アイテム・レベル 8; 市価 10,500
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(ブラウン)
アイテム・レベル 3; 市価 1,600
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(パープル)
アイテム・レベル 6; 市価 4,550
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(ホワイト)
アイテム・レベル 10; 市価 20,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(グレー)
アイテム・レベル 12; 市価 40,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(グリーン)
アイテム・レベル 14; 市価 80,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(レッド)
アイテム・レベル 16; 市価 180,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(ブルー)
アイテム・レベル 17; 市価 280,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(オレンジ)
アイテム・レベル 18; 市価 400,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(プリズマティック)
アイテム・レベル 20; 市価 1,000,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールドが有効な間、君はフォースフィールドの出力に応じた値の一時的ヒット・ポイントを得る。フォースフィールドは"高速治癒"効果を有し、ターン終了時に毎ラウンド一定の割合で一時的ヒット・ポイントを通常の最大値まで回復する。フォースフィールドの一時的ヒット・ポイントが0になった場合、次のターン終了時に"高速治癒"によって一時的ヒット・ポイントが回復するまで、フォースフィールドは停止状態となる。チャージ容量、一時的ヒット・ポイントの付与量、高速治癒の回復量は、フォースフィールドの色コードに応じて変動する。フォースフィールドは1ラウンド毎に1チャージを消費する。
強力なフォースフィールドは"急所防御"能力を有する。これは、クリティカル・ヒットを受けた際に一定確率で通常の攻撃として扱い、クリティカル効果を無効化して通常のダメージに変化させるものである。君はクリティカル・ヒットのダメージがロールされる前に、"急所防御"確率をロールする。フォースフィールドが有効でない場合には"急所防御"能力は機能しない。防具は複数のフォースフィールド・アップグレードに対応できない。
表7-18:フォース・フィールド
色コード | 容量 | 一時的HP | 高速治癒 | 急所防御 |
---|---|---|---|---|
ブラウン | 10 | 1 | 1 | 0% |
パープル | 10 | 5 | 2 | 0% |
ブラック | 10 | 10 | 3 | 0% |
ホワイト | 20 | 15 | 4 | 0% |
グレー | 20 | 20 | 5 | 0% |
グリーン | 20 | 25 | 6 | 20% |
レッド | 40 | 30 | 7 | 40% |
ブルー | 40 | 35 | 8 | 60% |
オレンジ | 40 | 40 | 9 | 80% |
プリズマティック | 100 | 50 | 10 | 100% |
フォースフィールド(ブラック)
アイテム・レベル 8; 市価 10,500
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(ブラウン)
アイテム・レベル 3; 市価 1,600
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(パープル)
アイテム・レベル 6; 市価 4,550
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(ホワイト)
アイテム・レベル 10; 市価 20,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(グレー)
アイテム・レベル 12; 市価 40,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(グリーン)
アイテム・レベル 14; 市価 80,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(レッド)
アイテム・レベル 16; 市価 180,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(ブルー)
アイテム・レベル 17; 市価 280,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(オレンジ)
アイテム・レベル 18; 市価 400,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
フォースフィールド(プリズマティック)
アイテム・レベル 20; 市価 1,000,000
スロット 2; 防具種別 全て; バルク 軽
アイテム・レベル 9; 市価 13,100
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 100; 消費 2/ラウンド
フォースパックは君に60フィートの飛行速度(標準的な機動性)を与える。君はこれを"巡航飛行"として1分毎に1チャージの割合で使用できるが、その間は"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となる。"通常飛行"から"巡航飛行"への変更、またはその逆は標準アクションとなる。君が"過重状態"である場合、フォースパックで飛行することはできない。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 100; 消費 2/ラウンド
フォースパックは君に60フィートの飛行速度(標準的な機動性)を与える。君はこれを"巡航飛行"として1分毎に1チャージの割合で使用できるが、その間は"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となる。"通常飛行"から"巡航飛行"への変更、またはその逆は標準アクションとなる。君が"過重状態"である場合、フォースパックで飛行することはできない。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
アイテム・レベル 8; 市価 9,250
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 軽
容量 10; 消費 1/ラウンド
即行アクションとして加速回路を起動し、解除するために再度即行アクションを消費するか、チャージがなくなるまでヘイスト呪文の利益を得ることができる。加速回路のチャージは日々補充される。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 軽
容量 10; 消費 1/ラウンド
即行アクションとして加速回路を起動し、解除するために再度即行アクションを消費するか、チャージがなくなるまでヘイスト呪文の利益を得ることができる。加速回路のチャージは日々補充される。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
アイテム・レベル 5; 市価 3,100
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 40; 消費 2/ラウンド
君は30フィートの飛行速度(標準的な機動性)を得る。君はこれを"巡航飛行"として1分毎に1チャージの割合で使用できるが、その間は"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となる。"通常飛行"から"巡航飛行"への変更、またはその逆は標準アクションとなる。君が"過重状態"である場合、ジェットパックで飛行することはできない。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 40; 消費 2/ラウンド
君は30フィートの飛行速度(標準的な機動性)を得る。君はこれを"巡航飛行"として1分毎に1チャージの割合で使用できるが、その間は"立ちすくみ状態"および"的外れ状態"となる。"通常飛行"から"巡航飛行"への変更、またはその逆は標準アクションとなる。君が"過重状態"である場合、ジェットパックで飛行することはできない。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
アイテム・レベル 2; 市価 1,000
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 軽
容量 20; 消費 2/アクション
君は移動アクションの一部としてジャンプジェットを起動し、移動中に飛行することができる。君は最大で30フィートの距離を、最大10フィートの高さで飛行する(標準的な機動性)ことができる。あるいは最大で20フィートの高さまで垂直に飛行することもできる。君は移動アクションの終了時に着地しなければならない。君が"過重状態"である場合、ジャンプジェットで飛行することはできない。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 軽
容量 20; 消費 2/アクション
君は移動アクションの一部としてジャンプジェットを起動し、移動中に飛行することができる。君は最大で30フィートの距離を、最大10フィートの高さで飛行する(標準的な機動性)ことができる。あるいは最大で20フィートの高さまで垂直に飛行することもできる。君は移動アクションの終了時に着地しなければならない。君が"過重状態"である場合、ジャンプジェットで飛行することはできない。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
アイテム・レベル 6; 市価 4,325
スロット 1; 防具種別 重装、パワード; バルク 1
容量 40; 消費 2
君はこのアップグレードを起動することで、片腕に青く光る半透明のシールドを発生させ、襲い来る攻撃を防ぐことができる。シールドの発動または解除には1移動アクションを必要とする。シールドが有効である間、君はEACに+1の強化ボーナスを得る。フェイズ・シールドは装着している腕を用いる能力を阻害するため、フェイズ・シールドが有効である間、君はその手にアイテムを持つことはできるが、そのアイテムを使用したり攻撃することはできない。
このアップグレードは重装防具およびパワード・アーマーにのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 重装、パワード; バルク 1
容量 40; 消費 2
君はこのアップグレードを起動することで、片腕に青く光る半透明のシールドを発生させ、襲い来る攻撃を防ぐことができる。シールドの発動または解除には1移動アクションを必要とする。シールドが有効である間、君はEACに+1の強化ボーナスを得る。フェイズ・シールドは装着している腕を用いる能力を阻害するため、フェイズ・シールドが有効である間、君はその手にアイテムを持つことはできるが、そのアイテムを使用したり攻撃することはできない。
このアップグレードは重装防具およびパワード・アーマーにのみ装着できる。
アイテム・レベル 1; 市価 325
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 軽
この多関節の仕切りには軽バルクの片手武器を収納できる。君はこのアップグレードを即行アクションとして起動し、収納したアイテムを引き抜いたかのように手に持たせることができる。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 軽
この多関節の仕切りには軽バルクの片手武器を収納できる。君はこのアップグレードを即行アクションとして起動し、収納したアイテムを引き抜いたかのように手に持たせることができる。
アイテム・レベル 1; 市価 200
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 軽
この装備は防具の環境的保護機能によるボーナスに加え、放射線(403ページを参照)に対する初期セーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。ただし、放射線の副次的な効果に対するセーヴィング・スローにはボーナスを与えない。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 軽
この装備は防具の環境的保護機能によるボーナスに加え、放射線(403ページを参照)に対する初期セーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。ただし、放射線の副次的な効果に対するセーヴィング・スローにはボーナスを与えない。
アイテム・レベル 7; 市価 7,150
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 軽
この装置は君が発する騒音を抑え、[音波]攻撃は君の周囲で威力を減ずる。君は[音波]抵抗5を獲得し、〈隠密〉判定の際の防具による判定ペナルティを1軽減する。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク 軽
この装置は君が発する騒音を抑え、[音波]攻撃は君の周囲で威力を減ずる。君は[音波]抵抗5を獲得し、〈隠密〉判定の際の防具による判定ペナルティを1軽減する。
君は呪文の対象となった際にリアクションとして呪文反射装置を起動できる。これは君のいる範囲を含む呪文や、他の方法で君に影響を与える呪文には影響せず、君を個別に対象とする呪文にのみ作用する。当該の呪文は術者が対象であったかのように、呪文を発動した術者に反射される。呪文反射装置の種類によって、反射できる呪文の最高レベルが決定される。呪文反射装置のチャージは日々補充される。
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
マーク1:4レベル以下の呪文を反射できる。
マーク2:6レベル以下の呪文を反射できる。
呪文反射装置・マーク1(魔法)
アイテム・レベル 13; 市価 47,950
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 1; 消費 1
呪文反射装置・マーク2(魔法)
アイテム・レベル 18; 市価 360,000
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 1; 消費 1
このアップグレードは軽装防具および重装防具にのみ装着できる。
マーク1:4レベル以下の呪文を反射できる。
マーク2:6レベル以下の呪文を反射できる。
呪文反射装置・マーク1(魔法)
アイテム・レベル 13; 市価 47,950
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 1; 消費 1
呪文反射装置・マーク2(魔法)
アイテム・レベル 18; 市価 360,000
スロット 1; 防具種別 軽装、重装; バルク 1
容量 1; 消費 1
アイテム・レベル 4; 市価 2,250
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
目標捕捉装置は視界の悪さを補うのに役立つ。君の攻撃時に"視認困難"を無視する。これは、"完全視認困難"の目標に対しては効果がありません。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
目標捕捉装置は視界の悪さを補うのに役立つ。君の攻撃時に"視認困難"を無視する。これは、"完全視認困難"の目標に対しては効果がありません。
アイテム・レベル 1; 市価 150
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
防具の硬度とヒット・ポイント(409ページを参照)を計算する際に、対象の防具のアイテム・レベルが5高いものとして扱う。
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
防具の硬度とヒット・ポイント(409ページを参照)を計算する際に、対象の防具のアイテム・レベルが5高いものとして扱う。
このアップグレードは熱を調節し、極端な温度から君を保護する。君は華氏-50°から170°の間であれば、頑健セーヴを試みずとも快適に過ごすことができる。さらに、対象の防具は[氷雪]および[火炎]に対する抵抗を得る。その量は下記に示す通り、蓄熱装置の種類に応じて変化する。
マーク1:抵抗5
マーク2:抵抗10
マーク3:抵抗15
蓄熱装置・マーク1
アイテム・レベル 5; 市価 3,600
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
蓄熱装置・マーク2
アイテム・レベル 12; 市価 36,250
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
蓄熱装置・マーク3
アイテム・レベル 15; 市価 120,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
マーク1:抵抗5
マーク2:抵抗10
マーク3:抵抗15
蓄熱装置・マーク1
アイテム・レベル 5; 市価 3,600
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
蓄熱装置・マーク2
アイテム・レベル 12; 市価 36,250
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
蓄熱装置・マーク3
アイテム・レベル 15; 市価 120,000
スロット 1; 防具種別 全て; バルク -
アイテム・レベル 14; 市価 75,000
スロット 1; 防具種別 パワード; バルク 2
容量 40; 消費 10
この放射装置は幅広で一方向性のエネルギー・シールドを発生させ、襲い来る攻撃からの保護を提供する。君は移動アクションとしてシールドを起動または解除できる。シールドを起動している間、君の接敵面の辺を1つ選択する。シールドは選択した辺を中心とした直線上の3つの連続した辺に沿って伸びる。シールドは、シールドの向けられた方向からの攻撃に対して遮蔽を与えるが、君のいる方向から来る攻撃に対しては効果がない。
君が移動した場合にはシールドを再配置することが可能で、君の接敵面の異なる辺に移動させることができる。君は1移動アクションを消費し、自分のマスを離れることなくシールドを再配置することもできる。
このアップグレードはパワード・アーマーにのみ装着できる。
スロット 1; 防具種別 パワード; バルク 2
容量 40; 消費 10
この放射装置は幅広で一方向性のエネルギー・シールドを発生させ、襲い来る攻撃からの保護を提供する。君は移動アクションとしてシールドを起動または解除できる。シールドを起動している間、君の接敵面の辺を1つ選択する。シールドは選択した辺を中心とした直線上の3つの連続した辺に沿って伸びる。シールドは、シールドの向けられた方向からの攻撃に対して遮蔽を与えるが、君のいる方向から来る攻撃に対しては効果がない。
君が移動した場合にはシールドを再配置することが可能で、君の接敵面の異なる辺に移動させることができる。君は1移動アクションを消費し、自分のマスを離れることなくシールドを再配置することもできる。
このアップグレードはパワード・アーマーにのみ装着できる。
コメントをかく